編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、第4弾大型アップデート後の環境で「結局どの武器が使えて、どの武器が不遇なのか」「ゴグマジオス戦で担ぐべき武器はどれか」が気になっていると思います。
特に今回のアップデートは、モンスターの追加のみならず、既存武器のバランス調整が大幅に行われたため、これまでの常識が通用しない場面も多々見受けられます。愛用していた武器が弱体化したのか、あるいは日の目を見なかったあの武器が環境トップに躍り出たのか、正確な情報を把握しておくことは、今後のハンターライフを充実させる上で必須と言えるでしょう。
この記事を読み終える頃には、最新環境における各武器の立ち位置と、なぜその評価に至ったのかという「使えない理由・使える理由」の疑問が解決しているはずです。
- 第4弾アプデで明暗が分かれた「不遇武器」の致命的な欠点を解説
- 対「ゴグマジオス」戦を見据えた武器相性を徹底分析
- 劇的進化を遂げた「環境トップ武器」の強さの秘密を公開
- 巨撃アーティア武器の仕様による影響度をランキングに反映
それでは解説していきます。
第4弾大型アップデートと新環境の概観
『モンスターハンターワイルズ(MHWs)』における第4弾大型アップデートは、実質的な最終バランス調整とも囁かれる重要な更新となりました。
最大の目玉は、シリーズファンには懐かしくも恐ろしい「巨戟龍 ゴグマジオス」の実装です。この超大型モンスターの追加に伴い、ハンター側の火力インフレに対応するための全体的なアッパー調整が施されました。しかし、その調整内容は武器種によって極端な濃淡があり、「神調整」と称賛される武器がある一方で、「なぜそこを調整したのか」と首を傾げたくなる武器も存在します。
本ランキングでは、単純なカカシ殴りのDPS(時間あたりのダメージ)だけでなく、以下の要素を複合的に評価して順位付けを行いました。
- 基礎火力の増減率:アプデによるモーション値の変化
- 対ゴグマジオス適正:新モンスターの肉質や行動パターンとの相性
- 操作の快適性:新アクションや連携の改善度合い
- エンドコンテンツ適正:巨撃アーティア武器とのシナジー
それでは、悲しみを背負ってしまった下位(使えない武器)から順に、最新のランキングを見ていきましょう。
ワーストランキング:環境に見放された悲哀の武器たち(14位〜11位)
残念ながら、現環境において「あえて選ぶ理由が薄い」と判断せざるを得ない武器群です。愛があれば使えるレベルではありますが、効率や快適性を求めると苦戦を強いられます。
第14位:ハンマー
【評価】 「開発に見放された悲劇の打撃武器。リスクとリターンが崩壊」
第14位、つまり今回のランキングにおけるワースト1位となってしまったのは「ハンマー」です。これまでも決して強武器とは言えなかったハンマーですが、今回のアプデで完全に置いてけぼりを食らう形となりました。
使えない・評価が低い理由
1. 強化幅があまりにも微細すぎる 今回のアプデでハンマーに施された強化は、主に「溜め攻撃強化スキルの威力が約3%上昇」という点のみです。他の武器種がモーション値20%アップや新アクション追加といった劇的な変化を遂げている中、3%という数字は誤差の範囲と言わざるを得ません。
2. 競合武器との火力差 第2弾アプデまでは、度重なる強化によって「なんとか他の武器の背中が見える」位置まで追いついていました。しかし、今回周囲が爆発的に強化されたことで、相対的に最下位へと突き落とされました。「溜め」というリスクを負って放つ一撃が、他武器の軽いコンボに火力負けしている現状は致命的です。
3. 対ゴグマジオス戦での絶望的な相性 今回追加されたゴグマジオスは、頭の位置が高く、常時狙うことが困難です。さらに致命的なのが「相殺(クラッシュ)でダウンが取れない」という仕様です。ワイルズのハンマーは相殺からの展開が生命線の一つでしたが、それが封じられたことで、立ち回りの軸を失っています。
4. 追撃回転の移動距離増加の恩恵が薄い もう一つの調整点である「追撃回転攻撃の移動距離アップ」ですが、これは火力に直結しないユーティリティな調整に過ぎません。敵の攻撃を避けつつ殴るというコンセプトだとしても、肝心のダメージが出なければジリ貧になるだけです。
総評
ハンマー使いの方には酷な結果ですが、現状では「縛りプレイ」に近い立ち位置です。スタンを取る役割も徹甲榴弾や打撃属性を持つ他武器に奪われがちで、アイデンティティの崩壊が危惧されます。
第13位:ランス
【評価】 「鉄壁の守りは健在だが、火力が時代の波に追いつけず」
第13位は「ランス」。ガード武器の代名詞であり、生存能力は全武器屈指ですが、ワイルズ特有のDPSチェック環境に殺されています。
使えない・評価が低い理由
1. 火力強化が期待外れの3% パッチノートには多くの技で「威力上昇」と記載されていましたが、蓋を開けてみればその上昇幅はおよそ3%程度。手数武器であるランスにとって基礎火力の底上げは必須でしたが、この数値では現環境の体力インフレに対応しきれません。
2. DPSチェックの壁 ゴグマジオス戦では、一定時間内に一定ダメージを与えなければ即死級攻撃が飛んでくる「DPSチェック」が存在します。生存特化のランスはここで詰むケースが多発しています。ガード性能を積めば積むほど火力スキルが削られ、さらにダメージが出なくなるという悪循環に陥っています。
3. 削りダメージ軽減は優秀だが… 唯一の救いは、ガード時の削りダメージとノックバックの大幅な軽減です。これにより、星9個体などの高火力モンスター相手でも「削り死に」することは減りました。しかし、「死なないけれど倒せない(時間がかかる)」という現状は変わっておらず、周回効率を重視する現代のモンハン環境では低評価とならざるを得ません。
総評
「絶対に乙りたくない」という初心者や、高難易度クエストの様子見には最適です。しかし、素材集めや周回を目的とする場合、その火力の低さがパーティ全体の足を引っ張る可能性があります。
第12位:弓
【評価】 「遠距離武器の皮を被った近接武器。操作難易度とリターンが見合わない」
第12位は「弓」。シリーズによっては最強の一角を担うことも多い武器ですが、ワイルズにおいては調整に苦しんでいます。
使えない・評価が低い理由
1. リスクが高すぎる「接撃ビン」前提の立ち回り ワイルズの弓は、矢が横に拡散する仕様や適正距離の関係上、モンスターに密着して「剛射」を当て続ける必要があります。防御力が低いガンナー装備で、剣士と同じ距離で戦うことを強要されるのです。
2. スタミナ管理とジャスト回避の二重苦 火力を出すためには、カツカツのスタミナを管理しながら、シビアな判定のジャスト回避を成功させ続ける必要があります。これだけのリスクを負っても、得られる火力は他のお手軽強武器と同等かそれ以下です。「それなら双剣で良くない?」という結論になりがちです。
3. アプデでの強化点 今回、貫通ビンの威力が約10%強化され、物理・属性ダメージも底上げされました。これにより、ゴグマジオスのような超大型モンスターに対しては「貫通弓」という選択肢が生まれました。しかし、汎用性という点では依然として厳しく、特定の相手以外には担ぎにくい状況です。
総評
玄人向けの武器としての地位は確立していますが、操作に対するリターンが少なすぎます。エイム、スタミナ管理、位置取り、全てを完璧にこなしてようやく人並みの火力という現状は、多くのプレイヤーにとって「使えない」と判断される要因です。
第11位:狩猟笛
【評価】 「マルチの神、ソロの修羅。エンドコンテンツ武器との相性が最悪」
第11位は「狩猟笛」。マルチプレイでの貢献度は計り知れませんが、武器単体としてのシステム面で冷遇を受けています。
使えない・評価が低い理由
1. 巨撃アーティア武器の「旋律固定」問題 今回のアプデで追加されたエンドコンテンツ武器「巨撃アーティア」シリーズ。狩猟笛にとって命とも言える「旋律」が、武器の種類によって固定されており、かつ有用な「攻撃力アップ大」などの旋律が含まれていないケースが多いのです。
2. 旋律カスタマイズ不可の失望 以前の作品(アイスボーンの覚醒武器など)では旋律をカスタマイズできる機能がありましたが、今回はそれがありません。響玉の効果が変わる程度で、抜本的な旋律変更ができないため、最強武器を作っても「吹きたい旋律が吹けない」というジレンマが発生しています。
3. 単体火力の不足 アプデで演奏攻撃の威力が若干上がりましたが、微々たるものです。ゴグマジオス戦でのサポート(回復、属性耐性UP)は非常に優秀ですが、ソロ攻略や火力枠としての採用は厳しいでしょう。
総評
マルチプレイ専用と割り切ればランキング上位に入りうるポテンシャルはあります。しかし、武器作成の楽しみである「アーティア武器」の仕様が狩猟笛の魅力を殺してしまっている点が、評価を大きく下げる要因となりました。
中堅ランキング:特定の状況で輝くが欠点も目立つ(10位〜7位)
ここでは、劇的な強化を受けたものの環境とかみ合わなかったり、操作性が改善された武器がランクインしています。
第10位:ライトボウガン
【評価】 「ヤケクソ気味の超強化を受けるも、環境が向かい風」
第10位は「ライトボウガン」。今回のアプデで最も数値的なインフレを起こした武器の一つです。
特徴と現状
- 通常弾の威力が最大2.3倍:速射チェイスショット時の倍率が異常なほど引き上げられました。開発側が「とにかく使ってくれ」と言わんばかりの調整です。
- 速射ゲージの改善:ネックだったゲージ回収効率が上がり、継戦能力が向上しました。
- 対ゴグマジオス適正の低さ:ここが順位を下げた最大の要因です。ゴグマジオスは弾肉質が渋く、さらに徹甲榴弾などの固定ダメージも65%カットされるという情報があります。せっかくの火力強化も、相手が悪ければ発揮できません。
第9位:ヘビィボウガン
【評価】 「機関竜弾のロマン枠へ。戦術の幅は広がったが鈍重さが足枷」
第9位は「ヘビィボウガン」。ライト同様、大幅なテコ入れが入りました。
特徴と現状
- 遊熱モードの強化:これまで死に要素気味だった「遊熱モード」及び「遊熱機関榴弾(ガトリング)」の威力が1.14倍などに強化。撃ちまくる爽快感が増しました。
- 機動力の欠如:ゴグマジオスの広範囲かつ高威力の攻撃に対し、ヘビィの鈍足は致命的です。ガード性能を上げても削りダメージが痛く、位置取り回避も困難。
- 3段・属性弾以外の選択肢:これまでは散弾か属性弾ぶっぱが最適解でしたが、物理弾や特殊弾の強化で遊びの幅は広がりました。
第8位:操虫棍
【評価】 「指が足りない問題を解決。操作性改善で真価を発揮」
第8位は「操虫棍」。火力アップよりも、QoL(Quality of Life)の向上が評価されました。
特徴と現状
- 操作の簡略化:以前は「急襲突き」を出すために複雑なボタン長押しが必要で、「モンハン持ち」や背面ボタン必須と言われていました。アプデ後は△+◯ボタンで簡単に出せるようになり、誰でもポテンシャルを引き出せるようになりました。
- ハイパーアーマー付与:大技「飛円斬り・螺旋斬」の出始めにアーマーが付き、撃墜されるリスクが減りました。
- 対ゴグマジオス:空中戦が得意なため、巨大なゴグマジオスの背中や翼を狙いやすく、相性は良好です。火力の伸び代は少ないものの、ストレスフリーな狩猟が可能です。
第7位:大剣
【評価】 「王道にして至高。しかし相殺頼みの環境に陰り」
第7位は「大剣」。モンハンの顔とも言える武器ですが、環境の変化に少し戸惑っています。
特徴と現状
- 真・溜め斬りの強化:モーション値が3〜7%上昇。一撃の重みがさらに増しました。
- 相殺(クラッシュ)依存の脱却:ワイルズの大剣は「相殺」ありきの調整でしたが、通常攻撃の火力が上がったことで、相殺できない相手にもダメージを出せるようになりました。
- ゴグマジオスの壁:ゴグマジオスは相殺不可の攻撃が多く、後半は飛び回るため、大剣の強みである「待ち」の戦法が通用しにくいです。今後の「歴戦王」追加などで評価が覆る可能性は高いですが、現時点ではこの位置です。
上位ランキング:現環境の最適解(6位〜4位)
ここでは、火力・快適性・環境適正の全てが高い水準でまとまっている武器を紹介します。
第6位:スラッシュアックス
【評価】 「変形こそが至高。パンパンゼミの復権とコンボ火力の爆増」
第6位は「スラッシュアックス」。今回のアプデで最も「化けた」武器の一つと言えるでしょう。
使える理由・評価点
1. 通常コンボの火力が20%アップ これまでは大技「フルリリーススラッシュ」以外は豆鉄砲のような扱いでしたが、剣モードの縦斬り、二連斬り、変形斬りといった基本コンボの火力が軒並み20%近く上昇しました。これにより、細かく殴る立ち回りでも十分なDPSを稼げるようになりました。
2. 回避キャンセルの実装 一度発動したら止まれなかった「フルリリーススラッシュ」が、回避でキャンセル可能になりました。これは革命的な変更で、敵の予備動作を見てから離脱するという「後出しジャンケン」が可能になり、生存率が飛躍的に向上しました。
3. 零距離属性解放突き(パンパンゼミ)の有用性 空を飛ぶゴグマジオスに対し、張り付いてダメージを与え続ける「零距離解放」が極めて有効です。一時期は対策されていましたが、ここにきて対空兵器としての価値を取り戻しました。
第5位:ガンランス
【評価】 「肉質無視の安定感。アーティア武器の仕様だけが悔やまれる」
第5位は「ガンランス」。防御と固定ダメージの両立により、常に安定した強さを誇ります。
使える理由・評価点
1. 削りダメージ軽減の恩恵 ランス同様、ガード性能が向上しています。ガンランスはランス以上に「ガードしながら攻撃する」機会が多いため、この恩恵を強く受けています。
2. 肉質無視の砲撃 ゴグマジオスの硬化する皮膚に対し、どこを撃っても一定ダメージが入る砲撃は非常に有効です。ただし、DPSチェックを超えるためには砲撃だけでなく、物理攻撃(殴り)も混ぜたハイブリッドな立ち回りが要求されます。
3. アーティア武器のミスマッチ 唯一の欠点は、最強武器「アーティア」の砲撃タイプ固定問題です。最も火力の出る「拡散型」を使いたい場合、物理火力が低いタイプを選ばざるを得ないなど、チグハグな仕様になっています。それでも武器自体のポテンシャルが高いため、上位にランクインしました。
第4位:太刀
【評価】 「完成された優等生。カウンター判定の緩和でさらに盤石に」
第4位は「太刀」。使用率No.1の座は伊達ではありません。
使える理由・評価点
1. 特殊納刀の待機時間延長 カウンター技を出すための「特殊納刀」の維持時間が約1秒延長されました。これにより、モンスターの攻撃を「待つ」余裕が生まれ、見切り斬りや居合抜刀気刃斬りの成功率が上がりました。
2. 対ゴグマジオス適正 ゴグマジオスの広範囲攻撃や時間差爆発に対し、無敵時間のあるカウンター技は最適解の一つです。相殺不可の攻撃であっても、太刀のカウンターなら受け流してダメージに転換できます。
3. 火力不足感は否めない 操作性、生存性は完璧ですが、上位3武器に比べると瞬間火力で劣ります。「誰が使っても強い」ですが、「極めれば最強」の座は他の武器に譲る形となりました。
トップ3:神に選ばれし環境覇権武器(3位〜1位)
第4弾アプデ環境において、他の追随を許さない圧倒的な性能を誇る3本です。迷ったらこれらを作成することをおすすめします。
第3位:片手剣
【評価】 「器用万能の極み。ゴグマジオス装備とのシナジーで覚醒」
第3位は「片手剣」。地味な強化に見えますが、システムとの噛み合いが奇跡的です。
徹底解説
- 強化点:突進斬りの初動強化、ジャストガードからの派生速度アップ。一見地味ですが、手数がさらに増える調整です。
- アイテム使用の強み:納刀せずに粉塵や秘薬を使えるため、スリップダメージや即死コンボが多いゴグマジオス戦での生存率が段違いです。ヒーラー兼アタッカーとして最高峰の性能です。
- 「戦王」スキルとのシナジー:ゴグマジオス防具の新スキル「戦王(怒り時に属性ダメージUP)」は、手数武器である片手剣と相性抜群。属性偏重の現環境において、片手剣はDPSチェッカーを最も安定して破壊できる武器の一つです。
第2位:チャージアックス(チャアク)
【評価】 「最弱からの下克上。高速化が生んだ超火力兵器」
第2位は「チャージアックス」。今回のアプデで最も評価を覆したシンデレラボーイです。
徹底解説
1. 全体的なモーション高速化 これまで「重い・遅い・隙だらけ」だったチャアクが、別人のようにキビキビ動くようになりました。特にアプデ後の素の状態が、アプデ前の「高速変形スキル」発動時よりも速いケースがあるほどです。
2. 連携ルートの増加 剣モードの「集中二連斬り」から、スムーズに「斧変形斬り」へ派生可能になりました。これにより、ビン溜め→解放のループが高速回転し、結果としてDPSが跳ね上がりました。
3. 超高出力属性解放斬りのロマン 強属性ビンの火力が凄まじく、一発のビン爆発で1700ダメージ×複数ヒットという数値を叩き出します。ゴグマジオスの巨体に全弾ヒットさせた時の爽快感とダメージは、全武器中トップクラスです。操作難易度は高いままですが、それに見合うリターンがようやく約束されました。
第1位:双剣
【評価】 「環境の覇者。全てが双剣のために用意されたアプデ」
堂々の第1位は「双剣」です。弱体化どころか、システム面での追い風を受けてさらに独走状態に入りました。
なぜ最強なのか
1. 鬼人化の仕様変更(QoL向上) 納刀しても鬼人化状態(または鬼人強化状態)が解除されなくなりました。これにより、エリア移動や回復時のストレスが消滅。常に最強状態で戦い続けられます。
2. 巨撃アーティア「属性化」との完璧な噛み合い エンドコンテンツ武器のカスタマイズにおいて、「属性化」を選ぶと会心率が5%下がる代わりに属性値が30上がります。手数が多く、属性ダメージ比率が高い双剣にとって、これはデメリットなしの超強化です。
3. 対ゴグマジオス最強の相性 ゴグマジオスの足元に張り付き、乱舞を叩き込むだけで凄まじいダメージが出ます。ジャスト回避からの「鬼人空舞」で背中に乗ることも容易。新スキル「戦王」による属性ブーストも最大限に活かせます。機動力、火力、システム適正、全てにおいて隙がありません。
武器別ステータス・評価比較表
最後に、各武器の評価を一目でわかる表にまとめました。
| 順位 | 武器種 | アプデ恩恵 | ゴグマ相性 | 初心者推奨 | 一言コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 双剣 | ★★★★★ | ◎ | ◎ | 環境が味方した絶対王者。属性特化で敵なし。 |
| 2 | チャアク | ★★★★★ | 〇 | △ | 遅さを克服し超火力へ。使い手を選ぶが最強格。 |
| 3 | 片手剣 | ★★★☆☆ | ◎ | ◎ | 安定と火力の両立。アイテム使用でPTの要に。 |
| 4 | 太刀 | ★★★☆☆ | 〇 | ◎ | カウンター待機延長が偉い。無難に強い。 |
| 5 | ガンランス | ★★☆☆☆ | 〇 | 〇 | 砲撃タイプ固定が痛いが、肉質無視は正義。 |
| 6 | スラアク | ★★★★☆ | ◎ | 〇 | 20%バフと回避キャンセルで実用性大幅UP。 |
| 7 | 大剣 | ★★☆☆☆ | △ | 〇 | 相殺できない相手が増えて少し向かい風。 |
| 8 | 操虫棍 | ★★★★☆ | ◎ | 〇 | 操作難易度が緩和。空中戦でゴグマを翻弄。 |
| 9 | ヘビィ | ★★★☆☆ | × | △ | 遊熱モードは楽しいが、鈍足が致命的。 |
| 10 | ライト | ★★★★☆ | × | 〇 | 数値は凄いが弾肉質と弾持ちの悪さに泣く。 |
| 11 | 狩猟笛 | ★☆☆☆☆ | ◎(PT) | △ | 旋律固定が罪深い。マルチ専用機としては優秀。 |
| 12 | 弓 | ★★☆☆☆ | 〇 | × | 接撃戦法のリスクが高すぎ。玄人専用。 |
| 13 | ランス | ★☆☆☆☆ | △ | 〇 | 硬いが倒せない。DPSチェックの壁が高い。 |
| 14 | ハンマー | ★☆☆☆☆ | × | △ | 3%バフの絶望。スタンも取れず居場所がない。 |
まとめ
今回の第4弾アップデートにおける武器ランキングを解説しました。
- 下位武器(ハンマー・ランス等):微細な強化に留まり、環境インフレに取り残された感が否めません。特にゴグマジオス戦では苦戦必至です。
- 中位武器:操作性が劇的に改善されたスラアクや操虫棍など、使う楽しさが増した武器が多いです。
- 上位武器(双剣・チャアク等):システム面での恩恵を最大限に受け、火力・快適性ともに最高水準です。
もちろん、モンハンは「自分の好きな武器で狩る」のが一番の醍醐味です。このランキングが低いからといって、その武器がクリア不可能というわけではありません。しかし、効率的に素材を集めたい、ゴグマジオスに勝ちたいという場合は、上位の武器に持ち替えてみるのも一つの選択肢でしょう。
特に2位のチャージアックスと1位の双剣は、これまでとは別次元の強さを体感できるはずです。ぜひ食わず嫌いせずに触ってみてください。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。







