編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、NTEの新キャラクターである「イロヒ」の性能や、ヒーラーとしての実力、そして気になる独自ギミックが気になっていると思います。
この記事を読み終える頃には、イロヒの強みや特徴、そして実戦での使い方の疑問が解決しているはずです。
- 霊属性の優秀なヒーラー性能
- 仲間を無敵の羊に変えるトランス状態
- モチーフ武器による強力な全体ダメージバフ
- 攻撃力依存の回復と防御無視サポート
それでは解説していきます。

NTEのイロヒにおける基本性能とステータスの詳細解説
イロヒの基本ステータスと霊異能の強み
イロヒは『ネバエバ』のVer1.2後半で実装された、非常に強力な霊異能(れいいのう)のヒーラーです。
彼女は味方のHPを回復させる専門家でありながら、敵へのデバフや味方へのバフもこなせる優秀なサポーターとしての側面も持っています。
本作において、限定星5の純粋なヒーラーが実装されるのはイロヒが初めてであり、その注目度は実装前から極めて高いものでした。
イロヒの最大の特徴は、その回復能力が自身の「攻撃力」に依存しているという点にあります。
一般的なRPGなどのヒーラーは最大HP依存の回復であることが多いですが、イロヒは攻撃力を盛ることで回復量がアップします。
つまり、ヒーラーとしての役割を果たしながら、自身もアタッカー並みの攻撃力を持つことができるため、パーティ全体の火力を落とさずに耐久面を補強できるのが強みです。
また、彼女の扱う「霊異能」属性は、光異能など他の属性と組み合わせることで「異能連感」を引き起こすことができます。
この属性相性を理解し、連動して戦闘を行うことで、バトルを非常に有利に進めることが可能になります。
イロヒを編成するだけで、パーティの安定感は劇的に向上し、高難易度コンテンツへの挑戦がグッと楽になるでしょう。
イロヒの通常攻撃と白昼夢ゲージの蓄積メカニズム
イロヒの通常攻撃は、非常に可愛らしいモーションが特徴的ですが、実戦においても重要なリソース蓄積の役割を持っています。
彼女の戦闘における根幹システムとなるのが、独自ゲージである「白昼夢(はくちゅうむ)」です。
この白昼夢ゲージは、戦闘中に特定の行動を取ることでどんどん蓄積されていく仕組みになっています。
ゲージを溜める手段は多岐にわたり、通常攻撃の単押しを敵に命中させることや、バイレールスキルを単押しで発動することなどが挙げられます。
さらに、待機状態から発動するサポートスキルを使用することでも、白昼夢のゲージを効率よくチャージすることが可能です。
こうして溜めた白昼夢ゲージは、通常攻撃の「長押し」、または必殺技である「EXレール終結」を発動する際に消費されます。
通常攻撃を長押しした場合、溜まったゲージを消費して、普段よりも威力が大きく強化された範囲攻撃を繰り出します。
この長押し攻撃は、複数の敵を巻き込むことができるため、雑魚敵の一掃や、回復を挟みつつの攻撃手段として重宝します。
ゲージの蓄積効率は非常に良いため、実戦では「通常攻撃やスキルでゲージを溜め、状況に応じて長押しやEX終結で吐き出す」というサイクルが基本となります。
イロヒのバイレールスキルによる全体治療と連携攻撃
イロヒの立ち回りで最も頻繁に使用することになるのが、バイレールスキルです。
このスキルは「単押し」と「長押し」で、全く異なる効果を発揮するという非常に面白い仕様を持っています。
まず、バイレールスキルを「単押し」した場合、発動と同時に味方全員に即時の回復効果をもたらします。
この回復量はイロヒの攻撃力ステータスを基準に計算されるため、装備やギアで攻撃力を高めておくほど、一瞬で窮地を脱するほどの回復量になります。
さらに、回復と同時に「羊ユニット」が出現し、敵に対して霊異能属性の範囲攻撃を自動で実行してくれます。
回復を行いながら同時に敵へダメージを与えられるため、手数を減らすことなく戦闘のテンポを維持できるのが魅力です。
この単押しスキルのクールタイムは「12秒」に設定されており、非常に小回りが利く点も優秀です。
戦況が苦しくなった時の緊急回復手段として、また定期的な回復バフの維持として、クールタイムごとに積極的に回していくのがおすすめです。
ヒーラーとしての使いやすさを極限まで高めた、極めて実用的で隙のない万能スキルと言えるでしょう。
イロヒのEXレール終結がもたらす継続回復と蘇生性能
イロヒの必殺技にあたる「EXレール終結」は、彼女の持つ回復能力の極致であり、非常にユニークな分岐仕様を持っています。
この必殺技を発動する際、それまでに蓄積した「白昼夢」ゲージの量によって、発生する効果が2パターンに変化します。
まず、白昼夢ゲージが最大まで溜まっていない状態で発動した場合、シンプルかつ強力な「全体継続回復」が一定時間発動します。
この継続回復状態の間は、通常攻撃の長押しを放っても白昼夢ゲージを一切消費しなくなるため、ノーリスクで強化範囲攻撃を連発できます。
一方で、白昼夢ゲージが最大まで溜まりきった状態で発動した場合は、凄まじい追加効果が発生します。
継続回復の効果に加えて、一定範囲の敵に対して霊異能属性の継続ダメージを与えるフィールドを展開します。
さらに、もしパーティ内でHPが0になり、後述する「トランス状態(羊化)」になっている味方がいる場合、イロヒからそのキャラへと交代することで「一時的に蘇生」させることができます。
一時蘇生されたキャラクターは、HPが一定値まで回復した状態でフィールドに復帰し、操作可能になります。
ただし、この一時蘇生は白昼夢ゲージが空になるまでの約10秒間しか持続せず、効果時間が終了すると、蘇生されたキャラは再びトランス状態へと戻ってしまいます。
一見すると使い所が難しそうに感じられますが、この10秒間でアタッカーの強力なバーストスキルを叩き込むといった、一発逆転の戦術を狙うことが可能です。
イロヒのパッシブスキルによる創生株の持続時間延長効果
イロヒが持つ第1のパッシブスキルは、戦闘における特定ギミックの効果時間を大幅に伸ばす、極めて重要な効果を持っています。
このスキルは、光属性と霊属性の「異能連感」によって発生する「創生(そうせい)」効果と深く連動しています。
実戦において、創生が引き起こされるとフィールドに「創生株」が出現し、敵に自動で攻撃を行います。
通常であれば、この創生株の持続時間は10秒間であり、その間に2秒に1回のペースで計5回の攻撃を行います。
しかし、イロヒのパッシブスキルが解放されていると、創生株がすべての攻撃を終えて消滅した瞬間に、その株の「コピー」を自動的に生成します。
この効果により、消滅したはずの創生株がもう一度その場に留まり、さらに10秒間の攻撃を継続することになります。
実質的に、創生株の持続時間が2倍の「20秒間」に延長され、攻撃回数も合計10回へと跳ね上がることになります。
創生株による持続ダメージは敵のHPを削る上でバカにできないため、この持続時間延長はパーティ全体の総合DPSを大きく引き上げます。
なお、コピーされた株がさらに消滅した際に再度コピーが作られるという無限ループは発生しないよう、仕様上きっちりと対策されています。
光属性キャラクターと組み合わせることで真価を発揮する、シナジー重視の非常に強力なパッシブ効果です。
イロヒの防御無視デバフ能力とサポート適性
イロヒの持つ第2のパッシブスキルは、彼女を単なる「回復役」から「超優秀なサポーター」へと引き上げる決定的な要素です。
このスキルの効果により、イロヒのバイレールスキルやEX終結などによる回復効果を受けた仲間は、敵に攻撃を行う際、敵の「防御力を10%無視」するようになります。
『ネバエバ』のダメージ計算において、敵の防御力を無視する効果は非常に強力であり、ダメージの伸び幅が極めて大きくなります。
特に防御力が非常に高く設定されているボス戦や、高難易度のチャレンジコンテンツにおいては、この10%無視の恩恵を最大限に受けることができます。
イロヒが定期的に全体回復を撒いているだけで、味方全員が常時この強力な防御無視バフをまとって戦うことができるのです。
一般的に、ヒーラーを編成するとその分パーティの火力が下がりがちですが、イロヒの場合はこの防御無視サポートのおかげで、むしろ火力を引き上げることができます。
純粋なアタッカーの攻撃をさらに鋭く研ぎ澄ますことができるため、攻防一体の隙のない布陣を組むことが可能です。
ヒーラーとしての耐久維持能力と、サポーターとしての火力支援能力のバランスが、非常に高い次元でまとまっています。
イロヒと他のネバエバ回復キャラとの性能比較
ここで、イロヒと『ネバエバ』に登場する他の回復手段を持つキャラクターとの性能を比較してみましょう。
現状、無課金でも手に入る回復持ちとして、主人公(異能者・零)の「充蓄」効果による回復などが存在します。
しかし、主人公の回復はサポートスキルの発動がトリガーであり、基礎攻撃力の50%分を回復するという簡易的なものです。
一方で、イロヒはスキルや必殺技による直接的かつ大容量の全体回復を得意としており、回復性能の高さは桁違いです。
以下に、簡単な役割と回復性能の比較を表にまとめました。
| キャラクター | 主な役割 | 回復のトリガー | 回復量と範囲 | 特殊なサポート効果 |
|---|---|---|---|---|
| イロヒ | 純ヒーラー / バッファー | スキル・EX終結 | 非常に高い(全体・継続) | 防御無視10% / トランス状態蘇生 |
| 異能者・零(主人公) | メインDPS / サブ回復 | サポートスキル | 控えめ(出撃キャラのみ) | 異能連感の起点 |
表を見ても分かる通り、イロヒはヒーラーとして圧倒的なスペックを誇りながら、味方への火力貢献度も非常に高いです。
耐久面において、主人公の回復だけでは到底耐えきれないような強力なボスの猛攻に対しても、イロヒがいれば安定して戦線を維持できます。
回復枠をイロヒ1人に完全に任せることで、残りのメンバーを純粋な火力特化アタッカーで固めることができるのも、編成上の大きなメリットです。
ネバエバのイロヒにおける独自ギミックとおすすめ装備編成
イロヒのトランス状態(羊化)に関する基本仕様
イロヒが持つ最大かつ唯一無二のギミックが、仲間を無敵の羊に変える「トランス状態」です。
このトランス状態は、特定の条件を満たすことで、イロヒ以外の味方キャラクターが一時的に可愛らしい「羊」の姿へと変化するシステムです。
トランス状態へ移行するトリガーは2つあり、1つはイロヒのバイレールスキルを「長押し」して発動すること。
もう1つは、戦闘中にイロヒ以外の味方キャラクターのHPが0になった瞬間、自動的にこの状態へと移行することです。
羊へと姿を変えた味方は、なんと戦闘不能(デッド)にならず、完全な「無敵状態」のユニットとしてフィールドに残り続けます。
この無敵の羊たちは、プレイヤーが操作するのではなく、AIによって自動で敵を追尾し、攻撃を行う自立ユニットに変化します。
どのキャラクターが羊に変身した場合でも、その攻撃属性はすべて「霊異能」属性として扱われます。
羊の攻撃パターンはキャラクターごとに固有のものが用意されており、攻撃のモーションも非常に愛らしく作り込まれています。
また、羊たちが自動攻撃を行うたびに、イロヒ自身の「連間値(れんかんち)」がエネルギーとして還元されていく仕組みです。
これにより、仲間がピンチに陥って羊化したとしても、イロヒがより強力な必殺技を発動するための足がかりにすることができます。
イロヒのトランス状態での蘇生不可という課題と対策
トランス状態は無敵のオート攻撃ユニット化という非常に強力なメリットを持つ一方で、現状の仕様における「最大の課題」も存在します。
それは、トランス状態(羊化)になってしまった味方に対して、メニューやショートカットからの「蘇生アイテム」が使用不可能になるという点です。
一般的なゲームであれば、アタッカーが倒れたら即座に蘇生薬を使って復帰させ、火力を維持するのが定石です。
しかし、イロヒが編成されていると、HPが0になった瞬間に自動的にトランス状態に移行してしまうため、蘇生アイテムを使う権利すら失われてしまいます。
さらに現段階の先行体験情報においては、戦闘を1回完全に終わらせて状態異常をリセットする以外に、トランス状態を解除する方法がありません。
バイレールスキルの長押しで自発的に全員を羊にした場合も同様に、解除する手段が戦闘終了以外に存在せず、キャラクターチェンジも行えなくなります。
この仕様は高難易度コンテンツにおいて非常に大きな懸念点であり、下手に味方を羊化させると、アタッカーを操作できなくなってジリ貧に陥る可能性があります。
対策としては、基本的には「バイレールスキルの長押しは極力使わず、単押しによる回復で味方のHPを常に高く保ち、そもそもHP0による羊化を起こさせない」という堅実な立ち回りが求められます。
このトランス状態の制限については、本実装の際に仕様変更や、解除手段の追加などの修正が入る可能性が非常に高いと噂されています。
イロヒのモチーフ武器である偽りの門のバフ性能
イロヒの実装と同時に登場する星5モチーフ武器「偽りの門(いつりのもん)」は、彼女のバッファーとしての性能を完成させるための「壊れ武器」です。
この武器は、メインステータスとサブステータスの双方が「攻撃力」を上昇させる構成になっており、攻撃力依存ヒーラーであるイロヒと完璧に噛み合っています。
さらに、装備者が味方に対して治療(回復)効果を発生させた瞬間、極めて強力な2つのバフ効果が発動します。
1つ目は、イロヒ本人が与える霊異能ダメージが「プラス60%」されるという効果です。
これにより、イロヒ自身のサブアタッカーとしての火力が大幅に向上し、回復行動がそのまま自身の攻撃性能の強化へと繋がります。
2つ目は、チーム内の他の味方全員の与えるあらゆるダメージ(属性問わず)を「30%上昇」させる、汎用ダメージバフ効果です。
この全体30%バフは、発動してから「20秒間」という非常に長い時間持続するため、実質的に常時維持することが可能です。
イロヒのバイレールスキルのクールタイムは12秒なので、定期的にスキルを撃って回復を発生させていれば、バフが切れることはまずありません。
ただし、この他の味方への汎用ダメージ強化バフは「重複しない」と記載されているため、同じ武器を複数のキャラに持たせて重ねがけすることはできません。
それでも、回復するだけで無条件に味方全体の火力を1.3倍に引き上げる性能は、文句なしのティア1(最優先)武器であると言えるでしょう。
イロヒに装備させたい適性駆動コア(ギア)の候補3選
イロヒの回復量やサポート力をさらに伸ばすために、どの駆動コア(ギア)を装備させるかは非常に重要な育成要素です。
現状、彼女の性能やステータス依存度から、相性が良いと考えられる適性コアを3つ厳選してご紹介します。
まず、最もおすすめなのが攻撃力を極限まで高めることができる「影の心情(かげのしんじょう)」です。
2セット効果で攻撃力が「プラス10%」され、4セット効果ではバイレールスキルを発動した後に自身の攻撃力がさらに「プラス25%」されます。
イロヒの回復は攻撃力に完全依存しているため、このコアを装備することで回復量が爆発的に上昇し、さらに通常攻撃や羊の火力もアップします。
次に、サポーターとしての役割に特化させたい場合におすすめなのが「音速の追憶(おんそくのついおく)」です。
2セット効果でチャージ効率を向上させ、EXレール終結の回転率を上げることで、全体継続回復を頻繁に使用できるようになります。
さらに4セット効果によって、EXレール終結発動後にチーム全員の攻撃力を「プラス15%」するため、モチーフ武器と合わせて凄まじいバフを供給可能になります。
最後に、やや変則的ですが非常に面白いシナジーを生み出すのが「森に住むホタルの心」です。
このコアは、近くの敵が味方から霊属性ダメージを受けるたびに、装備者のクリティカルダメージが8%ずつ(最大7スタック、計56%)上昇する効果を持っています。
味方が倒れてトランス状態(羊化)になると、自動的に霊属性の持続ダメージを敵に与え続けるため、このクリティカルバフを容易に最大まで溜めることができます。
アタッカーがやられることを前提としたトリッキーなビルドですが、常時クリティカルダメージ+56%を得た状態で戦うロマン編成も一考の価値があります。
イロヒを活かす霊属性パーティーの編成例
イロヒの強力なヒーラー能力と、パッシブスキルの「創生株コピー」を最大限に活かすためのパーティ編成について解説します。
基本となるのは、イロヒの持つ霊属性と、相乗効果の高い光属性キャラクターを組み合わせた「創生・連感」編成です。
特に、Ver1.2前半で実装された光属性のメインアタッカー「真紅(しんく)」との組み合わせは、公式の予告でも推奨されている最強タッグです。
真紅の圧倒的な瞬間火力と、イロヒの持続的な回復および防御無視バフ、さらには創生株の延長効果が完璧にシナジーを形成します。
また、配布キャラでありながら極めて優秀な光属性アタッカーである「主人公(異能者・零)」をサブDPSとして組み込むのも非常におすすめです。
主人公の扱いやすいモーションと即時連環値蓄積能力は、イロヒのゲージ回収や、トランス状態への備えとしても機能します。
具体的な4人パーティ編成のテンプレートは以下のようになります。
- 真紅(メインDPS / 光属性アタッカーで敵のHPを削り取る)
- 主人公(異能者・零)(サブDPS / 異能連感の起点を作り、ゲージ効率を加速させる)
- シンク(サポーター / パーティ全体のエネルギー供給や、バフの重ねがけを行う)
- イロヒ(ヒーラー・バッファー / 回復による耐久維持と、防御無視10%およびダメージ30%バフを供給)
この編成であれば、イロヒがバイレールスキルを撃つだけで全員をケアしつつ、敵の防御力を削りながらアタッカーが最大火力を発揮できます。
攻守のバランスが完璧に整った、まさに現在のエンドコンテンツすら容易にクリア可能な完成されたパーティと言えるでしょう。
イロヒの限界突破(凸効果)における性能変化の予想
今後、イロヒをさらに重ねる(限界突破を行う)ことで、どのような性能変化や強化が期待できるか、実戦データを元に予想してみましょう。
現段階でのイロヒは、無凸(星5無育成)の段階でも、ヒーラーおよびバッファーとしての仕事はほぼ100%こなすことができます。
しかし、もし彼女の限界突破を進めることができれば、前述した「トランス状態のいくつかの課題」が解決される可能性があります。
例えば、1凸や2凸の効果として、「トランス状態(羊化)の味方を、イロヒのバイレールスキル単押しで能動的に元の姿へ戻せるようになる」といった解除能力の追加が予想されます。
これが実装されれば、長押しバイレールスキルによる羊化を戦術的に組み込みやすくなり、立ち回りの自由度が飛躍的に高まります。
また、中層の凸効果(3凸〜4凸)では、白昼夢ゲージ最大時のEXレール終結で発動する「一時蘇生」の持続時間が延長される効果が期待されます。
現在の約10秒という短い蘇生時間が、15秒から20秒へと延長されれば、一時的な蘇生から実質的な完全復活に近い形での運用が可能になるでしょう。
さらに、完凸(最大限界突破)においては、イロヒの回復効果による敵の防御無視割合が「10%から20%以上」に強化される、あるいは羊たちの攻撃力が大幅にアップするアタッカー強化効果が予想されます。
無課金プレイヤーであれば無凸でも十分すぎるほど強いですが、彼女をより快適に、かつ隙のないキャラクターにしたい場合は、凸を進める価値が非常に高いです。
イロヒを無課金・微課金ユーザーが引くべきかの考察
最後に、無課金や微課金のプレイヤーにとって、イロヒのガチャを引くべきかどうかについて、プロの視点からアドバイスを差し上げます。
結論から申し上げますと、イロヒは無課金・微課金であっても「絶対に確保しておくべき最優先キャラクター」です。
その最大の理由は、彼女が『ネバエバ』における初の「限定星5純ヒーラー」であるという点に尽きます。
アクション性の高い本作においては、敵の攻撃を完璧に回避し続けることは非常に難しく、どうしても回復役の存在が必須となります。
配布の回復手段だけでは、ストーリー後半や高難易度ボスの猛攻を耐え抜くのが非常に厳しくなってくるのが現状です。
イロヒを1体持っておくだけで、どんなに強力な敵が相手でも全滅するリスクをほぼゼロに抑えることができるため、ゲームの進行が圧倒的に楽になります。
さらに、彼女は回復だけでなく「敵の防御力無視」や「モチーフ武器による全体与ダメージバフ」といった、星5サポーター顔負けの火力支援能力を最初から持っています。
アタッカーは将来的にインフレで交代する可能性が高いですが、優秀なヒーラー兼バッファーは寿命が非常に長く、1年以上パーティから外れないことも珍しくありません。
もしあなたがガチャ石の使い道に悩んでいるのであれば、前半の真紅をスルーしてでも、後半のイロヒを確保することを強くおすすめします。
まとめ
筆者情報
筆者情報
(筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。)
























