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【NTE】「影鬼ごっこ」の挑発機能活用メリットとデメリット|検証結果を解説|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、影鬼ごっこの攻略方法や、挑発機能の具体的なメリット・デメリットが気になっていると思います。 今回は、私が実際にプレイして分かった事実や徹底検証した内容を余すことなくレビューします。

この記事を読み終える頃には、挑発機能の隠されたメリットや勝率を上げる具体的な攻略法の疑問が解決しています。

この記事の要約
  1. 挑発機能の音による位置情報のヒント化
  2. デコイ配置と変身のタイミングの重要性
  3. 追跡者側のHP減少ペナルティへの対策
  4. ステージごとの難易度に応じた攻略ルート

 

それでは解説していきます。

Everness to Everness

影鬼ごっこの基本システムと挑発機能の徹底検証

「影鬼ごっこ」とは?基本ルールと私が実際にプレイして分かった仕様

「影鬼ごっこ」は、NTE(ネバエバ)に実装されている非常にユニークなマルチプレイミニゲームです。

基本ルールは非常にシンプルで、5人のプレイヤーがマップ内の様々なオブジェクトに「擬態」して隠れ、1人の「追跡者(鬼)」がそれらを探し出すというものです。

私が実際にプレイして分かった事実は、このゲームが単なるかくれんぼではなく、極めて高い心理戦要素を含んでいるということです。

ゲームの制限時間は2分20秒となっており、隠れる側は時間終了まで見つからずに生き残ることで勝利となります。

一方で、追跡者側は制限時間内にすべての隠れているプレイヤーを見つけ出すことが目標です。

私が調査した情報では、このミニゲームはクリアするだけで手軽にポイントが貯められるため、多くのプレイヤーに愛されています。

特に、忙しい日常生活の合間にサクッとプレイして放置するだけでも報酬を受け取ることができる点が、非常に高く評価されています。

検証した結果に基づくと判明した「挑発機能」のメリットと使いどころ

影鬼ごっこには、逃走者側が使用できる「挑発機能(コントローラーのR2ボタンなど)」が搭載されています。

使用するとキャラクター特有のユニークな声が周囲に響き渡る仕様となっています。

一見すると、この機能は単なるお遊び要素や「煽り専用」の機能だと思われがちです。

しかし、検証した結果に基づくと、この挑発機能には戦略的なメリットが隠されていることが判明しました。

最大のメリットは、追跡者の注意を特定の場所に引きつける「デコイ(おとり)効果」として機能する点です。

例えば、自分が安全な高所に隠れている状態で挑発を行い、あえて追跡者をそのエリアに誘い出すことができます。

追跡者が音を頼りに探索している間に、味方の逃走者が別のエリアへ移動するための時間稼ぎを行うことが可能になります。

検証した結果に基づくと、追跡者があと少しで味方を見つけそうな絶妙なタイミングで挑発を挟むことで、ターゲットを自分に逸らすといった高等テクニックも有効です。

知っておくべき「挑発機能」の大きなデメリットと注意すべきポイント

戦略的に使える挑発機能ですが、その一方で非常に大きなデメリットも存在します。

私が実際にプレイして分かった事実は、不用意な挑発は自分の首を絞める結果にしかならないということです。

挑発を行うと、発せられた声は遮蔽物を突き抜けて追跡者の耳に届きます。

そのため、追跡者側に「この部屋のどこかに逃走者が隠れている」という決定的なヒントを与えてしまうことになります。

私が調査した情報では、特に狭いマップや遮蔽物の少ないエリアでの挑発は、一瞬で居場所を特定されるトリガーになります。

また、もう一つの重要な注意点として、自分がすでに見つかってしまい「観戦モード(感染モード)」に移行している最中は、挑発機能を使用することができません。

つまり、生き残っているプレイヤーだけが使える特権であり、全滅の危機に瀕しているときに味方をサポートする用途には使えない点に注意が必要です。

病院・教室・教会!全3ステージの特徴と私が調査した難易度比較

影鬼ごっこには「教室」「病院」「教会」という3つの異なるステージが用意されています。

私が実際にプレイして分かった事実は、ステージごとに逃走者と追跡者の有利・不利が極端に分かれているということです。

私が調査した情報では、鬼(追跡者)から見た各ステージの難易度は、以下のようになります。

ステージ名 鬼(追跡者)の難易度 逃走者の有利度 特徴とギミック
教室 ★★★★★(極めて難しい) ★★★★★(ボーナスステージ) 非常に広く、擬態できる小物の数が圧倒的に多い。
病院 ★★★★☆(難しい) ★★★★☆(かなり有利) 受付の奥や屋外スペースなど、高低差と死角が多い。
教会 ★★☆☆☆(比較的簡単) ★★☆☆☆(注意が必要) マップ全体が狭く、オブジェクトの配置がシンプル。

このように、教室ステージは逃走者にとっての「ボーナスステージ」です。

どこにでも隠れる場所があり、少し工夫して擬態すれば、追跡者側がノーヒントで見つけ出すのはほぼ不可能です。

逆に教会ステージは非常に狭いため、追跡者側にとってもスキャンが届きやすく、逃走者は慎重な立ち回りを要求されます。

逃走者側(隠れる側)で絶対に勝つための具体的な攻略ルート

逃走者側で確実に生き残り、最大報酬の1250ポイントを獲得するための攻略ルートを解説します。

私が実際にプレイして分かった事実は、最初の10秒間の動きが勝敗の8割を決めるということです。

まず、ゲームが開始したら、周囲の景色に最も溶け込みやすいオブジェクトを瞬時に選択して擬態しましょう。

例えば、教室であれば「四角い箱」や「机・椅子」、病院であれば「診療台」や「車椅子」など、不自然ではないものを選ぶのが鉄則です。

次に、最大2回まで配置できる「デコイ」を、自分とはまったく関係のない別の場所に設置しておきます。

そして、追跡者が別のエリアを探索している「視線の隙」を見計らい、必要に応じて別のオブジェクト(ボールなど)に変身し直して位置を微調整します。

この「変身の切り替え」を追跡者に見られないように行うことが、完全勝利への黄金ルートです。

追跡者側(鬼側)で効率よくプレイヤーを見つけ出す探索のコツ

追跡者側(鬼側)は、難易度が高い一方で、見つけたときの爽快感が非常に大きい役割です。

私が実際にプレイして分かった事実は、闇雲に周囲のオブジェクトを攻撃するだけでは、絶対に勝てないということです。

追跡者の最も強力な武器は、一定時間ごとに使用できる「スキャン機能」です。

スキャンを実行した際、近くに逃走者が潜んでいると画面に赤い反応が示されます。

ただし、この赤い反応は「デコイ」に対しても同様に発生するため、騙されないように観察する必要があります。

検証した結果に基づくと、本物のプレイヤーを見分けるコツは「オブジェクトの重なり」や「不自然な配置」を瞬時に見抜くことです。

例えば、車椅子と植木鉢が半分重なって配置されているようなケースは、高確率で逃走者かデコイです。

操作キャラクターについては、高身長の「助炎(ジョエン)」などを選択すると、視点が高くなりマップを見渡しやすくなるためおすすめです。

放置プレイで報酬を得る方法と途中退出ペナルティの真実

影鬼ごっこは、忙しいプレイヤーにとって「放置でポイントを稼げる神コンテンツ」としても知られています。

実際に、擬態を完了した後にスマートフォンを置いて他の作業をしていても、時間経過で確実にポイントが手に入ります。

しかし、ここで絶対にやってはいけないのが「途中でゲームを退出すること」です。

私が調査した情報では、どうしても追跡者(鬼)になりたくて、逃走者になった瞬間にマッチングから退出を繰り返すプレイヤーが後を絶ちません。

ですが、途中でマッチングを抜けると非常に重いペナルティが課せられます。

具体的には、一定時間マルチプレイのマッチングが一切利用できなくなる制限が発生します。

さらに、そのマッチで稼いだポイントもすべて没収されてゼロになってしまいます。

たとえ早々に追跡者に見つかってしまったとしても、退出せずに最後まで観戦モードで放置しておくことが、最も効率よくポイントを回収する賢い方法です。

検証から導き出す実践攻略と失敗しないための注意点

この記事の読者が陥りがちな「逃走者のやりがちな失敗談と失敗ルート」

ここで、この記事の読者がプレイ中にやってしまいがちな、逃走者側の代表的な失敗パターンを紹介します。

最も多い失敗ルートは、「同じ場所で、不自然な巨大オブジェクトのまま放置し続けること」です。

例えば、教会のど真ん中に、本来そこにあるはずのない巨大な箱がポツンと置かれていれば、スキャンを使うまでもなく追跡者に一撃で見破られます。

また、「他の逃走者の近くに隠れてしまう巻き添え事故」も非常に多い失敗談です。

私が実際にプレイして分かった事実は、隣に隠れていたプレイヤーがパニックを起こして動き出した際、そのとばっちりを受けて自分まで攻撃されてしまうケースが多発しているということです。

他のプレイヤーが近くに擬態してきたら、危険を察知して速やかにその場を離れるか、鬼の死角を突いて別の場所へ移動するのが賢明です。

追跡者(鬼)がHP40を削りきられて敗北する「失敗事例」とその対策

追跡者側における最大の敗北原因は、自身の「HP管理の失敗」にあります。

影鬼ごっこの追跡者にはHPが「40」設定されており、マップ内の無関係なオブジェクトを攻撃して外してしまうたびに、HPが「1」ずつ減少していきます。

つまり、40回攻撃をミスした時点で、時間制限を待たずして追跡者の敗北(ゲームオーバー)が決定します。

この記事の読者が陥りがちな失敗事例として、「怪しいからといって、部屋中のオブジェクトをマシンガンのように乱射してしまう行為」が挙げられます。

これを行うと、あっという間にHPが削れて自滅してしまいます。

この失敗を回避するための確実な対策は、ゲーム終了間際の「ラスト20秒間のボーナスタイム」を辛抱強く待つことです。

このラスト20秒間は、どれだけ攻撃を連射してもHPが一切減らなくなるため、ここで一気に勝負をかけるのが最も安全な攻略法です。

私が実際にプレイして分かった「デコイ配置」の極意と効果的な設置場所

逃走者が持っている「デコイ配置機能」は、使い方次第で追跡者を完璧に翻弄することができます。

私が実際にプレイして分かった事実は、デコイは「あえて不自然な場所」に置くことで真価を発揮するということです。

デコイを罠として機能させる配置テクニック

一般的なプレイヤーは、デコイを自然な場所に隠そうとします。

しかし、あえて部屋の入り口や、追跡者の目の前に堂々と不自然なデコイを設置してみてください。

追跡者は「こんなに分かりやすい位置にいるということは、プレイヤーが操作ミスしたに違いない」と思い込み、焦って攻撃を仕掛けます。

その結果、追跡者の貴重なHPを確実に削り取ることが可能になります。

自身の避難経路としてのデコイ活用法

また、自分が逃げるルートとは真逆の方向にデコイを配置しておくことで、スキャンの反応を分散させ、追跡者の捜索の手を遅らせることも極めて効果的です。

ゲームバランスは公平?逃走者と追跡者の獲得ポイント比較

影鬼ごっこにおける、逃走者と追跡者の獲得ポイントの仕組みについて検証しました。

私が調査した情報では、多くのプレイヤーが「どちらの役割が効率よくポイントを稼げるのか」を気にしています。

検証した結果に基づくと、獲得できる基本ポイントのバランスは以下のようになっています。

役割(リザルト内容) 獲得ポイント(目安) プレイの手軽さ 特徴
逃走者(時間まで生存) 1250ポイント ★★★★★(放置可能) 隠れてしまえば操作不要で安定して稼げる。
逃走者(早期脱落) 800〜1000ポイント ★★★★☆(観戦が必要) 見つかっても最後まで残れば高ポイント。
追跡者(全員捕獲) 1500ポイント以上 ★★☆☆☆(完全手動) 実力次第で最高効率だが、集中力が必要。
追跡者(捕獲数少なめ) 900〜1100ポイント ★★☆☆☆(完全手動) 最低限の捕獲でも、逃走者と同等近く稼げる。

数字比較の表から分かる通り、最高効率でポイントを稼げるのは実力のある「追跡者」です。

しかし、追跡者は完全に手動で動き回る必要があるため、疲労感を伴います。

効率と楽さを両立させたいのであれば、やはり逃走者側で安全な場所に隠れて放置するスタイルが最もおすすめです。

フレンド機能の活用とマルチプレイで楽しむための「影鬼ごっこ」

この影鬼ごっこは、ランダムにマッチングした他プレイヤーと遊ぶだけでなく、フレンドを自分のルームに招待して遊ぶことも可能です。

私が実際にプレイして分かった事実は、気の合うフレンド同士でボイスチャットを繋ぎながらプレイすると、このゲームのおもしろさが何倍にも膨れ上がるということです。

特に、挑発機能を使ってお互いに声を出し合い、「どこにいるか当ててみろ!」と煽り合いながら遊ぶマルチプレイは、非常に盛り上がります。

フレンドマッチでの面白い遊び方ルール

フレンドと遊ぶ際は、あえて「スキャン機能の使用を禁止する」といった縛りルールを設けるのもおすすめです。

スキャンを封じることで、純粋な観察力と、お互いの心理を読み合う高度なかくれんぼが成立します。

ぼっちで遊ぶのとは一味違う、爆笑必至のゲーム体験ができるので、ぜひコミュニティの仲間を誘ってプレイしてみてください。

【検証結果まとめ】勝率を劇的に上げるための実践テクニック集

これまでの検証結果に基づくと、影鬼ごっこで勝ち越すための核心的なテクニックは4つに集約されます。

この記事の読者の皆様が、次回のマッチからすぐに実践できるように、要点をシンプルに整理しました。

1. 擬態オブジェクトのスケール感を合わせる

例えば、狭い隙間に明らかに大きすぎる机が挟まっていると、一発でバレます。

周囲の空間の広さと、自分が変身するオブジェクトの大きさが調和しているかを必ず確認してください。

2. 挑発機能は「逃げ道があるとき」だけ使う

挑発を使って追跡者を誘き寄せる際は、必ず背後に別の部屋や高所への退路を確保しておきましょう。

逃げ場のないデッドエンドでの挑発は、ただの自滅行為になってしまいます。

3. 追跡者時の「決め打ち」は絶対に避ける

スキャンが赤くなったからといって、目の前にあるオブジェクトを何も考えずに攻撃するのはやめましょう。

それがデコイだった場合、HPが減るだけでなく、周囲に隠れている本物の逃走者に対して大きな隙を晒すことになります。

4. 観戦モード中もマップの構造を学習する

見つかって観戦モードになった後は、他の上手なプレイヤーが「どこに」「どのようなオブジェクトで」隠れているのかを徹底的に観察しましょう。

これが、次回のプレイで自分が生き残るための最強の知識ベースとなります。

影鬼ごっこに関するよくある質問と回答(Q&A)

ここでは、プレイヤーから多く寄せられる質問について、私が調査した情報をもとに詳しく回答していきます。

Q1. 挑発機能を使うと、追加でポイントなどのボーナスは貰えますか?

A1. いいえ、挑発機能を使用しても獲得ポイントが増えるなどのシステム的な恩恵は一切ありません。

検証した結果に基づくと、完全にプレイヤー同士の心理戦やコミュニケーション、あるいは「煽り」を楽しむためのエンタメ機能となっています。

Q2. 追跡者の操作キャラクターによって、移動速度やジャンプ力に差はありますか?

A2. 基本的にはどのキャラクターでも徒歩移動がベースとなるため、極端な速度の差は体感できません。

ただし、高身長のキャラクター(助炎など)はカメラの視点位置が高いため、障害物の向こう側を見通しやすいという視覚的なメリットがあります。

Q3. 放置していても自動的にマッチングは継続されますか?

A3. いいえ、1試合が終了するごとにロビーに戻るため、完全に全自動で連戦を繰り返すことはできません。

手動で次のマッチングボタンを押す必要はありますが、試合が始まってしまえば完全に操作を止めてもペナルティは受けません。

Q4. 教室ステージでどうしても見つかってしまいます。おすすめの隠れ場所はどこですか?

A4. 私が実際にプレイして分かった事実は、教室の外の廊下や、教室の隅に積み上げられている「段ボール箱」と同化するのが非常に見つかりにくいということです。

不自然に真ん中にポツンと佇むのではなく、壁際や物陰の「影」になる場所を意識して擬態してみてください。

まとめ

ここまで、NTE(ネバエバ)の人気コンテンツ「影鬼ごっこ」における、挑発機能の隠されたメリットや各ステージの攻略法について、検証結果をもとに詳しく解説してきました。

ただのミニゲームと侮るなかれ、非常に洗練された心理戦と観察力が求められる素晴らしいモードに仕上がっています。

挑発機能をうまく使って追跡者を翻弄するもよし、安全な場所を見つけて放置で効率よくポイントを稼ぐもよし、自分なりのスタイルで楽しんでみてください。

殺伐とした戦闘から離れ、ほのぼのとしたマルチプレイを楽しみたい方に心からおすすめできるコンテンツです。

この記事を参考に、ぜひ影鬼ごっこのマスターを目指してください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

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