編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は最新アップデートVer.1.0.1における料理速度の改善内容が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃には料理システムに関する疑問が解決しているはずです。
- 料理のすぐ作る機能の実装
- 料理品質の即時選択と作成
- 各種アイテムの即時入手化
- 移動やロード時間の快適化
それでは解説していきます。
料理速度の劇的改善|Ver.1.0.1アプデの要点
素材選択不要の「すぐ作る」機能実装
今回のアップデートで最もプレイヤーの利便性を向上させたのが、料理制作メニューにおける「すぐ作る」機能の実装です。
これまでのバージョンでは、料理を作る際にレシピを選択した後、インベントリから必要な素材を一つ一つ手動で選び出す必要がありました。 特に素材の種類が多い本作においては、バッグの中から目的の食材を探し出すだけでもかなりの時間を要していました。
しかし、今回のVer.1.0.1からは、レシピを選んだ時点で素材をお任せで自動選択し、即座に料理を完成させることが可能になっています。 これにより、拠点に帰還してからの準備時間が大幅に短縮されました。
長時間の探索を終えた後、すぐに次の冒険へ出発したいプレイヤーにとって、このテンポ感の向上は計り知れないメリットをもたらします。 ゲームの進行において、料理はバフの付与や回復に欠かせない要素です。
その必須システムにかかる手間が省かれたことは、本作のプレイ体験を根本から快適にする素晴らしい調整だと言えます。 開発陣がプレイヤーのフィードバックを真摯に受け止め、システムの根幹に関わる部分を迅速に修正してきた姿勢が伺えます。
今後もこのようなユーザーファーストな改善が続くことを期待させる、非常に意義の大きいアップデート内容となっています。
大盛りや豪華など品質別の即時作成
「すぐ作る」機能の恩恵は、単に通常の料理を素早く作れるようになっただけではありません。 特定の料理において発生する「大盛り」や「豪華」といった、上位品質の料理を狙って作成する際の操作性も劇的に改善されています。
以前の仕様では、上位品質の料理を作るために素材を多めに投入したり、レアな素材を組み合わせたりする際、その都度細かな調整が必要でした。 また、意図せず上位料理ができてしまい、貴重な素材を無駄に消費してしまうという事故も少なくありませんでした。
しかし今回のアップデートにより、料理の品質をタブやメニューで明確に選び、その状態から「すぐ作る」を実行できるようになっています。 例えば「焼肉」を作りたい場合、通常の焼肉を作るのか、それともバフ効果の高い「豪華な焼肉」を作るのかを、作成前に指定できるのです。
これにより、自分のインベントリの状況や、次に挑むクエストの難易度に合わせて、最適な品質の料理を無駄なく作成できます。 高難易度のボス戦前には豪華な料理を、日常的な探索には通常の料理を、といった使い分けが1ボタンで完結するのは非常に快適です。
プレイヤーの意図した通りのアイテム管理が可能になったことで、素材集めのモチベーションもより一層高まる仕組みになっています。
従来の手間と改善後の時間効率比較
料理システムがどれほど改善されたのか、アップデート前後での時間効率を比較してみましょう。 以下の表は、一般的なプレイヤーが同じ料理を10個作成する際にかかる手数をまとめたものです。
| 比較項目 | アプデ前 (Ver.1.0.0) | アプデ後 (Ver.1.0.1) |
|---|---|---|
| 素材の選択操作 | 手動で1つずつ選択 | 自動選択でお任せ |
| 品質別の作り分け | 投入素材で微調整 | 事前にUIから選択 |
| 10個作成時の所要時間 | 約30秒〜40秒 | 約3秒〜5秒 |
| 連続作成時の操作 | 毎回初期画面に戻る | 連続して作成可能 |
| 作業のストレス度 | 高い | 非常に低い |
表を見れば一目瞭然ですが、料理にかかる時間が10分の1以下に短縮されています。 特に「連続作成時に初期画面に戻らなくなった」という点が、この時間短縮に大きく貢献しています。
以前は1つ作るたびにメニューがリセットされ、再度レシピを探すところからやり直す必要がありました。 現在では、一度レシピと品質を決めてしまえば、ボタンを連打するだけで「瞬く間に焼肉60個」といった大量生産が可能です。
ゲームプレイにおいて、インベントリ整理やクラフトにかかる時間は、塵も積もれば山となります。 この数十秒の短縮が、何百時間とプレイするオープンワールドゲームにおいては、数時間のプレイタイムの節約に直結します。
プレイヤーは節約できた時間を、より楽しい戦闘やフィールド探索、ストーリーの進行に充てることができるのです。
料理画面のUI変更とタブ分けの利便性
機能の追加に伴い、料理画面のユーザーインターフェース(UI)も密かにブラッシュアップされています。 「すぐ作る」ボタンが視覚的に目立つ位置に配置されただけでなく、料理の種類や品質ごとのタブ分けが明確になりました。
これにより、現在自分がどの品質の料理を作ろうとしているのかが、直感的に把握できるようになっています。 UIの視認性向上は、誤操作を防ぐ上で非常に重要な要素です。
特に本作のようにアイテムの種類が膨大なゲームでは、目的のアイテムを見つけ出すためのUI設計がプレイの質を左右します。 今回のタブ分けによって、例えば「回復目的の料理」と「ステータス上昇目的の料理」を素早く切り替えることが容易になりました。
また、必要な素材が足りない場合の警告表示なども分かりやすくなっており、初心者にも優しい設計になっています。 ゲームを進めるにつれてレシピの数はどんどん増えていくため、今の段階でUIが整理されたことは、今後の大型アップデートや拡張コンテンツを見据えた上でも正しい選択です。
プレイヤーがシステムに習熟するのを助け、より高度な料理バフの組み合わせを考える余裕を与えてくれる良質なアップデートと言えます。
大量作成時のムービースキップとテンポ感
料理を大量に作成する際の演出面についても、テンポ感が大きく向上しています。 料理アクション時の短いムービー演出は、ゲームの世界観への没入感を高める役割を持っています。
しかし、実用性を重視して何十個も料理を作る場面においては、その演出が足かせになっていたのも事実です。 アップデート前は、この演出を毎回見せられることがプレイヤーのフラストレーションに繋がっていました。
今回の改善により、連続作成時の演出がよりスムーズになり、システム的な待機時間が極限まで削られています。 完全にムービーをスキップする機能こそまだ実装されていないものの、1回の操作で連続してアイテムがインベントリに収まっていく感覚は非常に爽快です。
クラフト要素のあるゲームにおいて、この「テンポ良くアイテムが完成していく」という手触りは、ゲームの評価を左右する隠れた重要ポイントです。 本作の開発チームは、没入感とゲーム的利便性のバランスをどこで取るべきかをしっかりと分析していることが分かります。
今後のアップデートで、設定から完全に演出をオフにする機能などが追加されれば、さらに完璧なシステムになるでしょう。
おすすめの即時作成料理「焼肉」の有用性
料理速度が改善されたことで、コストパフォーマンスに優れた料理を大量に持ち歩く戦術がより強力になりました。 中でも、序盤から終盤まで腐ることのない「焼肉」の有用性は、今回のアップデートでさらに際立っています。
焼肉は要求される素材が比較的シンプルでありながら、安定した回復量と一定のバフ効果を提供してくれます。 以前は、このシンプルな焼肉を作るのにも素材選択の手間がかかっていたため、あえて高度な料理を少数精鋭で作るプレイヤーもいました。
しかし、「すぐ作る」機能によって数秒で数十個の焼肉をストックできるようになった現在、質より量で押し切るプレイが容易になりました。 探索中にダメージを受けても、惜しみなく焼肉を消費して常にHPを最大に保つことができます。
また、豪華な焼肉などを即座に作り分けられるようになったため、ボス戦の直前で素早く強力なバフをかけることも可能です。 プレイヤーは拠点に戻った際、とりあえずインベントリにある肉類をすべて焼肉に変換しておく、というプレイスタイルが定着するでしょう。
このように、システムの変更がプレイヤーのゲーム内での行動パターンや戦術に直接的な変化をもたらすのは、良質なアップデートの証拠です。
料理バフが探索と戦闘に与える影響
料理システムが使いやすくなったことは、本作のコアとなる探索と戦闘の難易度にも間接的な影響を与えています。 「紅の砂漠」の戦闘はアクション性が高く、敵の攻撃をしっかりと見極めて回避や防御を行う必要があります。
強力なボスや多数の敵に囲まれた場合、料理による一時的なステータスアップやスタミナ回復速度の上昇は、生死を分ける重要な要素です。 これまでは料理の手間を惜しんでバフなしで戦闘に突入し、結果的に苦戦を強いられる場面もありました。
しかし、料理が手軽になったことで、常に何らかのバフ効果を維持した状態でゲームを進行させることが基本戦術となります。 また、広大なフィールドを探索する際にも、気力(スタミナ)の上限を引き上げる料理などは非常に役立ちます。
高い崖を登ったり、長距離を滑空したりする際に、料理バフがあるかないかで行動範囲が大きく変わってきます。 料理を活用することで、本来ならまだ到達できないような隠しエリアに早期に侵入することも可能になるかもしれません。
つまり、料理速度の改善は単なる時間の節約にとどまらず、ゲームプレイの幅を広げ、よりアグレッシブなプレイスタイルを可能にする重要なファクターなのです。
今後のアップデートに期待する料理システムの拡張
Ver.1.0.1で料理システムは格段に使いやすくなりましたが、攻略ライターの視点からは、さらなる拡張の可能性にも期待が高まります。 現状の「すぐ作る」機能は非常に優秀ですが、今後は「お気に入りレシピの登録機能」などがあるとさらに便利になるでしょう。
自分がよく使う料理を数種類ショートカットに登録しておけば、メニューを開いて探す手間すら省くことができます。 また、料理の効果をさらに引き上げるための「調理器具のアップグレード」や「料理スキルのツリー化」など、RPGらしい成長要素が加わることも考えられます。
特定のNPCからしか教われない幻のレシピや、特定の地域でしか採れない特産品を使った地域限定料理など、世界観を深掘りする要素も欲しいところです。 現状でも十分に快適なシステムに仕上がっていますが、オープンワールドゲームはアップデートを重ねるごとに進化していくものです。
プレイヤーの利便性を確保した現在の土台の上に、どのような遊び心が追加されていくのか。 今後のパッチノートにも引き続き注目し、新たな発見があれば随時レビューとして発信していきたいと考えています。
探索効率を上げるその他の改善|移動やシステム変更
ダッシュ操作の改善による指の負担軽減
料理速度の改善と並んで、多くのプレイヤーから歓喜の声が上がっているのが移動システムの調整です。 特にダッシュ時の操作感が変更されたことは、長時間のプレイにおける身体的な疲労を大きく軽減してくれます。
これまでは、移動速度の段階を上げるために「走る」ボタンを何度も連打する必要がありました。 広大なフィールドを駆け回る本作において、この連打操作はプレイヤーの指にかなりの負担を強いるものでした。
しかしアップデート後は、ボタンを1度押すだけで移動段階が上昇し、さらに長押しするだけで最高速度までスムーズに加速できるようになっています。 また、走り続けなくてもキャラクターや馬の移動速度が減少しにくくなった点も高く評価できます。
定期的にボタンを入力する必要は残されているものの、以前のような慌ただしい操作は不要になりました。 オープンワールドゲームにおいて「移動の心地よさ」は、ゲーム全体の評価を左右する最も重要な要素の一つです。
このダッシュ操作の改善により、景色を楽しみながらフィールドを駆け抜ける爽快感が本来の形で味わえるようになりました。
空中ダッシュの修正と滑空気力の調整
移動に関するもう一つの大きなトピックが、滑空中のシステム調整と不具合の修正です。 滑空時の気力(スタミナ)消費量が下方修正され、より少ないスタミナで長距離を飛べるようになりました。
これは高所からの移動や、谷を越える際の利便性を大きく高める調整です。 一方で、プレイヤー間で話題となっていた「空中突き」スキルを空中で連続使用できてしまう不具合、いわゆるグリッチが修正されました。
このテクニックは、スタミナを無視して超長距離を高速で移動できるため、多くのプレイヤーに愛用されていました。 アップデートによりこの空中連続突きができなくなったことで、移動効率が落ちたと感じるプレイヤーもいるかもしれません。
しかし、開発陣の意図としては、ゲームバランスを維持しつつ、正規の移動メカニズムを楽しんでほしいという明確なメッセージが込められています。 本来の滑空システムが強化されたことで、グリッチに頼らずとも十分に快適な空中散歩が楽しめるようバランスが取り直されたと言えるでしょう。
集中カラス突進を活用した長距離移動のコツ
空中での連続突きが封印された現在、長距離を効率よく空路で移動するための新たなスタンダードとなるのが「集中カラス突進」の活用です。 今回の検証でも明らかになりましたが、通常の滑空と比べて、集中カラス突進を用いた移動は飛距離が桁違いに伸びます。
修正前は途中でスタミナが切れてしまっていたような対岸のエリアにも、このスキルを駆使することで余裕を持って到達できることが確認できました。 気力の消費量が見直された恩恵を最も受けているのが、この移動方法です。
攻略のコツとしては、高所から飛び立った直後に集中カラス突進を発動し、高度を維持しながら距離を稼ぐことです。 時間は少々かかりますが、スタミナの減りが非常に緩やかなため、驚くほどの長距離飛行が可能になります。
運営側は「今後はこの正規のスキルを使って広大な世界を飛んでほしい」というルートを提示してきた形になります。 プレイヤー側も操作をアップデートし、この集中カラス突進のタイミングとスタミナ管理に慣れることが、これからの探索の鍵を握ります。
ファストトラベル時のロード時間大幅短縮
システム面での劇的な改善として外せないのが、ファストトラベル復活時のロード時間の短縮です。 広大なマップを行き来する際、ファストトラベルは必須の機能ですが、これまではワープゲートをくぐるような演出が長く、10秒以上待たされることも珍しくありませんでした。
しかしVer.1.0.1では、この読み込み時間が体感できるレベルで爆速化しています。 ワープを実行してから目的地の風景が表示されるまでの時間が段違いに早くなり、ストレスを感じる隙を与えません。
死亡後の復活時におけるロード時間も同様に短縮されており、リトライのテンポが良くなったことで、高難易度の敵にも臆せず挑戦できるようになりました。 ゲームエンジンやデータの読み込み処理に、相当な最適化が施されたことが推測できます。
ファストトラベルのテンポが良いと、「あそこに取りこぼしがあったから少し戻ろう」といった寄り道へのハードルが下がります。 結果的に、プレイヤーの探索範囲が広がり、ゲームの隅々まで遊び尽くそうという意欲を刺激する素晴らしい改善です。
ハンドドリルとチェーンソーの採集即時入手化
ギャザリング(素材採集)要素において、非常に大きな利便性向上をもたらしたのが一部ツールの仕様変更です。 採石用のハンドドリルで鉱物を採掘した際や、チェーンソーで木材を伐採した際、アイテムが即座にインベントリに入るようになりました。
以前は、採掘・伐採アクションの後に地面に散らばった素材を拾い集めるというワンステップが必要でした。 これが自動で回収されるようになったことで、取りこぼしがなくなり、採集作業の効率が飛躍的に上昇しています。
特にハンドドリルは、レベルを上げて効果範囲を広げることで、周囲の鉱石を一瞬で大量に回収できるようになります。 「ウィーン」という駆動音とともに、銅鉱石などの貴重な素材がダイレクトに入手できる手触りは非常に快適です。
これまで採集ツールを強化するメリットが薄いと感じていたプレイヤーにとっても、レベルを上げる確かな価値が生まれました。 建築やクラフトに大量の素材を要求される本作において、この採集効率のアップは、プレイヤーのモチベーションを維持する上で欠かせない要素です。
個人倉庫のアクセス改善とテント内移動
プレイヤーの拠点における利便性も、細やかながら確実に向上しています。 その代表例が、個人倉庫への「全て預ける」機能の追加と、特定のキャンプにおける倉庫の配置変更です。
アイテムを一括で預けられるようになったことで、インベントリ整理にかかる時間が大幅に削減されました。 また、灰色剣士のキャンプにいるNPCカールの背後に配置されていた個人倉庫が、テントの内部へと移動しました。
以前の配置では、倉庫にアクセスしようとするたびに誤ってNPCに話しかけてしまうという「インタラクトの誤爆」が頻発していました。 NPCの当たり判定が邪魔をしてスムーズに倉庫が開けないというストレスは、多くのプレイヤーが経験していたはずです。
これがテント内に独立して配置されたことで、誤操作のイライラから完全に解放されました。 このような「地味だが確実にストレスになっていた部分」を、リリース直後の早い段階で潰してくる運営の対応力は高く評価されるべきです。
鍵開け時のインタラクト表示と誤操作防止
探索中の誤操作を防ぐためのUI改善として、施錠された扉に対するインタラクト表示の変更も行われました。 これまでは、鍵のかかった扉に近づくと自動的に鍵を消費して開けてしまうことがあり、「ここは入らなくてもよかったのに」と後悔する場面がありました。
アップデート後は、扉の前で「四角ボタン長押しで開ける」といったように、鍵を使うかどうかの確認が明確に表示されるようになりました。 これにより、貴重な鍵を無駄に消費してしまう事故を未然に防ぐことができます。
オープンワールドの探索において、リソース(鍵など)の管理はプレイヤーの自己責任で行うべき部分です。 システム側の不備によってリソースを失うという理不尽さが解消されたことは、ゲームの公平性を保つ上で重要です。
プレイヤーはより慎重に、どの扉を開けるべきかを選択する楽しみを味わえるようになりました。 こうした細部のインターフェースの洗練が、ゲーム全体のクオリティを底上げしていることは間違いありません。
フォトモードの機能拡張とミニマップ北固定
最後に紹介するのは、世界観を楽しむための機能と、ナビゲーション機能の改善です。 まず、フォトモードの最大撮影距離が増加し、より引きの構図で壮大な風景を撮影できるようになりました。
視界範囲(ズーム倍率)の調整機能や、撮影時の効果も追加され、スクリーンショット撮影の自由度が格段に上がっています。 美しいグラフィックを誇る本作において、フォトモードの充実はSNSでのシェアを促し、ゲームの盛り上がりに直結します。 今後はキャラクターの非表示機能などの追加にも期待したいところです。
また、UI設定においてミニマップの向きを「常に北を上に固定」できる機能が追加されました。 これまではキャラクターの向きに合わせてマップが回転していたため、方向感覚を失いやすいプレイヤーにとっては迷子の原因になっていました。
北固定機能を使うことで、自分が全体マップのどの方向に向かって進んでいるのかを直感的に把握しやすくなります。 広大なフィールドを探索する上で、こうしたアクセシビリティの充実は、より幅広い層のプレイヤーにゲームを楽しんでもらうための重要な施策です。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。























