編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、「ぽこあポケモン」で海沿いにカラフルな商店街を作る建築方法が気になっていると思います。
ポケモンたちが実際に商品を売りに来てくれる、活気ある港町を自分の手でデザインし作り上げるのは、本作のエンドコンテンツとも言える大きな醍醐味ですよね。
この記事を読み終える頃には、おしゃれな街並みの建築手順から、ポケモンが自然と集まるお店作りの疑問が解決しているはずです。
- 基礎工事とインフラ整備手順
- カラフルな外観の建築テクニック
- 間接照明とこだわりの内装装飾
- ポケモンが店番をする集客の仕組み
それでは解説していきます。
ぽこあポケモン海沿い商店街!カラフルな街並みの作り方
ドンヨリうみべの街の復興!まずはインフラ整備から
今回のレビューでは、ドンヨリうみべの街のポケセンから左に進んだエリアを開発対象として解説していきます。
この場所はかつて道があったような痕跡が残っており、荒れ果てた港町を復興させるというストーリー性を感じながら建築を楽しめる絶好のロケーションです。
まずは街の骨格となるインフラ整備から着手していくことが、大規模建築を成功させるための重要な第一歩となります。
基礎工事をおろそかにすると、後から建物の位置がズレたり、景観のバランスが崩れたりする原因になるため、ここは時間をかけて丁寧に行いましょう。
最初は「ていぼうブロック」を使用して、かつて存在していたであろう道の輪郭を補正し、奥の既存の道にぶつかるまでしっかりと伸ばしていきましょう。
海沿いの地形はデコボコしていることが多いですが、このていぼうブロックを使うことで、直線的で美しい海岸線を人工的に作り出すことができます。
反対側も同様にぶつかるまで伸ばし、街のメインストリートの幅を確定させます。
道の素材には「おしゃれゆかいし」を採用し、あえて落ち着いたトーンの色合いを選択するのが景観をまとめるコツです。
これからカラフルな建物を並べていくため、地面の主張が強すぎると街全体が雑然とした印象になってしまうからです。
現実のヨーロッパの街並みでも、石畳の色はグレーやブラウンなどシックなものが多く、それが建物の鮮やかさを際立たせています。
間を「おしゃれゆかいし」で埋め尽くせば、メインストリートの基礎が完成します。
次に、壊れたまま放置されている橋の再建に取り掛かります。
橋の道幅は3ブロック分を確保し、両側に「いしの階段」を3つずつ配置して自然な傾斜を作り出します。
ぽこあポケモンに登場する様々なサイズのポケモンたちがすれ違うことを考えると、最低でも3ブロックの幅がないと渋滞の原因になってしまいます。
橋の土台部分の色調は、先ほど敷いたメインストリートの道の色と合わせることで、空間全体に統一感を持たせることができます。
間の隙間は「いしのタイル」で丁寧に埋め、「みなとのポール」を一定間隔で配置することで、港町らしいロープ橋の雰囲気を完璧に再現することが可能です。
みなとのポールは夜になるとほんのりと周囲を照らしてくれる効果もあるため、景観アイテムとしてだけでなく実用性も兼ね備えています。
橋の建築に使用する推奨資材一覧
| 資材名 | 使用目的 | 特徴と選定理由 |
|---|---|---|
| ていぼうブロック | 道の輪郭補正 | 直線的な境界線を作りやすく、海辺の景観に馴染む |
| おしゃれゆかいし | メインストリートの舗装 | 落ち着いた色合いで、カラフルな建物を引き立てる |
| いしの階段 | 橋の昇降部分 | 緩やかな傾斜を作り、歩きやすさを視覚的に表現できる |
| いしのタイル | 橋の隙間埋め | 規則正しい模様が人工物としての美しさを強調する |
| みなとのポール | 橋の装飾・柵 | 港町特有の海風を感じさせる景観アイテムとして最適 |
建築の基礎となる土台作り!いしのゆかブロックの活用
インフラが整ったら、次はいよいよ商店街の建物群を支える土台作りへと移行します。
海に面した建築では、この土台作りが最終的な見栄えを大きく左右するため、慎重に作業を進めていく必要があります。
土台が不安定だと、せっかく建てたお店が海に沈んでいるように見えてしまい、リアルな街の雰囲気が損なわれてしまいます。
先ほど作成した道の、海側(船が停泊する方向)に「いしのゆか」ブロックを敷き詰めていきます。
建物の奥行きを考慮し、幅は6マス分になるように計算して配置していくのがベストな比率です。
6マスの奥行きがあれば、手前に商品を陳列するスペースを作り、奥に店員(ポケモン)が待機するスペースを十分に確保することができます。
作業を進めていく途中で小島などの自然の地形にぶつかることがありますが、景観を優先して少し削り、道の残骸に接する部分まで平坦に整備してしまいましょう。
自然の地形を残すのも味がありますが、今回は「整備された商店街」をテーマにしているため、思い切って整地してしまうのが正解です。
広範囲にブロックを敷き詰める作業はエネルギーを大きく消費するため、プレイヤーキャラクターをメタモンの姿に変身させて作業効率を上げるのも、ぽこあポケモンならではの賢い節約術です。
メタモンの姿になると移動速度が上がり、狭い足場でも落ちにくくなるため、海沿いの危険な高所作業にはうってつけの能力と言えます。
土台は海面にしっかりと接地している視覚的説得力が欲しいので、海側は縦2ブロック分を積み上げながら、敷き詰めた床の周囲をぐるりと囲っていきます。
高さが一定に保たれ、しっかりと囲うことができれば、ブロックの種類は「いしのゆか」以外でも問題ありません。
例えば「レンガのブロック」などで土台を囲うと、より頑丈な防波堤のような印象を与えることもできます。
同時に、周囲の壊れていた道なども綺麗に修復しておきましょう。
土台が整うだけで、荒れ果てていた港町が嘘のようにすっきりとした印象に変わり、これからの建築へのモチベーションが大きく高まるはずです。
無線送電とミニ発電マシン!景観を損なわない配線テクニック
近代的な商店街を作る上で欠かせないのが、照明やギミックを動かすための電力システムです。
夜になっても明るく活気のある街並みを維持するためには、各店舗への安定した電力供給が必須条件となります。
しかし、配線がむき出しになっているとせっかくの美しい景観が台無しになってしまうため、隠し配線のテクニックが必須となります。
今回は「ミニ発電マシン」と「無線送電」という便利なアイテムを駆使して、スマートな電力供給網を構築していきます。
まず、敷き詰めた「いしのゆか」ブロックの7マス目付近(だいたい全体の真ん中あたり)に、2ブロック分の穴を開けます。
ここに「ミニ発電マシン」と「無線送電」をセットで配置するのですが、ぽこポケの機械類は防水加工が施されている設定なのか、水に触れる場所に置いてもショートすることなく正常に稼働してくれます。
海沿いの建築では水しぶきや高波が気になる設定ですが、ゲームシステム上は気にせず海中に埋め込んでしまえるのが非常に助かります。
配置のコツとしては、後から床を張ることを考慮し、床下1マス分の深さに埋めるのが最も効率的かつ景観を損なわないベストな位置です。
最初の機器を埋めた場所から8マス進んだ位置に、再び同じように穴を開けて機器を埋め込みます。
この8マスという距離は、無線送電が安定して電力を供給できるギリギリの範囲を計算した、非常に効率的な配置間隔です。
もし土台の長さが足りない場合は、この段階で延長工事を行っておきましょう。
さらにそこから7マス進んだ位置、つまり反対側の端から数えて8マス目の位置にも同様に埋め込みます。
作成した商店街の土台の両端には、電力を中継するための「無線送電」のみを埋め込んでおくことで、後から建物を増築する際にもスムーズに電力を引き込むことが可能になります。
将来的に商店街をさらに拡張して、観覧車や遊園地のような電力消費の激しい施設を作る際にも、この基礎配線が活きてくるはずです。
電力供給システムの効率的な配置比較
| 機器名称 | 配置間隔 | 供給範囲 | 景観への影響 |
|---|---|---|---|
| ミニ発電マシン | 中央および両端寄り | 広範囲 | 床下に埋めることで完全に隠蔽可能 |
| 無線送電 | 発電マシンから7〜8マス | 中範囲 | ケーブル不要で景観を一切損なわない |
| むき出しの配線 | 任意 | 確実な供給 | 景観を著しく損ねるため非推奨 |
建物外観の設計!しっくいのかべと窓の配置バランス
土台と配線が完了したら、商店街の顔となる建物の外観設計に入ります。
海沿いの商店街ということで、お店部分は少しだけ特別感を出すために、通路より1段高く設計します。
たった1段高くするだけでも、道行くお客さんと目線が変わり、「お店の特別な空間」に入っていくような心理的な効果を生み出すことができます。
土台の上に「いしのタイル」で枠を囲い、お店の正面入り口となる部分は階段を設置するために4マス分空けておきましょう。
そこからさらに4ブロック分を積み上げて、店舗の基本的な輪郭を形作っていきます。
お店の内側のスペースは6マス分確保し、7マス目と8マス目を「いしのタイル」で埋めて壁の基礎とします。
この「6マス空けて2マス埋める」という作業を繰り返すことで、長屋のように連なる商店街の区画を効率よく割り当てることができます。
作業中はキャラクターを浮遊状態にしておくと、高所からの視点が確保できてブロックの配置ミスを減らせるので非常に楽です。
浮遊モードを活用することで、足場をわざわざ作る手間が省け、建築スピードが格段にアップします。
各店舗の部屋の内寸は6×6マスとなり、やや狭めのアットホームな空間に仕上がります。
この絶妙な狭さが、逆に商品とポケモンの距離を縮め、活気のある商店の雰囲気を醸し出す重要な要素となります。
壁材には汎用性の高い「しっくいのかべ」を採用し、黄色など明るい色の絵具でリメイクしたものを高さ4マス分まで積み上げていきます。
ゲーム内の人間が残した廃墟の天井高が4マスであるため、それに合わせることで世界観の統一を図るという重要な意味があります。
天井が高すぎると間延びした印象になり、低すぎると圧迫感が出てしまうため、この4マスという高さはぽこポケ建築における黄金比と言えます。
壁を積んだら、正面に窓をはめ込むための穴(4マス分)を空けていきます。
隣の店舗は「しっくいのかべ」を水色にリメイクし、同様にコの字型に囲んで窓用の穴を空けます。
さらにその隣は「モダンなカベ」を使用しますが、これは色を変えれば洋風にも和風にもアレンジできる非常に優秀なブロックです。
4軒目はあえて無色の「しっくいのかべ」を使用し、落ち着いた雰囲気を演出します。
一番端に位置する家は、側面にも窓を設置するのを忘れないように注意が必要です。
角部屋に窓がないと、外から見たときにのっぺりとした不自然な壁面になってしまうため、必ず採光用の窓を取り付けましょう。
コペンハーゲン風の屋根建築!各種レンガと瓦の使い分け
建物の壁が完成したら、全体の印象を決定づける屋根の建築に取り掛かります。
今回のカラフルな商店街のモデルは、デンマークの首都コペンハーゲンにある有名な港町「ニューハウン」の美しい街並みです。
あの絵本の世界のような三角屋根の連なりを再現するために、複数の屋根パーツを組み合わせていきます。
屋根のデザインが単調だと、せっかくのカラフルな壁も活きてこないため、ここは一番の腕の見せ所です。
まず、黄色の壁の家には「ななめ屋根のレンガ」を取り付け、高さが4段になるように積み上げていきます。
商店街全体のシルエットにメリハリをつけるため、全ての屋根を同じ形にするのではなく、隣の店舗の屋根はあえて形状を変えます。
例えば、水色の家には「さんかくやねのレンガ」を使用します。
これらの特殊なレンガブロックは、建築用の素材が集まる「夢島」のエリアを探索することで効率よく調達することが可能です。
夢島では、日替わりで手に入るブロックの種類が変わることもあるため、目的の屋根パーツが見つかるまで根気よく探索を続ける必要があります。
反対側の端の建物も同様に屋根を葺き、真ん中の建物の屋根は「たいらのやねレンガ」を使用してフラットな形状に仕上げます。
フラットな屋根を間に挟むことで、両隣の三角屋根がより際立ち、スカイラインにリズミカルな動きが生まれます。
青い壁の家には「ななめのやねがわら」と「てんまど」を組み合わせ、「たいらなやねがわら」で上部を塞ぐことで、ヨーロッパ風の洗練されたデザインが完成します。
天窓を設置することで、後ほど紹介する内装作りにおいて、自然光を取り入れた明るい室内空間を演出することが可能になります。
レンガの家は、屋根の色を赤色にリメイクすることで、よりニューハウンらしさを強調できます。
最後の端の家は、正面向きの屋根と横向きの屋根を組み合わせた複合的な屋根構造にして、建築に遊び心を取り入れてみましょう。
本当は屋根の結合部をなめらかにする削りブロックを使いたいところですが、入手難易度が高いため、今回は基本ブロックのみで構成する現実的な手法を採用しています。
もし運良く削りブロックを入手できた方は、屋根の継ぎ目を滑らかに加工することで、さらにプロフェッショナルな仕上がりを目指してみてください。
屋根パーツの種類と景観への効果比較
| 屋根パーツ名 | リメイク色 | 建築スタイル | 景観への効果 |
|---|---|---|---|
| ななめ屋根のレンガ | 赤色 | ヨーロッパ風 | ニューハウン風の景観を強調し、温かみを与える |
| さんかくやねのレンガ | デフォルト | ファンタジー風 | シルエットに高低差を生み、単調さを防ぐ |
| たいらのやねレンガ | デフォルト | モダン風 | 他の屋根の個性を際立たせる引き立て役になる |
| ななめのやねがわら | 青色 | クラシック風 | 落ち着いた港町の雰囲気を醸し出し、海と調和する |
街の魅力を引き出す外構工事!さんばしとプランターの小技
建物本体の建築が落ち着いたら、街の魅力をさらに引き出すための外構工事と、細部のディテールアップ(汚しや装飾)を行っていきます。
建築初心者の方は、建物の箱を作っただけで満足してしまいがちですが、この「外装の小技」こそが街のクオリティを劇的に引き上げる魔法の工程です。
ここで活躍するのが、意外なアイテムの使い方をする建築の小技です。
まず、窓辺を彩るプランターの代わりに、「木のはしら・した」を白色にリメイクして窓の下に配置します。
レンガの家の場合は、王道に本物のプランターを設置し、植える花の色は屋根の色とリンクさせることで、色彩の統一感が生まれて非常におしゃれに仕上がります。
こういった細部の色の統一が、全体を俯瞰で見たときの「まとまり感」に直結します。
次に、新築の綺麗すぎる状態から、人が長く生活しているようなリアルな生活感を出すための「汚しタイム」に入ります。
壁にツタを這わせたり、あえて違う色のブロックを少しだけ混ぜたりして、視覚的な情報量を増やすことが重要です。
綺麗なだけの街並みはどこかセットっぽく見えてしまうため、適度な経年劣化を演出することで、世界観の説得力が増します。
そして、ここで登場するのが「さんばし」を使った高度な建築テクニックです。
建物の色の切れ目が気になる部分に、天井材として「さんばし」を設置して木目のアクセントを加えます。
「さんばし」は上に物を置くことができるという優れた性質を持っていますが、その下に1ブロック分の隙間ができてしまうという特殊な仕様があります。
しかし、この性質を逆手に取り、隙間に「メタルなさく」を白くリメイクしたものをはめ込むことで、非常におしゃれな通気口や意匠として活用することができます。
デメリットに思えるブロックの仕様も、アイデア次第で素晴らしい装飾パーツに生まれ変わるのが建築の奥深いところです。
さらに、「さんばし」の側面には「ツルツルのひよけ」を取り付けることができるため、カフェのテラス席のようなお洒落な出窓風の装飾を簡単に作ることも可能です。
黄色の家はブラウン系でまとめ、「さんばし」を使ってベランダ風のスペースを作り、茶色にリメイクした「メタルなさく」を2階部分に取り付ければ、完璧な外観の完成です。
ぽこポケ建築を極める!店舗別内装とポケモン集客のコツ
商店街を彩る4つの店舗!各コンセプトとカラーリング
外観が完成した海沿いの商店街には、それぞれ異なるコンセプトを持った4つの店舗が並んでいます。
内装を作り込む前に、各店舗がどのような役割を持ち、どのような客層(ポケモン)をターゲットにしているのかを明確にしておくことが、完成度の高い建築を目指す上で重要になります。
適当に家具を並べるだけでは、本当にそのお店が必要としているポケモンたちは集まってきてくれません。
1軒目は、鮮やかな黄色の壁とブラウンのベランダが特徴的な「果物屋さん」です。
海沿いの温暖な気候を活かし、新鮮なトロピカルフルーツを扱うお店という設定で、活気あるビタミンカラーを基調としています。
ここは草タイプや飛行タイプのポケモンが好んで訪れるスポットになるように、フルーツ系のアイテムを大量に配置する計画です。
2軒目は、爽やかな水色の壁と白い窓枠が目を引く「おしゃれカフェ」です。
海風を感じながらリラックスできる空間を提供するため、淡いパステルカラーとナチュラルな木目を組み合わせた、落ち着きのあるカラーリングを採用しています。
フェアリータイプや水タイプのポケモンが優雅にお茶をしている姿を想像しながら、くつろげる空間を目指します。
3軒目は、モダンな壁に赤い屋根が映える「花屋さん」です。
色とりどりの花々が主役となるよう、建物自体は少し落ち着いたトーンにしつつも、入り口付近には鮮やかな花を配置して視線を誘導する設計になっています。
虫タイプのポケモンや、美しいものを好むポケモンたちが集まる、商店街のオアシス的な存在になるでしょう。
そして4軒目は、無色のしっくい壁が素朴な味わいを出す「昔ながらの料理屋さん」です。
派手な装飾は避け、長年この港町で愛されてきた地元の食堂という風情を出すため、全体的に彩度を落としたレトロなカラーリングでまとめています。
格闘タイプやノーマルタイプなど、食いしん坊なポケモンたちが腹ごしらえにやってくる、アットホームな定食屋のイメージです。
各店舗のコンセプトと主要カラー一覧
| 店舗の種類 | 外観のメインカラー | 内装のアクセントカラー | ターゲット層・コンセプト |
|---|---|---|---|
| 果物屋さん | イエロー | オレンジ・グリーン | 活気あふれるビタミン補給ステーション |
| おしゃれカフェ | ライトブルー | ホワイト・ナチュラルウッド | 潮騒を聴きながらくつろげる癒やしの空間 |
| 花屋さん | モダン(グレー系) | レッド・ピンク(花の色) | 街に彩りを添えるフローラルショップ |
| 料理屋さん | 無色(アイボリー系) | ブラウン・ダークウッド | 昔ながらの味が楽しめる地元の食堂 |
フルーツ屋とカフェの装飾!カウンターのだいとわたげ家具
コンセプトが固まったら、実際に各店舗の内装を作り込んでいきます。
まずは1軒目の「果物屋さん」の装飾からです。
お店の心臓部となるカウンターには、専用の家具である「カウンターのだい」を設置します。
このアイテムは非常に優秀で、プレイヤーがアイテムを並べなくても、デフォルトで商品が陳列されているように見せかける視覚効果を持っています。
そのため、序盤でアイテムが少ない状態でも、すぐにお店としての体裁を整えることができるのが大きなメリットです。
周囲にはフルーツの入った木箱や、量り売りのための天秤などを配置して、果物屋らしさを演出しましょう。
壁面にはフルーツのポスター風の絵画を飾り、床には落ちた葉っぱの装飾を散らすと、より活気のある市場の雰囲気を出すことができます。
続いて2軒目の「おしゃれカフェ」の装飾に移ります。
ここでは、ぽこあポケモンの家具の中でも特に人気が高い「わたげの家具」シリーズをふんだんに使用していきます。
「わたげのイス」や「わたげのテーブル」は、その丸みを帯びたフォルムと柔らかな質感が特徴で、カフェのリラックスした雰囲気にぴったりとマッチします。
この家具は特にフェアリータイプのポケモンに好まれる傾向があるため、ピクシーやプリンなどを呼び込みたい場合には必須級のアイテムです。
カフェのカウンター奥には、コーヒーメーカーに見立てた機械類のブロックや、カップを並べるための小さな棚を設置すると、よりリアルなカフェ空間を表現できます。
壁面にはメニューボード風の看板を掲げ、入り口には観葉植物を置いて、お客様(ポケモン)を温かく迎え入れる準備を整えます。
花屋と料理屋の作り込み!植物配置と昔ながらの雰囲気出し
3軒目の「花屋さん」は、名前の通り植物の配置が装飾の全てを握っています。
他の店舗とは異なり、専用の商品陳列アイテムに頼らなくても、手持ちの植物系ブロックを配置するだけでお店として成立させやすいのが特徴です。
店内の床面には様々な背丈の観葉植物を並べ、壁面には「壁掛けの鉢植え」を設置して、空間全体を緑と花で埋め尽くします。
色彩豊かな花をランダムに配置するのではなく、赤系の花でまとめたコーナー、青系の花でまとめたコーナーなど、色ごとに分類して並べると、プロの花屋さんのような洗練された陳列になります。
お店の外、入り口付近にもプランターを並べ、「言われなくても花屋だと分かる」レベルまで植物の密度を高めていくのが成功の秘訣です。
もし商品アイテムとして花が用意できない場合でも、建築ブロックとしての植物だけで十分に魅せる空間を作ることができます。
最後の4軒目、「昔ながらの料理屋さん」は、あえて洗練されすぎないノスタルジックな雰囲気を追求します。
最新のシステムキッチンではなく、少し古びたレンガの調理台や、使い込まれた木のまな板などを配置して、長年使い続けられている厨房を表現します。
鍋やフライパンなどの小物アイテムをあえて無造作に置いておくことで、忙しく料理をしている店主の息遣いを感じさせることができます。
客席部分には、シンプルな木のテーブルと丸椅子を並べ、壁には手書き風のメニュー札をいくつか貼り付けておくと良いでしょう。
もし電力の供給量が足りなくなり、照明などが暗くなってしまった場合は、建物の裏側や階段の下など、目立たないデッドスペースに「ミニ発電マシン」を追加して電力を補給するリカバーも必要になってきます。
ニャースが店番に!ポケモンが施設を使ってくれる条件
ぽこあポケモンにおける建築の最大の魅力は、自分が作った施設をポケモンたちが実際に利用してくれるというインタラクティブな要素にあります。
今回作成した商店街でも、内装を完成させて「カウンターのだい」を設置した瞬間、野生のニャースがやってきて自ら店番を始めてくれるという感動的なイベントが発生することがあります。
ニャースは小判を額につけていることからも商売繁盛のシンボル的な存在であり、お店を建てると真っ先に視察にやってくる習性があるようです。
ポケモンたちが特定の施設を利用してくれるのには、いくつか隠された条件が存在すると推測されます。
第一に、「施設として認識される空間が確保されていること」です。
周囲が壁で囲まれ、入り口が設けられており、ある程度の広さを持った空間であることが最低条件となります。
第二に、「適切な家具が配置されていること」です。
果物屋であれば「カウンターのだい」、カフェであれば「テーブルとイス」など、その施設の特徴を決定づけるキーアイテムが配置されている必要があります。
特にイス系のアイテムは、ポケモンが自発的に座ってくれる確率が高いため、客席には多めに配置しておくことをおすすめします。
第三に、「ポケモンが移動できる動線が確保されていること」です。
入り口がブロックで塞がれていたり、カウンターまでの道が狭すぎたりすると、ポケモンは施設内に入ることができません。
大型のポケモンでも通れるように、通路は最低でも2マス分の幅を確保しておくのが安全です。
これらの条件を満たして初めて、ニャースが店番をしてくれたり、他のポケモンがカフェの椅子に座ってくつろいだりといった、生き生きとした街の姿を見ることができるようになります。
自分がデザインした街でポケモンたちが生活している様子を眺めるのは、言葉では言い表せないほどの達成感と喜びをもたらしてくれます。
ポケモンが施設を利用するための必須条件チェックリスト
| チェック項目 | 詳細な確認内容 | 改善策・アドバイス |
|---|---|---|
| 空間の認識 | 壁とドアで囲まれた部屋になっているか | 隙間がないか確認し、入り口を明確にする |
| キー家具の設置 | 用途に合った専用家具が置かれているか | カウンターやテーブルなど、必須家具を優先配置 |
| 移動動線の確保 | ポケモンが通れる幅(最低1〜2マス)があるか | 障害物を撤去し、スムーズな通路を確保する |
| 光源の確保 | 室内が暗すぎないか(一部ポケモンは暗所を避ける) | 適切な位置に照明を設置し、一定の明るさを保つ |
室内を彩る照明テクニック!折り上げ天井と間接照明の自作
店舗の内装をさらにワンランク上の仕上がりにするために、こだわりの照明テクニックを導入します。
ただ天井に蛍光灯を貼り付けるだけでは、コンビニエンスストアのような味気ない空間になってしまうため、ひと工夫が必要です。
特に2階の居住スペースやカフェの客席など、リラックスした雰囲気を演出したい場所には、「折り上げ天井」と「間接照明」の自作が非常に効果的です。
折り上げ天井とは、天井の中央部分を一段高くへこませた形状のことで、空間に立体感と奥行きを与えることができます。
まず、部屋の天井の真ん中部分を四角く空け、その一段上の高さに天井ブロックを張ることで、折り上げ天井のベースを作ります。
次に、空けておいたへこみの部分に「けいこうとう」などの照明器具を設置します。
広さにもよりますが、通常であれば2つ程度で十分な明るさが確保できます。
そしてここからが最大のポイントですが、設置した「けいこうとう」の下部を、光を透過する性質を持った薄いブロック(ハーフブロックや特殊な装飾ブロックなど)で蓋をするように塞いでしまいます。
ぽこポケのブロックには、完全に光を遮断するものと、わずかに光が漏れる性質を持ったものが存在します。
この光が漏れる性質を利用することで、光源の形が直接見えない、柔らかく上品な「間接照明」を表現することができるのです。
このテクニックは昼間よりも夜間にその真価を発揮し、部屋全体を包み込むような温かい光が、高級感あふれる空間を演出してくれます。
なお、照明器具の数をケチって配置間隔を空けすぎると、光の漏れ方にムラができ、天井に変な模様が浮かび上がってしまうことがあるため、均等に配置するよう心がけましょう。
効率的な資材集めと電力管理!夢島活用と必要リソース比較
ここまで解説してきたような大規模で緻密な建築を行うためには、膨大な量のブロック資材と、施設を稼働させるための十分な電力が必要不可欠です。
いざ建築を始めてから資材が足りなくなると、作業のテンポが崩れてしまい、モチベーションの低下に繋がります。
特にカラフルな屋根を表現するための特殊なレンガや、装飾用の家具類は、通常のプレイ範囲ではなかなか数が揃いません。
そこで積極的に活用したいのが、建築資材の宝庫である「夢島」と呼ばれる特殊エリアです。
夢島では、現実のフィールドでは採掘しにくいレアなブロックや、色違いの建材が比較的容易に入手できるため、大規模建築に着手する前には必ず夢島での資材調達ツアーを行っておくことを強く推奨します。
持ち物枠を空にしてから夢島に向かい、目当てのブロックを見つけたら手当たり次第に回収してくる、というストイックな素材集めも、建築勢にとっては楽しいルーティンの一つです。
また、商店街全体を明るく照らし、ギミックを動かすための電力管理も重要な課題となります。
先ほど紹介した「ミニ発電マシン」は手軽ですが、供給量には上限があります。
街の規模が大きくなるにつれて、「大型発電機」への切り替えや、風力・水力などの自然エネルギーを活用した発電施設の併設も視野に入れていく必要があります。
常にギリギリの資材数で建築を行っていると、途中で計画が頓挫してしまう原因にもなります。
事前に設計図を頭の中で描き、必要なブロックの種類と総量をある程度把握しておくことが、スムーズな街づくりを成功させるための最大の近道と言えるでしょう。
【補足】夜の港町を彩る!ライティングの応用テクニック
海沿いの商店街は、昼間のカラフルな姿だけでなく、夜になったときのロマンチックな景観も大きな魅力です。
夜の街並みを美しく見せるためには、外灯の配置や建物の外壁を照らすライティングの応用テクニックが必要になってきます。
先ほど紹介した「みなとのポール」を道沿いに等間隔で配置するのは基本ですが、それだけでは建物の壁面が暗闇に沈んでしまいます。
そこで、建物の足元や軒下に「スポットライト」系の照明アイテムを隠すように配置し、壁を下から上へと照らし上げる「アッパーライト」の技法を取り入れましょう。
これを行うことで、建物の凹凸が影となって浮かび上がり、昼間とは全く違う幻想的な雰囲気を醸し出すことができます。
また、窓ガラス越しに漏れる室内の間接照明の光も、外から見たときの重要な光源となるため、夜間の見え方を計算しながら内装の照明配置を決めることも大切です。
【補足】処理落ち対策!巨大建築を楽しむための設定と工夫
最後に、これだけ大規模な商店街を作った際に必ず直面する「処理落ち(ゲームの動作が重くなる現象)」の対策について触れておきます。
多数のブロックや光源、そして施設を利用するポケモンたちが一箇所に密集すると、ゲーム機本体への負荷が非常に高くなります。
特に、アニメーションする家具や、複雑な光の計算を要する間接照明を多用しすぎると、フレームレートが極端に低下することがあります。
これを防ぐためには、見えない部分のブロック(例えば建物の裏側や床下の見えない部分)は、処理の軽いシンプルなブロックに置き換えるなどの工夫が必要です。
また、ゲームの設定メニューから「影の描写」や「遠景の表示距離」などを少し下げることでも、劇的に動作が改善される場合があります。
せっかく作った美しい街並みも、カクカクとした動きになってしまっては魅力が半減してしまうため、美しさと快適なプレイ環境のバランスをうまく取るように心がけてください。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















