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【MHST3】ラスボス戦のストーリーまとめ|クリア後の物語を解説|モンハンストーリーズ3

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の終盤の展開やクリア後の要素が気になっていると思います。

大ボリュームのストーリーを進め、いよいよ待ち受ける最後の試練や、エンディングを迎えた後にどのような冒険が待っているのか、非常に気になりますよね。

この記事を読み終える頃にはラスボス戦とクリア後の仕様に関する疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. ラスボスは石化能力を持つ巨大なクジラ型モンスター
  2. 推奨レベル70での厳しいDPSチェックが存在
  3. クリア後の世界はラスボス討伐直前の状態に巻き戻る仕様
  4. エンドコンテンツは現状不足しており今後のアップデートに期待

 

それでは解説していきます。

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ラスボス戦のストーリー展開と攻略のコツ

ラスボスの正体は石化を操るクジラ型モンスター

突突として立ちはだかる圧倒的なスケール

本作の物語の終着点に待ち受けるラスボスは、周囲のすべてを石に変えてしまう恐るべき力を持った巨大なクジラ型のモンスターです。

その圧倒的なスケール感は、道中で戦ってきた数々の大型モンスターや古龍たちをも凌駕するほどの存在感を放っています。

画面に収まりきらないほどの巨体から繰り出される広範囲の石化攻撃は、プレイヤーに絶望的なまでのプレッシャーを与えてきます。

長い旅路の果てにこの光景を目の当たりにしたとき、多くのプレイヤーがその尋常ではない強大さに圧倒されることでしょう。

単なる力のぶつかり合いではなく、星の生態系そのものを脅かす存在として描かれている点に、本作のスケールの大きさが表れています。

種の保存体が暴走してしまった悲しき背景

この強大なモンスターがなぜこれほどの脅威となってしまったのか、ストーリーを進めることでその悲しき背景が明らかになります。

元々は生態系を守るための「種の保存体」としての役割を持っていた存在が、何らかの要因で暴走し、世界を石化の渦に巻き込んでしまったのです。

生きとし生けるものを守るためのシステムが、皮肉にも全てを無に帰す脅威へと変貌してしまったという事実は、非常に考えさせられる設定です。

プレイヤーはこの暴走を止めるため、そして本来の平穏な生態系を取り戻すために、持てる力のすべてをぶつけることになります。

単なる悪を討ち果たすのではなく、世界の理を正常な状態へ戻すというテーマが、この最終決戦には込められているのです。

シモンやエレーヌと共に挑む最終決戦の熱い展開

かつての対立を乗り越えた仲間たちとの共闘

最終決戦の舞台では、主人公だけでなく、道中で様々な因縁や対立を繰り返してきたシモンやエレーヌといった重要なキャラクターたちが駆けつけます。

それぞれの正義や信念の違いから時には刃を交えた仲間たちが、世界を救うという一つの大きな目的のために手を取り合う展開は、RPGの醍醐味と言えます。

バトル中も彼らが援護に入り、連携して敵の強烈な攻撃を凌ぐシーンが幾度となく挿入されます。

特に、シモンが主人公をかばい、エレーヌが後方から強力なサポートを行う場面は、これまでの物語の積み重ねがあるからこそ大きなカタルシスを生み出します。

プレイヤーは孤独な戦いではなく、これまでの旅で結んできた「絆」を総動員して巨大な脅威に立ち向かっているのだと強く実感できるのです。

オーパの大活躍とムービーシーンの迫力

また、本作のストーリーにおいて重要な役割を担うオーパも、この最終決戦で想像以上の大活躍を見せてくれます。

絶体絶命のピンチに陥った際、オーパが身を挺してラスボスの猛攻を防ぎ、主人公たちに反撃のチャンスを作り出すシーンは必見です。

美麗なグラフィックで描かれるムービーシーンは非常に迫力があり、コントローラーの振動機能と相まって、プレイヤーをゲームの世界へと深く引き込みます。

各キャラクターの魅力を最大限に引き出す演出が随所に散りばめられており、単なるボス戦の枠を超えた一種の映像作品のような完成度を誇っています。

これらの熱い展開が連続することで、プレイヤーのモチベーションは最高潮に達し、長時間の戦闘も飽きることなく戦い抜くことができるのです。

難易度急上昇となる推奨レベル70の壁

道中のボスとは一線を画す理不尽な火力

本作のラスボス戦は、これまでのシリーズ作品と比較しても類を見ないほどの高難易度に設定されています。

道中のボス戦をある程度スムーズに突破してきたプレイヤーであっても、ここへ来て突然の理不尽とも言える火力と耐久力に壁を感じることになります。

推奨される到達レベルは概ねレベル70前後となっており、これ以下のレベルで挑むと、通常攻撃の1発で致命傷を負いかねないシビアなバランスです。

全体への強力な属性攻撃や、状態異常を伴う連続攻撃など、息をつく暇も与えない猛攻が延々と続きます。

そのため、ただレベルを上げるだけでなく、属性耐性を高めた防具の選定や、回復アイテムの潤沢な準備が不可欠となります。

レベル65でのクリアは至難の業となる理由

一部の熟練プレイヤーの間ではレベル65前後でのクリア報告も存在しますが、これは極めて緻密な立ち回りと運の要素が絡む至難の業です。

レベルが数段階低いだけで、与えるダメージが目に見えて減少し、受けるダメージが跳ね上がるため、戦闘が長期化してリソースが枯渇してしまいます。

後述するDPSチェックのフェーズにおいて、火力が足りずに即死攻撃を受けて全滅してしまうリスクが非常に高くなります。

そのため、アクションやコマンドバトルに余程の自信がない限りは、素直にレベルを70付近まで引き上げてから挑戦するのが最も確実な攻略法です。

無理をして低レベルで何度もリトライを繰り返すよりも、一度立ち止まって十分な育成を行うことが、結果的にクリアへの近道となります。

勝敗を分ける最終フェーズのDPSチェック

一定ターン内に膨大なダメージが要求される

ラスボスの体力をある程度削り切ると、戦闘は最終フェーズへと移行し、ここで本作最大の難関である「DPSチェック」が発生します。

これは、指定された数ターンの間に一定以上のダメージを与えてボスの特定部位を破壊できなければ、強制的に全滅扱いの即死攻撃を放たれるという厄介なギミックです。

このフェーズに入ると敵の攻撃もさらに激しさを増すため、回復に手数を割きすぎるとダメージが足りず、攻撃に偏りすぎると途中で力尽きてしまうというジレンマに陥ります。

いかにして短いターンの間に瞬間的な最大火力を叩き出すか、プレイヤーの戦術構築能力が極限まで試される場面です。

ここで多くのプレイヤーが涙を飲み、再びレベル上げや装備の見直しを余儀なくされることになります。

ダブル絆技を温存する立ち回りが必須

この過酷なDPSチェックを突破するための最も有効な戦術は、最終フェーズに突入する直前まで「ダブル絆技」を温存しておくことです。

主人公とオトモン、そして共闘パートナーの絆ゲージを最大まで溜めた状態でフェーズを迎え、一気に強力な合体技を連発して部位破壊を狙います。

また、武器に「破壊王」のスキルや装飾品をセットしておくことで、部位に対するダメージ蓄積量を増やし、突破の確率を大幅に引き上げることが可能です。

攻撃力を上げるバフアイテムを惜しみなく使用し、弱点属性を突くスキルを的確に選択することも忘れてはいけません。

緻密なゲージ管理と、持てるリソースを一点に集中させる判断力が、この最終決戦の勝敗を決定づける最大の鍵となります。

ラスボス戦におすすめのオトモンと装備編成

リオレウスの火球連打が最適解となる

ラスボス戦においてアタッカーとして最も活躍が期待できるオトモンは、シリーズの看板モンスターでもある「リオレウス」です。

特に、強力な火属性攻撃である「火球連打」系のスキルは、ラスボスの特定の部位に対して非常に高いダメージ効率を叩き出します。

火属性の攻撃力を極限まで高める遺伝子構成を組み、パワービンゴや火属性ビンゴを成立させることで、DPSチェックの突破要員として比類なき火力を発揮します。

道中で仲間にできる強力な古龍や特殊なモンスターも魅力的ですが、育成のしやすさと安定した火力の面から、リオレウスを主軸に据える構成は多くのプレイヤーに支持されています。

もちろん、敵の攻撃パターンに合わせてスピードやテクニックの属性を持つサブのオトモンを用意し、弱点や三すくみに柔軟に対応できる編成を組むことが重要です。

部位破壊に特化したハンマーと弓の活用

ライダーである主人公自身の装備も、ラスボス戦の勝率を大きく左右する重要な要素です。

前述したDPSチェックにおける部位破壊をスムーズに行うため、部位へのダメージボーナスが高い「ハンマー」をメイン武器として採用するのが推奨されます。

また、ハンマーの攻撃が届きにくい部位や、遠距離からの継続的なダメージ源として「弓」をサブ武器として持ち替える戦術も非常に有効です。

防具に関しては、敵の強力な属性攻撃を軽減できる耐性値の高いものを最優先で選び、万が一の即死を避けるために「根性」のスキルが発動する装備や護石を組み合わせます。

回復アイテムに関しても、単体回復だけでなく全体を回復できる「生命の粉塵」や、戦闘不能を即座に回復できる「気合の塊」を限界まで持ち込む入念な準備が必要です。

終盤の効率的なレベル上げと一掃システムの活用

オドガロン亜種を周回するレベリングルート

ラスボス戦に向けてレベル70を目指す際、普通にフィールドの敵を倒しているだけでは膨大な時間がかかってしまいます。

終盤の効率的なレベリングルートとして定着しているのが、特定のマップに出現する「オドガロン亜種」を標的とした周回作業です。

オドガロン亜種は獲得できる経験値のベース値が非常に高く設定されており、短時間で効率よく経験値を稼ぐための絶好のターゲットとなります。

出現場所の近くにあるファストトラベルのポイントを行き来してリスポーンを繰り返し、ひたすら戦闘を繰り返すのが基本のレベリングとなります。

作業自体は単調になりがちですが、ラスボスの理不尽な火力を正面から突破するためには、この地道な努力が欠かせません。

経験値減衰を避けるための一掃テクニック

本作のシステムにおいて注意しなければならないのが、レベル差が開きすぎた敵との戦闘を自動で終わらせる「一掃」機能の仕様です。

戦闘画面に入らずにフィールド上で直接一掃を行ってしまうと、獲得できる経験値が本来の数値から大幅に減衰してしまうというデメリットが存在します。

そのため、最大効率で経験値を稼ぐためには、面倒であっても一度は通常の戦闘エンカウントに入り、その戦闘画面内で一掃のコマンドを選択する必要があります。

このひと手間をかけるだけで、1回の戦闘あたり数千から1万近い経験値の差が生まれるため、レベル上げの進行スピードが劇的に変わってきます。

オドガロン亜種を倒す際は、この仕様をしっかりと理解し、経験値減衰を避ける手順を踏むことがレベリングの極意と言えます。

クリア後の物語の結末とエンドコンテンツの現状

エンディングで描かれる石化からの解放と新たな命

世界を覆っていた石化現象の終息

過酷な死闘の末にラスボスを討伐すると、長きにわたって星全体を脅かしていた石化現象が徐々に解けていく感動的なエンディングムービーが流れます。

空を覆っていたどんよりとした雲が晴れ渡り、石と化していた植物や動物たちが次々と元の生き生きとした姿を取り戻していく光景は圧巻です。

主人公たちが命懸けで戦い抜いた結果が、星の生態系の再生という形で明確に描写されており、プレイヤーに大きな達成感を与えてくれます。

シモンやエレーヌたちと共に、平和を取り戻した風景を見下ろすシーンは、これまでの長く苦しかった冒険の苦労が報われる瞬間です。

過酷な運命を乗り越えた双竜の物語は、ひとまずの美しい結末を迎えることになります。

赤ちゃんの誕生が示す未来への希望

エンディングのもう一つの大きな見どころは、石化が解けたラスボスの残骸から、新たな命である「赤ちゃん」が誕生するシーンです。

かつては世界を滅ぼしかけた恐るべき脅威から、純真無垢な新しい生命が産み落とされるという展開は、破壊と再生のサイクルを象徴しています。

この赤ちゃんモンスターが今後どのような成長を遂げ、人間やライダーたちとどのような関係を築いていくのか、大いなる未来への希望を感じさせる描写となっています。

キャラクターたちもこの小さな命を温かく見守り、争いのない平和な世界を維持していく決意を新たにします。

物語の幕引きとして非常に爽やかであり、プレイヤーの心に静かな余韻を残す素晴らしい演出と言えるでしょう。

クリア後データはラスボス戦直前に巻き戻る仕様

エンディング後の世界を自由に冒険できない

感動のエンディングを見届け、スタッフロールが終了した後にクリア後のセーブデータをロードすると、プレイヤーは予想外の現実に直面することになります。

なんと、再開される世界は平和になったクリア後の状態ではなく、ラスボスと戦う直前の「決戦前夜」の時点に巻き戻ってしまう仕様となっているのです。

石化が解け、新たな命が誕生したあの美しい世界を自由に歩き回り、仲間たちと後日談を語り合うような展開は用意されていません。

あくまでシステム上のセーブポイントがラスボス前に固定される形式であり、世界観そのものは脅威が去る前の緊張感に包まれたままとなります。

エンディングの余韻に浸りながら平和な世界を探索したいと考えていた多くのプレイヤーにとって、この仕様は少なからず肩透かしとなる要素です。

過去作とは異なるシステムに戸惑う声も

このような「クリア後に時間が巻き戻る」システムは、昨今の大作RPGにおいてもしばしば採用される手法ではあります。

しかし、本シリーズの過去作においては、明確に「平和になった後の世界」を舞台とした新しいストーリー展開や専用の探索エリアが用意されていることが通例でした。

そのため、過去作の充実したクリア後要素を期待してプレイしていたユーザーからは、この巻き戻り仕様に対して戸惑いや不満の声が上がっているのも事実です。

「あの赤ちゃんのその後の様子が見たかった」「平和になった村の住人たちの会話を聞きたかった」といった要望はSNSなどでも散見されます。

物語の結末が素晴らしかっただけに、その先の世界を体験できないシステム的な制約が惜しまれるポイントとなっています。

現状のエンドコンテンツ不足とユーザーの反応

厳選したオトモンを活躍させる場がない

クリア後のやり込み要素、いわゆる「エンドコンテンツ」の現状についても、本作は厳しい評価を受けざるを得ない状況にあります。

現時点では、クリア後にのみ出現する超高難易度の裏ダンジョンや、限界まで育成したオトモンでなければ勝てないような隠しボスが実装されていません。

そのため、どれだけ時間をかけて最強の遺伝子を持つオトモンを厳選し、レベルを99まで上げきったとしても、その圧倒的な力を振るうべき対象となる「強敵」が存在しないのです。

RPGにおける育成の醍醐味は、手塩にかけて育てたキャラクターでより困難な試練を乗り越えることにあるため、この目標の不在は致命的です。

多くのプレイヤーが「やることがなくなった」「厳選するモチベーションが保てない」と語っており、ゲームの寿命を縮める要因となっています。

マルチプレイの実装が見送られている現状

さらに追い打ちをかけているのが、対人戦や協力プレイといった「マルチプレイ機能」が現段階では実装されていないという点です。

過去のシリーズ作品では、世界中のプレイヤーと自慢のオトモンを戦わせる通信対戦や、共に強大なモンスターに挑む共闘クエストが、クリア後の遊びの主軸となっていました。

本作ではそうした他プレイヤーとの交流要素が削られているため、ソロプレイでストーリーを終えてしまうと、それ以降の拡張性が極端に失われてしまいます。

友人同士でワイワイと遊ぶことを楽しみにしていたユーザー層にとって、マルチプレイの欠如は購入をためらう大きな理由になりかねません。

現状の本作は、壮大なストーリーを体験する一人用のRPGとしては優秀であるものの、長く遊び続けるための土台が未完成であると言わざるを得ません。

過去作とMHST3のクリア後ボリューム比較

ストーリーズ2におけるクリア後の充実度

本作のエンドコンテンツ不足を語る上で避けて通れないのが、前作である『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』との比較です。

前作では、ストーリーをクリアした直後から「竜の拠り地」と呼ばれる広大な裏ダンジョンが解放され、さらなる強敵との終わりのない戦闘を楽しむことができました。

また、二つ名持ちの強力なモンスターや、古龍種の探索クエストが次々と解禁され、レアなタマゴを求めて世界中を駆け巡るという明確な目的が提示されていました。

マルチプレイ環境も非常に充実しており、やり込み要素のボリュームに関してはシリーズ随一の完成度を誇っていました。

この前作の成功体験があるからこそ、本作の現状のボリューム不足がより一層際立ってしまっているという背景があります。

歴代シリーズとの仕様の違い

シリーズごとのクリア後における主要なシステムの違いを比較表としてまとめました。

タイトル クリア後の世界線 裏ダンジョンの有無 対戦・協力マルチプレイ クリア後追加モンスター
MHST1 平和になった世界 蜃気楼の塔 あり 複数あり
MHST2 平和になった世界 竜の拠り地 あり 非常に多い
MHST3 決戦前に巻き戻る 現状なし なし 現状なし

この比較表から明らかなように、本作は歴代シリーズが培ってきたクリア後の拡張性を大きく制限してしまっている状態です。

ストーリーの演出やグラフィック面が大幅に進化している一方で、ゲームとしての底知れぬやり込み度という側面では、意図的に抑えられている印象を受けます。

これが開発スケジュールの都合なのか、それとも意図したゲームデザインなのかは不明ですが、現時点での評価を二分する最大の要因となっています。

今後の無料タイトルアップデートで追加される可能性

ミラボレアスなど近畿級モンスターの実装予想

現状のエンドコンテンツ不足を解消する唯一の希望として、プレイヤーの間で期待が高まっているのが「無料タイトルアップデート」による大規模なコンテンツ追加です。

本家のモンスターハンターシリーズにおいても、発売後に数ヶ月にわたって段階的に強力なモンスターやクエストが追加される運用が定番となっています。

特に、世界観を揺るがすほどの力を持つ「ミラボレアス」や「アルバトリオン」といった近畿級の古龍モンスターの実装は、大いに予想される展開です。

もしこれらの超強力なモンスターが追加されれば、現状のレベル上限や装備では到底太刀打ちできない新たな壁として、プレイヤーに再び火をつける起爆剤となります。

ラスボス以上の絶望感と達成感を味わえるバトルが追加されることを、多くのファンが強く待ち望んでいます。

新たなやり込みダンジョン追加への期待

モンスターの追加だけでなく、過去作における「蜃気楼の塔」や「竜の拠り地」に相当する、階層型の無限やり込みダンジョンの実装も強く望まれています。

深く潜るほどに敵が際限なく強くなり、最深部にはアップデートで追加された最強のモンスターが待ち受ける、といった構造のダンジョンがあれば、育成のモチベーションは一気に回復します。

さらに、プレイヤー同士の協力プレイ機能が同時に解放されれば、友人たちと連携して高難易度コンテンツに挑むという本来のストーリーズの面白さが復活するはずです。

公式からのロードマップの発表はまだ先になるかもしれませんが、本作のポテンシャルを考えれば、このまま何も追加されずに終わることは考えにくいです。

今後の運営のアナウンスに、ユーザーの大きな期待と注目が集まっています。

アップデートに備えて今からできる厳選と育成

強力な遺伝子を持つオトモンの発掘作業

現状は明確な目標が不足しているとはいえ、いつ強力なアップデートが来ても即座に対応できるように、今のうちから戦力を底上げしておくことは無駄ではありません。

特に時間を要するのが、理想のスキル構成を実現するための「遺伝子」の厳選と発掘作業です。

各地のレアな巣を巡り、虹色に輝くタマゴを集めて、貴重なパッシブスキルや特大ダメージ系の遺伝子を持つオトモンをストックしておくことが重要です。

火属性に特化したリオレウス、無属性の物理火力を極めた古龍など、仮想敵を想定して複数の属性のスペシャリストを育成しておきましょう。

目標がない時期だからこそ、焦らずじっくりと理想の遺伝子配列をパズルのように組み上げていく作業に没頭するのも、ストーリーズならではの楽しみ方です。

武器や防具の最大強化とスキル構成の見直し

オトモンの育成と並行して、主人公であるライダー自身の装備も徹底的に鍛え上げておく必要があります。

本作には様々な属性の武器や防具が存在しますが、それらをすべて最大レベルまで強化し、状況に応じて即座に着替えられるようにしておくことが理想です。

また、装飾品を利用したスキルの最適化も重要であり、「弱点特効」や「超会心」、そしてDPSチェックで必須となる「破壊王」といった有用なスキルを常備しておきましょう。

回復薬グレードや生命の粉塵といった消費アイテムも、所持上限の限界まで調合して倉庫に備蓄しておけば、アップデート直後の高難易度クエストにも安心して挑むことができます。

来るべき新たな脅威の襲来に備え、今はひたすらに牙を研ぎ澄ませる準備期間としてプレイを楽しむことをおすすめします。

まとめ

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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