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PS5

【NTE】真紅のDPSを最大にする編成方法|検証結果から立ち回りを解説|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、真紅(シンク)のDPSを最大化する方法や、最適な編成・立ち回りが気になっていると思います。

私が実際にプレイして分かった事実をもとに、真紅のポテンシャルを極限まで引き出すためのノウハウを徹底的に解説していきます。

この記事を読み終える頃には、真紅の性能を100%引き出して高難易度コンテンツを攻略する道筋がすべて解決しています。

この記事の要約
  1. 見切り流眼を活かした爆速エネルギーチャージ手順
  2. 通常攻撃のクイックスワップによる継続的な火力支援
  3. 霊属性ナナリと光属性Aによる理想的な充蓄シナジー
  4. 疑似充蓄を活用した変身中バイレールスキルの連打法

 

それでは解説していきます。

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真紅(シンク)の基本特性と上方修正による変更点

真紅は非常に高い爆発力を持つアタッカーですが、その性能を引き出すためには独自のゲージ管理と仕様を正しく理解する必要があります。

ここでは、私が実際に検証した結果に基づくと、特に重要となる基礎仕様とアップデートによる変更点を解説します。

特性「見切り流眼」の仕様とエネルギーチャージの仕組み

真紅の最大の特徴は、戦闘中に攻撃を行わない時間を作ることで蓄積される「見切り流眼」状態にあります。

私が調査した情報では、戦闘中に2秒間攻撃を当てずに待機すると、見切り流眼の層が毎秒1層ずつ溜まり始めます。

最大で8層まで蓄積させることが可能であり、これには戦闘開始から、あるいは攻撃を止めてから合計で9秒の時間が必要となります。

注意点として、戦闘中に他のキャラクターに交代してしまうと、それまで溜まっていた層はすべてリセットされて消滅してしまいます。

この見切り流眼が1層でもある状態で攻撃を行うと、次の一撃に「セツナの猛撃」と呼ばれる非常に強力な追撃が発生します。

このセツナの猛撃は通常攻撃のスキルレベルに依存してダメージがスケールするため、通常攻撃スキルの育成が非常に重要です。

さらに、この追撃にはしっかりとクリティカルが発生することを実戦で確認しました。

そのため、真紅のビルドにおいてはクリティカル率とクリティカルダメージの厳選が最優先事項となります。

また、セツナの猛撃が発動すると、1層につき真紅の専用エネルギーである「反逆の投資」が3.75チャージされます。

最大である8層の状態で攻撃を当てれば、一撃で30の反逆の投資を回収することが可能です。

変身技であるEXレール終結の発動に必要な反逆の投資は60なので、これだけでちょうど半分のゲージを回収できる計算になります。

さらに、異能連係に必要な連間値についても、1層につき6.25溜まります。

8層であれば一気に50の連間値を獲得できるため、交代から即座に強力なアクションへ繋げることが可能です。

上方修正による「見切り流眼」の消費仕様変更

以前のバージョンや本国での先行情報では、見切り流眼を抱えた状態で攻撃を繰り出した際、その攻撃が敵に当たらず「空振り」に終わっても層がすべて消費されてしまうという非常に厳しい仕様がありました。

しかし、私が実際にプレイして分かった事実は、現在の仕様では攻撃が敵に「明確にヒットしない限り消費されない」という神修正が入っています。

これにより、敵が激しく動き回る高難易度コンテンツにおいても、攻撃を外すリスクを恐れることなく見切り流眼をキープできるようになりました。

空振りを恐れて攻撃を躊躇する必要がなくなったため、立ち回りの安定感は以前と比べて劇的に向上しています。

初動で値を一気に溜める「見切り流眼」の爆速チャージ手順

高難易度ダンジョンやタイムアタックの初動において、値を0から最も効率的に溜めるための手順を編み出しました。

私が検証した結果に基づくと、以下の手順を実行することで、ほぼ一瞬で値をマックスまで溜めて他キャラとの異能連係へとスムーズに移行できます。

まず、ダンジョンに入場した直後、真紅の状態で攻撃を行わず、見切り流眼が最大の8層まで溜まるのをじっと待ちます。

8層まで溜まったら、すかさずバイレールスキルを発動して一撃を叩き込みます。

この一撃で反逆の投資が30、連間値が50溜まります。

その後、再び攻撃を止めて回避や移動に専念し、見切り流眼が4層まで溜まるのを待ちます。

4層まで溜まった瞬間に再度バイレールスキルで攻撃を行います。

この2ステップを踏むだけで、値と専用エネルギーをほぼマックスの状態まで安全かつ迅速にチャージすることが可能です。

この爆速チャージ法は、戦闘開始直後の無駄な被ダメージを抑えつつ、強力なコンボへ移行するための基本にして究極のテクニックです。

変身中における「見切り流眼」の仕様とシナジー

真紅が変身状態に入っている最中であっても、見切り流眼は裏でしっかりと蓄積され続けています。

さらに、変身中は仕様が一部変化しており、見切り流眼を2層貯めて攻撃を当てるだけで、強化バイレールスキルを即座に発動できるようになります。

変身前に比べてチャージに必要な層が大幅に緩和されているため、変身中の手数が飛躍的に増加する仕組みになっています。

また、見切り流眼の層を抱えたままEXレール終結(変身技)を発動すると、その初段の範囲攻撃にセツナの猛撃の追撃が乗ることを確認しました。

このときチャージされた分のエネルギーは無駄にならず、変身後の強化バイレールスキルのチャージへと自動的に回されます。

変身する直前に見切り流眼が2層以上溜まっている場合は、そのまま変身後の初手から強化バイレールスキルを叩き込めるため、ダメージ効率が大幅に向上します。

通常攻撃のクイックスワップ適性と段数ごとの比較表

真紅の通常攻撃はモーションが非常に優秀で、すべての通常攻撃の段から「クイックスワップ」へ派生させることができます。

これは、真紅が通常攻撃を行っている最中にキャラクター交代を入力しても、真紅がその段のモーションを最後まで出し切ってから裏へ引っ込むという仕様です。

特に3段目、4段目、5段目はコンボモーションが長いため、クイックスワップを仕掛けるターゲットとして非常に理想的です。

私が実際にプレイして他キャラクターと通常攻撃の性能を比較したデータを、以下の表にまとめました。

キャラクター 通常攻撃1段あたりの平均倍率 チャージ効率 スワップ適性
真紅(シンク) 極めて高い(平均120%以上) 優秀(見切り流眼シナジー有) 完璧(全段キャンセル可能)
キャラクターB(限定アタッカー) 高い(平均105%) 標準的 一部段のみ可能
キャラクターC(標準アタッカー) 標準(平均90%) やや低い 不可(交代で即消滅)

この表が示す通り、真紅の通常攻撃はどの段を切り取っても非常に高い火力倍率とチャージ効率を誇っています。

実戦での入力難易度を考慮すると、通常攻撃を3段目まで叩き込んだ瞬間に他キャラへの交代を入力し、4段目の蹴り上げモーションまでを裏で出し切ってもらう動きが、最もミスが少なく高いDPSを維持しやすいためおすすめです。

なお、通常攻撃のコンボ中に回避を1回挟んでも、コンボの段数がリセットされずに続きから出力されるという隠れた仕様もあります。

これにより、敵の攻撃をジャスト回避しながらコンボを継続することが容易になっています。

EXレール終結(変身)の時間管理と注意点

EXレール終結を発動すると、真紅は13秒間の強力な変身状態に入ります。

この変身時間中は、絶対に他のキャラクターに交代してはいけません。

もし途中でキャラクターを切り替えてしまうと、その瞬間に変身状態が強制解除され、大幅なDPSダウンを招いてしまいます。

変身を発動する前に、必ず控えメンバーのバフや異能連係をすべて完了させておく必要があります。

また、変身の残り時間が少なくなると、ゲージが9秒経過したあたり(残り4秒)からEXレール終結のボタンが点滅(光り出す)を始めます。

ここで焦ってすぐにボタンを押してはいけません。

光った瞬間にすぐ発動してしまうと、大技であるドラゴンブレスの発生と共に変身が早く終了してしまいます。

時間にまだ4秒ほどの猶予があることを冷静に見極め、通常攻撃やバイレールスキルを限界まで叩き込んでから、残り時間が1秒を切るギリギリのタイミングでEXレール終結のフィニッシュを押すのが、DPSを最大化する秘訣です。

ただし、欲張りすぎてフィニッシュを打てずに変身が切れてしまうのが一番の損失です。

こればかりは、何度も実戦で使って体感でタイミングを掴んでいく必要があります。

真紅のDPSを極限まで高める編成と立ち回り検証

真紅の真価を発揮させるためには、パーティメンバーとのシナジー、特に「充蓄(じゅうちく)」と呼ばれる異能連係システムをいかに効率よく回すかが鍵となります。

私が数日間にわたり様々な組み合わせで検証した結果を詳しくお伝えします。

パッシブ1「充蓄」の効果とチーム全体への恩恵

真紅のパッシブ1である「充蓄」は、本パーティの火力エンジンとなる非常に重要な固有システムです。

まず、本来の充蓄の基本仕様を整理しておきましょう。

光の異能艦隊の効果(移動速度低下デバフ「延体」)を受けている敵に対して、光と霊の異能連係による攻撃(創生)がヒットした際に充蓄が発動します。

この充蓄が発動するたびに、現在出場しているキャラクターの集結エネルギーが追加で10回復します。

真紅のパッシブ1は、この基本効果を劇的に強化します。

最大の特徴は、このエネルギー回復効果が「操作キャラクターだけでなく、控えにいるチームメンバー全員にも10ずつ配られる」ようになる点です。

これにより、パーティ全体の必殺技の回転率が格段に向上します。

さらに、充蓄が発動した瞬間に真紅自身がフィールドに出ている場合、追加で真紅の攻撃力400%分の範囲ダメージが発生します。

そして、真紅の攻撃力が一時的に5%アップする自己バフが発動します。

この攻撃力アップバフは最大で10層まで累積するため、最大で「攻撃力50%アップ」という破格の恩恵を受けることができます。

範囲ダメージと自己バフの発生には1秒のクールタイムが設けられています。

「充蓄」を10層維持するための光と霊の異能連係ギミック

この最大10層(攻撃力50%アップ)という圧倒的なバフをいかに素早く溜め、そして維持するかが、この記事の読者が最も気になるポイントだと思います。

これを達成するためには、2つの要素が不可欠です。

1つ目は、敵に付与する「延体」デバフの効果時間をできる限り長く引き延ばすこと。

2つ目は、延体の持続時間中に、どれだけ多くの「創生」攻撃を敵に叩き込めるかです。

ここを妥協すると、せっかくの真紅のパッシブ効果が半分も活かせなくなってしまいます。

私が検証した結果に基づくと、控えメンバーの選定とスキルの発動順序によって、このバフの蓄積速度には雲泥の差が生まれることが判明しました。

霊属性枠の比較:ナナリとジョエンの相性の違い

この記事の読者からよく「霊属性の枠はナナリではなくジョエンではダメなのか」という質問を受けます。

結論から申し上げますと、真紅のポテンシャルを最大化するなら「ナナリ一択」です。

本来、創生による追撃は2秒に1回(10秒間で合計5回)発生する仕様となっています。

しかし、ナナリのパッシブ1は、この発生頻度を「1秒に1回(10秒間で合計10回)」へと倍増させる効果を持っています。

一方、ジョエンを編成した場合、パッシブ効果によって創生株が2つ生成されます。

一見すると手数が2倍になって強そうに見えますが、ジョエンの2つの株は「ほぼ同じタイミングで同時に」創生を放ってしまいます。

真紅のパッシブのクールタイムは1秒であるため、同時に2回ヒットしても1回分として処理されてしまいます。

つまり、ジョエンを採用しても実質的には2秒に1回しか充蓄バフがトリガーされず、ナナリを採用したときのような超高速のバフ蓄積は行えません。

したがって、霊属性枠にジョエンを編成するメリットは、ナナリを所持していない場合を除いてほぼありません。

新キャラクター「イロヒ」のパッシブ修正と真紅への影響

本国サーバーの最新のアップデート情報によると、新キャラクターである「イロヒ」のパッシブスキルにサイレント修正が入りました。

元々の仕様では、創生の効果が完全に終了した後に創生株のコピーを作るという効果であったため、効果のタイムラグが大きく、真紅とのシナジーはそこまで高くありませんでした。

しかし、修正後の仕様では「創生の効果が発動された3秒後にコピーを作る」という仕様に変更されました。

私がこの修正後の数値をシミュレーションした結果、驚くべき事実が分かりました。

この修正により、創生が4秒目からほぼ毎秒のペースで途切れなく発生するようになり、14秒以内にすべての創蓄(10層)を溜めきることが理論上可能になりました。

これにより、これまで必須枠とされていたナナリの代替、あるいはそれを超える相棒として、イロヒが真紅パーティに革命を起こす可能性が非常に高くなっています。

今後の日本サーバーへの実装、およびさらなる調整に大いに期待が持てる検証データとなりました。

Aとハソールのサポート性能徹底比較

次に、光属性のデバッファー兼サポーターとして極めて優秀な「A(エース)」と、カオス編成などで引っ張りだこの「ハソール」の比較検証を行いました。

ハソールは非常に強力なサブアタッカーですが、真紅のサポートという観点においては明確な差が出ました。

私が実際に検証した両者の性能差を以下の比較表にまとめました。

評価項目 A(エース)編成 ハソール編成
延体デバフの持続時間 16秒(パッシブによる延長) 12秒
充蓄(バフ)の蓄積数 1サイクル目で約8回(40%バフ) 1サイクル目で約5回(25%バフ)
充蓄ダメージ差 ハソール比で+1200%以上 基準値
育成コスト 極めて低い(レベル30でも運用可能) 極めて高い(フル厳選・特化ビルド必須)
実戦クリアタイム差 育成不十分でもハソールとほぼ同等 フル厳選でA(Lv30)より5秒早い程度

この結果から分かる通り、ハソールの延体デバフは12秒しか持たないため、その時間内に創生を10回ヒットさせて真紅のバフを最大まで溜めることは物理的に不可能です。

結果としてハソール編成では良くて5層(25%バフ)程度で頭打ちになってしまいます。

対して、Aはパッシブ効果により延体時間を16秒まで引き延ばすことができるため、1サイクル目で約8回(40%バフ)まで一気に到達します。

2サイクル目には余裕で最大の10層(50%バフ)を維持し続けることができます。

私が実際にプレイして分かった衝撃の事実は、レベル30で武器も最低限、スキルレベルもほぼ初期状態の「超低育成A」を使ったパーティが、フル厳選・フル強化されたハソールを使ったパーティと比べて、クリアタイムがたったの5秒しか変わらなかったという点です。

もしAをハソールと同等までしっかりと育成していれば、圧倒的なタイム差でA編成が勝利することは火を見るより明らかです。

真紅の相方としては、Aの適性が極限まで高いことが証明されました。

実戦で証明された「疑似充蓄」によるエネルギー獲得の裏技

前回の基本仕様解説の段階では、真紅のエネルギーは特殊な「反逆の投資」であるため、充蓄による通常のエネルギー回復効果は受けないとお伝えしていました。

しかし、実際にプレイを重ねて検証を進める中で、私はある矛盾した現象に気づきました。

変身中の真紅が、なぜか充蓄の発動に合わせて凄まじい勢いでエネルギーを自己チャージしていたのです。

「これはどういうことだ?」と、録画した検証映像をフレーム単位で細かく分析しました。

そこで判明したのが、真紅のパッシブ1による「攻撃力400%の範囲ダメージ」の隠された仕様です。

画面を注意深く見ると、充蓄がトリガーされた瞬間にエネルギーが増えているのではなく、その直後のコンマ数秒後、つまり真紅のパッシブによる範囲ダメージが発生した瞬間にゲージが急増しています。

この範囲ダメージはシステム上「真紅自身が直接与えた通常攻撃ダメージ」として判定されているのです。

そのため、真紅のクリティカル率やダメージ倍率がそのまま乗るだけでなく、敵にヒットしたことで「真紅が攻撃を当てた際の固有エネルギー回収」が裏でトリガーされていました。

これが、私が「疑似充蓄(ぎじじゅうちく)」と名付けた独自のエネルギー回収システムです。

この仕様を理解し、変身前に充蓄を発生させやすい環境(創生株と延体の付与)を完璧に整えておくことで、変身中の強化バイレールスキルの発動回数が劇的に変化します。

何も意識せずに変身すると2〜3回しか打てない強化バイレールスキルが、この疑似充蓄を意識して立ち回ることで、1回の変身中に「4〜5回」も叩き込めるようになります。

威力倍率479%のスキルを叩き込める回数が2倍になるわけですから、総DPSに天と地ほどの差が生まれるのは言うまでもありません。

真紅・主人公・ナナリ・Aの最強ローテーション立ち回り

私が数々の試行錯誤の末に構築した、最も無駄がなく最大のDPSを叩き出せる実戦ローテーションの完全な流れを解説します。

まず、戦闘が始まったら真紅を先頭にし、攻撃を一切行わずに「見切り流眼が8層」に達するまで待機します。

8層になった瞬間にバイレールスキルを発動し、一撃で反逆の投資を30、連間値を50獲得します。

ここから再び攻撃を止め、敵の攻撃を回避しながら見切り流眼が4層まで溜まるのを待ちます。

4層に達したらすぐに2回目のバイレールスキルを発動。

これで真紅の準備は完了です。

次に、異能連係をトリガーしてAに交代します。

AのEXレール終結を発動し、続けてバイレールスキルを叩き込んで敵に「永住ガト」を付与し、延体デバフの時間を16秒へ延長します。

デバフを付与したら、即座に主人公へ交代。

主人公のEXレール終結とバイレールスキルを素早く発動し、光属性の連係を維持します。

続いて、ナナリへ交代して異能連係をトリガーし、フィールドに創生株を出現させて充蓄の準備を整えます。

ナナリも同様にEXレール終結とバイレールスキルを打ち込みます。

この一連の準備が完了した瞬間に、満を持して真紅へと再び交代します。

真紅のEXレール終結を発動して変身状態に入り、通常攻撃のコンボと、疑似充蓄によって光速でチャージされる強化バイレールスキルを、光るたびに最速で連打します。

変身の残り時間が少なくなり、フィニッシュスキルが光り出しても焦らず2秒間は通常攻撃を継続します。

残り時間ギリギリを見計らってEXレール終結のフィニッシュを押し、3連突進から極大ビームを放って変身を終了します。

変身が終了した段階で、真紅の連間値は上記の疑似充蓄のおかげですでに溜まりきっています。

そのため、即座にAへの交代から2ループ目のローテーションをスタートさせることができます。

高難易度コンテンツでは、焦って交代クールタイムが明ける前にキャラを回そうとして立ち往生する失敗が多発します。

一連のアクションを流れるように行うためのリズムを、ぜひ体に叩き込んでください。

初心者が陥りがちな「失敗ルート」とよくある質問(Q&A)

真紅を使いこなす上で、多くのプレイヤーが通ってしまう「典型的な失敗パターン」をまとめました。

これらを事前に把握しておくことで、無駄なリトライを大幅に減らすことができます。

失敗事例1:開幕直後に見切り流眼を溜めずに特攻してしまう

最も多い失敗が、戦闘開始と同時に通常攻撃を連打して突っ込んでしまうパターンです。

見切り流眼が溜まっていない状態の真紅は、エネルギーのチャージ効率が極めて悪く、変身までに膨大な時間をロスしてしまいます。

「急がば回れ」の精神で、開幕の9秒間は敵の動きを観察し、しっかりと8層まで溜めてから最初の一撃を放つ癖をつけてください。

失敗事例2:変身中に被弾を恐れて他キャラに交代してしまう

敵の大技が迫ってきた際、緊急回避のつもりで他キャラクターに交代ボタンを押してしまうミスです。

前述の通り、真紅は変身中に交代するとその時点で変身が強制終了し、溜めていたエネルギーもすべて無水泡に帰します。

変身中のピンチは、交代ではなく真紅の優秀な通常攻撃のステップ回避、あるいはバイレールスキルの無敵時間を利用して自力で切り抜けるのが正解のルートです。

失敗事例3:ハソールの強化スキルで延体時間を上書きして潰してしまう

ハソールを編成している場合、ハソールの翼ゲージが最大になったからといって、不用意にハソールの強化バイレールスキルをぶっ放してしまうのはNGです。

これをやると、Aやナナリが苦労して付与した長時間の延体デバフが上書きされ、一瞬でデバフが消失してしまいます。

結果として真紅の充蓄ループが完全に途切れてしまい、パーティ全体のシナジーが崩壊します。

サブアタッカーの火力を欲張るあまり、メインアタッカーのバフを消してしまうのは本末転倒な失敗談の代表格です。

攻略Q&A:この記事の読者から寄せられた疑問に回答

Q. 通常攻撃のコンボ中に出せる「長押し格闘派生」は使ったほうがいいですか?

私が検証した結果に基づくと、通常攻撃を押しっぱなしにすることで発動する特殊な格闘派生は、無理に狙って出す必要はありません。

単押し連打の通常コンボと比較しても、DPS(時間あたりのダメージ)やエネルギーのチャージ効率に有意な差は見られませんでした。

操作ミスによるコンボ途切れのリスクを避けるためにも、シンプルな通常攻撃連打からクイックスワップに繋げる立ち回りを推奨します。

Q. A(エース)をどうしても持っていない場合、誰で代用すべきですか?

Aが未所持の場合は、一時的な代用としてハソールを編成せざるを得ません。

ただし、その場合は前述の通り充蓄の最大層(10層)を維持することが非常に難しくなるため、真紅の単体火力は2割近く低下することを覚悟する必要があります。

ハソールを代用にする場合は、ハソール自身の火力ビルドを極限まで高め、真紅の火力低下分をハソール自身の直接ダメージで強引に補う立ち回りにシフトしてください。

Q. 変身中のバイレールスキルは、光ったら本当に即押しでいいですか?

はい、基本的には光った(チャージが完了した)瞬間に最速で入力してください。

疑似充蓄を正しく回せていれば、13秒の変身期間中に4回から5回発動することができます。

発動がコンマ数秒遅れるだけで、最終的な発動回数が1回減ってしまい、結果として数十万単位のダメージロスに繋がります。

変身中は攻撃ボタンを連打しつつ、バイレールスキルのアイコンを常に視界の端で監視しておきましょう。

まとめ

今回の独自検証を通して、真紅のDPSを最大化するための編成・立ち回りの最適解が非常にクリアになりました。

見切り流眼による初動のケア、Aとナナリによる圧倒的な延体・創生ループ、そして隠された仕様である「疑似充蓄」の活用。

これらすべてのパズルが噛み合った瞬間、真紅は現状のすべてのボスを文字通り塵に還すほどの圧倒的な破壊力を発揮します。

皆さんもぜひ、私が実証したこのローテーションをダンジョンで試してみてください。

驚くほど滑らかに、そして爆発的に敵のHPゲージが溶けていく快感を体験できるはずです。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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