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【MHWs】コスメティックDLCパック4の装備重ね着14種隠し要素を解説|モンハンワイルズ

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、モンハンワイルズの最新有料DLC『コスメティックDLCパック4』、特にSFチックな見た目が話題の武器重ね着や、隠されたギミックの詳細が気になっていると思います。

「2,500円の価値はあるのか?」「武器ごとの固有ギミックや音の変化はどうなっているのか?」といった疑問をお持ちではないでしょうか。今回のDLCは単なる見た目の変更にとどまらず、SE(効果音)の変化や、特定の条件下での発光、さらには「攻撃判定のあるポーズ」など、驚きの隠し要素が満載です。

この記事を読み終える頃には、『コスメティックDLCパック4』の全貌と隠し要素を完全に把握し、購入すべきかどうかの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 全14武器種の「コスモロイド」シリーズに仕込まれた変形・発光ギミックを完全網羅
  2. 狩猟笛の演奏で「英雄の証」が流れるなど、ファン感涙の音声ギミックを解説
  3. セクレト武器構えポーズに隠された「攻撃判定」の検証結果を報告
  4. セット購入と単品購入の価格差と、おすすめの購入プランを提案

 

それでは解説していきます。

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『コスメティックDLCパック4』の概要と魅力

今回の『モンスターハンターワイルズ』における追加コンテンツの中でも、一際異彩を放っているのがこの『コスメティックDLCパック4』です。

これまでのモンハンシリーズといえば、自然素材を活かした無骨なデザインや、ファンタジー色の強い装備が主流でしたが、今回は完全に「SF(サイエンス・フィクション)」に振り切っています。「コスモロイド」という名称が示す通り、宇宙や未来技術、あるいは古代文明のオーバーテクノロジーを感じさせるデザインラインが特徴です。

SFとファンタジーの融合が生む新たな狩猟体験

まず特筆すべきは、その世界観の構築です。モンハンの世界に機械的な要素を持ち込むことは、過去作(例えば『モンスターハンターフロンティア』や過去のコラボ装備など)でもありましたが、ここまで高品質なグラフィックで、かつ全武器種統一のテーマとして実装されるのは稀有な例です。

ハンターの重ね着「コスモロイドシリーズ」は、装着するだけでスリンガーの射出音が機械的な電子音に変化するという細かいギミックが搭載されています。これにより、プレイヤーは単に見た目を変えるだけでなく、プレイ中の「聴覚体験」までも未来的なものへと変化させることができます。これは、没入感を高める上で非常に重要な要素と言えるでしょう。

セット購入のコストパフォーマンス分析

価格面についても触れておきましょう。今回のパックは、以下のコンテンツがセットになって2,500円という価格設定です。

  • ハンター重ね着装備:「コスモロイドシリーズ」
  • セクレト装飾:「天気の予想(機械獣風)」
  • 武器重ね着:「コスモロイドシリーズ」全14種
  • 追加チャーム:「コスモロイドコア」
  • フォトポーズ:「セクレト武器構え」
  • スタンプセット:「ガーディアン」

これらを個別に購入した場合、総額は約3,850円にもなります。つまり、セットで購入することで約35〜40%オフという破格の割引率が適用される計算です。特に武器重ね着は1種あたり250円ですが、14種セットなら1,400円(1つあたり100円)まで下がります。全武器種を触るプレイヤーや、気分によって武器を持ち替える「多武器使い」の方にとっては、迷わずセット購入を選ぶべき価格設定と言えるでしょう。

武器重ね着「コスモロイド」全14種の隠し要素徹底解説

それでは、本記事のメインテーマである武器重ね着「コスモロイド」シリーズ全14種の隠し要素とギミックについて、一つひとつ詳細に解説していきます。各武器には、抜刀時、納刀時、溜め動作、リロードなど、特定のアクションに連動したユニークな変化が仕込まれています。

大剣:コスモロイドブレイド

大剣の「コスモロイドブレイド」は、変形ギミックのロマンが詰まった一品です。

【基本形状と納刀時】 納刀時は非常にコンパクトな形状をしており、背中のユニットに刃が収納されているような見た目になっています。中央部にあるエネルギーコアのようなパーツが回転しており、待機状態でも「生きている」あるいは「稼働している」ことを予感させます。

【抜刀と攻撃時のギミック】 抜刀すると、収納されていた刃パーツが「ニュッ」と展開し、巨大なエネルギーブレードのような形状へと変形します。 最大の隠し要素は「溜め段階による形状変化」です。

  • 溜め開始:刀身が展開し、エネルギー放出の準備段階に入ります。
  • 溜め3(最大):パーツが最大限に展開し、光の粒子が激しく明滅します。
  • 過剰溜め(溜めすぎ):威力が落ちる段階に入ると、変形していたパーツが「ガシャン」と元の位置に戻り、オーバーヒートを防ぐかのような冷却モーションを見せます。

この視覚的なフィードバックにより、プレイヤーはUIのゲージを見ずとも、武器の変形状態でジャストタイミングを計ることが可能です。機能美とロマンを両立させた傑作と言えるでしょう。

太刀:コスモロイドエッジ

太刀使いの方には、「コスモロイドエッジ」の生物的な挙動に注目していただきたいです。

【刀身の明滅と練気ゲージ】 この太刀は、まるで意思を持った「呪われた賢者」の杖、あるいは高密度エネルギーの結晶体のようなデザインです。 最大の特徴は、練気ゲージの色と刀身の輝きが完全に同期している点です。

  • 無色〜白ゲージ:静かな青白い光を放ちます。
  • 黄ゲージ:出力が上がったように光が強くなります。
  • 赤ゲージ:刀身全体が禍々しいほどの深紅に染まり、振るうたびに残光が軌跡を描きます。

【納刀・居合の演出】 特殊納刀の構えに入ると、刀身の光が収束し、居合抜刀気刃斬りを放った瞬間に爆発的な閃光を放ちます。また、兜割などの高負荷アクション時には、刀身からデジタルノイズのようなエフェクトが発生し、空間を切り裂いている感覚を強く味わえます。

片手剣:コスモロイドセイバー

片手剣は「ビームサーベル」への憧れを具現化したようなデザインです。

【エネルギー実体化ギミック】 納刀時は、実体剣が存在せず、持ち手(柄)の部分だけが腰にマウントされています。そして抜刀した瞬間、柄からエネルギー刃が瞬時に形成されるという、まさにSF映画のライトセーバーのようなギミックが搭載されています。

【盾の展開ギミック】 盾に関しても手抜かりはありません。通常時はコンパクトな腕部装甲のように見えますが、ガード時やバックナックルなどの攻撃時には、エネルギーシールドが展開・拡張します。「カシャッ」という小気味良い展開音とともにシールドが広がる様は、ガード主体の立ち回りをより楽しくさせてくれます。

双剣:コスモロイドデュアル

双剣「コスモロイドデュアル」は、スタイリッシュさを極めた「翼」のようなデザインです。

【背部ユニットとしての機能】 納刀時は背中に折りたたまれたフライトユニットのように見え、武器というよりもキャラクターの推進装置のようなシルエットを形成します。これにより、移動時の見た目が非常に軽快になります。

【鬼人化時の変化】 鬼人化を発動すると、二本の剣が展開し、エネルギーの翼が広がったかのようなビジュアルになります。 特筆すべきは回転斬りや乱舞時のエフェクトです。高速で剣を振るうたびに、青い光の粒子が周囲に撒き散らされ、まるで自身が発光体となって戦場を駆け巡っているような錯覚に陥ります。ゲーミングデバイスのように鮮やかに光るため、夜のフィールドや洞窟内での存在感は抜群です。

ハンマー:コスモロイドハンマー

今回、個人的に最も衝撃を受けたのがこのハンマーです。「重力制御」というSF設定が見事に落とし込まれています。

【ブラックホールの生成】 通常時の見た目は、お腹の前あたりに浮遊する円環状のパーツです。背負うのではなく、磁力で浮遊させているような描写です。 最大の見せ場は溜め攻撃です。

  • 溜め開始:円環の中央に黒い球体が発生します。
  • 溜め最大:その球体がブラックホールのように周囲の光を歪曲させながら拡大し、インパクトの瞬間に炸裂します。

「重力でモンスターを押し潰す」という感覚が視覚化されており、単なる打撃武器の枠を超えています。インパクトクラーターなどの高威力技を決めた時の「空間が歪む」エフェクトは必見です。

狩猟笛:コスモロイドトーン

全ハンター、特に古参ファンにとって涙無しには語れない隠し要素を持っているのが、この狩猟笛です。

【浮遊するスピーカー】 見た目は巨大な浮遊ユニットで、ハンマー同様に背負うのではなく背後に浮いています。演奏攻撃を行うと、ユニットから音波状のエフェクトが広がります。

【隠し曲:英雄の証】 そして最大のサプライズが、演奏音です。特定の旋律、あるいは三音演奏などを行った際に流れるメロディが、なんとモンハンシリーズのメインテーマ「英雄の証」のアレンジバージョンになっています。 電子音で奏でられる「英雄の証」は、どこか懐かしくも新しい響きで、マルチプレイでこれを担げば、パーティメンバー全員の士気が爆上がりすること間違いありません。これだけでも250円の価値があると言っても過言ではありません。

ランス:コスモロイドスピア

ランスは「ロケット鉛筆」や「タワー」を彷彿とさせる、伸縮ギミックの塊です。

【多段伸縮機構】 納刀時は驚くほどコンパクトに折りたたまれていますが、抜刀すると「ジャキッ、ジャキッ、ジャキッ」と三段階ほどに伸びて長大な槍となります。 この伸縮ギミックは攻撃時にも機能しており、突きを繰り出す瞬間にさらに先端が伸長し、インパクトの瞬間にエネルギーパルスを放出します。

【シールドの鉄壁感】 盾部分は展開式で、ガードダッシュやパワーガード時にはエネルギーフィールドが前面に展開されます。物理的な盾にエネルギー膜を重ねることで、あらゆる攻撃を無効化する「絶対防御」の雰囲気を醸し出しています。

ガンランス:コスモロイドバスター

「男の子の夢」を全部乗せしたのが、このガンランスです。

【変形ロボットのような挙動】 抜刀時の変形はランス以上に複雑で、まるで変形ロボットの腕部パーツのようです。 砲撃(シェル)を撃つたびに、排熱ダクトのような部分が明滅し、スチームのような排気エフェクトが出ます。

【竜撃砲のビーム化】 そして期待通り、竜撃砲の溜めモーションでは銃口にエネルギーが充填され、発射時には極太のビーム状のエフェクトとなって放たれます。従来の「爆炎」というよりも「収束粒子砲」に近い見た目となっており、SF設定との親和性が最も高い武器種の一つです。 リロード時に「ガチャコン」とカセットを入れ替えるようなギミックが見えるのも、メカ好きにはたまらないポイントです。

スラッシュアックス:コスモロイドアックス

スラッシュアックスは、斧モードと剣モードで全く異なるシルエットを見せる「二面性」が魅力です。

【妖精の羽とエネルギー刃】 納刀時は「妖精の羽」のような繊細なパーツが背中に配置されています。

  • 斧モード:実体刃を持つ巨大なハルバードのような形状。
  • 剣モード:実体刃がスライドし、高出力のビーム刃が形成されます。

【属性解放突きの演出】 属性解放突きを行うと、武器全体が過負荷状態のように赤熱し、フィニッシュの爆発とともに冷却煙を吹く演出が入ります。変形時の「ガシャン、キュイーン」という駆動音が非常に心地よく、スラアク使いのリズム感を高めてくれます。

チャージアックス:コスモロイドアーム

チャージアックスは「義手」や「パワードアーム」のような一体感が特徴です。

【視覚化されるビン管理】 納刀時は左腕に装着されたシールドユニットが目立ちますが、抜刀して斧モードに変形すると、巨大なビームアックスとなります。 特に素晴らしいのが「ビンのチャージ状態」の視覚化です。エネルギーが溜まると武器のコア部分が黄色→赤色と発光色を変えるため、直感的にチャージタイミングが分かります。 超高出力属性解放斬りを放つ際は、武器が最大展開し、地面に叩きつけた瞬間に電脳空間のような幾何学模様の衝撃波が走ります。

操虫棍:コスモロイドロッド

操虫棍は「ゲーミングヘッドセット」のようなユニークな納刀状態が特徴です。

【スタイリッシュな納刀】 武器を背負うのではなく、首元にヘッドホンのように掛けるスタイルになります。これにより、背中の防具デザインを隠すことなく見せることができるため、ファッションハンターにとって非常に貴重な選択肢となります。

【回転するエネルギーリング】 抜刀すると、両端にビーム刃が形成され、さらに中央部にはエネルギーリングが高速回転します。舞踏跳躍で空中を舞う姿は、さながらSF映画の空中戦のようです。 残念ながら猟虫の見た目は変わりませんが、メカニカルな猟虫と組み合わせることで、完全なサイボーグハンターを演出できます。

ライトボウガン:コスモロイドシューター

ライトボウガンは「亜空間召喚」という中二病心をくすぐる設定が採用されています。

【武器の消失と出現】 驚くべきことに、納刀時は武器が完全に消えます(あるいは極小のデバイスになっています)。抜刀操作を行うと、背後の空間にデジタルな波紋が広がり、そこから銃器が転送されてくるような演出が入ります。 「普段は手ぶらで歩きたい」というハンターには最適のデザインです。

【射撃音の変化】 射撃音は完全にレーザーガンの「ピューン、ピューン」という音に変化します。速射時の連続音はまさにスターウォーズの世界。起爆竜弾を設置する際も、地雷というよりはデータプローブを設置するようなモーションに見えます。

ヘビィボウガン:コスモロイドキャノン

ヘビィボウガンは、重厚なバックパックユニットと一体化したデザインです。

【ガトリング砲のロマン】 背負っている巨大なユニットが、抜刀とともに腕部に接続され、巨大な砲身となります。 機関竜弾を装填した際のデザイン的整合性が素晴らしく、回転するバレルと発射される弾丸の嵐が、SF的な重火器の迫力を演出します。 シールドパーツを装着した場合、左右に展開するエネルギーシールドが視覚的に非常に分かりやすく、鉄壁の要塞感を出しています。

弓:コスモロイドボウ

最後に紹介する弓は、エルフのような優雅さと未来技術が融合しています。

【光の弦と照準】 通常、弓には弦が張られていますが、この武器には物理的な弦がありません。構えるとエネルギーのラインが形成され、それが弦の役割を果たします。 矢を放つ音も「バスッ」という風切り音ではなく、「ヒュンッ」という高周波音になっています。 曲射や剛射の際に展開される弓のアーム部分が、翼のように広がるギミックも美しく、遠距離武器の中でも特に「魔法使い」や「サイキック」のようなロールプレイに適しています。

その他有料DLCの隠し要素と見どころ

武器以外にも、今回のDLCには見逃せないアイテムが多数含まれています。

セクレト装飾「天気の予想」の矛盾と魅力

セクレトの見た目を変更する「天気の予想」。名前からは自然現象を連想させますが、その実態は「完全な機械化」です。 『Horizon Zero Dawn』に登場する機械獣を彷彿とさせるデザインで、セクレトが歩くたびに「ガシャコン、ガシャコン」という駆動音が鳴ります。さらに、ダッシュ時にはジェットエンジンのような排気音が混ざるなど、音へのこだわりが凄まじいです。 頭部のくるくる回るレーダーのようなパーツが「目」の役割を果たしており、生き物としてのセクレトとは全く別の乗り物に乗っている感覚を味わえます。

隠し攻撃判定!?「セクレト武器構え」

今回、コミュニティで話題騒然となっているのが、フォトポーズ「セクレト武器構え」です。 本来、フォトポーズは写真撮影のための静止画用アクションですが、このポーズの一部にはなんと**「攻撃判定」**が存在することが判明しました。

  • 太刀、双剣、操虫棍など:ポーズをとった瞬間に武器を振る動作があり、この瞬間にモンスターや樽爆弾に触れるとダメージが入ります。
  • 実用性:実戦でダメージソースになるほどではありませんが、樽爆弾の起爆や、小型モンスターへの威嚇、あるいはトドメの映えプレイなどに使える可能性があります。

これまでは「ポーズ=完全な非戦闘行動」という常識がありましたが、それを覆す遊び心(あるいはバグに近い仕様?)が含まれている点は非常に興味深いです。

追加ジェスチャー「ごきげんなダンス」

「ごきげんなダンス」は、夜の集会所や暗いフィールドで真価を発揮します。 ダンスの動きに合わせて、ハンターの足元や周囲にスポットライトのような光のエフェクトが発生し、BGMも専用のディスコ調のものに変化します。暗所であればあるほど光が際立つため、洞窟内での撮影会などで重宝するでしょう。

チャーム「バルーン」シリーズの悲劇

風船のチャームも追加されていますが、特に「レウスバルーン」には少し可哀想な、しかし笑える演出があります。 通常のバルーンは紐で結ばれていますが、レウスバルーンはリオレウスの足に紐が括り付けられ、逆さ吊りにされているデザインです。ハンターが走ると、レウスバルーンは空気抵抗で激しく振り回され、まるで散歩に行きたくない犬が無理やり引きずられているようなシュールな光景が生まれます。

まとめ:『コスメティックDLCパック4』は買いか?

今回のDLCパック4は、これまでのモンハンのDLCの中でもトップクラスのクオリティとギミック量を誇ります。

おすすめの購入プラン

  1. 全武器種を使う、またはお得に楽しみたい方
    • 迷わず**「コスメティックDLCパック4(2,500円)」**を購入しましょう。武器全種(1,400円相当)が含まれているだけで元が取れるレベルです。
  2. 特定の武器しか使わない方
    • メイン武器の「武器重ね着(250円)」+「ハンター重ね着(800円)」の単品購入もアリですが、合計1,000円を超えるなら、他のアイテムもついてくるセットの方が満足度は高いでしょう。

筆者としては、特に「ハンマーのブラックホール演出」と「狩猟笛の英雄の証」だけでも、このパックを買う価値があると断言します。 いつもの狩猟風景を一変させるSFガジェットの数々。ぜひ皆さんも導入して、ワイルズの世界で未来的なハンターライフを楽しんでみてください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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