※本ページにはプロモーションが含まれる場合があります

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

Nintendo Switch 2

【レイダース】ゲーム中の弱い武器種まとめ|それぞれの特徴をガチ勢が徹底解説|スプラトゥーン

編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、Nintendo Switch 2向け『スプラトゥーンレイダース』において「どの武器が扱いづらいのか」「弱いと言われる武器の本当の性能はどうなのか」が気になっていると思います。 ダンジョン攻略で無駄な全滅を避け、最短で効率よくゲームを進めたいですよね。

この記事を読み終える頃には、弱いと言われる武器種の特徴や注意点、苦労したポイントから失敗を避ける正解の攻略ルートまでの疑問が完全に解決しています。

この記事の要約
  1. レイダースにおける扱いづらい弱小武器種7選の特徴と弱点
  2. 実際のプレイ検証で判明した各武器のダメージ量と性能比較
  3. 初心者が陥りやすい不遇武器での失敗ルートと回避方法
  4. 弱点を補いダンジョンを攻略するためのガジェット構築とQ&A

 

それでは解説していきます。

created by Rinker
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

スプラトゥーンレイダースの弱い武器種ランキング7選

『スプラトゥーンレイダース』に登場する全11種類の武器種について、私が実際にプレイして分かった事実をお伝えします。

本作は対人戦ではなく対CPUのダンジョン攻略がメインとなるため、従来シリーズ(スプラトゥーン3など)とは評価軸が大きく異なります。

処理能力、大物や巨物への火力、そしてダンジョン内での機動力という3点から徹底的に検証した結果に基づくと、使いこなすハードルが高く「弱い」「不遇」と感じやすい武器種が浮き彫りになりました。

ここでは、攻略において苦労しやすい下位7つの武器種について、検証結果を踏まえたリアルな特徴を解説します。

第1位(11位)シェルター:防御性能がCPU相手に機能しづらい不遇の傘

私が調査した情報では、全武器種の中で最も扱いが難しく、不遇だと感じたのがシェルター種です。

対人戦であればパージ(傘の射出)によって敵の攻撃を遮断しながら一方的に攻撃する立ち回りが強力でした。

しかし、大量のCPU(鮭)が全方位から押し寄せる本作においては、傘による前方ガードが最大まで活ききらない場面が多発します。

CPU戦における傘ガードの限界と検証数値

コジケ数匹程度であればパージで押しつぶしながら引きつつ倒すことが可能です。

しかし、中型以上の敵や連続攻撃を仕掛けてくる相手に対しては、傘の耐久値がすぐに削り取られてしまいます。

ガードに頼った立ち回りをしていると、あっという間に包囲されて倒される危険性が高いです。

攻撃パターン 近距離密着ダメージ パージ前進ダメージ インク効率
シェルターメイン 約240(全弾ヒット) 約80(貫通) 重い
シューター標準 約35(1発あたり) なし 非常に軽い

苦労した点と化けさせるための唯一の攻略ポイント

実際にシェルターで高難易度ダンジョンに挑んだ際、ガード目的でパージを多用するとインク切れを起こして詰む展開に苦しめられました。

この武器で勝利するための正解ルートは、傘を盾として使うのではなく「密着型のショットガン」として運用することです。

大物や巨物の懐に瞬時に飛び込み、一直線に広がる3段のメインショットを全弾叩き込むことで、一気に単体高火力を出すことができます。

第2位(10位)スピナー:チャージ中の無防備さと囲まれた際の危険性

スピナー種は、遠距離からの圧倒的な制圧力を持つ反面、立ち回りのリスクが非常に大きい武器種です。

私が実際にプレイして分かった事実は、不意の奇襲や密集戦において最も生存率が低下する武器だということです。

チャージ隙が生むリスクと圧倒的な射撃性能

スピナー最大の特徴は、チャージを終えた後の圧倒的な連射速度と圧倒的な弾数です。

正面から向かってくる鮭の群れを溶かす爽快感は全武器中トップクラスですが、チャージ開始時には完全に無防備となります。

敵に囲まれている最中にチャージを始めてしまうと、攻撃が出る前にダメージを受けて全滅するパターンが多発しました。

モデルごとの性格差と半チャージ運用の重要性

検証した結果に基づくと、モデルごとの差も評価を難しくしている要因です。

スプラライクな「スプラスピナー系(単射程・高速チャージ)」と「ハイドラント系(長射程・鈍重・超火力)」では使用感が全く異なります。

前線で生き残るための攻略ポイントは、常にフルチャージを狙うのではなく、接近されたら途中でチャージを止める「半チャージ」で応戦することです。

足場の確保や足元のコジケ処理であれば、半チャージでも十分に回せることが判明しました。

第3位(9位)チャージャー:エイム精度とラグが響く大物特化の癖強武器

一撃の威力と超ロングレンジの射程を誇るチャージャーですが、ソロ攻略や雑魚大量発生時には苦戦を強いられます。

ターゲットが単体かつ高体力であれば無類の発動力を発揮しますが、小回りの利かなさが評価を下げる原因となりました。

車線変更する敵と柱状の敵への相性の悪さ

爆弾のように弱点部位が明確で一箇所にとどまる相手には絶大な威力を誇ります。

しかし、柱のようにくるくる動き回る相手や、素早く位置を変える小柄な敵に対しては、何度も正確に狙い撃つ必要があります。

チャージ中に敵に位置を変えられ、照準が追いつかずに無駄弾撃ちになるシチュエーションで非常に苦労しました。

チャージキープを活用した一撃離脱ルート

チャージャーを運用する上で絶対に習得すべき技が「チャージキープ」です。

フルチャージ状態のままZRボタンを押し続けることで、蓄積したパワーを保持したままイカダッシュで移動できます。

高台や安全な足場でフルチャージを溜め、チャージキープで目標の車線が入るポイントへ即座に移動して撃ち抜く。

この狙撃ルートを徹底することで、安全圏から大物だけを確実に処理することが可能になります。

第4位(8位)スロッシャー:モデル間の性能差と遠距離への対応力の難しさ

バケツのような形状で広範囲にインクを散布できるスロッシャーは、一見初心者向けに見えますが、上位ダンジョンでは器用貧乏になりがちです。

私が調査した情報では、標準モデルと特殊モデルでの性能乖離が著しいことが分かっています。

バケット系とエクス系の特徴と課題

移動性能が高く扱いやすいバケットスロッシャー系は、遠距離にいる敵に対してアプローチする手段が乏しいのが難点です。

一方で、遠距離攻撃が可能なエクスプロッシャー系は、インク消費量が劇的に重く、機動力が大幅に低下します。

スロッシャータイプ 攻撃範囲 遠距離対応 機動力 インク消費
バケット系(標準) 広い(なぎ払い) 弱い 高い 普通
エクス系(火力重視) 狭い(爆風あり) 強い 低い 非常に重い

なぎ払いとジャンプ撃ちによる雑魚一掃術

スロッシャーのメイン性能自体は非常に強力です。

視点を横にスライドさせながら撃つ「なぎ払い」を使えば、正面の複数の敵に一瞬で均等なダメージを与えられます。

さらに、ジャンプしながら攻撃しても弾がブレない特性があるため、跳ねながら敵の攻撃を回避しつつ攻撃を維持するのが正解の立ち回りです。

遠距離の敵は無理にメインで狙わず、サブガジェット等で補強するのが攻略の鍵となります。

第5位(7位)フデ:圧倒的な機動力の裏に隠された極小射程と火力不足

縦横無尽にフィールドを駆け巡ることができるフデですが、純粋な「戦闘力」という観点では全武器中最低クラスです。

私が実際にプレイして分かった事実は、正面からの殴り合いにおいては圧倒的に不利であるという点です。

戦闘面での弱点と圧倒的な移動力

フデは走っている間(塗破走行中)はほとんどダメージを与えることができません。

射程が極めて短く、インク効率も決して良いわけではないため、正面から大物や大群に挑むと返り討ちに遭います。

しかし、ZRボタンを押しっぱなしにした際の移動速度は全武器中ぶっちぎりの1位です。

敵インクの上であっても足を取られずに突き進むことができる唯一無二の性能を持っています。

探索・お宝回収特化という割り切り

フデを使用する際の攻略のポイントは、「敵を倒すための武器」ではなく「ダンジョンを素早く駆け抜けてお宝を回収するための武器」と割り切ることです。

連打による近距離攻撃は精密なエイムを必要とせず、コジケなどの雑魚掃除には十分役立ちます。

戦闘を最小限に抑え、圧倒的な機動力を活かしてダンジョン深部へ最短到達するルートで輝く武器です。

第6位(6位)マニューバー:スライド後の硬直管理とインク管理の難しさ

両手に銃を持ち、素早い回避運動が可能なマニューバーは非常に華やかな武器種です。

しかし、独自のシステムである「スライド」を正しく管理できないと、自ら危機に飛び込むことになります。

スライドによる火力強化と回避のメカニズム

マニューバーは通常射撃に加えて、移動しながら2回まで連続でスライド回避を行うことができます。

スライドを行った直後は、弾の集弾性が高まり、メインの攻撃力と連射速度が大幅に上昇します。

敵の攻撃を避けながら高火力を叩き込めるため、常に動き回る本作のゲーム性とは非常に噛み合っています。

慣れるまでに苦労した点とインク切れの失敗

検証した結果に基づくと、スライドを連用しすぎることで即座にインク切れを起こす失敗が多発しました。

また、スライド後の着地時には一瞬の硬直が発生するため、敵の大群のど真ん中に着地してしまうと一瞬で倒されてしまいます。

スライドは移動手段としてではなく、緊急回避や確実に威力を上げたい一瞬絞って使うのがコツです。

第7位(5位)ローラー:高所や対空敵への手詰まり感と近接リスク

地上戦において圧倒的な範囲攻撃力を誇るローラーですが、空中を飛ぶ敵や高所に配置されたギミックに対して弱点が目立ちます。

地上での圧倒的粉砕力と空中敵への弱さ

地面をコロコロと転がして進む攻撃は、体力の低い小型の鮭を連続で踏み潰すことができ、群れを一掃する際には非常に便利です。

しかし、羽が生えた飛行型の敵や高所に配置されたターゲットに対しては、横振り攻撃が届かず手詰まりになりがちです。

ジャンプ縦振りを駆使した射程の補強

ローラーの真価を発揮させる正解の立ち回りは、「ジャンプ縦振り」のマスターです。

空中ジャンプしながら振ることで縦振りに変化し、攻撃範囲が縦方向に伸び、射程と威力が大幅にアップします。

群れが押し寄せてきたら横振りでなぎ払い、固い敵や少し離れた敵にはジャンプ縦振りで高威力を叩き込むという使い分けが必須です。

振りパターン 攻撃範囲 射程距離 単発火力 主な用途
横振り 横に広い 短い 地上雑魚の一掃
縦振り(ジャンプ) 縦に直線 長い 高い 中距離・単体高火力

スプラトゥーンレイダースで失敗しないための攻略ルートと注意点

弱いと言われる武器種を使ってダンジョンに挑む際、適当な立ち回りをしているとあっという間にゲームオーバーになってしまいます。

私が調査した情報では、失敗するプレイヤーには明確な共通点が存在することが分かりました。

ここからは、やりがちな失敗パターン、それを回避する正解の攻略ルート、そして実用的なQ&Aを詳しく解説します。

弱い武器で挑んで全滅する失敗パターンとNG立ち回り

弱い武器種(特にシェルター、スピナー、チャージャー)を使用して全滅する最大の原因は、「自分の武器の得意間合いを無視した立ち回り」です。

例えば、スピナーを使って敵の目の前で無謀にもフルチャージを開始したり、シェルターで傘の耐久値だけに頼って正面から突き進んだりするパターンです。

また、周囲の足場(インクの塗り)を確保せずに攻撃に夢中になり、足を取られて身動きが取れなくなるケースも典型的な失敗例と言えます。

初心者が陥りがちな「強行突破失敗ルート」と「正解の迂回ルート」

高難易度ダンジョンにおいて、目の前の敵をすべて倒しながら進もうとする「強行突破ルート」は、火力の低い武器では失敗に終わります。

特にフデやスロッシャーを使用している場合、物量に押されてインク切れを起こすのが目に見えています。

失敗ルート:正面衝突・全敵撃破狙い

すべての敵に対して正面から立ち向かい、メイン武器の火力だけで押し切ろうとするルートです。

弾切れやチャージの隙を突かれ、あっという間に囲まれて倒されてしまいます。

正解ルート:高所確保・ヒット&アウェイ迂回ルート

壁を素早く塗って高所などの有利なポジションを確保し、遠距離から敵の数を減らしてから進行するルートです。

フデなどの機動力が高い武器であれば、無理に戦わずに敵の攻撃をかわしながらギミックを解除し、お宝だけを回収して脱出するのが正解となります。

ガチ勢が伝授する「弱い武器種」を覚醒させるガジェット&ビルド構成

武器自体の性能が控えめであっても、装備するガジェットやギアパワーの組み合わせ次第で劇的に扱いやすくなります。

私が実際にプレイして分かった事実は、弱点を直接補強するビルドを組むことで、不遇武器でも安定してクリアが可能になるということです。

ガジェットによる弱点補完の例

  • シェルター・スピナー用:足元を一瞬で塗れる「クイックボム系ガジェット」や防御シールド
  • フデ・スロッシャー用:遠距離の敵を遠隔攻撃できる「長射程ミサイル系ガジェット」
  • チャージャー用:近寄る敵を追い払う「近接衝撃波ガジェット」

メイン武器の苦手な間合い(遠距離または近距離)をガジェットで補う意識を持つことが、高難易度攻略の絶対条件です。

高難易度ダンジョンで苦労した場面とそこから学んだ攻略のコツ

私が実際に検証を行っている中で、最も苦労したのが「狭い一本道での大群&大物の同時出現」でした。

このシチュエーションでは、チャージャーやスピナーはチャージ時間を確保できず、シェルターは盾が即座に割られて逃げ場を失います。

苦労した場面の打開策

このような極限状態を突破するために学んだコツは、「引き撃ち(バックステップ射撃)」と「地形の再利用」です。

引きながらインクを塗り、敵を一本道に誘い込んでから爆発系ガジェットを投げ込むことで、安全に処理することができました。

自分の得意な地形まで引きつける勇気を持つことが、不遇武器攻略の真髄です。

スプラトゥーンレイダースの武器選択に関するよくある質問(Q&A)

読者の方からよく寄せられる質問について、検証データをもとにお答えします。

Q1. 初心者は結局どの武器を使えば一番安全にクリアできますか?

A. 間違いなく「シューター種」です。

シューターは1発の威力こそ控えめですが、射撃中の硬直がほぼ存在せず、移動・塗り・攻撃・離脱をシームレスに行えます。

囲まれるリスクが極めて低く、生存率を最も高く保てるため、最速クリアを目指すならシューター一択となります。

Q2. 弱い武器種(シェルターやフデ)は強化しても使えないレベルですか?

A. いいえ、用途を絞れば十分に強力です。

シェルターはボス戦での密着単体火力として、フデはタイムアタックや素材回収用として尖った性能を持っています。

万能ではないものの、自分のプレイスタイルや目的に合わせれば強力なパートナーとなります。

Q3. ワイパーやブラスターが上位(強い)とされる理由は何ですか?

A. 圧倒的な「範囲火力」と「貫通・爆風性能」を持っているからです。

ブラスターは壁裏の敵や集団を爆発でまとめて吹き飛ばすことができ、ワイパーは近接接触ダメージを上乗せした溜め切りで大物を一瞬で解体できます。

CPUの大群を素早く処理できる能力が高いため、評価が上がっています。

上位武器と弱い武器種の明確な性能差比較

ここで、上位ランク(シューター・ワイパー)と、今回紹介した不遇武器種の性能差を表にまとめました。

検証した結果に基づくと、使いやすさの差は「スキ(硬直)の少なさ」と「状況対応力」に直結しています。

武器種 総合評価ランク スキ(硬直)の長さ 雑魚処理能力 対大物火力 生存・逃走力
シューター S(第1位) 極めて短い 高い 最高
ワイパー S(第2位) 短い 極めて高い 非常に高い 高い
ブラスター A(第3位) 長い 最高 高い
スロッシャー B(第8位) 普通 高い 普通
チャージャー C(第9位) 非常に長い 低い 最高 低い
スピナー C(第10位) 非常に長い 非常に高い 高い 低い
シェルター D(第11位) 普通 低い 高い(密着時)

検証した結果に基づくと分かった「弱武器」を愛用するための立ち回り鉄則

性能的に不利と言われる武器種を使って勝利を掴むためには、以下の3つの鉄則を守ることが重要です。

  1. 無理にメイン武器だけで戦おうとせず、ガジェットをフル活用する
  2. 自分の武器の「得意な距離」を絶対に保ち、敵に近づかれすぎたら即座に引く
  3. ダンジョンの高所や壁面をあらかじめ塗っておき、常に逃げ道を確保する

これら徹底することで、たとえ下位の武器種であっても高難易度ダンジョンを突破することが可能になります。

まとめ

今回は『スプラトゥーンレイダース』における弱い武器種の特徴、検証データ、そして失敗を避けるための攻略ポイントを徹底解説しました。

シェルターやスピナー、チャージャーといった武器は、対人戦とは異なる本作のシステム上、扱いづらさや隙の大きさが目立つ不遇な性能となっています。

しかし、それぞれの弱点を正しく理解し、密着攻撃やチャージキープ、ガジェットでの補強といった適切な立ち回りを選択すれば、十分に活躍させる価値があります。

これからダンジョン攻略を進める方は、ぜひ本レビューの検証結果を参考に、自分に合った武器と立ち回りを見つけてみてください。

ABOUT ME
bananamoon
ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

最新の投稿

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

テキストのコピーはできません。