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【HORIZON 6】頭文字Dのオマージュ|AE86の紙コップを解説|FORZA

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方はFORZA HORIZON 6における頭文字Dのオマージュが気になっていると思います。 本作は待望の日本が舞台となり、数多くの魅力的な国産スポーツカーがかつてない規模で収録されています。

その中でも特に世界中のファンから注目を集めているのが、スプリンタートレノAE86に施された特別な仕様です。 コックピットに隠された緻密な小ネタや、この特別な車両の確実な入手方法について、詳しく解説を行います。

この記事を読み終える頃にはAE86の紙コップの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. コックピットに配置された水の入った紙コップ
  2. 車体の挙動と連動する水面のアニメーション
  3. キャンペーン進行で獲得可能な特別車両
  4. 日本の風景に合わせた多数の隠し要素

 

それでは解説していきます。

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【HORIZON 6】頭文字DのオマージュとAE86の魅力

コックピットの視点 : 頭文字DとAE86の紙コップ

FORZA HORIZON 6に収録されている特定のAE86の車内には、ファンを驚かせる特別なオブジェクトが配置されています。 プレイヤーが視点をコックピットビューに変更すると、運転席のエアコン吹き出し口のすぐ隣に、水の入った紙コップが設置されている仕様です。

これは言うまでもなく、日本の有名な公道レース作品である「頭文字D」に対する明確なオマージュとなります。 作中において、主人公が滑らかな荷重移動を身体で覚えるために、父親が用意した独自の訓練方法の完全な再現です。

コップの水を一滴もこぼさずに過酷な峠道を走り抜けるという設定は、多くの自動車ファンに伝説として広く知られています。 本作の開発陣は、日本を舞台とするにあたり、このアイディアを単なる背景ではなくゲーム内のギミックとして採用しました。

過去のレースゲームでもMODなどで同様のモデリングが行われたケースはありますが、公式がここまで本腰を入れたのは異例です。 本作の圧倒的なグラフィック品質により、紙コップ自体が非常にリアルな質感とライティングで描画されています。

窓ガラスからの光の反射やコップの紙の素材感に至るまで、次世代機の描画性能を活かした細やかなテクスチャが施されています。 単なるお遊び要素の枠を超えて、プレイヤーの没入感を極限まで高めるための重要なオブジェクトとして機能しています。

運転中に視界の隅に入るこの紙コップは、日本の狭い峠道をハイスピードで攻める際の、特有の緊張感を演出する要素となっています。 ステアリングを握りながらチラリと視線を落とすたびに、原作の主人公と同じ目線を体感できるのが最大の魅力です。

水面の物理演算 : 車体の揺れと連動するギミック

コックピットに設置された紙コップは、単なる静止した3Dモデリングとして置かれているわけではありません。 走行中の車体の傾きや加減速に合わせて、コップの中の水がリアルタイムの物理演算により激しく揺れ動く仕様が組み込まれています。

ステアリングを急激に切った際や、フルブレーキング時にノーズが沈み込んだ際など、車両のあらゆる挙動に完全に連動します。 サスペンションのストローク量や、路面のアンジュレーション(起伏)による細かい振動までもが瞬時に水面に反映される仕組みです。

これにより、プレイヤーは自らのドライビングがどれだけ車体にG(重力加速度)をかけているかを、視覚的なインジケーターとして把握できます。 実際のドリフト走行のように、タイヤのグリップの限界を保ちながら荷重移動を意識した滑らかな操作を行えば、水面の波立ちも驚くほど穏やかになります。

一方で、壁に激突するような非常に激しいクラッシュを起こしたり、車体が完全に裏返しになったりしても、水がこぼれ落ちることはありません。 これは現在のゲームエンジンの仕様上、液体の流出やそれに伴う車内の汚損まではシミュレートされていないためです。

完全に逆さまの状態で静止しても水が一滴もこぼれない現象は、ゲームならではの愛嬌のある挙動と言えます。 それでも、走行中におけるリアルタイムな水面の揺らぎの表現は、開発スタジオの並外れた技術力の高さを示す十分な証明です。

プレイヤーが限界ギリギリのコーナリングを行う際、この水面の動きを確認する心の余裕があるかどうかも、一つの腕試しの指標となります。 タイムアタックの最中に水面を穏やかに保つというセルフ縛りプレイも、コミュニティの間で新たな遊び方として定着しつつあります。

特別車両の入手法 : スプリンタートレノForza Edition

紙コップの特別なギミックが搭載されているのは、通常のAE86ではなく「1985 Toyota Sprinter Trueno Forza Edition」という特別車両のみです。 通常のカーショウでクレジットを消費して購入するノーマルモデルのAE86には、残念ながらこの紙コップは搭載されていません。

この特別なForza Editionを入手するためには、本作のメインコンテンツの一つである「Discover Japan」キャンペーンを進行させる必要があります。 日本の広大な各地を巡り、特定のイベントやレースを順番にクリアしていくことでアンロックされる、確定の報酬車両として設定されています。

過去作においてForza Editionの車両は、運要素の強いホイールスピン(ガチャシステム)での排出が主流となっていました。 しかし、本作ではキャンペーンの進行という確実な手順を踏むことで、プレイした全てのユーザーが入手可能な設計に変更されています。

この思い切った仕様変更は、日本の象徴的なカルチャーであるこの車両を、誰もが平等に体験できるようにするための開発側からの配慮と考えられます。 Forza Editionの車両には、ゲーム内での獲得経験値(XP)が増加するという非常に強力な特別なボーナス効果が付与されています。

イベントをクリアしたりスキルチェーンを繋いだりするたびに通常よりも多くの経験値が入手できるため、序盤から中盤にかけてのレベル上げに非常に役立ちます。 デザインも最初から白と黒のツートンカラー、いわゆる「パンダカラー」に塗装されており、頭文字Dの世界観を忠実に再現した状態で手に入ります。

納車された瞬間にそのまま峠に繰り出したくなるような、ファンの心理を熟知した完璧なパッケージングと言えるでしょう。 この車両を手に入れることが、本作における最初の大きな目標の一つになると断言できます。

カスタマイズの拡張 : 専用ワイドボディキットの装着

このスプリンタートレノForza Editionには、外観を大きく変更できる専用のカスタマイズパーツが特別に用意されています。 通常のAE86では選択することができない、Forza開発チームが独自にデザインしたオリジナル仕様のワイドボディキットが2種類装着可能です。

これにより、1980年代のクラシカルなオリジナルのシルエットを保ちつつ、より現代的でアグレッシブな空力パーツを取り入れることができます。 ワイドボディ化に伴い、トレッド幅(左右のタイヤの距離)も強制的に拡大されるため、コーナリング時の安定性が大幅に向上するメリットがあります。

日本の峠道は道幅が極端に狭く、タイトな連続コーナーが多いため、この物理的な安定性の向上はタイムアタックにおいて非常に有利に働きます。 また、エンジン換装や駆動方式の変更など、内部のチューニングの自由度も通常の車両と同様に幅広く確保されています。

自然吸気の高回転型エンジンを極限までチューニングして甲高いエキゾーストノートを響かせることも、大型ターボチャージャーを追加して圧倒的な加速力を得ることも可能です。 プレイヤーのドライビングスタイルや、挑戦するドリフトイベントの特性に合わせて、ギア比からサスペンションまで細かくセッティングを調整できます。

外見はクラシックな1980年代の旧車でありながら、中身は最新鋭のレーシングマシンに仕上げるというギャップも本作ならではの魅力の一つです。 開発陣が独自にデザインしたボディキットの存在は、今後のアップデートで他の収録車両にもオリジナルのエアロパーツが追加される可能性を強く示唆しています。

既存の有名ブランドのエアロパーツだけでなく、ゲームオリジナルのカスタムの幅が広がることは、多くのカーチューニングファンにとって朗報です。 自分だけの最強のAE86を作り上げ、オンラインのライバルたちと峠で競い合うのが本作の醍醐味となります。

背景と意図 : なぜ頭文字Dのオマージュが採用されたのか

開発陣が頭文字Dのオマージュを明確にゲーム内に組み込んだ背景には、世界的なJDM(Japanese Domestic Market)カルチャーの爆発的な人気の高まりがあります。 1990年代から2000年代にかけて生産された日本のスポーツカーは、現在海外の自動車愛好家の間でカルト的な人気を誇り、価格も高騰しています。

その異常とも言える人気を牽引した大きな要因の一つが、頭文字Dというアニメ作品が海外に輸出され、多くの熱狂的なファンを獲得したことです。 FORZA HORIZONシリーズは世界中のプレイヤーに向けて作られており、日本を舞台とする本作において、この強大なカルチャーへの言及は不可避の課題でした。

単に日本の美しい風景をグラフィックで再現するだけでなく、そこで生まれた独自のストリートレース文化や文脈を取り入れることで、作品のリアリティが一段と深まります。 紙コップという小さなアイテム一つで、プレイヤーに対して「開発陣も同じ自動車文化を深く愛好している」という強いメッセージを的確に伝えています。

公式ライセンスによる大規模なコラボレーションという形ではなく、あくまでイースターエッグ(隠し要素)としてのさりげない配置に留めている点も非常に巧妙です。 複雑な版権の問題をスマートにクリアしつつ、ファンが見れば一目で意図が伝わるという、絶妙なバランスでオマージュが成立しています。

こうした細部への異常なまでのこだわりが、長年にわたってFORZAシリーズが多くのコアなカーマニアから支持され続けている最大の理由です。 プレイヤー同士のコミュニティでも、このような隠し要素の発見はSNSや動画サイトを通じて瞬時に共有され、ゲームの話題性を継続的に高める効果を持っています。

開発チームとプレイヤーが、自動車文化という共通の言語を通じて深くコミュニケーションを取っている素晴らしい事例と言えます。

マップデザインの調和 : 日本マップと峠道の親和性

頭文字Dのオマージュが最も輝きを放つのは、本作の広大な「日本マップ」に緻密に用意された数々の峠道セクションです。 FORZA HORIZON 6では、実際の箱根や榛名山を強く彷彿とさせる、高低差が激しく曲がりくねった山岳コースが多数用意されています。

これらのテクニカルなコースは、AE86のような軽量でハンドリングに優れた車両のポテンシャルを最大限に引き出す計算された設計になっています。 長い直線が極端に少なく、ブレーキとアクセルの緻密なコントロールが連続して要求されるため、大排気量のスーパーカーよりも職人的な走行が求められます。

マップ上の要所には「ドリフトゾーン」と呼ばれる、ドリフト走行の角度とスピードでスコアを競う専用のセクションが点在しています。 AE86 Forza Editionを駆り、コックピット視点で紙コップの激しい揺れを見ながらドリフトゾーンで高得点を叩き出すのは、本作における至高の体験です。

また、本作には四季のダイナミックな変化や天候の概念が導入されており、雨に濡れた滑りやすい路面や落ち葉が積もった秋の山道など、路面状況が常に変化します。 低μ(摩擦係数が低い)路面での繊細なスロットルとステアリングのコントロールは、まさに原作漫画の主人公が行っていた極限のドライビングそのものです。

日本の美しい四季折々の自然環境と、そこで培われた独自のストリートレースの文化が、ゲームシステム上でこれ以上ないほど完璧に融合しています。 単なるオープンワールドの移動手段としての車ではなく、風景と対話するためのツールとして、AE86は日本マップにおいて特別な存在感を放っています。

プレイヤーはただ走るだけでなく、日本の峠という舞台そのものを全身で味わうことができるのです。

【HORIZON 6】知っておきたい小ネタと車両の最新仕様

ドライブモードの進化 : マクラーレンP1とフォードGT

本作では、車両の走行特性や外観をボタン一つで瞬時に変更できる「ドライブモード」の機能がさらに拡張され、多くの車両に適用されました。 過去作のFORZA HORIZON 5では、メルセデスAMG ONEなど一部の最新鋭のハイパーカーにのみこの画期的な機能が実装されていました。

本作では、長らく仕様変更がファンから待ち望まれていた過去の名車たちにも、新たなアニメーションとモード切り替えが惜しみなく追加されています。 その中で最も代表的なアップデートを受けたのが、ハイパーカーの代名詞とも言える「2013 McLaren P1」です。

この車両は2013年のForza Motorsport 5から長年シリーズに収録され続けてきましたが、常にリアウイングが上昇した「レースモード」の状態で固定されていました。 鑑賞モードであるForza Vistaでは自由にウイングを格納できるにもかかわらず、フリー走行中は一切操作できないという矛盾が長年プレイヤーから指摘されていました。

FORZA HORIZON 6では、ついにこのP1に待望の「スポーツモード」が追加され、走行中に任意で車高を上げ、リアウイングを美しく格納することが可能になりました。 さらにアメリカンスーパーカーの「2017 Ford GT」にも同様の機能が追加され、走行モードによってサスペンションの高さとウイングの展開がダイナミックに変化します。

モードの切り替えに伴うメカニカルな作動音や、パーツが展開していく緻密なアニメーションの作り込みは非常に精巧で、何度でも切り替えたくなります。 また、Forza Vistaモードにおいて、Ford GTのリアガラスパネルを取り外し、精巧にモデリングされたエンジンルームを直接視認できる機能も新たに追加されました。

車両のモデリングをただ使い回すのではなく、旧車両に対しても継続的なアップデートが行われていることは、開発陣の熱意の証拠と言えます。

インテリアの修正 : フォード・フォーカスRSのステアリング

長年にわたりFORZAシリーズの熱心なプレイヤーを悩ませてきた、ある車内モデリングの致命的な誤りが本作でついに完全修正されました。 対象となる車両は、ホットハッチとして絶大な人気を誇る「2017 Ford Focus RS」です。

この車両はFORZA HORIZON 3で初登場して以来、ステアリングホイールの下部に施された刺繍ロゴのテキストが完全に間違っていました。 本来であれば最上位モデルの「RS」と刻印されるべき部分が、なぜか下位グレードである「ST」のロゴのまま誤ってモデリングされていたのです。

この些細な、しかし実車を知るファンにとっては重大なミスは、その後の全てのシリーズ作品で一度も修正されることなく引き継がれてきました。 約10年近く放置されてきたこの悪名高い「レガシーエラー」が、FORZA HORIZON 6のコックピットビューにおいて、ついに正しい「RS」ロゴに変更されています。

開発陣がコミュニティの細かな指摘に真摯に耳を傾け、既存のアセット(素材)の徹底的な見直しを図った結果生まれた改善です。 さらに本作からは、ステアリングホイールの回転アニメーションが従来の90度固定から、よりリアルな540度回転へと劇的に進化しています。

ステアリングが実車同様に大きく回るようになったことで、ロゴの修正という細部のディテールアップがより一層視覚的に際立つ最高の結果となりました。 コックピット視点をメインでプレイするユーザーにとって、操作する車両の正確な再現はゲームへの没入感に直結する非常に重要な要素です。

こうした地道な修正作業の積み重ねが、最高峰の自動車シミュレーターとしてのFORZAブランドの信頼性を確固たるものにしています。

開発の裏側 : AMG ONEの塗装とプレビュー版の変遷

ゲームの開発過程における複雑な仕様変更の痕跡が、特定の車両のボディカラーから読み取れるという非常に興味深い事例が存在します。 前作のパッケージを飾ったカバーカーとしても有名な「メルセデスAMG ONE」の塗装仕上げに関する、知る人ぞ知る小ネタです。

実車のAMG ONEの標準ファクトリーカラーは、光沢のない渋いマット仕上げが正解であり、Forza Motorsportシリーズでもそのように正確に再現されています。 しかし、前作FORZA HORIZON 5においては、なぜか光沢の強いグロス仕上げがデフォルトカラーとして誤って設定されていました。

本作FORZA HORIZON 6のメディア向け初期プレビュー版では、この塗装が実車通り正しいマット仕上げにしっかりと修正されていることが確認されていました。 先行プレイしたプレイヤーやレビュアーは、ついにHorizonシリーズでも正しいファクトリーカラーが設定されたと安堵し、高く評価していました。

ところが、その後のアップデートを経て正式な製品版がリリースされると、ボディカラーはなぜか再びHORIZON 5と同じグロス仕上げに戻されてしまいました。 メニューの車両選択画面のサムネイル画像も微妙に変更されており、開発最終段階で何らかの意図的な、あるいはシステム上の理由で仕様変更が行われたことが推測されます。

もちろん、ゲーム内のペイントショップ機能を利用すれば、プレイヤー自身の手でいつでもマット仕上げに変更することは容易に可能です。 しかし、開発途中で一度正しく修正されたものが、製品版で再び元の誤った状態に巻き戻るという現象は、巨大なゲーム開発の複雑なプロセスを垣間見るようで非常に興味深い事象です。

データ管理の難しさや、複数チーム間での連携の齟齬など、AAAタイトルの裏側を想像させるエピソードとして語り継がれています。

モデリングの歴史 : シビックタイプR(EP3)のバンパー

車両のモデリングに関する開発の裏側の事情を示すもう一つの明確な事例が、ホンダ・シビックタイプR(EP3)のグラフィックに見られます。 本作の初期トレイラー映像が公開された際、日産GT-R Nismoの年式がシーンによって2020年モデルと2024年モデルで不自然に入れ替わるミスが指摘されていました。

これは映像制作の段階において、まだ完成していなかった最新モデルの代わりに、古いモデリングをプレースホルダー(仮置き)として一時的に使用したことが原因です。 最終的な製品版ではGT-Rのモデルは完全に2024年式で統一されており、この映像上の問題は無事に解決しています。

一方で、シビックタイプR(EP3)には、プレースホルダーに関わる別の矛盾が製品版のUIシステム内に残存してしまっています。 本作に収録されているEP3は2004年モデルと明記されており、フロントバンパーのデザインが後期型のフェイスリフト仕様になっているのが正しい状態です。

ゲーム内で実際に車両を呼び出して精巧な3Dモデルを確認すると、間違いなく正しい後期型のバンパーがしっかりと装着されています。 しかし、ガレージや車両選択画面で表示される2Dのサムネイル画像には、初代Forza Motorsport時代から長年使われ続けている古い前期型のバンパーが描かれています。

これは、3Dモデル本体のモデリング修正が開発の最終盤で行われたため、メニュー画面用のUI画像のレンダリング更新がリリースに間に合わなかったことを示しています。 長年シリーズをプレイしている熱心なユーザーであれば、このようなアセット更新のタイムラグや開発の痕跡を見つけることも、一つのメタ的な楽しみ方となっています。

ゲームの進化の歴史を、UIの隅々から感じ取ることができる貴重なエラーと言えるでしょう。

車両性能の指標 : 最高速度を誇るトップクラスの車両

広大なオープンワールドのマップを縦横無尽に走行する上で、車両の最高速度はプレイヤーにとって常に関心の高い重要な指標となります。 前作のメキシコマップでは「Koenigsegg Jesko」が時速300マイル(約482km/h)を容易に超える、圧倒的な最速車両として君臨していました。

しかし、本作の日本マップは全体的に起伏に富んだ地形が多く、前作のような下り勾配が延々と続く長い直線ハイウェイが存在しません。 そのため、前作と全く同じ最高速特化のチューニング設定のJeskoを持ち込んでも、空気抵抗と地形の壁に阻まれ、時速300マイルへの到達は非常に困難になっています。

厳しい地形の制約がある中で、本作において極めて高い最高速度を安定して記録できるトップクラスの車両が2台存在します。 以下の表は、本作における最高速度到達の有力候補となる車両の性能と入手方法の比較です。

車両名 入手方法 特徴・備考
2012 日産 R35 GT-R Forza Edition ホイールスピン限定 直線での圧倒的な加速力に特化した特別なチューニングが初期から施されている。
Hennessey Venom F5 通常購入可能 元々の基本スペックが極めて高く、空気抵抗が少ないため最高速アタックに適している。

特に日産 R35 GT-R Forza Editionは、ギア比の適切なチューニングと直線コースの選定により、本作における最速記録を大きく更新するポテンシャルを秘めています。 ただし、この車両はホイールスピン(ガチャ)から極めて低い確率でしか排出されない限定車両であるため、入手難易度が非常に高いのが最大の難点です。

クレジットや経験値の獲得ボーナスといった恩恵だけでなく、純粋な直線走行性能においてもForza Edition車両の価値がかつてないほど高まっています。 最高速度の限界を追い求めるプレイヤーたちは、マップ上の限られた直線区間である「ハイウェイループ」などを利用して、日夜セッティングの最適化テストを行っています。

最速の称号を手に入れるためのチューニングの探求は、本作のエンドコンテンツの一つとして盛り上がりを見せています。

風景のギミック : 田んぼアートと富士山の条件

日本の美しい田園風景を緻密に再現したマップ上には、特定の天候条件下でのみ確認できる大規模な環境アートが存在します。 「Tanbo Launch」と呼ばれる巨大なジャンプ台(危険サイン)のポイント周辺に広がる、広大な水田地帯に隠されたギミックです。

通常、フリー走行時にこのエリアを訪れると、水田にはたっぷりと水が張られており、泥の質感と美しい水面の反射が見えるだけです。 大ジャンプ台から高速で飛び立って上空から水田を見下ろしても、特別な模様などを確認することは一切できません。

しかし、ゲーム内の天候が長期間「乾燥」状態に設定されている場合、この水田の様子が劇的に変化します。 田んぼの水分が完全に干上がり、稲の植え方の違いによって描かれた巨大な「田んぼアート」が地表にくっきりと出現する仕様です。

描かれているのは、FORZA HORIZONシリーズでお馴染みの可愛い地域マスコットキャラクターたちと、日本の象徴である巨大な富士山のイラストです。 フリー走行モードでこの完全な乾燥状態を引き起こす明確な条件(天候の経過時間や季節の移行など)は、現時点のコミュニティの検証でも完全に解明されていません。

プレイヤーが任意で天候を設定できるカスタムイベントを作成してテストしても、水田に水が残ってしまうケースが多数報告されています。 確実にこのアートを自分の目で確認する方法として、このジャンプ台を経由する特定の「ライバルモード(タイムアタック)」のイベントをプレイすることが挙げられます。

天候が完全に乾燥状態で固定されたイベント内でジャンプを行うことで、空中にいる数秒間だけ、眼下に広がる緻密で愛らしいアートを鑑賞することが可能です。 地域固有の独特な文化である田んぼアートをゲーム内に取り入れる、開発陣の鋭い観察眼とユーモアが光る素晴らしい要素です。

環境音の追求 : 365コンビニエンスストアのチャイム

オープンワールドの没入感を究極まで高める要素は、視覚的なグラフィックの美しさだけにとどまりません。 本作のマップ各所には、「365」というブランド名の架空のコンビニエンスストアが多数点在しています。

これは日本のファミリーマートやローソン、セブンイレブンといった実在の店舗チェーンをモデルに、非常にリアルにデザインされた建築物です。 店舗の外観や看板のデザインが日本の見慣れた風景に完全に溶け込んでいるだけでなく、聴覚的なアプローチによる驚くべき演出が施されています。

プレイヤーが車両をこのコンビニの入り口付近にゆっくりと停車させ、ゲーム内のラジオBGMやエンジン音のボリュームを下げて静かに耳を澄ませます。 すると、店舗の入り口に設置されたスピーカーから、日本のコンビニエンスストアでお馴染みの「入店チャイム」のメロディが微かに聞こえてきます。

海外のプレイヤーにとっては単なる電子音の一つかもしれませんが、日本に居住した経験のある人間にとっては、日常を強烈に想起させるノスタルジックなサウンドです。 時速数百キロで一瞬にして走り去るだけのレースゲームにおいて、わざわざ停車しなければ聞こえないような環境音にまで膨大なリソースを割いている点は驚異的です。

このような極めて局所的で微細なオーディオ演出の積み重ねが、架空の日本マップに本物らしい生活の息吹と実在感を与えています。 激しいレース走行の合間に車を停めて、周囲の環境音や自然の音を楽しむというスローライフ的なプレイスタイルも、本作の懐の深さを示しています。

車両の精密なモデリングから街角の細かなチャイム音に至るまで、徹底的なフィールドワークに基づいた狂気的とも言える世界構築が行われています。

まとめ

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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