※本ページにはプロモーションが含まれる場合があります

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

PS5

【紅の砂漠】馬に騎乗中でもワープする方法|アプデ内容を解説|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、広大な世界を移動する際のファストトラベルの条件や、最新のアップデート内容が気になっていると思います。 特に乗り物に乗った状態からのワープや、キャラクターの新たなスキルについては、すぐにでも知りたい情報のはずです。

この記事を読み終える頃には、馬に騎乗中のワープ方法や、冒険を快適にする最新システムの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 馬や特殊な動作中からの直接ワープが可能に
  2. クリフの新スキル「カラスの空中蹴り」実装
  3. 仲間キャラクターの大幅なスキル強化とUI改善
  4. 武器非表示や詳細なカメラ設定の導入

 

それでは解説していきます。

【PS5】最初に買うべきおすすめソフト一覧|2026年版【プレステ5】PS5(プレステ5/PlayStation5)で最初に買うべきおすすめゲームソフトを紹介しています。 発売されて数年が経過されたPS5。 様々なジャンルから魅力的なソフトが揃っており、どの作品を買えば良いか迷っているのではないでしょうか。...

https://lifematome.blog/nintendoswitch2-onlytitle/」」」」

created by Rinker
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

Contents
  1. 馬や乗り物に騎乗中でもワープ(ファストトラベル)する方法
    1. ワールドマップを開いて目的地を選択するだけの簡単操作
    2. 壁登り中や落下中などの特殊な状態でもワープが適用
    3. 広大なオープンワールド探索における移動効率の劇的な変化
    4. ワープ機能と併用したいマップ上の未訪問アイコン確認
    5. 馬のスタミナ管理から解放されることで得られるメリット
    6. 安全地帯への緊急避難としてのワープ活用術
  2. クリフに実装された新スキル「カラスの空中蹴り」の全貌
    1. 集中と突進を組み合わせた幻の移動術が正式仕様で復活
    2. スキル習得に必要な前提条件とコストの重さについて
    3. ソニックブームを放ちながら空を駆ける圧倒的な爽快感
    4. 精神力回復を挟むことで可能になる半永久的な空中移動
    5. 高低差の激しい地形でのショートカットとしての実用性
    6. 序盤を乗り越えたプレイヤーに与えられる最高のご褒美
  3. デミアンとウンカの能力向上で仲間キャラクターが躍進
    1. クリフ同様の「雪の力」や「風のとばり」が使用可能に
    2. 盾投げと破裂砲に「勝波」と同様の強力な効果が追加
    3. 防御力低下のデバフ付与による集団戦での圧倒的アドバンテージ
    4. 操作キーの変更により直感的になった空中跳躍と垂直上昇
    5. 仲間との連携攻撃が遅れる不具合の修正で戦闘がスムーズに
    6. 壺や箱への封印ギミックも仲間キャラクターで対応可能に
  4. 没入感を高めるUI改善とカメラ・武器の非表示設定
    1. 近接武器と遠距離武器の表示・非表示を細かく設定可能に
    2. 二刀流や両手武器装備時の背中のシルエットがすっきり
    3. 待ち望まれていた詳細なカメラ設定が標準機能として実装
    4. 会話シーンの早送りが最大4倍速に進化し周回プレイも快適
    5. キャンプ(野営)の農地面積が2倍になり農業の重要性が上昇
    6. クエストアイコンのカラーリング変更で目的が直感的に判明
  5. グラフィックの向上と各種ハードウェアへの最適化
    1. Intel製GPUへの対応によりプレイ可能なPC環境が拡大
    2. AMD Radeon用オプションとディスプレイスメント量の追加
    3. PS5とXbox Series Xにおけるレイトレーシング表現の向上
    4. 室内でのライティングや水面の反射など環境光のリアリティ追求
    5. 雨天時の過剰な明るさなど細かなグラフィック不具合の修正
    6. 数字で見るアップデート前後の変更点比較まとめ
  6. まとめ

馬や乗り物に騎乗中でもワープ(ファストトラベル)する方法

ワールドマップを開いて目的地を選択するだけの簡単操作

広大なパイエル大陸を旅する中で、移動手段の要となるのがファストトラベル機能です。 今回のアップデートによって、これまでの常識を覆す非常に快適なワープシステムが導入されました。

以前のバージョンでは、馬に騎乗している状態からワープを行おうとすると、一度馬から降りて地面に足をつける必要がありました。 しかし現在の環境では、馬に乗って疾走している最中であっても、そのままワールドマップを開くことができます。

マップを開いたら、任意の解放済みポイントを選択するだけで瞬時に目的地へとファストトラベルが完了します。 敵との交戦を避けて素早く離脱したい場面などでも、このシームレスな移行は非常に役立ちます。

壁登り中や落下中などの特殊な状態でもワープが適用

このワープ機能の改善は、単に馬などの乗り物に騎乗している状態だけに留まりません。 なんと、険しい崖の壁を登っている最中や、高所から落下している空中でもマップを開いてワープすることが可能になっています。

さらに、深い川や海を水泳している最中であっても、溺れる前にファストトラベルで安全な場所へ退避することができます。 操作ミスによって足場から滑り落ちてしまった場合でも、地面に激突する前にマップを開けば、デスペナルティを回避できる可能性があります。

あらゆるアクションの最中からでもワープが受け付けられるようになったことで、探索の自由度が飛躍的に向上しています。

広大なオープンワールド探索における移動効率の劇的な変化

『紅の砂漠』のマップは非常に広大であり、隅々まで探索するには膨大な移動時間がかかっていました。 特に山岳地帯や複雑な地形のエリアでは、一度ルートを間違えると元の道に戻るだけでも一苦労です。

しかし、いかなる体勢からでもワープが可能になったことで、プレイヤーはより大胆な探索ルートを選択できるようになります。 「もし行き止まりでも、すぐにワープで戻ればいい」という安心感が、未知のエリアへの挑戦を後押ししてくれます。

結果として、素材集めやクエストの消化にかかる時間が大幅に短縮され、ゲーム全体のテンポが心地よいものへと変化しました。

ワープ機能と併用したいマップ上の未訪問アイコン確認

ワープ機能が便利になったことで、さらに活用していきたいのがワールドマップのアイコン表示です。 今回のアップデートにより、マップ上のアイコンの視認性が大きく改善されました。

特に注目すべきは、訪問済みの洞窟と未訪問の洞窟のアイコンが、明確に区別されて表示されるようになった点です。 さらに、復旧が完了したアビスと未完了のアビスについても、アイコンのカラーリングやデザインで一目で判別できるようになっています。

ワープで近くの拠点に飛んだ後、マップ上で未訪問の洞窟を探して効率よく探索を進めるというプレイスタイルが容易になりました。

馬のスタミナ管理から解放されることで得られるメリット

馬に騎乗したままワープできるようになったことは、乗り物のスタミナ管理という観点でも恩恵をもたらします。 長距離を移動する際、これまでは馬のスタミナが切れる前に休憩を挟むか、目的地までひたすら駆け抜ける必要がありました。

しかし現在では、スタミナが切れそうになった瞬間にマップを開き、目的地の最寄りポイントへ直接飛ぶことができます。 これにより、道中での不要な戦闘エンカウントを避けつつ、馬のコンディションを良好に保ったまま冒険を継続できます。

乗り物は単なる移動手段から、より戦略的にフィールドを駆け回るための強力なツールへと進化を遂げています。

安全地帯への緊急避難としてのワープ活用術

この自由度の高いワープシステムは、強力なフィールドボスに遭遇した際の緊急避難手段としても極めて優秀です。 準備不足のまま未開の地へ足を踏み入れ、突然強敵に襲われた経験は誰にでもあるはずです。

攻撃を受けて吹き飛ばされている最中や、ダウンから復帰するわずかな隙にマップを開くことができれば、瞬時にその場から離脱できます。 指名手配システムによって強力な敵対NPCに追われている状況下でも、この緊急ワープは命綱となります。

常にワールドマップを開くキーに指を添えておくことで、不測の事態における生存率を劇的に高めることが可能です。

クリフに実装された新スキル「カラスの空中蹴り」の全貌

集中と突進を組み合わせた幻の移動術が正式仕様で復活

かつて、一部のプレイヤーの間で裏技のように使われていた特殊な空中移動方法が存在しました。 それは「集中」スキルと「カラスの突進」を特定のタイミングで組み合わせることで、空中を高速で駆け抜けるというものでした。

その後、バランス調整によって一度は使用不可能となってしまいましたが、今回ついに正式な仕様としてゲーム内に復活を遂げました。 新たに「カラスの空中蹴り」という名称が与えられ、クリフの専用スキルとして堂々とスキルツリーに追加されています。

開発陣がプレイヤーの創意工夫を汲み取り、正式なアクションとして昇華させたことは、非常に高く評価できるポイントです。

スキル習得に必要な前提条件とコストの重さについて

この魅力的な「カラスの空中蹴り」ですが、ゲーム開始直後から無条件で使用できるわけではありません。 強力な移動手段であるため、習得にはいくつかの前提スキルを最大レベルまで引き上げる必要があります。

具体的には、「集中」レベル3、「滑空」レベル2、そして「カラスの突進」といった関連スキルを全て習得していなければなりません。 序盤の限られたスキルポイントをこれらに全振りするのは、戦闘面の成長を遅らせるリスクがありコストが重いと言えます。

しかし、中盤以降にスキルポイントに余裕が出てきた段階で習得できれば、それまでの苦労に見合う絶大な恩恵をもたらしてくれます。

ソニックブームを放ちながら空を駆ける圧倒的な爽快感

「カラスの空中蹴り」の使い方は、慣れればそれほど難しくはありません。 空中に飛び出した後、「集中」を発動し、すかさず「回避」を入力することで、空を蹴るようなモーションで前方に鋭く突進します。

このアクションを発動した瞬間、キャラクターの周囲にソニックブームのようなエフェクトが発生し、凄まじいスピードで空間を切り裂きます。 視覚的な派手さと、風を切るような効果音が相まって、ただ移動しているだけでも抜群の爽快感を味わうことができます。

地上を走る馬の移動とは全く異なる、立体的な三次元の高速移動は、このゲームの新たな魅力を引き出しています。

精神力回復を挟むことで可能になる半永久的な空中移動

このスキルの真価は、一度の突進だけで終わらない連続性にあります。 空中で突進を行った後、キャラクターは重力に従って落下を始めますが、このタイミングで再び「集中」を挟むことがポイントです。

空中で「集中」を行うことで精神力ゲージが回復し、ある程度ゲージが溜まった段階で再度「カラスの空中蹴り」を発動できます。 このサイクルを上手く繰り返すことで、高度が許す限り、半永久的に空中を飛び続けることが可能になります。

タイミングの見極めには少し練習が必要ですが、マスターすれば谷底を飛び越えたり、遠くの山頂へ直接アプローチできるようになります。

高低差の激しい地形でのショートカットとしての実用性

『紅の砂漠』のマップには、切り立った崖や深い渓谷など、高低差の激しい地形が数多く存在します。 通常であれば、迂回ルートを探したり、スタミナを消費しながら壁をよじ登ったりしなければならない険しい道のりです。

しかし「カラスの空中蹴り」を習得していれば、高い場所から飛び降りて目的地へ一直線に滑空していくことができます。 ルート構築の概念が根本から覆り、直線距離でのショートカットが常態化するため、探索のペースが格段に上がります。

特に、上空からしか侵入できないような隠しエリアやアビスの入り口を見つける際には、このスキルが必須級の活躍を見せます。

序盤を乗り越えたプレイヤーに与えられる最高のご褒美

総合的に見て、この新スキルはゲーム序盤の苦労を乗り越えたプレイヤーに対する、最高の報酬と言っても過言ではありません。 歩きや馬での移動で土地勘を養い、世界観に浸った後に、この空中移動を手に入れることでカタルシスを感じられる設計になっています。

移動の利便性だけでなく、空中から奇襲をかけるといった戦闘への応用も期待できる奥深いアクションです。 まだ習得していない方は、ぜひ前提スキルを意識してポイントを割り振り、この圧倒的な機動力を体験してみてください。

デミアンとウンカの能力向上で仲間キャラクターが躍進

クリフ同様の「雪の力」や「風のとばり」が使用可能に

今回のアップデートの目玉の一つが、クリフと共闘するコンパニオンキャラクターであるデミアンとウンカの大幅な強化です。 これまでクリフの専売特許であった特殊能力の一部が、オープンワールドプレイにおいて彼らも使用できるよう改善されました。

具体的には、デミアンとウンカが「雪の力」や「風のとばり」といった属性スキルを発動できるようになっています。 特にデミアンが「雪の力」を使って移動するモーションはクリフと全く同じであり、操作に違和感を覚えることはありません。

これらのスキルはレベル3から解禁されるため、育成を進めることで探索におけるパーティ全体の柔軟性が増していきます。

盾投げと破裂砲に「勝波」と同様の強力な効果が追加

移動やギミック解除だけでなく、戦闘面における仲間の活躍の場も大きく広がりました。 デミアンの得意技である「盾投げ」と、ウンカの強力な「破裂砲」の仕様が変更され、主人公の「勝波」と同様の効果を持つようになりました。

これまでのバージョンでは、仲間キャラクターの攻撃はあくまでダメージソースの一部としての役割が強かった印象があります。 しかし、特定のギミック解除に用いられる「勝波」と同等の性質を得たことで、彼らの攻撃が戦闘の流れを大きく左右するようになります。

敵の姿勢を崩したり、特定のギミックに反応させたりと、戦術の幅が飛躍的に広がったことは間違いありません。

防御力低下のデバフ付与による集団戦での圧倒的アドバンテージ

もしこの「勝波」と同様の効果に、敵の防御力を低下させるデバフ機能が含まれているとすれば、これは驚異的な強化と言えます。 特にデミアンの「盾投げ」は、敵集団の間を複数回反射しながらヒットする特性を持っています。

この反射する盾の攻撃すべてに防御力低下効果が乗るのだとすれば、乱戦や集団戦において凄まじいアドバンテージを生み出します。 プレイヤーはデミアンの盾投げに合わせて範囲攻撃を叩き込むだけで、かつてないほどの火力で敵を殲滅できるでしょう。

仲間キャラクターのスキルの使い所を見極めることが、高難易度の戦闘を生き抜くための重要な鍵となります。

操作キーの変更により直感的になった空中跳躍と垂直上昇

仲間の強化に合わせて、操作性に関する細かな調整も行われています。 デミアンの「空中跳躍」や、ウンカの「垂直上昇」といった特殊な移動アクションの操作キーが変更されました。

過去の操作体系では、とっさの場面で入力ミスをしてしまうことがありましたが、今回の変更でより直感的にアクションを繰り出せるようになっています。 特に乱戦の最中において、仲間を狙った位置へ瞬時に移動させられることは、被弾を避ける意味でも非常に重要です。

プレイヤーの意図した通りにキャラクターが機敏に動いてくれるようになり、操作のストレスが大きく軽減されています。

仲間との連携攻撃が遅れる不具合の修正で戦闘がスムーズに

戦闘システムそのものの不具合修正も、仲間との共闘をより楽しいものにしています。 プレイヤーの攻撃が敵にガードされた際、その後に続く仲間との連携攻撃のタイミングが不自然に遅れてしまうという問題がありました。

この不具合が改善されたことにより、ガードされた後のリカバリーや、追撃への派生が極めてスムーズに行われるようになっています。 アクションゲームにおいて、攻撃のテンポ感や連携の流麗さは没入感に直結するため、非常に喜ばしい修正です。

クリフと仲間たちが流れるような連撃を叩き込む姿は、見ていて非常に爽快感があります。

壺や箱への封印ギミックも仲間キャラクターで対応可能に

さらに、フィールド上に点在する壺や箱といったオブジェクトに対するインタラクトの仕様も変更されています。 これまで「空き鍋」などの特定のアイテムに敵や物体を封印するギミックは、クリフが直接操作する必要がある場面がありました。

しかしアップデート検証の結果、デミアンを操作している状態でも問題なく封印ギミックを発動できることが確認されています。 ウンカに関しても同様の処理が施されていると推測され、キャラクターを切り替えながらのギミック攻略がより快適になりました。

仲間の個性を活かしつつ、あらゆる状況に柔軟に対応できるパーティ編成の楽しさが増しています。

没入感を高めるUI改善とカメラ・武器の非表示設定

近接武器と遠距離武器の表示・非表示を細かく設定可能に

世界観の没入感を大切にするプレイヤーにとって、待望の機能と言えるのが武器の表示設定オプションの追加です。 設定画面から、キャラクターが背負っている武器のグラフィックを細かく制御できるようになりました。

近接武器については「すべて表示する」か「選択した武器のみ表示する」という2つの設定から好みのスタイルを選べます。 遠距離武器に関しても、「常時表示する」か「使用中のみ表示する」という選択肢が用意されました。

これにより、非戦闘時に武器がキャラクターの衣装やマントを貫通して不自然に見えてしまう現象を回避できるようになります。

二刀流や両手武器装備時の背中のシルエットがすっきり

武器表示設定を具体的にどのように活用するかについて、いくつかの例を挙げて解説します。 例えば片手剣と盾を装備している場合、設定をいじっても盾の表示を完全に消すことはできないようです。

しかし、二刀流の武器や巨大な両手武器を装備している場合は、背中に背負っているグラフィックを完全に非表示にすることが可能です。 遠距離武器も「使用中のみ」に設定しておけば、弓を引く瞬間だけ手元に現れるため、普段の立ち姿が非常にすっきりとします。

フォトモードでスクリーンショットを撮影する際にも、キャラクターの衣装デザインを余すことなく見せることができる素晴らしい機能です。

待ち望まれていた詳細なカメラ設定が標準機能として実装

アクションゲームのプレイフィールに直結するカメラワークについても、劇的な改善が施されました。 これまでは、外部のMOD(改造データ)を導入しなければ、カメラの距離や角度を自分の好みに調整することができませんでした。

しかし今回のアップデートにより、MODで実現されていた詳細なカメラ調整機能が、ゲーム内の公式設定として標準実装されました。 設定メニューからスライダーを動かすことで、誰もが手軽に最適なカメラ視点を構築できるようになっています。

PC版だけでなくコンソール版のプレイヤーにとっても、この変更はゲーム体験を根本から向上させる重要なアップデートです。

視界範囲から追従速度まで細かく調整できるカメラ機能

新しく追加されたカメラ設定の項目は多岐にわたり、非常に細かなチューニングが可能です。 カメラの全体的な「視界範囲(FOV)」の拡大・縮小はもちろん、キャラクターに対する「上下の位置」や「左右の位置」のオフセットも調整できます。

さらに、キャラクターの「移動方向にカメラが自動で回転」する機能のオン・オフや、「移動方向にカメラ位置を補正」する強さも変更可能です。 画面酔いしやすい方は視界範囲を広めに設定し、自動回転の補正を弱めることで、快適にプレイできるようになります。

自分自身のプレイスタイルやモニターの環境に合わせて、時間をかけて最適な数値を導き出すことをおすすめします。

会話シーンの早送りが最大4倍速に進化し周回プレイも快適

ストーリーを追う上で頻繁に発生するNPCとの会話シーンにおいても、地味ながら非常に嬉しい機能改善が行われています。 レターボックス(画面上下の黒帯)が表示されない、通常の立ち話のような会話シーンにおいて、早送りが可能になりました。

さらに、「言語とプレイ」の設定項目に追加された早送り速度のオプションから、スキップの速度を調整できるようになっています。 これまでは最大で2倍速までのスキップしかできませんでしたが、今回のパッチでなんと最大4倍速という猛スピードでテキストを送れるようになりました。

周回プレイで同じストーリーを何度も見ているプレイヤーや、効率重視でクエストを進めたい方にとって、最高の時間短縮機能です。

キャンプ(野営)の農地面積が2倍になり農業の重要性が上昇

生活系コンテンツである「キャンプ(野営)」の仕様にも、大幅なテコ入れが行われています。 これまでは、NPCの配置場所が悪くなるなどの理由から、キャンプを最大まで強化することは推奨されない風潮がありました。

しかし、不便だったNPCの配置が見直されただけでなく、農作物の種を植えられる畑の面積が従来の2倍に拡大されるというサプライズがありました。 畑の面積が倍になるということは、単純計算で一度に収穫できる食料や素材の量が倍増することを意味します。

これにより、キャンプを最大まで強化し、農業を中心としたアイテム生産の拠点を構築する価値が一気に高まりました。

クエストアイコンのカラーリング変更で目的が直感的に判明

細かいUIの調整として、ワールドマップを開いた際のクエストアイコンのカラーリングが見直されています。 これまでは、どのアイコンがどの種類のクエスト(メイン、サブ、討伐など)を指しているのか、一目で判別するのが難しい場面がありました。

色合いが明確に変更されたことで、マップを開いた瞬間に「今どこに向かって、何を優先すべきか」が直感的に理解できるようになっています。 また、倉庫内でアイテムの詳細情報が確認できるようになるなど、インベントリ周りの利便性も着実に向上しています。

プレイヤーがストレスを感じやすい細かな部分にまで手が届いている、非常に丁寧な調整内容だと言えます。

グラフィックの向上と各種ハードウェアへの最適化

Intel製GPUへの対応によりプレイ可能なPC環境が拡大

PC版でプレイしているユーザーにとって、今回のアップデートの最大の朗報はIntel製GPUへの正式対応かもしれません。 以前のバージョンでは、Intelのグラフィックボードを搭載したPCではゲーム自体が起動しないという致命的な問題がありました。

そのため、プレイを断念して返品を余儀なくされるユーザーも少なからず存在していたのが実情です。 しかし、ついにIntel GPUのサポートが開始されたことで、より幅広いPC環境のプレイヤーが『紅の砂漠』の世界に降り立つことができるようになりました。

開発チームの最適化への執念を感じさせる、PCゲーマーにとって非常に意義深い対応です。

AMD Radeon用オプションとディスプレイスメント量の追加

Intel環境だけでなく、AMD環境のユーザーに向けたグラフィックオプションの拡充も行われています。 設定項目に「AMD Radeon アンチエイリアス」のオプションが追加され、輪郭のジャギーをより滑らかに処理できるようになりました。

また、共通のグラフィック設定として新たに「ディスプレイスメント量」の調整スライダーが設けられています。 これを高く設定することで、岩肌や建造物の表面の凹凸がより立体的かつ詳細に描画され、圧倒的なリアリティを生み出します。

ただし、ディスプレイスメント量の増加はGPUへの負荷を著しく高めるため、自身のPCスペックと相談しながら設定する必要があります。

PS5とXbox Series Xにおけるレイトレーシング表現の向上

コンソール版のプレイヤーにも、次世代機ならではのグラフィック強化の恩恵が用意されています。 PlayStation 5およびXbox Series X向けの設定において、「レイトレーシング向上」オプションが新たに追加されました。

さらに、ハイエンドモデルであるPlayStation 5 Proに関しては、「PSSR明度」という独自のアップスケーリング関連オプションも導入されています。 これらの設定をオンにすることで、金属の鎧に反射する光や、水たまりに映り込む景色の表現が、これまでにないほど自然で美しくなります。

最新ハードの性能を限界まで引き出し、オープンワールドの美しさをさらに高みへと押し上げるアップデートです。

室内でのライティングや水面の反射など環境光のリアリティ追求

ハードウェア固有の設定追加だけでなく、ゲーム全体の環境グラフィックそのものにも手が加えられています。 特に室内環境におけるライティングの計算が見直され、窓から差し込む光の散乱や、間接照明の柔らかい表現がよりリアルに改善されました。

また、屋外での水面の反射表現も向上しており、天候や時間帯による水辺の景色の変化がよりダイナミックに感じられるようになっています。 光と影のコントラストが強調されたことで、ただフィールドを歩いているだけでも、一本の映画を見ているかのような重厚な雰囲気を味わえます。

ファンタジー世界への没入感を高める上で、ライティングの調整は非常に効果的なアプローチです。

雨天時の過剰な明るさなど細かなグラフィック不具合の修正

グラフィックの強化と並行して、視覚的な不具合の修正も丁寧に行われています。 例えば、雨が降っている天候の際に、画面全体が過剰に白っぽく、明るく見えすぎてしまうという不自然な現象が修正されました。

また、乗り物に乗って移動している最中に、光の反射エフェクトが正常に維持されずに途切れてしまう不具合も解消されています。 こうした「言われてみれば気になっていた」細かな違和感が一つずつ潰されていくことで、作品全体のクオリティが底上げされています。

プレイヤーが世界に没頭するためのノイズを徹底的に排除しようとする、開発陣の姿勢が伺える修正内容です。

数字で見るアップデート前後の変更点比較まとめ

今回のアップデートによる主要な変更点を、一目で分かるように表形式でまとめました。 以前の環境と現在の環境で、ゲーム体験がどのように進化したかを確認する際の参考にしてください。

変更項目 アップデート前 アップデート後
ワープ条件 地面に立っている状態のみ 馬騎乗中、落下中、水泳中など常時可能
会話スキップ 最大2倍速まで 最大4倍速まで調整可能
武器表示設定 常に表示される 非表示や「使用中のみ表示」を選択可能
キャンプ農地 初期サイズ(1倍) 面積が2倍に拡大し農業効率アップ
カメラ設定 外部MODが必要 公式設定メニューで詳細な調整が可能
対応GPU Intel製GPUは起動不可 Intel製GPUに正式対応しプレイ可能に

まとめ

今回の『紅の砂漠』のアップデートは、プレイヤーから寄せられていた不満点を的確に解消し、ゲームの快適性を別次元へと引き上げる「神アプデ」と呼ぶにふさわしい内容でした。 馬に乗ったままのワープ機能の解禁や、クリフの豪快な空中移動スキルの追加は、オープンワールド探索の常識を大きく変えました。

また、武器の非表示設定や最大4倍速の会話スキップ、そして詳細なカメラ設定の公式実装など、かゆいところに手が届くUI改善も非常に高く評価できます。 グラフィック面でもPC・コンソール問わず最適化が進んでおり、これからプレイを始める方にとっても、すでにやり込んでいる方にとっても、最高の環境が整ったと言えるでしょう。

今後もどのようなサプライズアップデートが待ち受けているのか、引き続きこの広大なパイエル大陸での冒険から目が離せません。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
bananamoon
サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

最新の投稿

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

テキストのコピーはできません。