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PS5

【MHWs】大剣は「物理」と「属性」どっちが強い?ゴグマジオス対策装備を徹底検証

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、第4弾アップデートで追加された「ゴグマジオス」の圧倒的なタフネスに苦戦し、愛用している大剣の装備構成に迷いが生じているのではないでしょうか。 特に「今まで通りの物理特化でいいのか」「アプデで強化された属性運用に切り替えるべきか」という点は、全大剣使いの悩み種と言えます。

この記事を読み終える頃には、ゴグマジオスの形態変化に合わせた最適な装備選択と、物理・属性の明確な境界線が理解でき、迷いなく狩猟に挑めるようになっているはずです。

この記事の要約
  1. ゴグマジオスの形態変化と肉質・属性耐性の完全解析
  2. 大剣の新環境スキル「宣戦呼応Ⅱ」と「チャージマスター」のシナジー検証
  3. 物理特化装備と属性特化装備の期待値比較シミュレーション
  4. 実際の狩猟で使えるフェーズ別立ち回りと推奨装備セット

 

それでは解説していきます。

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ゴグマジオス狩猟における大剣のパラダイムシフト

過去作の常識が通用しない「ワイルズ」の巨戟龍

我々古参ハンターにとって、ゴグマジオスといえばMH4Gのラスボスとして君臨した姿が脳裏に焼き付いています。 当時は物理肉質が極端に渋く、かといって属性も通りにくい、まさに「要塞」のようなモンスターでした。 しかし、今作『モンスターハンターワイルズ(MHWs)』で復活を遂げた彼(彼女?)は、その性質を大きく変化させています。

単に硬いだけではありません。 戦闘中に「個体」「液体」「気体」へと状態を変化させ、それに伴い肉質と属性耐性が劇的に変動するというギミックが搭載されました。 これが何を意味するか。 それは、「思考停止の物理特化大剣」では、狩猟効率において最適解を出せなくなったことを示唆しています。

大剣=物理という固定観念への挑戦

長らく大剣という武器種は、モーション値の高さゆえに「物理攻撃力こそ正義」とされてきました。 属性値はおまけであり、斬れ味と会心率、そして攻撃力を極限まで高めるのがセオリーでした。 しかし、今回のアップデートでその常識が揺らいでいます。

真・溜め斬りの属性補正が「3.0倍」から「3.5倍」へと上方修正されたこと。 そして、新スキルや「宣戦呼応Ⅱ」のような属性と物理を両立させるスキルの登場。 これらが組み合わさることで、特定の条件下では属性大剣が物理大剣を凌駕する可能性が出てきたのです。 本稿では、提供された検証データと私自身の実戦経験を基に、この複雑な計算式を紐解いていきます。

ゴグマジオスの肉質変動と属性耐性のメカニズム

3つの形態変化を理解する

ゴグマジオス戦において最も重要なのは、相手の状態を見極めることです。 このモンスターは戦闘の進行度や怒り状態によって、身に纏う重油の状態を変化させます。 これらは視覚的にも変化しますが、内部データとしての肉質変化は、ダメージ効率に直結する「2倍」もの差を生み出すのです。

形態 特徴 物理肉質 属性耐性(龍) 推奨戦術
個体 開幕〜第1層。油が固まっている状態 硬い(心眼推奨) 硬い(15程度) 物理ゴリ押し
液体 第2層〜。熱を帯びて油が溶け出した状態 通る(25程度) 属性優位
気体 第3層〜怒り時/飛行時。油が気化し爆発性を帯びる 軟らかい 激柔(50) 属性特化
チャンス 大技(熱線)チャージ中 極柔(75) 崩壊(65) どちらも通る

個体フェーズ:物理の独壇場

戦闘開始直後、および第1層での戦闘は、主に「個体」状態のゴグマジオスを相手にします。 この状態の重油は冷え固まっており、非常に硬質です。 斬れ味が紫でも弾かれる部位が存在するため、スキル「心眼」や、弾かれ無効のモーションを持つ攻撃が重要になります。

このフェーズでは、龍属性の通りも悪く、属性耐性は概ね「15」程度です。 火属性で攻撃することで軟化させるギミックは健在ですが、検証の結果、わざわざ火属性大剣を担ぐほどのアドバンテージはありません。 火属性武器自体のスペックが控えめである傾向も踏まえると、このフェーズは既存の「物理特化構成」で殴り続けるのが正解です。 耐性が低いとはいえ、依然として物理ダメージの通りも悪いため、とにかく手数を稼いでフェーズを移行させることが先決となります。

液体フェーズ:属性の夜明け

第2層へ移動し、ゴグマジオスの体温が上昇すると、重油は「液体」へと変化します。 粘り気を帯びたこの状態になると、物理肉質も軟化傾向にありますが、それ以上に属性耐性が低下(属性が通りやすく)なります。 龍属性の肉質はおよそ「25」。 これは、モンスターハンターのセオリーで言えば「属性武器を担ぐことを検討するライン(一般的に20〜25以上)」に到達しています。

ここからが、今回のアプデで追加されたスキルの見せ場です。 後述する比較検証でも触れますが、この液体フェーズの時点で、バランス型の属性装備が物理特化装備と同等、あるいはそれを上回るダメージを叩き出し始めます。

気体・チャンスフェーズ:属性大剣の覚醒

そして問題の第3層、最終決戦です。 ゴグマジオスが激昂し、空を舞うとき、纏っている油は「気体」となります。 この状態の龍属性肉質は驚異の「50」。 通常のモンスターの弱点属性肉質が25〜30であることを考えると、これは異常な数値です。 「全身が弱点」と言っても過言ではないほど、龍属性が吸い込まれていきます。

さらに、必殺の熱線ブレスを溜めている「チャンス時」。 この時、物理肉質は「75」、属性肉質は「65」という、トレーニングモードの柱のような数値になります。 ここで、今回強化された真・溜め斬りの属性補正3.5倍が火を吹くわけです。

物理と属性、どちらも通る状態ですが、計算上、属性特化にした場合のダメージの伸び率が物理のそれを大きく上回ります。 まさに「マジオス気体狩り」のために調整されたかのような数値設定と言えるでしょう。

新環境を定義する必須スキルと大剣の相性

宣戦呼応Ⅱ:対ゴグマジオス最終兵器

今回のアップデートで追加された防具、および装飾品で発動可能な「宣戦呼応Ⅱ」。 このスキルが、対ゴグマジオス戦の装備構築を根本から変えました。 効果は「大型モンスターの怒り状態時、属性値を1.3倍にし、さらに固定値で+40を加算する」というもの。

従来の属性強化スキルは、乗算(1.2倍など)か加算(+いくら)のどちらかがメインでしたが、このスキルはその両方を高水準で行います。 特にゴグマジオスの後半戦(気体フェーズ)は、ほぼ常時怒り状態であるため、このスキルが常に発動している状態になります。 実質的に、後半戦の火力を底上げする専用スキルと言っても過言ではありません。

チャージマスター:大剣のための属性スキル

「チャージマスター」は、溜め攻撃の属性ダメージを上昇させるスキルです。 Lv3でその倍率は1.25倍にもなります。 片手剣や双剣のような手数武器には恩恵が少ないスキルですが、攻撃の9割が溜め攻撃である大剣にとっては、これ以上ないほどの相棒です。

  • 溜め斬り
  • 強溜め斬り
  • 真・溜め斬り
  • 激昂斬
  • そして新アクション「漆黒の波動(仮称)」

これら全てに1.25倍の補正が乗ります。 元の属性値が高ければ高いほど、この倍率の効果は跳ね上がります。

会心撃【属性】の復権

物理大剣では「超会心」が必須でしたが、属性大剣では「会心撃【属性】」がその枠を争います。 大剣の場合、倍率はLv1で1.07倍、Lv2で1.14倍、Lv3で1.21倍と推移します。 「チャージマスター」と異なり、会心が発生しないと効果がないため、見切りや弱点特効での会心率100%運用が前提となります。

しかし、大剣の装備構築において悩ましいのは、スキルの枠問題です。 「龍属性攻撃強化」「チャージマスター」「会心撃【属性】」「宣戦呼応Ⅱ」。 これらを全て最大レベルで積むことは、現在の防具環境では不可能です。 そこで、どのスキルを優先すべきか、3つのパターンで検証を行いました。

徹底比較!物理vs属性 ダメージシミュレーション

検証の前提条件と装備パターン

今回の検証では、以下の4つの装備構成を用意し、ゴグマジオスの各形態に対する期待値を算出しました。 比較対象として、現状の物理大剣の最高峰である「ゴア・マガラ」ベースの物理特化装備も用意しています。

  1. 物理特化(ゴアベース):攻撃7、見切り7、超会心3、弱点特効3など、物理火力を極限まで高めた構成。
  2. バランス型(チャージマスター型):物理スキルを残しつつ、チャージマスターLv3と龍属性強化を採用。会心撃【属性】はLv1。
  3. 属性型(会心撃型):物理攻撃力を少し落とし、チャージマスターを抜いて会心撃【属性】をLv3まで上げた構成。
  4. ガチ属性型(チャマス&会心撃型):超会心を削ってでも、チャージマスターLv3と会心撃【属性】Lv3の両立を目指した構成。

また、検証に使用する武器は「アーティア」シリーズの派生である龍属性大剣。 カスタマイズ(復元ボーナス)についても、物理寄り、属性寄り、完全属性特化の3パターンを考慮しています。

計算式の解説:なぜ属性が伸びるのか

ダメージ計算は複雑ですが、概念的には以下のようになります。 属性ダメージ = (A × B + C) × D

  • A(基礎値):武器の属性値 + 龍属性攻撃強化などの固定値スキル。新技「漆黒の波動」などの固定属性値もここに含まれます。
  • B(乗算スキル):チャージマスター(1.25倍)、会心撃【属性】(1.21倍)、宣戦呼応Ⅱの倍率部分(1.3倍)。ここが掛け算で重なることで数値が爆発します。
  • C(加算スキル):新スキル「属性吸収」など。被弾するたびに属性値が増える特殊なスキルです。
  • D(モーション補正):真・溜め斬りの「3.5倍」などがここにかかります。

この式を見ると、B(乗算スキル)をどれだけ盛れるか、そしてD(モーション補正)が高い攻撃を、属性耐性が低い(通りが良い)敵に当てられるかが勝負であることがわかります。

シナリオ1:個体フェーズ(肉質硬・龍15)

勝者:物理特化(ゴア装備)

予想通りの結果です。 属性耐性が15程度では、いくらスキルを盛っても物理ダメージの減算分を取り戻せません。 個体フェーズにおいては、物理特化装備が圧倒的です。 バランス型や属性特化型は、物理特化に比べて約10〜15%ほどダメージ期待値が劣ります。 もし、パーティープレイなどで第1層の突破に時間がかかっている場合、属性大剣を持ち込むことは「地雷」になりかねないレベルの差が出ました。 ここでは「心眼」をつけた物理大剣で殴るのが正解です。

シナリオ2:液体フェーズ(肉質並・龍25)

勝者:バランス型(宣戦呼応Ⅱ採用)

ここから風向きが変わります。 属性耐性が25になると、物理特化装備と、宣戦呼応Ⅱを採用したバランス型装備の期待値がほぼ並び、わずかにバランス型が上回り始めます。 これは「宣戦呼応Ⅱ」による属性値の底上げと、チャージマスターによる補正が、物理攻撃力の差を埋めた形です。

ただし、その差は数%程度。 液体フェーズだけを見るならば、わざわざ装備を着替えるほどではありません。 しかし、この後の展開を考えると、この時点で「物理装備のアドバンテージは消滅した」と捉えるべきでしょう。

シナリオ3:気体フェーズ(肉質柔・龍50)

勝者:ガチ属性型(チャマス&会心撃)

世界が変わります。 龍属性肉質が50という数値に対し、物理特化装備と属性特化装備の差は歴然です。 物理特化装備が真・溜め斬りで「2000ダメージ」出す間に、ガチ属性型装備は平然と「2500〜2800ダメージ」を叩き出します。 特に、超会心を削って属性スキルに全振りした「ガチ属性型」が、ここで最強の座に君臨します。 宣戦呼応Ⅱの常時発動に加え、気体状態の柔らかさが相まって、一撃ごとの数値が物理大剣とは別次元になります。

このフェーズはゴグマジオス戦の中で最も危険で、かつ最もダメージを稼げる時間帯です。 ここで最大火力を出せるかどうかが、討伐時間を大きく左右します。 物理大剣で挑むのは、このボーナスタイムをドブに捨てているようなものです。

シナリオ4:チャンス時(肉質75・龍65)

勝者:ガチ属性型

大技チャージ中の完全な隙。 物理も75と非常に通りますが、龍属性65という数値は異常です。 ここでは、属性特化型が物理特化型に対して、約12%以上のダメージ差をつけます。 さらに特筆すべきは、新技「漆黒の波動」のダメージです。 この技は物理モーション値30に加え、属性値600という固定値を持っています。 属性特化構成でこれを放つと、この技単体で数百ダメージ、続く真・溜め斬りの属性部分だけで500以上のダメージが加算されます。

結果として、トータルダメージは属性特化の圧勝。 物理肉質が柔らかいので「超会心」を積んだ物理型も強いと思われがちですが、それを補って余りある属性ダメージの通りやすさが証明されました。

結論:ハンターが選ぶべき「最適解」とは

結局、どの装備を作ればいいのか

検証結果をまとめると、以下のようになります。

  • 第1層(個体)重視なら:物理特化
  • 第2層以降〜クリア重視なら:バランス型 or 属性特化

しかし、クエスト中に装備を変更できるのが「ワイルズ」の強みです。 私の推奨する立ち回りは以下の通りです。

【筆者推奨】スイッチング戦法

  1. 開幕〜第1層突破まで: 既存の「物理特化ゴア装備」で挑みます。 心眼を採用し、硬い皮膚を気にせず手数を稼ぎ、早期のフェーズ移行を目指します。 ここでは属性のことは忘れましょう。
  2. 第2層突入時(キャンプ戻り): モドリ玉を使用し、装備を「ガチ属性型(宣戦呼応Ⅱ・チャージマスター・会心撃フル投入)」に変更します。 ここからはゴグマジオスは液体〜気体を行き来します。 特に厄介な後半の気体フェーズを、属性特化の圧倒的火力でねじ伏せる作戦です。

汎用性を求めるなら「バランス型」一択

「いちいち着替えるのは面倒くさい」「マルチでモドリ玉を使うタイミングがない」 そういった方には、「バランス型(物理スキル+宣戦呼応Ⅱ+チャージマスター)」を強く推奨します。

検証データにおいて、バランス型は液体フェーズで最強、気体フェーズでもガチ属性型に次ぐ火力を出し、個体フェーズでも物理特化に大きく引けを取りません。 平均点が高く、どのフェーズでも腐らないのが最大の強みです。 特に「宣戦呼応Ⅱ」は、肉質がある程度硬い他のモンスター(例えば古龍種など)にも流用可能な汎用性の高さを持っています。 これを作成しておけば、ゴグマジオス専用にならず、今後のアップデートで追加されるモンスターに対しても「とりあえず担いでいく一本」として機能するでしょう。

実践編:ゴグマジオス討伐のTips

属性大剣の立ち回り

属性大剣を運用する場合、意識すべきは「手数」ではなく「溜め段階」です。 チャージマスターの効果(1.25倍)を最大限に活かすため、未溜めの攻撃をペチペチ当てるのではなく、隙を見つけてしっかりと溜め3を叩き込む意識が重要です。 特に「強溜め斬り」や「真・溜め斬り」は属性補正が高く設定されています。

また、新スキルの「属性吸収」を採用している場合、あえて被弾して(あるいはハイパーアーマーで受けて)属性値をチャージする戦法も有効ですが、ゴグマジオスの攻撃力は即死級です。 リスク管理ができる上級者向けですが、成功すれば属性値+100という破格のバフを得られます。

重ね着というモチベーション

最後に、狩りのモチベーションを支える重要な要素「重ね着」について。 今回の記事のサムネイルでも使用しているSashaさん考案の重ね着セット。 これ、ゴグマジオスの素材を使った「巨戟龍の黙示録」装備との親和性が高すぎます。 背中のラインが強調されるデザインは、大剣を背負った時のシルエットが最高に映えます。 性能だけでなく、見た目でも楽しめるのがワイルズの良さですよね。

まとめ

長くなりましたが、今回の検証の結論です。

  1. ゴグマジオスは形態変化で属性耐性が激変する。
  2. 個体時は物理、気体時は属性が圧倒的に有利。
  3. 最適解はフェーズごとの装備変更(スイッチング)。
  4. 面倒なら「宣戦呼応Ⅱ」を軸にしたバランス型属性装備でFA。

あの大剣が、物理を捨てて属性に特化する時代が来るとは、感慨深いものがあります。 しかし、数字は嘘をつきません。 食わず嫌いをせず、ぜひ一度「気体状態のゴグマジオス」に「ガチ属性特化真・溜め斬り」を叩き込んでみてください。 あのダメージ表記を見た瞬間、あなたのモンハン観が変わることを保証します。

それでは、良きハンターライフを!

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。 大剣使用回数はシリーズ累計15,000回を超える。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。 Twitter(X)でもマニアックな検証情報を発信中。

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