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ゲーム紹介

【スマグロ】まものラッシュシーズン4ステージ③で4万点超えの立ち回りを解説|ドラクエ

編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、『ドラクエ スマッシュグロウ(スマグロ)』の「まものラッシュシーズン4ステージ③」で4万点を超えられず、マスターランク到達に苦戦しているのではないでしょうか。

本イベントは限られた装備やスキル構築の中で、完璧な立ち回りと敵の出現パターンの把握が求められる高難易度コンテンツです。

この記事を読み終える頃には、常設装備を中心とした編成での立ち回りや、4万点オーバーを達成するための具体的なルートと攻略の疑問がすべて解決しています。

この記事の要約
  1. 常設装備のみで再現可能な4万点越え編成
  2. マリンスライムの広範囲攻撃を回避する反時計回りの立ち回り
  3. 冒険スキルとメモリー選択による火力の最適化
  4. ボスごとの弱点属性と必殺技の打つタイミング

 

それでは解説していきます。

Contents
  1. 【スマグロ】まものラッシュシーズン4ステージ③の4万点達成編成と準備
    1. 1. 恒常・常設装備で4万点超えを狙うパーティ編成の全体像
    2. 2. 賢者・魔法使い枠の武器防具とメモリー構成の最適解
    3. 3. パラディン・盗賊枠の風属性特化はやぶさの剣ビルド
    4. 4. 冒険スキルの優先順位と取得すべき伝授スキルの選び方
    5. 5. メモリーパネルの配置ミスから分かった火力を出す注意点
    6. 6. 無課金・微課金でもスコアを伸ばせるメモリーコア活用法
    7. 7. 基本職と上級職のスペック比較とスコアへの影響一覧
  2. 【スマグロ】まものラッシュシーズン4ステージ③で4万点を叩き出す立ち回り
    1. 1. 序盤から中盤にかけての反時計回り移動と雑魚処理のコツ
    2. 2. 最優先で警戒すべきマリンスライムとメイジドラキーの処理手順
    3. 3. スコア15,100点と21,250点の危険なマリンスライムラッシュ対策
    4. 4. 中ボス・ボス(ベビーマジシャン等)を瞬間火力で瞬殺するタイミング
    5. 5. スコア32,000点以降の超激化弾幕を生き残るヒット&アウェイ戦術
    6. 6. 読者が陥りがちな4つの失敗ルートとスコアが伸び悩む原因
    7. 7. 私が実際にプレイして分かった高得点獲得のためのスコア推移目安
  3. FAQ(よくある質問まとめ)
    1. Q1. 上級職ではなく基本職でも本当に4万点を超えられますか?
    2. Q2. マリンスライムの攻撃が避けきれずにすぐ倒されてしまいます
    3. Q3. 冒険スキルでテリーやバーバラが出なかった場合は諦めるべきですか?
    4. Q4. 地獄の使いが硬すぎてタイムロスしてしまうのですがどうすればいいですか?
    5. Q5. メモリーコアは必ず装着しないと4万点に届きませんか?
    6. Q6. 必殺技は溜まったらすぐに撃っても大丈夫ですか?
    7. Q7. ステージ③単体で4万点取れればマスターランクに入れますか?
  4. まとめ

【スマグロ】まものラッシュシーズン4ステージ③の4万点達成編成と準備

まものラッシュシーズン4ステージ③で高得点を出すためには、出撃前のパーティ構築とスキルの理解が不可欠です。

検証した結果に基づくと、ガチャ限の強力な限定装備で固めなくても、常設で手に入る装備やメモリを正しく配置することで十分に4万点超えが可能です。

まずは私が実際に4万点を達成した編成の全体像と、各キャラクターのビルド詳細を解説します。

1. 恒常・常設装備で4万点超えを狙うパーティ編成の全体像

今回の攻略において最も意識したのは「再現性の高さ」です。

誰でも組める常設装備を中心に編成し、プレイングの質でスコアを伸ばす構成を採用しました。

基本的にはメインのアタッカーとして呪文火力を出すキャラクター、特定のボスや強敵を一気に処理する物理アタッカー、そして冒険スキルを補正する補助枠の3体で構築します。

私が調査した情報では、合計3つのステージで12万1ポイント以上を獲得することがマスターランク入りのボーダーラインとなっています。

つまり、1ステージあたり平均4万点以上を獲得することが最大の目標です。

今回の編成は基本職をベースに検証を行いましたが、可能な限り上級職へ置き換えることでさらにスコアを伸ばせます。

役割 検証時の基本職 推奨される上級職 採用武器 主な役割
メインアタッカー 魔法使い 賢者 氷の杖 雑魚敵の集団処理・遠距離属性攻撃
サブアタッカー 盗賊 パラディン はやぶさの剣 風属性弱点ボスへのピンポイント瞬殺
スキル補助枠 戦士 バトルマスター クリスタルクロー 冒険スキル発動率アップ・ステータス底上げ

2. 賢者・魔法使い枠の武器防具とメモリー構成の最適解

メインアタッカーとなる魔法使い(上級職なら賢者)は、道中の雑魚敵を効率よく倒し続けるために最重要となるキャラクターです。

武器には「氷の杖」を採用し、範囲火力とヒャド系属性の通りやすさを活かしていきます。

防具に関しては常設で手に入るものを適当に装備させるだけで問題ありませんが、アクセサリーとメモリーで攻撃魔力を底上げすることが重要です。

アクセサリーには「インテリメガネ」と「暗闇のミトン」を装着させます。

メモリー構成については、以下の組み合わせで検証を行いました。

  • 竜王(Aランク)
  • ムドー(Sランク)
  • 悪魔の騎士(Sランク)

本来であればメラ属性の威力を伸ばすために「竜王(Sランク)」を装備させるのがベストですが、今回は妥協してAランクで検証しました。

火力は若干落ちるものの、これでも十分に4万点を突破可能です。

冒険スキルがばらけてしまう場合は「竜(Sランク)」を装備させても問題ありません。

この構成での攻撃魔力は「736」となっており、メモリーパネルはすべて埋めた状態を作成しています。

魔法使い(賢者)のビルドポイント

魔法使いの最大の役割は、画面を覆い尽くす雑魚敵の群れを素早く処理し、タイムロスを防ぐことです。

特にヒャド属性は後述する「マリンスライム」に通りやすいため、氷の杖の威力を高めておくことが直接スコアに直結します。

3. パラディン・盗賊枠の風属性特化はやぶさの剣ビルド

ボスの処理や単体火力が求められる場面で入れ替えて使用するのが、盗賊(上級職ならパラディン)です。

武器には風属性攻撃が優秀な「はやぶさの剣」を装備させます。

本ステージのボスや高耐久の敵は風属性が通りやすい傾向にあるため、ピンポイントで投入することで討伐時間を大幅に短縮できます。

アクセサリーには「豪傑の腕輪」と「アクセルギア」を採用しました。

メモリーの組み合わせは以下の通りです。

  • プロトキラー(Sランク)
  • キラーマシン(Sランク)
  • 炎の戦士(Aランク)

炎の戦士に関してもメラつぶしを避けるためにあえてAランクに落として調整しています。

この状態で攻撃力は「732」に達します。

基本職の盗賊でも強力ですが、パラディンに置き換えることで耐久力と火力が底上げされ、より安定した立ち回りが可能になります。

4. 冒険スキルの優先順位と取得すべき伝授スキルの選び方

ステージ攻略中に獲得できる「冒険スキル」の選択は、4万点超えの成否を分ける非常に大きな要素です。

私が実際にプレイして分かった事実は、スキルの取得順序を間違えると終盤の敵の弾幕に押し負けてしまうということです。

優先して取得すべきスキルの順番は以下の通りです。

  1. アロー伝授(最優先)
  2. ボール秘伝
  3. 戦士の力

スキルビルドとしては、基本的に「アロー系」を優先して獲得していくアロービルドが最も強力です。

「クリスタルアロー」や「ヘドアロー」を揃えることで、画面全体の敵を自動的に削ってくれるようになります。

しかし、今回のステージにおいては「ボール系」のスキルも非常に強力に機能します。

特に「はやぶさボール」や「バギボール」を獲得できると、周囲の敵を巻き込みながら移動するだけで大ダメージを与えられるようになり、戦車のような突破力が手に入ります。

回復手段が不足している場合は「癒しボール」で耐久を補い、余力があれば「ジバリアスパイク」やステージ固有の「スパイク強化真空」も取得してください。

また、『ドラゴンクエストVI』系の冒険スキルである「テリー」や「バーバラ」のスキルも非常に強力です。

テリーとバーバラの双方を揃えることができれば、スコアはさらに跳ね上がります。

5. メモリーパネルの配置ミスから分かった火力を出す注意点

ここで、私が実際に検証プレイを行っている最中に犯してしまった重大な失敗事例を共有します。

検証用の動画撮影後に気づいたのですが、盗賊のメモリーパネル構成において「4番」と「5番」の配置が逆になってしまっていました。

この配置ミスにより、本来発動するはずだった「物理ダメージアップ」のボーナス効果が発動していない状態のままプレイしていたのです。

具体的には「さまようよろい」などを正しく身につけて物理火力をしっかり盛るべきでした。

このような初歩的な設定ミスがあっても4万点を超えることができましたが、パネルの配置を正しく行っていれば、さらに楽に高得点を出せていたはずです。

この記事の読者の皆さんは、出撃前に必ずメモリーパネルのリンク効果や物理・呪文ダメージのボーナスが正常に発動しているか確認してください。

6. 無課金・微課金でもスコアを伸ばせるメモリーコア活用法

今回の検証では、再現性を担保する目的で「メモリーコア」を一切装着せずにプレイしました。

つまり、今回紹介する4万点というスコアは「伸び代を大きく残した状態」での達成となります。

もし所有している武器の凸数が少なかったり、ステータスが低くて火力が足りないと感じる場合は、遠慮なくメインキャラクターにメモリーコアを装着してください。

特に攻撃魔力や攻撃力が上昇するメモリーコアを優先して装着することで、討伐速度が格段に向上します。

手持ちの装備が心許ない無課金・微課金プレイヤーほど、メモリーコアによる補正を最大限に活用するのがスコアアップの近道です。

7. 基本職と上級職のスペック比較とスコアへの影響一覧

基本職と上級職では、最終的なステータスやスキルの噛み合いによってスコア獲得効率に大きな差が出ます。

以下に基本職構成と推奨上級職構成の差をまとめました。

項目 基本職構成(検証時) 推奨上級職構成 スコアへの影響とメリット
メイン枠 魔法使い 賢者 攻撃魔力の上昇、範囲呪文の威力増加による雑魚処理速度アップ
サブ枠 盗賊 パラディン 耐久力の向上により事故死が減少、ボス戦での安定感増加
スコア期待値 40,000点〜42,000点 43,000点〜47,000点 上級職を使うことで約3,000〜5,000点のスコア上乗せが可能
事故回避率 標準 極めて高い HP・守備力が高いため雑魚の不意打ちに耐えられる

基本職でも4万点を超えることは十分可能ですが、立ち回りに余裕を持たせるためにも可能な限り上級職で挑戦することを強く推奨します。

【スマグロ】まものラッシュシーズン4ステージ③で4万点を叩き出す立ち回り

編成の準備が整ったら、次はいよいよ実際のステージ内での立ち回りとアクションの解説に入ります。

まものラッシュシーズン4ステージ③は、無闇に攻撃を繰り出すだけではスコアが伸びません。

敵の出現パターンを把握し、危険な敵を優先して処理しながら安全に移動する技術が求められます。

1. 序盤から中盤にかけての反時計回り移動と雑魚処理のコツ

ステージが開始したら、まずは魔法使いに切り替えて戦闘を開始します。

このステージでの移動の基本方針は「反時計回りにぐるぐる回りながら攻撃を回避する」ことです。

なぜ反時計回りなのかというと、取得できる強力なスキル「バギボール」の回転軌道が時計回りだからです。

プレイヤーが反時計回りに移動することで、自身の周りを回るバギボールが押し寄せる敵の群れにヒットしやすくなり、効率よくダメージを与えられます。

立ち回りのポイントとして、序盤に群がってくる敵に対してはフィニッシュ攻撃まで狙い切ろうとせず、こまめに移動と通常攻撃を繰り返すことが大切です。

一箇所に留まって最後まで攻撃を撃ち切ろうとすると、後方や側面から迫る敵の攻撃を被弾してしまいます。

ヒット&アウェイの精神で、反時計回りに円を描きながら敵を削っていきましょう。

2. 最優先で警戒すべきマリンスライムとメイジドラキーの処理手順

本ステージにおいて最も厄介であり、プレイヤーの撃破要因となるのが「マリンスライム」と「メイジドラキー」です。

私が調査した情報では、この2体の処理速度と回避精度がスコア全体の8割を決めると言っても過言ではありません。

マリンスライムは一度に大量に出現し、広範囲に及ぶ攻撃を仕掛けてきます。

被弾すると一気にHPを削られるため、赤枠で表示される「敵の出現予測地帯」を絶対に踏まないように移動してください。

マリンスライムにはヒャド系の呪文が非常によく通るため、魔法使いの「マヒャド」などで遠距離から手早く処理するのが正解です。

一方、画面の上・左・右に出現する「メイジドラキー」は、遠距離から追尾するような呪文弾を撃ち込んできます。

中央の敵に夢中になっていると画面外からの弾幕で被弾するため、アロー系スキルやボール系スキルを擦り付けながら最優先で撃破しましょう。

敵別の優先撃破度と対処法

  1. マリンスライム:赤枠を踏まずにヒャド系で遠隔処理(最優先)
  2. メイジドラキー:画面端から撃たれる前にボール・アローで即処理
  3. 地獄の使い:闇属性呪文の威力が高いが硬いため、はやぶさの剣で集中的に削る
  4. ボス格(ベビーマジシャン等):必殺技を温存しておき出現と同時に解放して瞬殺

3. スコア15,100点と21,250点の危険なマリンスライムラッシュ対策

ステージを進めていくと、特定のスコアラインで強力なマリンスライムのラッシュが到来します。

あらかじめ出現タイミングを知っておくことで、事故死のリスクを劇的に下げることができます。

事故頻発の危険スコアラインと回避行動

最初の警戒ポイントは「15,100点」に到達したタイミングです。

ここで画面上にマリンスライムが大量に湧き出します。

無理に突っ込んでフィニッシュ攻撃を狙うと、複数の攻撃判定が重なって即死する危険があります。

ここは攻撃を欲張らず、大きく距離を取って遠距離から削ってください。

次に最大の難関となるのが「21,250点」のタイミングです。

ここではマリンスライムが画面上に「逆の字」を描くような特殊な配置で一斉に出現します。

配置された瞬間に画面右側や中央にいると逃げ場を失い、包囲されて詰んでしまいます。

この予兆が見えたら、すぐに画面左側へ全力で避難してください。

どうしても位置取りが悪く逃げ切れない場合は、控えのキャラクターに交代して無敵時間を利用するか、必殺技の無敵時間を使って強引にエリアを脱出するのが有効な打開策です。

4. 中ボス・ボス(ベビーマジシャン等)を瞬間火力で瞬殺するタイミング

スコアが「22,150点」付近に達すると、ボス格である「ベビーマジシャン」が登場します。

ボスが出現した際は、長伸びする雑魚戦から一転して「瞬間火力による瞬殺」を狙います。

即座に「はやぶさの剣」を装備した盗賊(パラディン)にチェンジしてください。

あらかじめ溜めておいた必殺技ゲージを解放し、ベビーマジシャンに対して集中的に攻撃を叩き込みます。

風属性が非常によく通るため、適切なビルドであればわずか2発ほどの攻撃で瞬殺が可能です。

スマグロのルールとして、「周りの雑魚敵が残っていても、ボスさえ倒せば次のウェーブへ強制的に移行できる」という仕様があります。

無駄な被弾を防ぎタイムロスをなくすためにも、ボスが出現したら取り巻きは無視してボスだけを狙い撃ちにする立ち回りを徹底してください。

5. スコア32,000点以降の超激化弾幕を生き残るヒット&アウェイ戦術

スコアが「32,000点」から「33,000点」の領域に入ると、ステージの難易度は最高潮に達します。

ゴーストやマリンスライム、そして巨大な「地獄の使い」が同時に画面を埋め尽くし、画面上が敵の弾幕で埋まります。

私が実際にプレイして分かった事実は、この終盤で欲を出して攻撃を続けようとすると、一瞬でHPが削れてゲームオーバーになるということです。

攻略のポイントは完全に「生存優先・逃げ重視」へとシフトすることです。

はやぶさの剣を装備している状態であれば移動速度が上昇しているため、敵の攻撃を避けやすくなっています。

反時計回りの移動を維持しつつ、必殺技の演出時間を回避行動(無敵回避)として利用しながら立ち回りましょう。

なお、巨大な「地獄の使い」は体力が非常に高く倒すのに時間がかかりますが、時間を稼げば時間切れで勝手に撤退していきます。

倒しきれないと判断した場合は無理に深追いせず、時間経過による退場を待つのも高得点を獲得するための賢明な判断です。

6. 読者が陥りがちな4つの失敗ルートとスコアが伸び悩む原因

ここでは、この記事の読者が攻略中にやってしまいがちな「失敗ルート」とその原因について詳しく分析します。

自分自身のプレイと照らし合わせ、当てはまる項目がないかチェックしてください。

失敗事例1:攻撃のフィニッシュ判定にこだわり被弾する

通常攻撃の最後に出る強力なフィニッシュ攻撃はダメージが大きいですが、モーションの隙が非常に大きいです。

敵の密度が高い本ステージでフィニッシュまで狙い続けると、マリンスライムの赤枠を踏んで大ダメージを受けてしまいます。

こまめにキャンセル移動を入れてください。

失敗事例2:ボス前で必殺技を使い果たしゲージが足りなくなる

高耐久の「地獄の使い」などに焦って必殺技を無駄打ちしてしまい、直後に現れたボス戦で必殺技が使えないパターンです。

ボス戦で手間取っている間に大量の弾幕を浴びて倒されてしまいます。

必殺技は常にボス用に温存するか、ゲージが即座に溜まる計算が立っている時だけ使いましょう。

失敗事例3:21,250点のマリンスライム包囲網に呑まれる

敵の出現パターンを知らず、画面中央に留まり続けてマリンスライムの「逆の字」出現に包囲されるパターンです。

この出現予告を見た瞬間に左側へ離脱する癖をつけてください。

失敗事例4:中ボスの大きめメイジドラキーを見落とす

終盤に登場する少しサイズの大きいメイジドラキーは、通常のドラキーと違って強力な「メラゾーマ」などの呪文を放ってきます。

雑魚敵と誤認して放置していると、画面外から高威力の呪文を撃ち込まれて落とされます。

大きめの個体を見つけたら最優先で回避・撃破を行いましょう。

7. 私が実際にプレイして分かった高得点獲得のためのスコア推移目安

立ち回りが上手くいっているかどうかを判断するために、私が実際にプレイした際のスコア推移と行動指針を一覧にまとめました。

攻略中のペース配分の参考にしてください。

経過スコア 敵の出現状況と主なイベント 意識すべき立ち回り
0〜10,000 雑魚敵・メイジドラキー出現 魔法使いで反時計回りに移動。ボール・アローを回収
15,100 マリンスライム大量出現ライン 赤枠を踏まないよう離脱。遠距離からヒャド系で削る
21,250 マリンスライム「逆の字」出現 即座に画面左側へ退避。追いつかれたらキャラ交代
22,150 ボス(ベビーマジシャン)登場 盗賊(パラディン)に変更し、はやぶさの剣の必殺で瞬殺
32,000〜 ゴースト・マリンスライム超弾幕 完全逃げ重視。必殺技の無敵時間を使って回避に専念
40,000超 目標達成ライン 無理に突撃せず、魔法使いが倒れても盗賊で生存を優先

このスコア推移を意識し、節目ごとの危険行動さえ頭に入れておけば、誰でも再現性高く4万点の大台に乗せることができます。

FAQ(よくある質問まとめ)

ここでは、普段の活動の中で読者やプレイヤーからよく寄せられる質問や疑問について、一問一答形式で分かりやすくお答えしていきます。

Q1. 上級職ではなく基本職でも本当に4万点を超えられますか?

A. はい、基本職のみの編成であっても立ち回りさえ最適化すれば十分に4万点を超えられます。

私が実際に検証した際も「魔法使い・盗賊・戦士」という基本職中心の編成で4万点オーバーを達成しています。

ただし、上級職(賢者・パラディン)を使用するとステータスや耐性が大幅に上がるため、操作のミスが許される許容範囲が広くなります。

楽にクリアしたい場合は上級職を育てることを強くおすすめします。

Q2. マリンスライムの攻撃が避けきれずにすぐ倒されてしまいます

A. 攻撃の直前に床に表示される赤い予兆エフェクト(赤枠)を絶対に踏まない立ち回りを徹底してください。

マリンスライムは距離を詰めてからの攻撃が非常に強力です。

常に反時計回りに動き続け、移動を止めないことが最大の防具となります。

また、マリンスライムはヒャド属性が弱点ですので、遠くから「マヒャド」などを撃ち込んで近づかれる前に処理する意識を持つと生存率が劇的に上がります。

Q3. 冒険スキルでテリーやバーバラが出なかった場合は諦めるべきですか?

A. いいえ、出なかった場合でも「アロー伝授」と「ボール秘伝」が揃っていれば問題なくクリア可能です。

テリーやバーバラの冒険スキルは強力なスコア加速要素ですが、必須というわけではありません。

実際に私の検証時もテリーが出ず「チャモロ」が出現する偏りがありましたが、アロー系とボール系スキルをしっかり育て上げることで4万点を超えることができました。

Q4. 地獄の使いが硬すぎてタイムロスしてしまうのですがどうすればいいですか?

A. 通常の地獄の使いには風属性(はやぶさの剣)を集中撃破し、巨大な地獄の使いは無視するのが正解です。

地獄の使いは本ステージの中でもHPが高めに設定されています。

魔法使いの呪文だけで押そうとすると時間がかかるため、盗賊の「はやぶさの剣」に切り替えて物理と風属性で削るのが効率的です。

なお、終盤に出てくる非常にサイズの大きい地獄の使いは倒すのに膨大な時間がかかるため、時間経過で自然に消滅するのを待つのがベストです。

Q5. メモリーコアは必ず装着しないと4万点に届きませんか?

A. メモリーコアなしでも4万点達成は可能です。

今回の検証記事で紹介したデータは、あえてメモリーコアを1つも装着せずに達成した数値です。

したがって、プレイングとスキル選択が噛み合えばメモリーコアがなくても達成できます。

しかし、装着すればその分純粋にステータスが向上して攻略が楽になりますので、火力が足りないと感じたら迷わず装着してください。

Q6. 必殺技は溜まったらすぐに撃っても大丈夫ですか?

A. 雑魚戦で無計画に撃つのは避け、ボス出現時や緊急回避用として温存するのが理想です。

必殺技は強力ですが、ボス(ベビーマジシャン等)が登場した瞬間に合わせないと、ボスの即死攻撃や長引く弾幕に苦しめられることになります。

また、必殺技の発動モーション中は完全無敵となるため、逃げ場のない弾幕に囲まれた際の「緊急回避手段」として残しておく運用も非常に強力です。

Q7. ステージ③単体で4万点取れればマスターランクに入れますか?

A. 他の2つのステージでも同様に4万点近くを獲得できれば、確実にマスターランクに入れます。

マスターランク入りのボーダーラインは、全3ステージの合計スコアで「12万1ポイント以上」です。

つまり、全ステージで平均して4万点以上を獲得することが条件となります。

ステージ③で4万点を超えられる立ち回りをマスターすれば、他のステージでも応用が効くため、マスターランク到達が非常に現実的になります。

まとめ

『ドラクエ スマッシュグロウ』の「まものラッシュシーズン4ステージ③」における4万点超えの攻略法について、検証結果をもとに詳しく解説してきました。

本ステージ攻略の核となるポイントをあらためて復習しておきましょう。

  • 常設装備中心でも、正しいメモリー・属性ビルドを組めば4万点達成は可能
  • 移動は反時計回りを徹底し、バギボールの回転軌道を敵にヒットさせる
  • マリンスライムの赤枠は絶対に踏まず、15,100点と21,250点のラッシュに警戒する
  • 21,250点の「逆の字」配置が見えたら即座に画面左側へ避難する
  • ボスが登場したら盗賊(パラディン)の「はやぶさの剣」で集中攻撃し即座に撃破する
  • 32,000点以降は生存第一の立ち回りに切り替え、必殺技の無敵時間を活用する

立ち回りの流れや警戒すべきスコアラインさえ頭に入れておけば、ガチャ限定の強力な装備を持っていなくても十分に高スコアを狙うことができます。

私が実際に検証して証明した通り、メモリーコアなしの基本職構成でもポイントを押さえればマスターランクのボーダーラインを超えることが可能です。

まずは手持ちの装備を見直し、反時計回りのヒット&アウェイから実践してみてください。

この記事の立ち回りを参考に、ぜひ「まものラッシュシーズン4」でのマスターランク入りを果たしてください。

ABOUT ME
bananamoon
ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

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