編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は紅の砂漠のアップデートで追加された新しいペットの仕様や犬と鳥のアイテム回収性能の違いが気になっていると思います。
この記事を読み終える頃には犬と鳥の明確な性能差や新しいペットの捕獲方法についての疑問が解決しているはずです。
- 鳥のアイテム回収範囲は極めて広く回収スピードも圧倒的
- 犬はアイテム回収速度が遅く現状では鳥の性能に大きく劣る
- 新ペットは特定の餌を設置して誘き寄せることで捕獲可能
- ハウジング機能やUIの大幅な改善と深刻なバグに注意
それでは解説していきます。
紅の砂漠のペットシステム|犬と鳥のアイテム回収性能を徹底比較
紅の砂漠の大型アップデートにより待望の新しいペットシステムが実装されました。
中でもプレイヤーの関心を集めているのが新しく追加された鳥類のペットです。
これまでアイテム回収の主役であった犬と比較してどのような特徴があるのか徹底的に検証しました。
ペットのアイテム回収能力はオープンワールドゲームにおいて探索の快適さを左右する極めて重要な要素です。
それぞれの特徴を理解して自分のプレイスタイルに合ったペットを選びましょう。
鳥のアイテム回収性能|圧倒的なスピードと広範囲の回収力
結論から言うと今回追加された鳥のアイテム回収性能は圧倒的です。
これまでの常識を覆すほどのスピードと広範囲の回収力を誇っています。
鳥をペットとして連れ歩いているとプレイヤーがアイテムに近づく前からすでに回収行動を始めてくれます。
画面の端に落ちているような見落としがちなアイテムであってもダイソンのような強力な吸引力で一瞬にして拾い上げてくれます。
ストレスフリーな探索を実現
特に乱戦になった後や広範囲に敵のドロップアイテムが散らばった状況でその真価を発揮します。
プレイヤーはアイテムを拾うために立ち止まる必要がほとんどなくなります。
そのまま走り抜けながらでも鳥が自動的に全てをインベントリに収めてくれるのです。
この回収範囲の広さと行動の早さは一度体験するともう元には戻れないほどの快適さをもたらしてくれます。
犬のアイテム回収性能|現状では鳥に劣る回収スピードと範囲
一方で初期からプレイヤーの冒険を支えてきた犬のアイテム回収性能ですが現状では厳しい評価を下さざるを得ません。
鳥と比較してしまうとその性能差は歴然としています。
犬はアイテムを発見してから拾うまでの挙動が非常にもっさりとしています。
アイテムの近くまで歩いて行き匂いを嗅ぐような無駄なモーションが入るため回収に時間がかかってしまうのです。
プレイヤーが自分で拾った方が早い場面も
アイテムが複数落ちている場合犬が1つ目を拾って次のアイテムに向かうまでのインターバルも長く感じられます。
そのためテンポよく探索を進めたいプレイヤーにとっては犬の回収を待つよりも自分で拾ってしまった方が圧倒的に早いです。
もちろん犬には愛らしいモーションや旅の癒しとしての魅力は十分にあります。
しかし純粋なアイテム回収の効率という面だけを見ると鳥には大きく水をあけられているのが現状です。
今後のアップデートで犬の回収アルゴリズムやスピードに上方修正が入ることを強く期待したいところです。
犬と鳥の性能比較表|回収能力の違いを一目で確認
犬と鳥のアイテム回収性能に関する具体的な違いを比較表にまとめました。
それぞれの特徴を数値や度合いで比較していますので参考にしてください。
| 比較項目 | 犬の性能 | 鳥の性能 |
|---|---|---|
| 回収スピード | 遅い(モーションあり) | 極めて速い(ほぼ一瞬) |
| 回収範囲 | 狭い(アイテムの至近距離) | 極めて広い(画面端までカバー) |
| 連続回収力 | 低い(インターバルが長い) | 高い(次々と連続で回収可能) |
| 探索の快適度 | 低〜中 | 最高 |
| 癒し効果 | 非常に高い | 高い(肩に乗るなどの仕草あり) |
表を見ても分かる通り実用性においては鳥が圧倒的に優位に立っています。
探索効率を最優先するプレイヤーであれば迷わず鳥をメインのペットとして連れ歩くことをおすすめします。
鳥をペットにする方法|餌を使った効果的な誘き寄せテクニック
優秀な回収能力を持つ鳥ですが簡単にペットにできるわけではありません。
鳥をペットにするためにはフィールド上に専用の設置物を置き適切な餌を使って誘き寄せる必要があります。
このプロセスがまるで実際の狩猟や追い込み漁のようなリアルな仕様になっており非常に奥が深いです。
まずは鳥が多く生息しているエリアを見つけ出しそこに設置物を配置します。
餌の選択と待機が成功の鍵
そしてターゲットとなる鳥が好む餌を設置物の中に仕込みます。
例えば魚やエビといった水産物やリンゴなどの果物お肉など鳥の種類によって好みが分かれます。
餌を置いたら鳥が警戒しないようにある程度の距離を取って身を潜めなければなりません。
近づきすぎるとせっかく寄ってきた鳥が逃げてしまうため絶妙な距離感を保つことが重要です。
この生態を観察しながら捕獲するシステムはゲームの没入感を大きく高めてくれます。
おすすめの鳥ペット|カラスやコンドルなど種類別の特徴
紅の砂漠の世界には様々な種類の鳥が存在しペットにできるものも複数確認されています。
私が実際に試して捕獲に成功しおすすめしたいのはカラスとコンドルです。
カラスは比較的見つけやすく適切な餌を用意すれば比較的素直に近づいてきてくれます。
真っ黒なフォルムはダークファンタジーな世界観にもマッチしており頼もしい相棒となってくれます。
肩に乗る仕草が魅力のコンドル
コンドルはハゲタカのような大きな鳥で捕獲難易度は少し上がりますが非常に魅力的です。
ペットになるとプレイヤーの腕や肩に止まってくれる仕様がありこれが抜群にかっこいいです。
見た目のインパクトだけでなくアイテム回収能力も申し分ありません。
どの鳥も基本的には高い回収性能を持っているので自分の好みの見た目の鳥を探して捕獲に挑戦してみてください。
捕獲が難しい鳥|フラミンゴなど警戒心の強い種類の対処法
一方で捕獲が非常に困難な鳥も存在します。
その代表格が水辺に生息しているフラミンゴです。
フラミンゴは非常に警戒心が強く少しでもプレイヤーが近づくとすぐに逃げ出してしまいます。
さらに厄介なのがフラミンゴを狙って餌を設置しても周囲にいるカモや他の鳥が横取りしてしまうケースが多発することです。
カモの妨害をどう防ぐか
カモはダイソンのような驚異的な吸引力で設置した餌に群がってきます。
フラミンゴのために置いた高級な魚やエビもカモたちに一瞬で食い尽くされてしまいます。
これを防ぐためには他の鳥を別の場所に誘導するための囮の餌を置くなど高度なテクニックが要求されます。
現状ではフラミンゴをペットにするのは至難の業でありエンドコンテンツの一つと言っても過言ではありません。
どうしても捕まえたい場合は根気強く生態を観察し試行錯誤を繰り返す必要があります。
紅の砂漠の大型アップデート|ペット以外の新要素とハウジングの進化
今回のアップデートではペットシステム以外にもゲーム体験を大きく変える要素が多数追加されました。
特にハウジング関連の新家具や生活要素の進化は目を見張るものがあります。
これまでインベントリの圧迫に悩まされていたプレイヤーにとってはまさに救済とも言える内容です。
しかし同時にいくつかの深刻なバグも発生しており注意が必要です。
ここからはアップデートによる新要素と現状の課題について詳しくレビューしていきます。
収納家具の追加|丈夫な収集物保管庫と食料品保管庫の活用法
ハウジング要素において最も嬉しい追加が各種アイテムを大量に保管できる新しい収納箱です。
「丈夫な収集物保管庫」は宝石から薬草木材から皮まであらゆる素材を長期間保管できる大型の倉庫です。
非常に高価なアイテムですがこれさえあればフィールドで集めた素材を何でもかんでも放り込んでおくことができます。
インベントリの空き容量を気にしながら探索するストレスから完全に解放されます。
ジャンル分けされた保管庫の利便性と課題
さらに「食料品保管庫」などアイテムのカテゴリーごとに特化した収納家具も追加されました。
これによりアイテムの整理整頓が飛躍的にしやすくなりました。
しかし一方でそれぞれの保管庫を個別に作成し設置しなければならない点には不便さも感じます。
プレイヤーとしては一つの巨大な倉庫に全てを収納しタブでカテゴリーを切り替えられるようなウィンドローズのようなUIを求めているのが本音です。
今後のアップデートでさらに利便性が向上する収納システムへの進化を期待したいところです。
新鮮さを保つ携帯冷蔵庫|料理アイテムの効率的な管理術
食料品の管理において革新的なアイテムとなるのが「冷蔵庫」の追加です。
これまでは持ち歩いている料理や食材が時間経過で傷んでしまうリスクがありました。
しかし携帯冷蔵庫やハウジング内に設置する冷蔵庫を活用することで食べ物や食料品を新鮮な状態で保管できるようになります。
これにより大量の料理を作り置きしておくプレイが可能になりました。
料理の作り置きで探索効率をアップ
強敵との戦闘前や長時間の探索に出かける前に強力なバフ効果のある料理をまとめて作って冷蔵庫にストックしておけます。
必要になった時に必要な分だけを取り出して持ち運ぶことができるのは非常に便利です。
泥水やスープ肉類などあらゆる食材を放り込んでおけるので料理を通じたサバイバル要素がより一層楽しくなりました。
生活没入感が格段に跳ね上がる素晴らしいアップデート要素の一つと言えます。
NPCの好感度システム|在庫状況とフィルター機能の劇的な改善
個人的に今回のアップデートで最も感動した神仕様がNPCとの好感度システムの拡張です。
特定の商人やNPCとの好感度をマックスまで上げるとそのNPCが販売している在庫状況がメニューから直接確認できるようになりました。
これまでは何が売っているか確認するためだけにわざわざ遠くの街まで足を運ぶ必要がありました。
しかし今後はマップやメニューからお目当てのアイテムが売っているか一目で把握することができます。
圧倒的な利便性をもたらすフィルター機能
さらにこの在庫確認画面には非常に優秀なフィルター機能も実装されています。
自分の欲しいアイテムのカテゴリーだけを絞り込んで表示できるため買い物の時間が大幅に短縮されます。
MMORPGのような高度なUIがシングルプレイのゲームに実装されたことには驚きを隠せません。
この機能を開放するためだけでも各地のNPCに貢ぎ物をして好感度を上げる価値は十分にあります。
プレイヤーのQOL(クオリティ・オブ・ライフ)を劇的に向上させる素晴らしい改善です。
グラフィックの進化|雨の描写とディテール表現の向上
紅の砂漠はその圧倒的なグラフィックが売りの一つですが今回のアップデートでさらに磨きがかかりました。
最も分かりやすい変化は天候システムにおける「雨」の描写の追加です。
これまではオプション設定が存在していても実際に雨が降る様子を見ることはほとんどありませんでした。
しかし今回のパッチ適用後はフィールドに美しい雨が降り注ぎ地面が濡れて泥濘む表現がはっきりと確認できるようになりました。
よりリアルになった世界観と遠景描写
雨の描写が追加されたことでダークファンタジーとしての重厚な雰囲気がより一層増しています。
さらに遠景の描写も以前よりクリアになり遠くの山々や建造物のディテールがはっきりと見えるようになりました。
朝靄や夕暮れ時の霧の表現も強化されておりただフィールドを歩いているだけでも息を呑むような絶景に出会えます。
パフォーマンス面でも若干の軽量化が図られているようでFPSの低下も以前ほど気にならなくなりました。
開発陣がグラフィックの最適化に本気で取り組んでいる姿勢がうかがえます。
一部の料理モーション変更|よりリアルになった生活要素
細かい変更点ではありますが料理を行う際のキャラクターのモーションにも手が加えられています。
特定の料理を作る際に食材を焼いたり煮込んだりする動作がよりリアルに表現されるようになりました。
例えば魚の塩焼きや海鮮焼きを作るシーンでは以前よりも美味しそうなビジュアルと動きが追加されています。
こうした生活要素のディテールアップはゲームの世界に没入する上で非常に重要なスパイスとなります。
プレイヤーのフィードバックを反映した調整
面白いのは過去の開発者ノートで予告されていた料理モーションの一部が今回のパッチでピンポイントに削除されている点です。
何らかの不具合を引き起こしていたのかプレイヤーからのフィードバックを受けて急遽仕様を変更したのかは不明です。
しかしこういった細かな調整をリアルタイムで行いアップデートに反映させてくる開発のフットワークの軽さは評価できます。
今後も生活要素のモーションや表現はどんどん豊かになっていくことでしょう。
アップデート直後の注意点|CS版で発生しているバグの現状
ここまで素晴らしい新要素の数々を紹介してきましたが手放しで喜べない深刻な問題も発生しています。
それは今回の大型アップデートに伴いゲームの進行に支障をきたすレベルのバグが多数報告されていることです。
特にコンソール版(CS版)をプレイしているユーザーから悲鳴に近い声が多く上がっています。
現在確認されているバグの中でも最も致命的なのはセーブデータの進行状況表記が書き換わってしまう問題です。
進行不能になるブラックスターの消失
すでにゲームをクリアしているはずのプレイヤーのデータが突然「第2章」と表記されてしまう事態が発生しています。
表記だけの問題であればまだ良いのですがストーリーの進行フラグが壊れてしまうリスクも否定できません。
さらに移動手段として必須の強力なマウント「ブラックスター」がフィールドから完全に消滅してしまうバグも確認されています。
これにより遠方への移動が困難になり実質的にゲームの進行がストップしてしまうプレイヤーが続出しています。
その他にも画面が真っ暗になる暗闇バグなどプレイ環境を著しく損なう不具合が散見されます。
今後の修正パッチへの期待|より快適なプレイ環境に向けて
現在開発チームもこの事態を重く見ておりバグを修正するための緊急パッチの作成に追われているようです。
現状の紅の砂漠はまるで初期のスカイリムのようにバグと隣り合わせのスリリングな状態になっています。
特にCS版のプレイヤーは修正パッチが配信されるまではゲームの起動を控えるかバックアップを確実に取ることを強く推奨します。
無理にプレイを進めてセーブデータが破損してしまっては取り返しがつきません。
素晴らしいコンテンツを万全の状態で
バグの多さは確かに批判されるべき点ですが追加されたコンテンツ自体のポテンシャルは非常に高いです。
鳥のペットシステムやハウジングの拡張好感度システムによるUI改善などはどれも神アップデートと呼ぶにふさわしい内容です。
これらの素晴らしい新要素を不安なく楽しめるように一刻も早いバグの修正と環境の安定化が望まれます。
修正パッチが当たり正常な状態でプレイできるようになれば紅の砂漠はさらに化ける神ゲーになるはずです。
それまでは焦らずに公式からのアナウンスを待ちましょう。
まとめ
今回のレビューでは紅の砂漠のアップデートで追加された犬と鳥のアイテム回収性能の比較を中心に解説しました。
アイテム回収効率を求めるなら現状は圧倒的に鳥が有利であり犬の性能には今後の上方修正が待たれるところです。
また特定の餌を使った鳥の捕獲システムは非常に奥が深くプレイヤーの探究心をくすぐります。
さらにハウジングの収納拡張や好感度によるUIの改善など生活を豊かにする要素が満載の素晴らしいアップデートでした。
深刻なバグには注意が必要ですが修正パッチが適用されれば間違いなく最高のゲーム体験が待っています。
この記事が皆さんの紅の砂漠での冒険の参考になれば幸いです。
筆者情報
(筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。)























