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PS5

【紅の砂漠】PS5でちゃんと動作する?海外先行プレイのレビューから徹底解説

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は2026年3月20日発売の「紅の砂漠」がPS5で快適に動作するのか、海外先行プレイの評価はどうだったのかが気になっていると思います。

この記事を読み終える頃にはノーマルPS5でのプレイに関する不安やゲーム全体の評価についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 海外の先行プレイレビューで圧倒的な高評価を獲得
  2. 優れた最適化によりコンソール版の安定動作に期待
  3. 広大なオープンワールドと高難易度の謎解きが特徴
  4. 奥深い戦闘と砦構築などの豊富な生活要素を搭載

 

それでは解説していきます。

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紅の砂漠のPS5での動作の真実と海外プレビュー評価

ノーマルPS5版の動作に関する現状と懸念の背景

公式プレイ映像が未公開である現状の分析

本作の発売日が迫る中、多くのプレイヤーが抱えている最大の不安要素がノーマルPS5での動作状況です。

現時点で公開されているゲームプレイ映像の多くは、ハイエンドなPC環境で撮影されたものであり、家庭用ゲーム機であるノーマルPS5の実機映像が十分に公開されていません。

過去の大型タイトルの事例では、PC版の映像のみが先行して公開され、いざコンソール版が発売されると著しいパフォーマンスの低下や画質の劣化が問題になったケースがいくつか存在します。

このような背景があるため、美麗なグラフィックと広大なオープンワールドを謳う本作において、ノーマルPS5のハードウェアスペックで本当に快適なゲーム体験が可能なのかという疑問がコミュニティ内で渦巻いている状態です。

開発陣によるパフォーマンスに関する公式見解

ユーザーからの「PS5の性能に合わせてグラフィックをダウングレードした事実を隠しているのではないか」という厳しい質問に対し、開発元であるパールアビスは公式に回答を出しています。

開発陣は「コンソール版のパフォーマンスを全く隠しているつもりはない」と明確に否定しており、品質への強い自信を覗かせています。

パールアビスは自社製の次世代ゲームエンジンである「BlackSpace Engine」を採用しており、このエンジンは多様なハードウェア環境に柔軟に適応できるよう設計されています。

公式の発言を額面通りに受け取るならば、ノーマルPS5の性能限界を引き出すためのチューニングが現在も進行中であり、適切なタイミングでコンソール版のプレイ映像が公開されると推測されます。

PC版プレイプレビューから読み解く最適化の優秀さ

ハイエンドPC環境におけるフレームレートの安定性

海外のメディアおよびコンテンツクリエイター向けに実施された約6時間の先行プレイレビューでは、本作の最適化の優秀さが高く評価されています。

テスト環境には「Radeon RX 7900 XTX」を搭載したハイエンドPCが使用されました。

オープンワールドゲームにおいて、描画距離の限界やオブジェクトが密集するエリアでのフレームレート低下は宿命とも言える課題ですが、本作ではFPSの低下がほぼ確認されなかったと報告されています。

世界の密度が非常に高く、遠景まで緻密に描写されているにもかかわらず、スムーズな動作を維持している事実は、ゲームエンジンそのものの設計とリソース管理が極めて高度なレベルで行われている証拠と言えます。

コンソール版への移植における技術的アドバンテージ

PC版での最適化が優れているという事実は、コンソール版への移植においても大きなアドバンテージとなります。

マルチプラットフォーム展開されるタイトルにおいて、PC版の最適化が不十分な場合、コンソール版に落とし込んだ際にも深刻な不具合を引き起こす傾向があります。

しかし、本作のようにPC環境ですでに高い安定性を誇っている場合、ハードウェアの構成が単一であるPS5などのコンソール機に対しては、さらに緻密なチューニングを施すことが可能です。

システムメモリやGPUのリソース配分をPS5に特化して最適化できるため、ノーマルPS5であっても想定以上のパフォーマンスを発揮する可能性が高いと分析しています。

PS5 ProとノーマルPS5のパフォーマンス比較予測

PSSR2技術によるグラフィック向上の可能性

以下の表は、各プラットフォームにおけるパフォーマンスの予測比較です。

比較項目 ノーマルPS5 (予測) PS5 Pro (予測/一部判明) ハイエンドPC (プレビュー環境)
目標解像度 可変4K / 1440p 4K (PSSR2技術活用) ネイティブ4K
目標FPS 30fps (画質重視) / 60fps (動作重視) 安定60fps 60fps以上
グラフィック詳細 中〜高設定相当 最高設定相当 ウルトラ設定
描画距離 標準 拡張 最大

海外レビューの情報によると、本作はPS5 Proの独自アップスケーリング技術である「PSSR2 (PlayStation Spectral Super Resolution)」に対応することが判明しています。

これにより、PS5 Pro環境ではPCの最高設定に匹敵する映像美を、安定したフレームレートで体験できることがほぼ確実視されています。

ノーマルPS5における解像度とフレームレートの推測

一方でノーマルPS5においては、ダイナミック解像度(負荷に応じて解像度を動的に下げる技術)の導入や、画質を優先する30fpsモードと、動作の滑らかさを優先する60fpsモードの選択方式が採用されると推測されます。

最新のタイトルでは標準的な仕様ですが、本作の激しいアクション性を考慮すると、ノーマルPS5であっても60fpsのパフォーマンスモードが実装される意義は非常に大きいです。

グラフィック設定の細部はPC版に劣る可能性がありますが、ゲームプレイの根幹となるアクションの手触りや、オープンワールドの没入感が損なわれることはないと判断しています。

マルチプラットフォーム展開におけるコンソールの強み

PC版特有の最適化不足リスクとの比較

近年、大規模なゲームタイトルが発売される際、PC版において深刻な最適化不足やクラッシュの頻発が問題視されるケースが増加しています。

PCはユーザーごとにCPUやグラフィックボード、メモリの構成が千差万別であるため、開発側がすべての環境を網羅したテストを行うことは物理的に不可能です。

そのため、発売直後は想定外の不具合に見舞われるリスクが常に存在します。

しかし、コンソール版はそのようなハードウェアの多様性によるリスクを排除できるという独自の強みを持っています。

発売初日から安定してプレイできる環境の重要性

ノーマルPS5をはじめとするコンソール機は、世界中すべての本体が全く同じスペックで構成されています。

開発側はひとつのハードウェアターゲットに絞り込んで最適化のテストを繰り返すことができるため、予期せぬクラッシュや進行不能バグの発生率を大幅に抑えることが可能です。

今回の先行プレビューでゲームの土台がしっかりと構築されていることが証明されたため、ノーマルPS5版を購入予定のプレイヤーは、PC環境特有の煩わしい設定や不具合に悩まされることなく、発売初日から安心して広大な世界へ旅立つことができると評価できます。

海外コンテンツクリエイターによる圧倒的な高評価

6時間におよぶ先行プレイで指摘された完成度の高さ

海外の著名なコンテンツクリエイターたちが参加した6時間のプレイプレビューにおいて、本作は総じて「大絶賛」と言えるほどの高い評価を獲得しています。

特筆すべきは、参加したプレイヤーの多くが「6時間では全く足りない」「もっとこの世界で遊び続けたい」という感想を残している点です。

事前の映像だけで期待を煽り、実際にプレイすると底が浅いという、いわゆる「見掛け倒し」のゲームとは一線を画す充実したコンテンツが用意されていることが証明されました。

グラフィックの美しさだけでなく、ゲーム体験としての面白さがコアゲーマーたちに認められたことは、本作のクオリティを保証する強力な裏付けとなります。

プレイアビリティと没入感に対する具体的な評価

レビューの中で特に称賛されていたのは、オープンワールドにおける没入感の高さと、プレイヤーの行動に対する世界のリアクションの豊かさです。

単に広大なマップが広がっているだけでなく、どこへ向かっても独自のロケーションやイベントが用意されており、探索のモチベーションが途切れることがないという評価がなされています。

さらに、NPCの自然な振る舞いや、環境音の細やかさなど、世界を構成するあらゆる要素が高い次元で融合しており、プレイヤーをゲームの世界へと深く引き込む設計がなされていることが海外レビューから明らかになりました。

発売に向けた不安を払拭するための情報整理

メディアプレビューから見えてきた品質の裏付け

発売日が近づくにつれて高まる不安に対して、今回の海外メディアによるプレビュー情報は、ユーザーにとってこれ以上ない安心材料となりました。

グラフィック、最適化、戦闘システム、探索要素のすべての面において、開発側が掲げていた高いハードルを見事にクリアしていることが報告されています。

一部で指摘されている操作の複雑さやパズルの難易度といった懸念点も、見方を変えればプレイヤーに手厚すぎるガイドを排除し、自らの手でゲームを攻略していくという本来のゲーム体験を重視した結果であると言えます。

プレイヤーが今から準備しておくべきハードウェア環境

結論として、本作はノーマルPS5であっても十分に堪能できるタイトルとして完成しつつあると断言できます。

もちろん、最高のグラフィック体験を求めるのであれば、PSSR2に対応するPS5 ProやハイエンドPCの導入を検討する価値は大いにあります。

しかし、ノーマルPS5のみを所有しているプレイヤーであっても、ハードの性能不足を理由に購入を見送る必要はありません。

発売日である2026年3月20日に向けて、十分なストレージ容量を確保し、広大なオープンワールドを駆け巡る準備をしておくことを推奨します。

紅の砂漠の魅力と懸念点:購入前に知るべきゲームシステムの全貌

奥深い戦闘システムと調整不可な歯ごたえある難易度

武器ごとの多彩なコンボとフィニッシャー演出

本作の戦闘システムは、昨今のアクションRPGの中でもトップクラスの奥深さと複雑さを持っています。

装備する武器の種類ごとに全く異なる専用のコンボルートが用意されており、ボタン入力の組み合わせによって多彩なアクションを繰り出すことが可能です。

さらに、敵の体力を一定まで削った際に発動できる武器ごとの固有のフィニッシャー演出は、非常にダイナミックで爽快感に溢れています。

単に剣を振り回すだけでなく、敵を掴んで投げ飛ばすプロレス技のようなアクションや、周囲の環境を利用した戦い方がシームレスに組み込まれており、プレイヤーの操作スキルがダイレクトに戦闘結果に反映される設計となっています。

アクションゲームとしてのハードな難易度設定

本作の特筆すべき仕様として、ゲーム内の難易度調整オプションが存在しないという点が挙げられます。

近年は誰もがクリアできるよう、イージーモードやストーリーモードを搭載するタイトルが主流ですが、本作はあえてそのトレンドに逆行しています。

敵のAIは非常に好戦的であり、ただボタンを連打しているだけでは簡単にゲームオーバーになってしまうほど、歯ごたえのあるバランス調整が施されています。

アクションゲームが苦手なプレイヤーにとっては厳しい仕様かもしれませんが、試行錯誤を繰り返し、強敵の行動パターンを読み切って勝利した際の達成感は、他のゲームでは味わえないほどのものになるはずです。

縦横無尽に駆け巡る広大なオープンワールドの探索

多種多様な移動手段とシームレスな世界構築

本作の探索要素は、圧倒的な自由度を誇ります。

プレイヤーは平原を馬で駆けるだけでなく、急峻な崖を素手で登り、建物の屋根から屋根へとパルクールのように飛び移ることが可能です。

さらに、高所からマントを広げて滑空したり、特定の条件下でドラゴンや機械仕掛けの乗り物に搭乗したりと、移動手段の多様性は過去のオープンワールドゲームの中でも群を抜いています。

これらのアクションをシームレスに使い分けながら、広大な世界をストレスなく移動できる設計は、探索そのものを一種のエンターテインメントへと昇華させています。

スカイリムやRDR2を凌駕するマップの密度と広さ

以下の表は、本作と代表的なオープンワールドゲームのマップ特性の比較です。

タイトル名 マップの広さの特徴 マップ内の密度と探索要素
紅の砂漠 スカイリムの約2倍規模 全てのロケーションがユニークで無駄な空白地帯がない
スカイリム 広大だが時代相応 ランダムイベント豊富だがロケーションの使い回しあり
RDR2 非常に広大でリアル リアルタイムな自然描写に特化しているが移動が長め

本作の開発陣は、マップの広さが「スカイリムの倍以上」「レッド・デッド・リデンプション2よりも広い」と公言しています。

広すぎるマップは中身がスカスカになりがちというオープンワールドのジレンマに対し、本作はすべてのロケーションをユニークに作り込み、高密度なコンテンツを配置することで見事に解決しています。

どこへ行っても新しい発見があるという、探索の純粋な喜びが詰め込まれています。

ガイド非搭載で挑む環境利用型の高難易度パズル

現代のゲームトレンドに逆行する硬派な謎解き仕様

本作に用意されているパズルや謎解き要素は、プレビューを体験した熟練のゲーマーたちでさえ「難しすぎる」と声を上げるほどの難易度に設定されています。

昨今のゲームに頻繁に見られる、登れる場所を示す「黄色いペンキ」や、次の行動を指示してくれる完全なナビゲーションガイドは一切存在しません。

プレイヤーは周囲の環境をよく観察し、自らの頭で論理的に正解を導き出す必要があります。

手取り足取り教えてもらうことに慣れきった現代のゲーマーに対し、観察力と発想力を試すという挑戦的な姿勢が貫かれています。

物理演算や光の反射を利用した原子的なギミック

パズルの解法は、単にスイッチを押すといった単純なものではありません。

物理演算や環境の特性をフルに活用する原子的なアプローチが求められます。

例えば、遠くにあるオブジェクトを燃やすために、弓矢の先端に周囲の火を引火させてから放つといった工夫や、剣の刀身で太陽光を反射させて特定の仕掛けを起動するといったギミックが用意されています。

これらのパズルで進行がストップしてしまう懸念もありますが、時間をかけて自力で解法を閃いた瞬間のカタルシスは非常に大きく、ゲームデザインとしての完成度の高さを示しています。

プレイヤーの行動が反映されるNPCと犯罪システム

盗みや暴行に対する治安維持組織のリアクション

本作の世界に生きるNPCたちは、完全に固定された生活スケジュールを持っているわけではありませんが、プレイヤーの行動に対して極めて敏感に反応するシステムが構築されています。

街中で盗みを働いたり、一般市民に危害を加えたりすると、即座に犯罪システムが作動します。

GTAシリーズの「手配度」に似たシステムが導入されており、犯罪を重ねるごとに手配度が上昇し、強力な治安維持部隊や警備兵から追われる身となります。

この自由度の高さにより、プレイヤーは善良な冒険者として振る舞うことも、中世のならず者として生きることもできるという、ロールプレイの幅が大きく広がっています。

メインストーリーと手配度システムが干渉する懸念

一方で、この手配度システムがゲーム進行の妨げになるという懸念点も存在します。

過去の他作品において、メインストーリーの任務で敵の砦に潜入してターゲットを暗殺した結果、システム上「犯罪」と判定されて手配度が上昇し、その後の移動やイベント進行が極めて困難になるという問題がありました。

本作においても、ストーリー上の不可避な戦闘と手配度システムがどのように折り合いをつけているのかは注視すべきポイントです。

自由な探索時のみ手配度が有効になるなどのスマートな調整が施されていることを期待したいところです。

砦の発展から釣りまで網羅した豊富な生活シミュレーション

料理やギャンブルなどの多岐にわたるミニゲーム要素

本作はハードなアクションRPGとしての側面だけでなく、生活シミュレーションとしての要素も驚くほど充実しています。

世界各地で食材を集めて料理を作ったり、野生動物を狩って肉を商人に売却したりといった、自給自足のサバイバル生活を楽しむことが可能です。

さらに、街中では釣りや競馬、独自のルールを持ったギャンブルなどのミニゲームが多数用意されており、メインストーリーを忘れて何時間も寄り道してしまうほどのボリュームを誇っています。

クエストの受注方法もユニークで、UIの掲示板から受けるのではなく、手紙を加えた鳥がプレイヤーの元へ直接飛んできて自然な形で依頼が始まるなど、世界への没入感を高める工夫が随所に凝らされています。

拠点を強化して敵陣を攻めるストラテジー要素の融合

生活要素の中で特に注目すべきは、プレイヤー自身が砦を所有し、発展させていくというシミュレーション要素の存在です。

単なるハウジングにとどまらず、拠点の防衛力を高めたり、戦力を整えて敵対勢力の砦に攻め込んだりといったストラテジーゲームのような遊び方が組み込まれています。

敵陣を攻略して得た戦利品を元手に、さらに自身の砦をアップグレードしていくというサイクルは、これだけでも独立したゲームとして成立しそうなほどの奥深さを持っています。

アクションの合間にシミュレーション要素で息抜きをするといった、プレイスタイルに合わせた多彩な楽しみ方が提示されています。

ボス戦の固有モーションと複雑な操作性への対策

各ボスに用意された専用デザインと攻略アプローチ

本作のボス戦は、開発陣の並々ならぬこだわりが感じられるポイントのひとつです。

プレビュー映像で確認できる巨大な人狼や、圧倒的な質量を持つメカの龍など、ボスごとに全く異なる専用のデザインと骨格が用意されています。

使い回しのモーションは一切なく、それぞれのボスが独自の攻撃パターンとムーブセットを持っているため、初見で突破することは非常に困難です。

ボスの弱点属性を突き、環境ギミックを利用し、的確なタイミングで回避とパリィを使い分けるという、アクションゲームの総決算のような手に汗握る死闘がプレイヤーを待ち受けています。

スキルツリーの複雑さと操作難易度を克服する手段

最後に、先行レビューで指摘されていた「操作が複雑」「能力の種類が多すぎて把握が大変」という懸念点への見解です。

開発元であるパールアビスはMMORPG「黒い砂漠」を手掛けており、そのノウハウが本作の深く広大なスキルツリーにも反映されています。

プレイスタイルを根本から変えるほどのビルドの自由度がある反面、覚えるべき操作体系は非常に多いです。

しかし、これは6時間という限られたプレビュー時間だからこそ生じた混乱でもあります。

実際のプレイでは数十時間かけて少しずつスキルを解放し、徐々に操作に慣れていく設計になっているため、過度に恐れる必要はありません。

最初は基本的なコンボから確実に入力し、自分の手に馴染むビルドを見つけ出す過程そのものを楽しむ姿勢が、本作を攻略する上での最大の鍵となります。

まとめ

2026年3月20日の発売に向けて、不安よりも期待が大きく上回る情報が出揃ってきました。

PS5環境でのパフォーマンスの懸念も、エンジンの優秀さから安定動作が見込めます。

操作の複雑さやパズルの難しさは、裏を返せばやり込み要素の深さの証明です。

広大な世界で繰り広げられる過酷なアクションと豊かな生活要素を、ぜひその手で体験してみてください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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