編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方はアビスアーティファクトの1分以内に3人暗殺するミッションの攻略法が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃にはシビアな暗殺ミッションを確実にクリアするための立ち回りの疑問が解決しているはずです。
- 深い森の盗賊キャンプの弓兵を狙う
- 事前に周囲の敵を全滅させる
- 誤爆防止のためオトモの犬を解除する
- 範囲攻撃武器を外してノーマル武器を装備する
それでは解説していきます。
1分で3人を仕留める暗殺立ち回りの全貌と解決策
ターゲットは深い森の盗賊キャンプの高台にいる弓兵
アビスアーティファクトのミッションで最もプレイヤーを悩ませるのが、この1分以内に敵を3人暗殺するという課題です。
通常のフィールドで歩いている敵を背後から3人連続で暗殺するのは、敵の警戒心や配置の都合上、極めて困難と言わざるを得ません。 そこで白羽の矢が立つのが、パイルーン地方にある「深い森の盗賊キャンプ」に配置されている弓兵たちです。
このキャンプには高台が3つ設置されており、それぞれの高台に弓兵が1人ずつ配置されています。
彼らは高台の上から動かないため、こちらから素早く接近して順番に処理していくことで、1分という制限時間内に3人の暗殺を達成することが可能になります。
まさにこのミッションをクリアするために用意されたかのような配置ですので、まずはこの場所へ向かいましょう。
周囲の雑魚敵を事前に一掃して安全を確保する
高台の弓兵を狙う前に絶対にやっておかなければならないのが、キャンプの下層にいる雑魚敵の殲滅です。
暗殺ミッション中は、敵に発見されたり戦闘状態に入ったりすると、暗殺のコマンド自体が発生しなくなるリスクがあります。
レベルが70程度まで育っていれば、下の敵を倒すこと自体は全く難しくありませんので、まずは周囲の安全を完全に確保してください。
敵を全滅させることで、高台から高台へ移動する際の落下やルート変更時に、余計なヘイトを買う心配がなくなります。
この事前準備を怠ると、いざ暗殺をスタートさせた後に横槍を入れられ、貴重な時間をロスしてミッション失敗に繋がります。
急がば回れの精神で、まずはキャンプ内の掃除から始めるのが確実な攻略への第一歩となります。
犬(オトモ)を解除し誤操作を完全に防ぐ
このミッションに挑む際、意外と見落としがちなのが連れている犬などのオトモの存在です。
ゲームのシステム上、四角ボタンなどのアクションボタンは、近くにいる対象物によって様々な動作に割り当てられます。
高台にジャンプして暗殺コマンドを入れようとした瞬間に、足元にいる犬にボタン判定を吸われてしまう事故が多発しています。
1分間で3人という非常にシビアなタイムアタックにおいて、この誤操作による1秒〜2秒のロスは致命傷になりかねません。
そのため、暗殺ミッションを開始する直前には、必ず犬などのオトモを一時的に解除しておくことを強く推奨します。
システム側からの干渉を極力減らし、自分のキャラクターコントロールだけで完結できる状態を作ることが成功の鍵です。
高台への直接進入と暗殺マーカーの確認
この盗賊キャンプの高台は特殊な構造をしており、縁にぶら下がってから登るといったアクションができません。
そのため、ジャンプを駆使して高台の穴に直接入り込むという、少し癖のあるキャラクターコントロールが要求されます。
うまく高台の内部に進入できたら、すぐには攻撃ボタンを押さず、画面上に暗殺のコマンド(マーカー)が出るのを待ちましょう。
対象が光るエフェクトが発生したタイミングで暗殺を実行しなければ、通常の攻撃扱いになってしまいミッションにカウントされません。
焦る気持ちは分かりますが、しっかりと暗殺の表示を確認してからボタンを押し込む冷静さが求められます。
この「入って、光るのを待って、実行する」というワンテンポの遅れを考慮して、移動をスムーズに行う必要があります。
範囲攻撃を避けノーマル武器を選択する理由
暗殺を実行する際の武器選びも、このミッションの成否を分ける非常に重要なポイントです。
カラスが飛んでいくようなエフェクトの武器や、ビームが出るような範囲・遠距離攻撃に特化した武器は絶対に装備から外してください。
こういった武器を装備していると、暗殺のモーション中に意図せず別の高台の弓兵に攻撃が飛んでしまい、暗殺する前に敵を倒してしまう事故が起きます。
弓兵は3人しかいないため、1人でも通常攻撃で倒してしまうと、その時点でミッションはやり直しとなってしまいます。
したがって、攻撃範囲が狭く、単体のみを確実に仕留められるごく普通のノーマル武器に持ち替えておくのが正解です。
派手なスキルや武器は一旦封印し、地味でも確実な仕事ができる装備で挑むのがプロの暗殺者の鉄則と言えます。
ミッション失敗に備えた直前セーブの徹底
ここまで準備を重ねても、キャラクターコントロールのシビアさゆえにミスをしてしまうことは十分にあり得ます。 高台から滑り落ちてしまったり、暗殺マーカーが出る前に攻撃してしまったりと、失敗の要因は至る所に潜んでいます。
だからこそ、周囲の敵を一掃し、犬を解除し、武器を持ち替えた完璧な状態を作ったら、そこで必ずセーブを行ってください。
事前に手動セーブをしておくことで、万が一失敗してもすぐにロードして再挑戦することができ、精神的な負担を大幅に減らせます。
特にこの盗賊キャンプをすでに制圧してしまった後だと、敵がリスポーンするのを待つか、別の場所を探さなければならなくなります。
このミッションにおける直前セーブは、単なる保険ではなく攻略の一部として組み込んでおくべき重要なプロセスです。
紅の砂漠における暗殺ミッションの基本と難易度
暗殺システムの特徴とステルス性の重要性
紅の砂漠(クリムゾンデザート)における暗殺システムは、他のアクションゲームと比較しても非常にリアルでシビアな調整がされています。
敵の視界や聴覚は鋭く設定されており、少しでも足音を立てたり正面に回り込んだりすると、即座に警戒モードへと移行します。 暗殺を成功させるためには、敵の視界の死角である背後から、しゃがみ歩きなどを駆使して完全に気配を殺して接近しなければなりません。
このステルス性の高さがゲームの没入感を深めている一方で、連続して暗殺を決めるタイムアタックにおいては大きな障壁となります。
1人を暗殺した際の悲鳴や倒れる音で周囲の敵が警戒するため、立て続けに背後を取ることはシステム的にほぼ不可能な設計になっています。 だからこそ、通常のアプローチを捨てて、隔離された高台の敵を狙うという特殊な攻略法が必要になってくるのです。
アビスアーティファクトの課題が立ちはだかる背景
本作のやり込み要素の一つであるアビスアーティファクト関連の課題は、プレイヤーのプレイスキルを極限まで試すような内容が多く含まれています。
その中でも「1分以内に敵を3人暗殺する」という課題は、ゲームの仕様と真っ向から衝突するような理不尽さすら感じさせる難易度です。 開発側としては、プレイヤーにフィールドの地形を隅々まで観察させ、システム的な抜け道を見つけ出させる意図があると考えられます。
ただ単にレベルを上げて物理で殴るだけでは解決できないため、多くのアクションゲーマーがこの課題の前で足止めを食らっています。
しかし、解法さえ見つけてしまえば、パズルを解いたような爽快感を味わえるのも、このゲームの魅力の一つと言えるでしょう。 このレビューを通して、そのパズルのピースを埋めるお手伝いができれば、ライターとしてこれ以上の喜びはありません。
通常プレイでの連続暗殺が極めて困難な理由
なぜ普通のフィールドで3人を連続暗殺できないのか、その理由は敵のAIの連携とモーションの長さにあります。
1人目を暗殺する際、プレイヤーキャラクターは専用のキルモーションに入り、その間は完全に無防備かつ操作不能になります。 この数秒のモーション中に、周囲を巡回している他の敵に発見される確率が非常に高く、見つかった時点で暗殺の連鎖は途切れます。
また、敵同士の距離感も絶妙に調整されており、1人が倒れたことに気づかないほど離れている敵を探すのは至難の業です。 仮に離れた敵を見つけたとしても、そこまで移動するための時間で1分という制限時間はあっという間に過ぎ去ってしまいます。
このように、時間制限、敵の配置、モーションの拘束時間という3つの要素が絡み合い、通常プレイでの達成を極めて困難にしているのです。
推奨されるプレイヤーのレベルとステータス
この暗殺ミッション自体には、攻撃力の高さや防御力といった直接的なステータスはそこまで重要ではありません。
なぜなら、暗殺コマンドさえ発動してしまえば、相手の体力に関わらず一撃で仕留めることができるシステムになっているからです。 しかし、事前準備として周囲の雑魚敵を一掃する必要があるため、ある程度の戦闘力は担保しておく必要があります。
具体的には、レベル70前後までキャラクターを育成しておけば、深い森の盗賊キャンプの下級兵士たちは問題なく処理できるはずです。
また、スタミナの上限を上げておくと、ジャンプミスで落下した後のダッシュ復帰がスムーズになり、タイムロスを最小限に抑えられます。 レベル上げだけでなく、移動速度が上がる料理アイテムやバフなどを活用するのも、隠れた攻略のコツとなります。
ミッション失敗時のリスクとリカバリー手順
もし暗殺ミッションに失敗してしまった場合、最も恐れるべき事態はターゲットである弓兵を通常攻撃で倒してしまうことです。
弓兵が死んでしまうと、その場所での暗殺対象がいなくなってしまい、エリアの敵がリセットされるまで待つ必要があります。 これを防ぐためにも、先述した直前セーブの徹底がリカバリーの全てを握っていると言っても過言ではありません。
失敗したと悟った瞬間に、下手に足掻かずにすぐさまオプションメニューを開き、セーブデータをロードするのが最も効率的です。
ロード時間を挟むことにはなりますが、ターゲットを探し直したりリスポーンを待ったりする時間に比べれば遥かに短い時間で済みます。 失敗を恐れず、何度もロードを繰り返してキャラクターコントロールの感覚を掴むことが、最終的なクリアへの最短ルートです。
最適な場所「深い森の盗賊キャンプ」の徹底解剖
パイルーン地方における盗賊キャンプの地理的特徴
今回舞台となる「深い森の盗賊キャンプ」は、広大なパイルーン地方の中でも比較的木々が生い茂った見通しの悪いエリアに位置しています。
オープンワールドの探索中に偶然見つけるプレイヤーも多いですが、複雑な地形のせいで全体像が把握しづらいのが特徴です。 キャンプの周囲は自然の岩壁や大木で囲まれており、その要害の地に人工的な足場や高台が組まれています。
このような立体的な構造を持つ場所は紅の砂漠の世界でも珍しく、開発者が意図的にアクションの幅を広げるために用意したアスレチック的な拠点だと言えます。
この独特な地形が、通常の戦闘だけでなく、今回のような特殊な暗殺ルートを構築する上で完璧な条件を揃えてくれているのです。 広大なマップの中からこの1点を見つけ出せたかどうかが、アビスアーティファクト攻略の最大の分かれ道となります。
なぜこの場所がミッション達成に最適なのか
深い森の盗賊キャンプが暗殺ミッションに最適とされる理由は、ずばり「敵が孤立かつ固定されている」という一点に尽きます。
通常、敵はキャンプ内をうろうろと巡回しており、背後を取ろうにもタイミングがシビアで安定しません。 しかし、ここの高台にいる弓兵たちは、自分の持ち場から一切動くことなく、一定の方向を監視し続けています。
つまり、敵の動きを予測する必要がなく、プレイヤー自身の移動ルートとタイムマネジメントだけに集中できるのです。
さらに、高台同士の距離が絶妙に配置されており、ジャンプとダッシュを駆使すれば1分以内に十分に回り切れる導線が敷かれています。 これほどまでに条件が整ったロケーションは他に見当たらず、まさに暗殺ミッションの聖地と呼ぶにふさわしい場所です。
ターゲットとなる高台の弓兵3人の詳細な配置
3つの高台は、キャンプの中央広場を見下ろすように、それぞれがやや独立した位置にそびえ立っています。
1つ目の高台は比較的登りやすい位置にあり、ここをスタート地点として残りの2つへアプローチしていくのが基本ルートになります。 2つ目の高台は1つ目から飛び降りて少し走った先にあり、ここへの移動がいかにスムーズにできるかがタイムを大きく左右します。
3つ目の高台は少し奥まった場所に配置されていることが多く、焦っていると足場を踏み外しやすい絶妙な高さに設定されています。 弓兵たちは常に外側を向いて警戒しているため、背後にある高台の穴から侵入するプレイヤーには全く気づきません。
この配置の妙を理解し、事前に3つの高台の位置関係を頭の中で結んでルートを構築しておくことが非常に大切です。
高台の構造とぶら下がり不可の物理的注意点
このキャンプの高台を攻略する上で最も厄介なのが、通常の建物に見られるような「縁にぶら下がる」というアクションが適用されない点です。
紅の砂漠のキャラクターは優秀なパルクール能力を持っていますが、この高台の特定の穴に関しては、直接足を踏み入れなければなりません。 少しでも高度が足りなかったり、横にずれたりすると、キャラクターは高台の壁面にぶつかってそのまま下へと落下してしまいます。
落下してしまうと、再度足場を登り直すのに5秒〜10秒ほどの致命的なタイムロスが発生し、1分クリアはほぼ絶望的になります。 そのため、ジャンプの踏み切り位置や空中での方向転換など、ミリ単位のキャラクターコントロールが要求されることになります。
何度も練習して、穴にすっぽりと収まるようなジャンプの軌道を体で覚えることが、成功への絶対条件となります。
他の候補地と深い森の盗賊キャンプの比較
紅の砂漠の世界は広大であり、他にも高台に敵がいる拠点はいくつか存在しますが、なぜここが選ばれるのかを表で比較してみましょう。
| 候補地名称 | ターゲットの密集度 | 地形の高低差 | ミッション達成難易度 |
|---|---|---|---|
| 深い森の盗賊キャンプ | 非常に高い(隣接) | 中程度(アスレチック) | 最適(練習次第で確実) |
| 砂漠の廃墟砦 | 低い(広範囲に分散) | 高い(落下死の危険あり) | 極めて困難 |
| 峡谷の監視塔 | 中程度(2人は近いが3人目が遠い) | 非常に高い(登るのに時間がかかる) | 困難(時間切れになりやすい) |
| 平原の野営地 | 高い(密集している) | 低い(平面での戦闘) | 困難(見つかりやすい) |
この比較表からも分かる通り、ターゲットの密集度と地形のバランスにおいて、深い森の盗賊キャンプの右に出る場所はありません。
他の場所では移動に時間がかかりすぎたり、平面すぎて他の敵に見つかってしまったりと、1分という制限時間が大きな壁となって立ち塞がります。 もちろん、今後のアップデートで新たな拠点が見つかる可能性はありますが、現状ではここが最も確実なスポットと言えるでしょう。
実践編!暗殺を成功に導く具体的なキャラコン
ミッション開始前の最終確認とメンタルセット
いよいよ暗殺の実践に入りますが、はやる気持ちを抑えて最終確認を怠らないでください。
下の敵は完全に全滅しているか、犬などのオトモは解除ステータスになっているか、装備している武器はノーマルなものか。 そして何より、手動でのセーブデータ作成が完了しているかを指差し確認するくらいの慎重さが求められます。
準備が整ったら、深呼吸をして、1分間のスプリントに向けてメンタルをセットしましょう。 焦りは禁物ですが、かといって慎重になりすぎてもタイムオーバーになるため、リズミカルにボタンを入力していく意識が大切です。
ここから先の1分間は、ゲームの操作というよりも、スポーツのタイムアタックに近い感覚で挑むことになります。
1人目の暗殺における高台への進入角度とタイミング
まずは1つ目の高台へのアプローチですが、ここはスタート地点でもあるため、最も確実に入り込める角度を探ってください。
斜めから無理にジャンプするのではなく、穴に対してまっすぐ正面に向き合い、助走をつけてしっかりとジャンプボタンを入力します。 穴の中に入り込んだら、スティックの入力を止めてキャラクターを静止させ、画面に暗殺のマーカーが出るのを待ちます。
弓兵の背後に密着した状態になれば、数秒以内に必ず光るエフェクトとともにコマンドが表示されるはずです。 マーカーが出た瞬間に攻撃ボタンを押し込み、暗殺の専用モーションを発動させます。
この1人目のキルモーションが終わった瞬間から、本当のタイムアタックがスタートすると考えてください。
2人目への移動と素早い降下からの次へのジャンプ軌道
1人目を仕留めたら、キルモーションの硬直が解けた瞬間に高台から飛び降ります。
この時、ゆっくりと降りるのではなく、ダメージを受けない程度の高さを見極めてダッシュジャンプで一気に距離を稼ぐのがタイム短縮のコツです。 着地後はすぐにカメラを2つ目の高台へ向け、最短距離で走って次の踏み切りポイントへと向かいます。
2つ目の高台へのジャンプは、1人目と違って移動の勢いがついている状態で行うため、行き過ぎて壁に激突しないよう空中での微調整が必要です。
スティックを少しだけ後ろに倒すなどしてブレーキをかけ、穴の中にストンと落ちるような軌道を描ければ完璧です。 入った後は1人目と同様に、焦らずに暗殺マーカーが光るのを待ってから確実にボタンを入力してください。
3人目の暗殺とタイムリミットギリギリの攻防
2人目を倒した時点で、残り時間は恐らく20秒から30秒程度になっているはずです。 ここからの3人目へのアプローチが、プレイヤーの焦りを最も誘発する難所となります。
手汗でコントローラーが滑ったり、ボタンの押し間違いが発生しやすい場面ですが、これまでと同じ手順を冷静に繰り返すしかありません。
高台から飛び降り、最後の足場へと向かい、これまでの経験を信じてジャンプの軌道を合わせます。 もしここで穴に入れず落下してしまっても、残り時間が15秒ほどあれば、もう一度登り直してギリギリ間に合う可能性は残されています。
最後まで諦めず、暗殺マーカーが出た瞬間に渾身のボタン入力を決め、タイムリミットの壁を打ち破ってください。
キャラコンがシビアな場面での的確なカメラワーク術
このアスレチック的な立ち回りにおいて、ジャンプの精度と同じくらい重要なのが右スティックによるカメラワークです。
高台の穴に向かって飛ぶ際、カメラが下を向きすぎていると距離感が掴めず、上を向きすぎていると自キャラの着地点が見えなくなります。 最適なのは、自キャラの足元と目的地の穴が同時に視界に収まるような、やや斜め上からの俯瞰アングルを維持することです。
また、高台の中で暗殺マーカーを待つ際も、カメラをぐるぐると動かしてしまうと、ターゲットとの軸がずれてマーカーが出にくくなる現象が報告されています。
穴に入ったらカメラの操作も一旦停止し、キャラクターと敵の位置関係をシステムに正確に認識させることが、素早いコマンド表示に繋がります。 繊細なカメラ操作が、シビアなキャラクターコントロールを陰から支える屋台骨となっているのです。
紅の砂漠の暗殺を極めるための応用テクニック
アスレチック要素を活用した立体的な立ち回り
深い森の盗賊キャンプでの経験は、単なるミッションクリアだけでなく、今後の紅の砂漠のプレイ全体に活かせる重要なテクニックを教えてくれます。
本作のオープンワールドは平面的ではなく、非常に立体的に作られており、崖の上や建物の屋根など、あらゆる場所がルートになり得ます。 正面から敵の集団に突っ込むのではなく、アスレチック要素を活用して高所を取り、有利なポジションから奇襲をかけるという戦術の基本をこのミッションで学ぶことができます。
ジャンプの距離感やぶら下がりの判定を体感として理解することで、探索の幅が劇的に広がり、これまで行けなかった場所への到達も可能になります。 アクションの引き出しを増やすという意味でも、このシビアな高台ジャンプはプレイヤーを成長させる良質なチュートリアルだと言えるでしょう。
敵の索敵範囲を逆手に取る巧みなヘイト管理
暗殺ミッションを通じて敵の視野角や聴覚の仕様を理解すれば、それを逆手に取ったヘイト管理が可能になります。
例えば、わざと音を立てて敵を特定の場所におびき寄せ、自分は別のルートから背後に回って暗殺するといったテクニカルなプレイです。 石を投げたり、遠くから弓で壁を撃ったりすることで、敵の注意をそらすシステムを最大限に活用しましょう。
複数の敵がいる場面でも、1人ずつ分断して各個撃破していくのが、高難易度エリアを生き抜くための必須スキルとなります。 敵のAIが賢いからこそ、その裏をかくプレイングがバッチリ決まった時の快感は、ステルスゲームならではの醍醐味です。
時間制限ミッションにおけるタイムマネジメント
今回の1分間という制限時間は、プレイヤーのタイムマネジメント能力を鍛える良い機会でもあります。
ゲーム内における1秒がどれほどの価値を持つのか、モーションの硬直や移動ルートの無駄がどれだけタイムを削るのかを痛感したはずです。 この感覚は、他のタイムアタック系のクエストや、時限式のギミックを解く際にも必ず役立ちます。
「急ぐ」ことと「焦る」ことの違いを理解し、最短ルートを冷静にトレースしていく能力は、上級プレイヤーへの登竜門です。 無駄な動きを削ぎ落とし、洗練されたアクションを追求することで、キャラクターの動きもより美しく、スタイリッシュになっていくでしょう。
武器の特性を深く理解した状況別の使い分け
誤爆を防ぐためにノーマル武器を選んだ経験は、武器の特性を理解する重要性を再認識させてくれます。
本作には多彩な武器や魔法が存在し、それぞれに得意な状況と不得意な状況が明確に設定されています。 大勢の敵に囲まれた乱戦時は範囲攻撃が輝きますが、今回のような精密な処理が求められる場面では、単体攻撃のノーマル武器が圧倒的に有利です。
常に最強の武器を一つだけ装備していれば良いというわけではなく、状況に合わせてこまめに装備を切り替える柔軟性が求められます。 自分のインベントリにある武器のモーション、攻撃範囲、エフェクトの広がり方をしっかりと把握しておくことが、攻略の引き出しを増やすことに繋がります。
隠しアイテム探索と並行する効率的なルート構築
パイルーン地方の深い森など、入り組んだ地形には、アビスアーティファクトだけでなく様々な隠しアイテムや収集要素が配置されています。
暗殺のルートを構築するために地形を隅々まで観察する癖をつければ、そういった隠し要素の発見率も飛躍的に向上します。 ミッションに失敗して再挑戦するまでのルート上にも、実は見落としていた宝箱や採集ポイントがあるかもしれません。
一つの目的だけに固執するのではなく、周囲の環境に常に気を配りながら探索を進めるのが、オープンワールドゲームをしゃぶり尽くすコツです。 ツルハシの誤爆エピソードもありましたが、そういった採集ツールも状況に応じて適切に持ち替える判断力を養っていきましょう。
高難易度エリアに向けた暗殺スキルのさらなる応用
ここで身につけた暗殺のテクニックとキャラクターコントロールは、物語の終盤や高難易度のダンジョンで必ずプレイヤーを救う武器になります。
敵のステータスが暴力的に高くなり、正面からの殴り合いでは到底勝てないような強敵に対しても、暗殺という手段があれば一撃で活路を見出すことができます。 フィールドの地形を読み、敵の死角を突き、一瞬の隙を突いて致命傷を与える。
この一連の流れを無意識レベルでこなせるようになれば、あなたは紅の砂漠における一流の暗殺者としての称号を手にすることができるでしょう。 これからも様々な試練が待ち受けていますが、深い森の盗賊キャンプで培った経験を胸に、広大な世界を駆け抜けてください。
まとめ
今回のレビューでは、紅の砂漠における屈指の難関ミッション「1分で3人暗殺」の攻略法について、立ち回りの詳細からキャラコンのコツまで徹底的に解説しました。
深い森の盗賊キャンプという最適なロケーションを見つけ、事前の掃除とオトモの解除、そしてノーマル武器への持ち替えという入念な準備が成功の基盤となります。 その上で、ぶら下がりができない高台への的確なジャンプと、暗殺マーカーを冷静に待つというシビアな操作を繰り返すことが求められます。
最初は何度も失敗して心が折れそうになるかもしれませんが、直前セーブを活用してリトライを重ねれば、必ず1分という壁は突破できます。
このミッションで培った立体的な空間把握能力とタイムマネジメントは、今後の冒険において間違いなくあなたのプレイスキルを一段階押し上げてくれるはずです。 諦めずにチャレンジして、見事アビスアーティファクトの課題をクリアし、さらなる強敵との戦いへ備えていきましょう。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。























