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Nintendo Switch

【レジェンズZA】カロス御三家のメガストーン獲得方法が酷いと批判の声|詳細を解説|ポケモン

ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2025年10月16日に発売が予定されている待望の新作「Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)」に関して、特にカロス地方の御三家のメガストーン入手方法がなぜこれほどまでに批判を浴びているのか、その具体的な理由や背景が気になっていると思います。

待望のメガシンカ復活、そしてカロス御三家の新たな姿に胸を躍らせていたファンにとって、今回の発表はまさに寝耳に水でした。 なぜ純粋な賞賛ではなく、これほどの批判や戸惑いの声が上がっているのでしょうか。

この記事を読み終える頃には、レジェンズZ-Aにおけるカロス御三家のメガストーン入手方法に関する一連の問題点、過去作での事例、そして今後の予測についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • 批判殺到のメガストーン期間限定入手方法
  • 過去作から見る入手方法の変遷と問題点
  • オンライン対戦必須という仕様への懸念
  • 今後の展開予測とユーザーが取るべき行動

 

それでは解説していきます。

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【レジェンズZA】炎上!カロス御三家のメガストーン入手方法の詳細

2025年の目玉タイトルとして多くの期待を背負う「Pokémon LEGENDS Z-A」。 しかし、その期待を一気に不安へと変える発表がありました。 それは、物語の鍵を握るであろうカロス御三家「ブリガロン」「マフォクシー」「ゲッコウガ」のメガシンカに必要なメガストーンの入手方法に関するものです。 まずは、この問題の核心に迫る前に、ゲームの概要と具体的な入手方法について正確に見ていきましょう。

そもそも「Pokémon LEGENDS Z-A」とは? 期待の新作を解説

「Pokémon LEGENDS Z-A」は、「Pokémon LEGENDS アルセウス」の続編として位置づけられるシリーズ最新作です。 舞台は「ポケットモンスター X・Y」で冒険の地となったカロス地方の中心に位置する「ミアレシティ」。 今作では、「人とポケモンが共存する街」を目指す都市再開発の真っ只中にあるミアレシティが、まるごと冒険のフィールドとなります。

「Pokémon LEGENDS アルセウス」が過去のシンオウ地方(ヒスイ地方)を舞台に、まだ人とポケモンの距離が遠かった時代のアクションと探索を中心としたゲームデザインで高い評価を得たことから、今作にも大きな期待が寄せられています。 特に、X・Yで登場し、絶大な人気を誇りながらも後のシリーズで廃止されていた「メガシンカ」が復活することが最大の注目ポイントとなっています。 発売日は2025年10月16日と発表されており、多くのファンがカロス地方での新たな冒険と、メガシンカを引っ提げたバトルに胸を膨らませています。

物議を醸すメガストーンの入手条件「ランクマッチ報酬」

問題となっているのは、カロス御三家専用のメガストーン「ブリガロンナイト」「マフォクシーナイト」「ゲッコウガナイト」の入手方法です。 公式の発表によると、これらのメガストーンは、ゲーム内のオンライン対戦機能である「リンクマッチ」のシーズン報酬として配布されるとのことです。

ランクマッチとは?

ランクマッチ(ランクマ)とは、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦し、勝敗に応じてランクが変動する本格的な対戦モードのことです。 勝利を重ねることでランクが上がり、より高いランクの報酬を目指すという、いわゆるeスポーツ的な側面を持つコンテンツです。 つまり、カロス御三家をメガシンカさせるためには、ストーリーを進めるだけでは不十分で、オンライン環境に接続し、他のプレイヤーとの対戦に参加することが必須条件となるのです。

この「通常のプレイでは手に入らない」という仕様が、多くのファンから批判を浴びる最初の火種となりました。

ゲッコウガが先行!一体ずつの段階的な配布方法

さらに、ファンの不満に油を注いだのが、その配布スケジュールです。 3体のメガストーンが同時に配布されるのではなく、一体ずつ、期間を分けて配布されることが明らかになりました。

ポケモン メガストーン配布開始時期
ゲッコウガ 発売日(2025年10月16日)~
マフォクシー 2025年11月予定
ブリガロン 2025年12月予定

つまり、発売日からすぐにメガシンカを使えるのはゲッコウガのみ。 マフォクシーを使いたいプレイヤーは1ヶ月、ブリガロンを使いたいプレイヤーに至っては2ヶ月も待たなければならないのです。 最初に選んだ相棒ポケモンや、お気に入りのポケモンをすぐに最大限活躍させたいと考えるのがトレーナーの心理です。 この「おあずけ」を強いるかのような配布方法が、さらなる批判を呼ぶことになりました。

なぜ批判が殺到?問題点を多角的に分析

では、なぜ「ランクマッチ報酬」「段階的な配布」という仕様が、これほどまでに大きな問題として捉えられているのでしょうか。 その理由は一つではなく、様々な立場のプレイヤーが抱える複数の問題点が絡み合っています。

オンライン加入と対戦が必須になる点

最も大きな批判点は、オンライン要素、特に「対戦」を強制する点にあります。 Nintendo Switchでオンラインプレイを楽しむためには、「Nintendo Switch Online」への加入(有料)が原則として必要です。 つまり、メガストーンを入手するためには、ゲームソフト本体の価格に加えて、別途オンラインサービスの利用料金が発生する可能性があるのです。

また、プレイヤーの中には、一人でじっくりストーリーやポケモンの育成を楽しみたい層や、対人戦が単純に苦手、あるいは興味がない層も数多く存在します。 そうしたプレイヤーにとって、メガシンカという重要な要素を人質に取られ、興味のないコンテンツのプレイを強制される構図は、大きなストレス以外の何物でもありません。

子供やライト層が置き去りにされる可能性

ポケモンは元々、子供向けのゲームとしてスタートした経緯があり、現在も幅広い年齢層に支持されています。 特に、小学生や中学生のプレイヤーにとっては、保護者の許可がなければオンラインサービスに加入できないケースも少なくありません。 家庭の事情や方針によっては、課金が許されず、どれだけ欲しくてもメガストーンを入手できない子供たちが出てくる可能性があります。

また、ランクマッチは勝利を目指すシビアな世界です。 厳選や努力値といった育成の知識がある程度なければ、勝利を重ねてランクを上げるのは困難です。 そこまでやり込む時間がない、あるいは知識がないライト層のプレイヤーが、報酬獲得の条件を満たせず、結果的にメガストーンを手に入れられないという事態も十分に考えられます。 全てのプレイヤーが平等に楽しめるべき本編の重要要素が、一部のプレイヤーしかアクセスできない状況に置かれることは、ゲームデザインとして大きな問題を抱えていると言わざるを得ません。

ストーリーで使えないことへの失望

「ポケットモンスター X・Y」では、カロス御三家はメガシンカしませんでした。 だからこそ、多くのファンは「レジェンズZ-A」のストーリーの中で、相棒として選んだカロス御三家がメガシンカする雄姿を見たいと願っていたはずです。 旅の途中でメガストーンを手に入れ、強敵とのバトルでメガシンカを発動させる。 これこそが、ファンが思い描いていたカタルシスでしょう。

しかし、今回の仕様では、ストーリークリア後に解禁されるであろうランクマッチに参加しなければならず、最悪の場合、ストーリー攻略中にカロス御三家をメガシンカさせることはできない可能性があります。 特に、マフォクシーやブリガロンに至っては、発売から1〜2ヶ月後までメガシンカ自体がお預けです。 多くのプレイヤーは、発売から数週間でストーリーをクリアしてしまうでしょう。 つまり、「旅の相棒と共にメガシンカで困難を乗り越える」という体験が根本から奪われてしまうことへの失望感が、批判の大きな一因となっています。

「再配布はある」の一文。しかし拭えない懸念

公式の発表には、「今回受け取れなかった場合でも、今後のイベントなどで再配布の機会を設ける予定」という趣旨の一文が添えられています。 しかし、この一文もファンの不安を完全に払拭するには至っていません。

その理由は、過去のシリーズでも期間限定の配布ポケモンやアイテムが、数年単位で再配布されなかったり、入手方法が非常に限定的だったりした前例がいくつもあるからです。 「今後のイベント」がいつになるのか、どのような形になるのかが全く不透明であるため、「事実上の期間限定特典になってしまうのではないか」という疑念が晴れないのです。 受験や仕事の都合で発売直後にプレイできないプレイヤーが、後から始めた際にはもう入手不可能になっている、という最悪のシナリオも懸念されています。

開発側の意図は?オンライン人口増加の狙いか

なぜ、開発元のゲームフリークは、これほどの批判を予測できなかったのでしょうか。 その意図を推測すると、やはり「オンライン対戦人口の増加」という狙いが見え隠れします。

魅力的な報酬を用意することで、これまで対戦に興味がなかったプレイヤーをランクマッチに誘導し、対戦コンテンツそのものを盛り上げたいという戦略でしょう。 対戦が盛り上がれば、コミュニティが活性化し、ゲームの寿命を延ばすことにも繋がります。 しかし、そのための「人質」として、誰もが望んでいたであろうカロス御三家のメガシンカを選んでしまったことが、今回の騒動の最大の失敗だったと言えるでしょう。 ファンの期待を、自分たちの都合のいい方向へ誘導するための道具として利用した、と受け取られても仕方ありません。

SNSでのファンの反応まとめ

今回の発表を受け、X(旧Twitter)などのSNSでは、ファンからの阿鼻叫喚が渦巻いています。

  • 「なぜストーリーで普通に入手できるようにしてくれないのか」
  • 「子供やオンライン環境がない人のことを考えていない」
  • 「アルセウスのオフラインで完結する良さを捨てないでほしかった」
  • 「デザインは最高なのに、入手方法が最悪すぎる」
  • 「相棒のブリガロンをメガシンカさせるのに2ヶ月も待てと?」

このように、ファンの期待が大きかった分、その反動としての失望や怒りの声が非常に多く見られます。 中には、発売前の段階で予約をキャンセルしたという報告もあり、今回の仕様が売上にも影響を与える可能性が懸念されます。

過去作から学ぶメガストーン入手方法の変遷と問題点

今回のレジェンズZ-Aでの仕様がなぜこれほどまでに批判されるのかをより深く理解するためには、過去のポケモンシリーズにおけるメガストーンの扱いの歴史を振り返る必要があります。 実は、メガストーンの入手方法が物議を醸すのは、今回が初めてではないのです。

メガシンカの原点「ポケモンX・Y」での入手方法

メガシンカが初めて導入された「ポケットモンスター X・Y」(2013年発売)。 この作品でのメガストーンの入手方法は、ストーリー進行とクリア後の探索に大別されていました。

ストーリー中に入手できるメガストーン

カントー御三家(フシギバナ、リザードン、カメックス)やルカリオなど、一部のポケモンのメガストーンは、ストーリーを進める過程で博士やジムリーダーから譲り受ける形で入手できました。 これにより、プレイヤーは自然な流れでメガシンカを体験し、旅の仲間を強化する喜びを味わうことができました。 この点は非常に評価が高く、多くのプレイヤーがストーリー攻略でメガシンカを存分に活用しました。

殿堂入り後、特定時間のみの探索という面倒な仕様

一方で、多くのメガストーンは、殿堂入り(ストーリークリア)後に解禁される要素でした。 さらに厄介だったのが、その入手条件です。 殿堂入り後、ミアレシティの博士からメガリングをパワーアップしてもらうと、毎日20時から21時の間だけ、カロス地方の各地に隠されたメガストーンを発見できるようになる、というものでした。

この「リアル時間で1日1時間限定」という仕様は、当時から非常に不評でした。 プレイヤーの生活リズムによってはその時間帯にプレイすることが難しく、全てのメガストーンを集めるのに何日も、場合によっては何週間もかかってしまうためです。 隠し要素としては面白い試みかもしれませんが、ポケモンの重要な強化要素の入手方法としては、あまりにも不親切であったと言えます。 この時点で、既に「入手方法を不必要に複雑化・限定化する」という、後の作品にも通じる問題の萌芽が見られました。

改善が見られた「オメガルビー・アルファサファイア」

X・Yの反省点を活かしたのか、リメイク作品である「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」(2014年発売)では、メガストーンの入手方法は大幅に改善されました。 多くのメガストーンがストーリーの道中で拾えたり、イベントで入手できたりと、探索の楽しみの一部として自然に組み込まれていました。 殿堂入り後に解禁されるものもありましたが、X・Yのような極端な時間制限はなく、プレイヤーの好きなタイミングで収集することが可能でした。 この改善はファンからも好意的に受け入れられ、メガシンカというシステムが最も快適に楽しめた作品として評価されています。

再び批判の的に「サン・ムーン」でのランクマ報酬

しかし、その良い流れは「ポケットモンスター サン・ムーン」(2016年発売)で断ち切られます。 アローラ地方が舞台のこの作品では、メガシンカは殿堂入り後のやり込み要素として登場しましたが、問題はそのメガストーンの入手方法でした。 ゲーム内の施設「バトルツリー」で、連勝することで得られるポイント(BP)と交換する必要があったのです。

BPを効率よく稼ぐには、強力なポケモンを育成し、何度もバトルに勝利しなければなりません。 これはライト層にとっては非常に高いハードルでした。 さらに、一部のメガストーンは、インターネット大会の参加賞として期間限定で配布されました。 これはまさに、レジェンズZ-Aで批判されている「オンライン対戦(大会)への参加を強制する」仕様の先駆けであり、当時も多くのプレイヤーから不満の声が上がりました。

なぜ同じ過ちを繰り返すのか?ゲーフリの悪癖という指摘

「サン・ムーン」での失敗があったにもかかわらず、なぜレジェンズZ-Aで同様の仕様が採用されようとしているのでしょうか。 ファンからは「学習能力がない」「ゲーフリ(開発元ゲームフリーク)の悪い癖」といった厳しい意見が出ています。

これは、開発側が「メガシンカ」という要素を、ストーリーを彩る重要なシステムとしてではなく、プレイヤーをオンライン対戦へ誘導するための「報酬(エサ)」としてしか見ていないのではないか、という疑念を抱かせます。 プレイヤーが何を求めているかよりも、運営側の都合(オンラインのアクティブユーザー数を増やしたい等)を優先した結果が、このような仕様に繋がっているのかもしれません。

そもそもメガシンカとは?その魅力と強さを再確認

ここで一度、なぜファンがこれほどまでにメガシンカに熱狂し、その入手方法にこだわるのか、その魅力と強さについて再確認しておきましょう。

バトル環境を激変させた強力なシステム

メガシンカは、バトル中に一度だけ、特定のポケモンが秘めた力を解放して姿を変える現象です。 メガシンカしたポケモンは、種族値(ポケモンの基礎能力値)が大幅に上昇し、時にはタイプや特性(特殊能力)まで変化します。 例えば、メガガルーラは特性「おやこあい」によって2回攻撃が可能となり、一時期の対戦環境を席巻しました。 メガボーマンダやメタグロスなども、その圧倒的な攻撃力でトップメタに君臨し続けました。 このように、メガシンカはバトルの戦術を根底から覆すほどのパワーを秘めた、非常にエキサイティングなシステムなのです。

ポケモンの新たな魅力を引き出すデザイン

メガシンカの魅力は、その強さだけではありません。 既存のポケモンのデザインを、よりシャープに、あるいはより力強くリファインした姿も、多くのファンを魅了しました。 黒いリザードンとして絶大な人気を誇る「メガリザードンX」、美しいドレスを纏ったような「メガサーナイト」など、数々の名デザインが生まれました。 これまであまり注目されてこなかったポケモンが、メガシンカによって新たな魅力を開花させ、一躍人気者になるという現象も起きました。

カロス御三家(ブリガロン・マフォクシー・ゲッコウガ)の性能とメガシンカへの期待

今回、満を持してメガシンカが与えられるカロス御三家。 彼らがメガシンカによってどのような変貌を遂げるのか、多くのファンが期待と想像を膨らませています。

メガブリガロンの予想

ハリマロンの最終進化形であるブリガロンは、「くさ・かくとう」タイプ。 防御と攻撃に優れた物理アタッカー兼物理受けのポケモンです。 メガシンカすることで、その高い防御・特防にさらに磨きがかかり、要塞のような耐久力を手に入れるかもしれません。 あるいは、攻撃と素早さが強化され、ニードルガードを活かした高速物理アタッカーになる可能性も考えられます。 特性が「防弾」から、より攻撃的なものに変化するのかも注目ポイントです。

メガマフォクシーの予想

フォッコの最終進化形であるマフォクシーは、「ほのお・エスパー」タイプ。 高い特攻と素早さを持つ特殊アタッカーです。 メガシンカでは、その特攻と素早さがさらに伸び、強力な特殊アタッカーとして敵を焼き尽くす存在になることが期待されます。 特性が「マジシャン」から、天候を操る「ひでり」や、相手の特性を無視するような強力なものに変われば、対戦環境でも唯一無二の活躍が見込めるでしょう。

メガゲッコウガの予想(サトシゲッコウガとの関連は?)

ケロマツの最終進化形であるゲッコウガは、「みず・あく」タイプ。 そして、ゲッコウガには既に「サトシゲッコウガ」という特別なフォルムが存在します。 これはアニメ「ポケットモンスターXY&Z」で登場した形態で、特性「きずなへんげ」によって相手を倒すと姿が変わり、能力が大幅に上昇するというものでした。 レジェンズZ-Aで登場するメガゲッコウガが、このサトシゲッコウガとどう差別化されるのかが最大の焦点です。 全く新しいデザインになるのか、サトシゲッコウガをベースにしたものになるのか。 性能面でも、サトシゲッコウガを超えるほどのインパクトを与えられるのか、ファンの期待は最高潮に達しています。

これほどまでに具体的な期待と夢が詰まっているからこそ、ファンはその入手方法が不誠実なものであることに、強い憤りを感じているのです。

レジェンズZ-Aで他にメガシンカが期待されるポケモンたち

カロス御三家以外にも、レジェンズZ-Aでは新たなメガシンカポケモンの登場が期待されています。 カロス地方のポケモンでは、まだメガシンカが与えられていない最終進化形、例えばゴーゴート、ファイアロー、フラージェス、ギルガルドなどに期待が寄せられています。 特に、伝説のポケモンであるゼルネアス、イベルタル、そして物語の鍵を握るであろうジガルデに、ゲンシカイキのような新たなフォルムが登場するのではないかという考察も白熱しています。 これらの追加メガシンカが、どのような形で実装されるのかも、今後の注目点と言えるでしょう。

まとめ

今回のレビューでは、「Pokémon LEGENDS Z-A」におけるカロス御三家のメガストーン入手方法がなぜ批判を浴びているのか、その詳細な理由と背景、そして過去作からの歴史を深く掘り下げてきました。

改めて要点を整理すると、

  • 入手方法がオンラインのランクマッチ報酬であり、有料サービスへの加入や対戦プレイが強制される点。
  • 子供やライト層、オフラインで楽しみたいプレイヤーを切り捨てるかのような仕様である点。
  • 一体ずつの段階的な配布であり、好きなポケモンをすぐに使えない点。
  • 多くのファンが望んでいた「ストーリーの中で相棒とメガシンカする」という体験ができない可能性が高い点。

これらの問題点が複合的に絡み合い、今回の大きな騒動へと発展しました。 過去作「サン・ムーン」で同様の試みが失敗しているにもかかわらず、再び同じ過ちを繰り返そうとしていることに対し、多くのベテランファンは呆れと怒りを感じています。

メガシンカという素晴らしいシステム、そしてカロス御三家という魅力的なポケモンたちの晴れ舞台が、企業の戦略的な都合によって汚されていると感じるのも無理はありません。

とはいえ、発売は2025年10月16日。 まだ時間は残されています。 これだけのファンの声が届けば、公式が何らかの仕様変更や救済措置を検討する可能性もゼロではないと信じたいところです。 もし、この仕様に納得がいかないと感じるのであれば、公式サイトの問い合わせフォームやSNSを通じて、プレイヤーとして冷静に意見を届けることも一つの行動です。

今回の件は非常に残念なものでしたが、「Pokémon LEGENDS Z-A」というゲームそのものが持つポテンシャルは計り知れません。 ミアレシティを舞台とした新たな冒険、そして復活したメガシンカがもたらすであろう興奮。 最終的には、すべてのプレイヤーが心から楽しめる形で、カロス御三家との再会を果たせることを、一人のゲームファンとして、そして評論家として切に願っています。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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