編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は2026年4月8日にスイッチでリリースされた「ポケモンチャンピオンズ」の新機能や便利機能が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃にはポケチャンの新機能やバトルの仕様変更に関する疑問が解決しているはずです。
- 新機能や便利機能の詳細と対戦での活用方法
- 強化された技と新習得技の戦略的な使い方
- 弱体化された技と没収技による環境の変化
- やり込み要素と実績システムの魅力
それでは解説していきます。
ポケチャン : 対戦環境を大きく変える新機能と便利機能
接続切れからの復帰機能による安心感
オンライン対戦において、回線切れは長年の課題でした。 意図しない通信切断で敗北扱いになることは、プレイヤーのモチベーションを大きく削ぎます。
本作では、対戦中に接続が切れてしまっても、すぐに復帰すれば再接続が可能になっています。 これにより、不慮の回線トラブルが起きても、そのまま試合が強制終了しにくくなりました。
特に無線LAN環境でプレイしている方や、通信環境が不安定な場所でプレイする方にとっては、非常にありがたいポイントです。 真剣勝負に水を差される機会が減るため、より安心してバトルに集中できるでしょう。
バトル詳細情報の可視化による思考の整理
対戦中の情報管理は、勝利へ近づくための重要な要素です。 本作からは、サブメニューのオプションからバトルの詳細情報を表示できる機能が追加されました。
天候の残りターン数や、トリックルームなどの場にかかっている効果の持続時間が一目でわかるようになっています。 これまではプレイヤー自身の記憶やメモに頼る部分が大きかったため、大きな進歩と言えます。
デフォルト設定ではオフになっているため、対戦を始めたばかりの方も、対戦に慣れている上級者の方も、まずはオンにしておくことを強く推奨します。 情報管理の負担が減ることで、次のターンの行動予測やダメージ計算など、より高度な思考にリソースを割くことができます。
トレーナーネームの非表示機能と配信者への配慮
昨今のゲーム実況や配信文化の隆盛に伴い、対戦相手に自身のトレーナーネームを隠せる機能が実装されました。 オプション画面から簡単に設定を切り替えることが可能です。
これは配信者にとって、ゴースティング(配信を見ながら有利に立ち回る行為)の対策や、無用なトラブルを避けるための重要な機能です。 また、一般のプレイヤーにとっても、ランクマッチ配信などに名前が映り込むことを防げるというメリットがあります。
対戦ゲームとしての競技性を高めるだけでなく、様々なプレイスタイルのユーザーが快適に遊べるよう、細やかな配慮がなされている印象を受けます。 eスポーツとしての発展も見据えた、現代的なアップデートと言えるでしょう。
TODの廃止と時間切れの仕様変更
ポケモンバトルにおいて、TOD(Time Over Death)と呼ばれる時間切れによる判定勝ちを狙う戦術が存在しました。 本作では、このTODの仕様に大きな変更が加えられています。
| 項目 | 過去作の仕様 | 本作の仕様 |
|---|---|---|
| 時間切れ時の勝敗 | 残りのポケモン数やHP割合で判定 | 状況に関わらず引き分けになる場合がある |
| バトルの持ち時間 | 各プレイヤーに設定された持ち時間を消費 | 詳細は非公開ながら一定手数での自動敗北システムが存在 |
プレイヤー双方の持ち時間がなくなった場合、従来は手持ちの残り数やHPの割合の差で勝敗が決まっていました。 しかし、両者の時間切れが起こった場合は、ポケモンの数などに関係なく引き分け扱いになるシステムに変更されたようです。
意図的な遅延行為を防ぎ、積極的に技を選択して対戦を進行させることを目的とした調整だと考えられます。 ただし、公式大会のルールでは引き続き判定勝ちが存在するとの表記もあり、これは初心者向けのランクマッチ等におけるバランス調整の一環であると推測されます。
いつでも降参できる機能とテンポの向上
対戦のテンポに関わる重要な変更として、いつでもどのタイミングからでも降参が選べるようになりました。 これまでは、技の演出中や特定の処理中には降参を選ぶことができず、待つ時間が発生していました。
勝ち筋が完全に消滅した対戦を、システム上の都合で無理に最後まで続けなくて済むのは快適です。 テンポ良く次の対戦へ移行しやすくなるため、限られた時間でより多くの試合をこなしたいプレイヤーにとって朗報です。
特にランクマッチで上位を目指す場合、試合の回転率は非常に重要になります。 負けを素早く認めて気持ちを切り替えることは、長期的な勝率アップにも繋がる重要なメンタルコントロールの要素です。
ポケチャン : 既存の戦術を見直す強化技と新習得技
マホイップとニンフィアのマジカルフレイム習得
マジカルフレイムは、相手の特攻ランクを確定で1段階下げる優秀な炎タイプの特殊技です。 本作では、マホイップとニンフィアが、ポケットモンスター ソード・シールド(剣盾)時代ぶりにこの技を習得できるようになりました。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 相手の特攻を確定で1段階下げる |
フェアリータイプであるこの2匹にとって、弱点である鋼タイプに対する強力な打点となります。 特にニンフィアは特防が高く、マジカルフレイムで相手の特攻を下げながら特殊受けとして居座る戦術が非常に強力です。
マホイップも自己再生技の「じこさいせい」と組み合わせることで、特殊アタッカーを完全に封殺する要塞と化す可能性があります。 この2匹をパーティに組み込む際は、鋼タイプ対策としてマジカルフレイムの採用はほぼ必須級の選択肢となるでしょう。
ブースターのばかぢから再習得による覚醒
ブースターは、非常に高い攻撃種族値(130)を持ちながら、技範囲の狭さに悩まされてきたポケモンです。 本作で、高火力の格闘技である「ばかぢから」を剣盾ぶりに再習得しました。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 自身の攻撃と防御が1段階下がる |
これにより、バンギラスやヒードランといった、これまで突破が困難だった岩・鋼タイプへの強烈な役割破壊が可能になります。 こだわりハチマキを持たせて「フレアドライブ」と「ばかぢから」を打ち分けるだけでも、相手の受け出しを許さない圧倒的な制圧力を発揮します。
物理火力自体は環境トップクラスであるため、サブウェポンが充実したことで、アタッカーとしての評価は大きく上昇するでしょう。 素早さが低めである弱点を、味方の「トリックルーム」や「おいかぜ」でいかにカバーするかが、ブースター運用の鍵となります。
リザードンとハッサムのはねやすめ復活
回復技である「はねやすめ」を、リザードンとハッサムが再び使えるようになりました。 メガシンカが復活している本作の環境において、この変更は極めて大きな意味を持ちます。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| はねやすめ | ひこう | 変化 | – | – | 最大HPの半分を回復する。使用ターンは飛行タイプを失う。 |
メガリザードンXは、防御に努力値を割いて「おにび」で相手の物理技を半減しつつ「はねやすめ」で粘る、通称「鬼羽型」が復活します。 メガハッサムも、特性「テクニシャン」が乗る「バレットパンチ」と「つるぎのまい」に「はねやすめ」を組み合わせた、単体で完結したエースとして猛威を振るうでしょう。
回復技の有無は、ポケモンのサイクル参加能力と単体性能を劇的に引き上げます。 この2匹のメガシンカ枠としての採用率は、間違いなく環境のトップクラスに食い込んでくるはずです。
リザードンのスケイルショット習得と連続技の強み
リザードンは、剣盾で初登場したドラゴンタイプの連続技「スケイルショット」を新たに習得しました。 メガシンカ状態でこの技が使えるタイトルは、本作が初めてとなります。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25(連続) | 90 | 2〜5回連続攻撃。攻撃後、防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる。 |
メガリザードンXの特性「かたいツメ」の補正が乗るため、連続技でありながら凄まじい火力を叩き出します。 さらに、攻撃後に素早さが上がるため、相手の「きあいのタスキ」や「がんじょう」を貫通しつつ、全抜き体制を整えることが可能です。
一方で、SV(スカーレット・バイオレット)で習得できた「ダブルウイング」は没収されたままとなっています。 それでも、スケイルショットの習得はリザードンの攻撃性能を別次元へと押し上げる、革命的な強化と言えます。
ギルガルドのポルターガイスト習得による物理型の復権
ギルガルドは、ゴーストタイプの強力な物理技である「ポルターガイスト」を新たに習得しました。 相手が持ち物を持っている場合のみ成功するという条件付きですが、威力110のメインウェポンは破格の性能です。]
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 成功条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 相手がアイテムを持っていること |
本作の仕様として、メガストーンを持っている相手に対してもポルターガイストがしっかり発動するようになっています。 メガシンカ後でも問題なくダメージを与えられるため、環境に刺さる非常に強力な技です。
命中にやや不安があるため、安定を求めるなら「シャドークロー」との選択になります。 しかし、物理特化のギルガルドが「つるぎのまい」から「かげうち」と「ポルターガイスト」で相手のパーティを壊滅させる光景が、再び対戦環境で見られるようになるでしょう。
ギャラドスのパワーウィップ再習得と役割破壊
初代から活躍を続けるギャラドスが、草タイプの高威力物理技「パワーウィップ」を剣盾ぶりに再習得しました。 水・飛行タイプのギャラドスにとって、草タイプの技は非常に優秀な補完となります。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 特になし |
特に、水と電気の複合タイプであり、ギャラドスが苦手とするウォッシュロトム(水ロトム)に対する強烈な打点となります。 「りゅうのまい」を積んだ後であれば、一撃で粉砕することも十分に可能です。
パワーウィップを採用したギャラドスは、相手の水タイプ受けを許さないため、選出画面での圧力が大きく増します。 命中率が85と少し不安な点だけがネックですが、採用価値は極めて高いサブウェポンです。
ゲンガーのふしょくがす復活によるトリッキーな戦術
初代の通信交換進化の代表格であるゲンガーには、「ふしょくがす」が剣盾ぶりに復活しています。 相手の持ち物を消滅させるという、非常にユニークで強力な変化技です。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふしょくがす | どく | 変化 | – | 100 | 相手の持ち物をなくす |
相手が「こだわりスカーフ」を持っていて素早さで負けている状況でも、ふしょくがすを当てることで素早さ関係を逆転させることができます。 また、「しんかのきせき」に依存している耐久ポケモン(ポリゴン2やラッキーなど)の耐久力を半減させることも可能です。
素早さが高いゲンガーが上からこの技を使うことで、相手の戦術の前提を崩すことができます。 アタッカー型だけでなく、補助技を豊富に搭載したサポート型のゲンガーも環境に一定数存在することになるでしょう。
ポケチャン : 威力が強化された技の詳細な分析
ヒスイバクフーンのひゃっきやこう強化
ヒスイ地方の姿であるヒスイバクフーンの専用技「ひゃっきやこう」の威力が上方修正されました。 相手が状態異常の時に威力が2倍になるという強力な特性を持つ技です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 状態異常時の最大威力 |
|---|---|---|---|
| ひゃっきやこう | 60 | 65 | 130 |
基本威力が上がったことで、状態異常時の最大威力が120から130へと引き上げられました。 この威力差10は、確定1発で倒せる相手の範囲を広げるため、地味ながら非常に大きな強化です。
味方が「でんじは」や「おにび」で状態異常を撒いた後に、ヒスイバクフーンを死に出しして一掃する戦術が考えられます。 または、自身の「おにび」から展開する自己完結型のアタッカーとしても、十分な火力を発揮するでしょう。
アリアドスの専用技強化とステータス操作
アリアドス系統の専用技である「どくのいと」の性能が大きく変更されました。 相手を毒状態にしながら、素早さを下げるという複合効果を持つ技です。
| 技名 | 変更前の効果 | 変更後の効果 |
|---|---|---|
| どくのいと | 素早さを1段階下げる | 素早さを2段階下げる |
素早さのダウン量が2段階に変更されたことで、相手の素早さを一気に半分にすることができます。 元々素早さが低いアリアドスでも、次のターンに先制できる可能性が格段に高まりました。
さらに、強力な先制技である「であいがしら」の威力も95から100に強化されています。 どくのいとによる素早さ操作と、高火力の先制技を獲得したアリアドスは、マイナーポケモンながら油断できない性能に仕上がっています。
クラブハンマーの命中率上昇による安定感
キングラーやシザリガーなどの水タイプ物理アタッカーが愛用する「クラブハンマー」の命中率が上昇しました。 急所に当たりやすいという優秀な効果を持ちながら、命中不安がネックだった技です。
| 技名 | 変更前の命中 | 変更後の命中 | 威力 |
|---|---|---|---|
| クラブハンマー | 90 | 95 | 100 |
命中率が95になったことで、メインウェポンとしての信頼性が大きく向上しました。 外れるリスクを恐れずに、威力100のタイプ一致技をガンガン振っていけるのは大きな強みです。
特に特性「てきおうりょく」を持つシザリガーが放つクラブハンマーは、半減であっても受け出しを許さないほどの超火力となります。 覚えられるポケモンは限られていますが、採用候補の筆頭になる強力な技へと進化しました。
Gのちからとりんごさんの威力アップ
追加効果が非常に優秀な草タイプの技、「Gのちから」と「りんごさん」の威力がそれぞれ底上げされました。 どちらも特定のポケモンが主に使用する専用技に近い立ち位置です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| Gのちから | 80 | 90(推定) | 重力が強いと威力が1.5倍 |
| りんごさん | 80 | 90 | 相手の特防を確定で1段階下げる |
アップリューが使う「Gのちから」は、特性や場の状態(じゅうりょく)と組み合わせることで、凄まじい威力を発揮します。 威力上昇により、条件が揃った際の破壊力は環境トップクラスのアタッカーに匹敵するでしょう。
タルプルが使う「りんごさん」は、命中安定で特防確定ダウンという、撃ち得な技です。 威力が90に上がったことで、サイクル戦の中で相手の耐久ポケモンを崩す性能がさらに高まりました。
トロピカルキックとボーンラッシュの強化
相手の能力を下げる技や、連続技の威力も軒並み上方修正を受けています。 アマージョの専用技「トロピカルキック」と、ルカリオなどが使う「ボーンラッシュ」です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 追加効果・仕様 |
|---|---|---|---|
| トロピカルキック | 70 | 85 | 相手の攻撃を確定で1段階下げる |
| ボーンラッシュ | 25 | 30 | 2〜5回の連続攻撃 |
トロピカルキックは威力が15も上昇し、確定で相手の物理火力を削ぐことができるため、物理アタッカーとの対面で非常に強くなりました。 アマージョ自身の攻撃力も高いため、攻防一体のメインウェポンとして申し分ない性能です。
ボーンラッシュは1発の威力が5上がっただけに見えますが、連続技であるため、最大ヒット時の威力は125から150へと大幅に跳ね上がっています。 「きあいのタスキ」を警戒しつつ、弱点である炎や岩タイプに大ダメージを与えるサブウェポンとして、ルカリオに採用されやすくなるでしょう。
くちばしキャノンとナイトバーストの専用技強化
ドデカバシの専用技「くちばしキャノン」と、ゾロアークの専用技「ナイトバースト」も威力が底上げされています。 どちらも個性的な効果を持つ、魅力的な技です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 追加効果・仕様 |
|---|---|---|---|
| くちばしキャノン | 100 | 120 | 優先度-3。構え中に接触技を受けると相手を火傷にする |
| ナイトバースト | 85 | 90 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
くちばしキャノンは威力が120となり、タイプ一致補正を含めると180という超火力になります。 後攻技である弱点を逆手に取り、相手の物理アタッカーを火傷にしながら大ダメージを与える、ドデカバシ独自の戦術がより強力になりました。
ナイトバーストは、相手の命中率を下げることで思わぬ勝ち筋を生み出す技です。 威力が90に伸びたことで、特性「イリュージョン」で相手を欺きながら、メインウェポンとして負荷をかけていく動きがしやすくなりました。
かげぬいとひょうざんおろしの確定数変化
ジュナイパーの専用技「かげぬい」と、クレベースの専用技「ひょうざんおろし」も強化の対象です。 相手の行動を制限したり、怯ませたりする追加効果を持つ技です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| かげぬい | 80 | 90 | 相手を交代できなくする |
| ひょうざんおろし | 100 | 120 | 30%の確率で相手を怯ませる |
かげぬいは命中100、タイプ一致、威力90となり、相手を逃がさずに確実に処理する性能に磨きがかかりました。 不利な相手をロックして後続の積み起点にするなど、ジュナイパーの絡め手がより凶悪になります。
ひょうざんおろしは命中85という不安要素を抱えていましたが、威力が120になったことでリスクに見合うリターンを得られるようになりました。 圧倒的な物理耐久を誇るクレベースからの、威力120のタイプ一致技は、多くの物理アタッカーにとっての脅威となるでしょう。
アヤシシのバリアーラッシュ強化
アヤシシの専用技である「バリアーラッシュ」も威力が引き上げられています。 攻撃しながら自身の防御ランクを上げるという、攻防一体のエスパー技です。
| 技名 | 変更前の威力 | 変更後の威力 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| バリアーラッシュ | 70 | 90 | 自身の防御を確定で1段階上げる |
命中率が90であるため外れるリスクはありますが、威力が90になったことで、ダメージリソースとして十分計算できるようになりました。 物理アタッカーと打ち合いながら防御を固めていく戦術は、特定の対面において非常に強力に作用します。
アヤシシはこの技を軸に、物理受け兼アタッカーとしての独自の立ち位置を確立できるかもしれません。 専用技の強化は、マイナーポケモンの活躍の幅を広げる良い調整と言えます。
ポケチャン : 対戦の運要素を減らすシステムと技の弱体化
状態異常の確率と仕様の適正化
本作のバトル環境において、最もプレイヤーに影響を与えるのが状態異常の仕様変更です。 運による理不尽な負けを減らし、より実力と戦略が反映される競技性の高い調整が施されています。
| 状態異常 | 過去作の仕様 | 本作の仕様 |
|---|---|---|
| マヒ | 行動不能になる確率が25% | 行動不能になる確率が12.5%に低下 |
| こおり | 毎ターン20%で回復。永久凍結の可能性あり | 3ターン後に必ず回復する仕様に変更 |
マヒによる「痺れて動けない」確率が半減したことで、マヒ待ちによる強引な突破が難しくなりました。 ただし、素早さが半分になる効果は健在であるため、素早さ操作としてのマヒの価値は十分に保たれています。
こおり状態も、運が悪ければ何ターンも動けず負けに直結する理不尽な要素でしたが、最大3ターンで必ず解けるようになりました。 これにより、こおり状態にされても耐久して耐え凌ぐという選択肢が生まれ、対戦の戦略性が増しています。
アイアンヘッドとムーンフォースの追加効果確率低下
対戦環境で非常に高い使用率を誇る、強力なタイプ一致技の追加効果の確率が引き下げられました。 「アイアンヘッド」による怯みと、「ムーンフォース」による特攻ダウンです。
| 技名 | 変更前の追加効果確率 | 変更後の追加効果確率 |
|---|---|---|
| アイアンヘッド | 30%で怯み | 20%で怯みに低下 |
| ムーンフォース | 30%で特攻1段階ダウン | 10%で特攻1段階ダウンに低下 |
アイアンヘッドの怯みによる強引な突破や、ムーンフォースの特攻ダウンによる偶発的な耐久力の上昇は、プレイヤーの計算を狂わせる要因でした。 確率が下げられたことで、これらの技は「追加効果に期待して連打する技」から、「純粋なダメージソース」としての側面が強くなりました。
威力自体は変わっていないため、フェアリー技や鋼技としての強さは健在です。 しかし、追加効果込みで雑に強かった部分が落ち着き、より堅実なプレイングが求められる環境になったと言えます。
キョジオーンのしおづけによる定数ダメージの減少
SVで猛威を振るったキョジオーンの専用技「しおづけ」が、大幅な弱体化を受けました。 毎ターンの定数ダメージによって相手を削り切る戦法が、強すぎると判断されたようです。
| 相手のタイプ | 変更前の毎ターンダメージ | 変更後の毎ターンダメージ |
|---|---|---|
| 通常のタイプ | 最大HPの1/8 | 最大HPの1/16に低下 |
| 水・鋼タイプ | 最大HPの1/4 | 最大HPの1/8に低下 |
ダメージ割合が半減したため、キョジオーンが「じこさいせい」と「まもる」を繰り返して相手を倒し切るまでのターン数が単純に倍になりました。 これは、相手側に対策を打つための猶予時間が大きく生まれたことを意味します。
また、みがわりを置かれた場合の身代わりが割れるスピードも遅くなるため、キョジオーン側はこれまで以上に繊細な立ち回りが要求されます。 この変更により、キョジオーン一強の要塞環境は終わりを告げるでしょう。
オオニューラのフェイタルクローの確率見直し
オオニューラの専用技である「フェイタルクロー」も、追加効果の発生確率が下方修正されました。 タイプ一致、命中安定でありながら、強力な状態異常を高確率で付与する点が問題視された形です。
| 技名 | 変更前の追加効果確率 | 変更後の追加効果確率 |
|---|---|---|
| フェイタルクロー | 50%で毒、マヒ、眠りのいずれか | 30%(各状態異常が10%ずつ)に低下 |
50%という高確率で何らかの状態異常を引いてしまうのは、相手にとってあまりにも理不尽な運ゲーを強いるものでした。 30%に下がったことで、フェイタルクローはあくまで「当たればラッキーな追加効果を持つ攻撃技」という適正な立ち位置に収まりました。
オオニューラ自身は高い素早さと攻撃力を持つため、依然として強力なアタッカーであることには変わりありません。 しかし、運に頼った強引な突破力は鳴りを潜め、より相性補完や立ち回りで勝負するポケモンへと変化しました。
ふかしのこぶしとかんつうドリルの貫通ダメージ減少
相手の「まもる」や「みきり」といった防ぐ技を無視してダメージを与える特性が弱体化されました。 ウーラオスが持つ「ふかしのこぶし」と、メガスピアーの新特性「かんつうドリル」です。
| 特性名 | 変更前の貫通ダメージ | 変更後の貫通ダメージ |
|---|---|---|
| ふかしのこぶし | 通常のダメージを全額通す | ダメージが1/4に減少 |
| かんつうドリル | (新規追加特性) | ダメージが1/4に減少 |
これまでは「まもる」を完全に無効化していましたが、本作からは「まもる」越しに攻撃した場合、ダメージが1/4に軽減されるようになりました。 これにより、「まもる」を使って相手の様子を見たり、定数ダメージを稼いだりする戦術が、これらの特性を持つポケモンに対しても有効に機能するようになります。
ダブルバトルにおいては「まもる」の重要性が非常に高いため、この弱体化は環境に多大な影響を与えます。 ウーラオスなどの攻撃を凌ぐ手段が増えたことは、対戦バランスの健全化に大きく貢献するはずです。
ポケチャン : 戦術の前提を覆す没収技と環境への影響
ブリジュラスからのボディプレス没収
高い物理耐久と優秀な耐性を併せ持つブリジュラスから、防御力で攻撃する格闘技「ボディプレス」が没収されました。 これは、初期環境における一強状態を防ぐための、非常に思い切った調整と言えます。
| ポケモン名 | 没収された主要技 | 没収による影響 |
|---|---|---|
| ブリジュラス | ボディプレス | 物理受け兼アタッカーとしての制圧力が低下 |
特性「じきゅうりょく」で物理技を受けるたびに防御を上げ、その防御力でボディプレスを撃つという戦術は、物理アタッカーにとって悪夢のような強さでした。 ボディプレスがなくなったことで、ブリジュラスは相手を倒し切る火力を出すのが難しくなり、純粋な物理受けや起点作り要員としての役割が強くなります。
それでも、専用技のエレクトロビームや、優秀な種族値配分があるため、決して弱いポケモンになったわけではありません。 ただ、対策不要の最強ポケモンという地位からは降りることになるでしょう。
カイリューとゲンガーのアンコール没収
相手の最後に使った技を繰り返させる強力な変化技「アンコール」が、カイリューとゲンガーから没収されました。 起点作りや、相手の積み技を無効化する手段として重宝されてきた技です。
| ポケモン名 | 没収された主要技 | 没収による影響 |
|---|---|---|
| カイリュー | アンコール、ダブルウイング | 型の匿名性が下がり、変化技への耐性が低下 |
| ゲンガー | アンコール | 起点回避能力が低下 |
アンコールは、使用するタイミングや相手の行動予測など、対戦初心者にとっては少し扱いが難しい一方で、上級者が使うと一方的な試合展開になりやすい技です。 初期環境において、この技を強力なポケモンから取り上げることで、初心者でも遊びやすい、よりストレートな殴り合いを推奨していると考えられます。
ただし、メガジュペッタやメガミミロップといった特定のポケモンにはアンコールが残されています。 誰からアンコールが飛んでくるかわからない環境ではなくなり、戦術の予測が立てやすくなったと言えるでしょう。
ガオガエンのはたきおとすととんぼがえり没収
ダブルバトルにおいて長年圧倒的な使用率を誇ってきたガオガエンが、非常に痛い弱体化を受けました。 相手の持ち物を無効化する「はたきおとす」と、攻撃しながら交代する「とんぼがえり」の没収です。
| ポケモン名 | 没収された主要技 | 没収による影響 |
|---|---|---|
| ガオガエン | はたきおとす、とんぼがえり | サイクルを回す能力と、相手を妨害する能力が大幅に低下 |
特性「いかく」で相手の攻撃を下げ、「ねこだまし」で行動を止め、「とんぼがえり」で有利な味方に交代するという、最強のサイクル性能がこの没収により崩壊しました。 また、「はたきおとす」による持ち物依存のポケモンへの牽制もできなくなりました。
依然として「いかく」と「ねこだまし」と「すてゼリフ」を持つため、強力なポケモンであることに変わりはありません。 しかし、思考停止でパーティに入れれば活躍するという万能性は失われ、プレイヤーの構築力と立ち回りがより問われるようになります。
グライオンのちょうはつ没収とどくどくだまの不在
無限の耐久力で多くのプレイヤーを絶望させてきたグライオンも、「ちょうはつ」を没収されました。 さらに、現時点でのポケモンチャンピオンズには、グライオンの必須アイテムである「どくどくだま」が存在していないようです。
| ポケモン名 | 没収された主要技 | 環境要因 | 影響 |
|---|---|---|---|
| グライオン | ちょうはつ | どくどくだま未実装 | 特性ポイズンヒールを発動できず、本来の性能を発揮できない |
「どくどくだま」がないため、特性「ポイズンヒール」による圧倒的な回復力を得ることができず、現状では非常に厳しい立ち位置にあります。 さらに「ちょうはつ」もないため、相手の耐久ポケモンを崩す手段も乏しくなっています。
しかし、今後のアップデートで「どくどくだま」が実装されれば、評価は一変するでしょう。 アイテムの実装状況によって、特定のポケモンの強さが大きく変わるのも、新作ポケモンの醍醐味の一つです。
ポケチャン : やり込み要素を加速させる実績と称号システム
各ポケモンに用意された実績の解除
バトル以外の大きな追加要素として、プロフィールに設定できる「実績」と「称号」のシステムが導入されました。 ポケモンチャンピオンズでは、登場する全てのポケモンごとに、個別の実績が用意されています。
サブメニューから「実績」を開き、特定の条件を満たしたポケモンを選択することで、専用の称号を受け取れる仕組みです。 例えば、「ピカチュウと一緒にランクマッチで100勝する」といった、愛着とやり込みを証明するような条件が設定されています。
お気に入りの「推しポケ」と一緒に長くバトルを楽しめば楽しむほど、特別な称号がもらえるという、モチベーションを大きく高める素晴らしいシステムです。 自分の相棒への愛を、対戦相手にアピールする絶好の機能と言えるでしょう。
二つ名と証の仕様と過去作からの引き継ぎ
過去作で登場した「二つ名」や「証(あかし)」のシステムも、本作でしっかりと引き継がれ、反映されています。 SVやポケモンLEGENDS Z-A(ZA)で捕まえた、色違いの証持ちポケモンなどを連れてくれば、バトルに出す際に特別な二つ名を名乗らせることができます。
本作では個体値を後から最大まで引き上げるアイテム(ぎんのおうかん等)が充実しているため、色違いや証持ちの個体が出た場合、個体値を気にせずにガンガンバトルで活躍させることが可能です。 観賞用としてだけでなく、実戦で光る特別なポケモンを育成する楽しさが保証されています。
過去作で苦労して厳選したお気に入りのポケモンたちが、最新作のきれいなグラフィックと新しいバトル環境で躍動する姿を見るのは、シリーズファンにとって最高の喜びです。
スカウトにおける色違いと証持ちのガチャ要素
本作独自のシステムである「スカウト」(野生ポケモンの捕獲や仲間にするシステムの一種)においても、低確率で色違いや証持ちの個体が出現する仕様になっています。 これは、すでに過去作で対戦用の育成済みポケモンを多数所持しているベテランプレイヤーにとっても、新たな楽しみを提供してくれます。
強力な新機能や技の調整を確かめながら、フィールドを探索してスカウトを行い、思いがけずレアな個体と遭遇する。 そんな「ガチャ的」なワクワク感が、対戦の合間の息抜きや、新たなパーティ構築のきっかけを与えてくれます。
やり込み要素としての称号集めと、スカウトによるランダムな出会いが組み合わさることで、ポケチャンの世界は果てしない広がりを見せています。
ポケチャン : 初心者が勝つためのバトルシステムの基本と応用
努力値と種族値の基本的な考え方
ポケモン対戦を始めるにあたり、必ず理解しておきたいのが「種族値」と「努力値(基礎ポイント)」の概念です。 種族値はポケモンの種類ごとに決まっている強さの基準であり、リザードンなら特攻と素早さが高く設定されています。
努力値は、ポケモンを倒したりアイテムを使ったりすることで得られる、プレイヤーが自由に振り分けられるボーナスポイントです。 一つのステータスに最大252まで、合計で510まで振り分けることができます。
基本的には、そのポケモンの長所を伸ばすように努力値を振るのがセオリーです。 例えば、素早く強力な攻撃をしたいアタッカーなら、攻撃(または特攻)に252、素早さに252を振り、残りの4をHPに振る「極振り」が最もシンプルで強力な育成方法となります。
パーティ構築の基本セオリーと相性補完
対戦で勝つためには、個々のポケモンの強さだけでなく、6匹の組み合わせである「パーティ構築」が重要になります。 お互いの弱点をカバーし合う「相性補完」を意識することが、構築の第一歩です。
例えば、リザードン(炎・飛行)は岩タイプと水タイプ、電気タイプが弱点です。 そこで、岩と電気を半減し水に強いナットレイ(草・鋼)をパーティに入れることで、リザードンが苦手な相手をナットレイで受け、ナットレイが苦手な炎タイプをリザードンで受けるという、有利なサイクルを回すことができます。
まずは自分が使いたい「エースポケモン」を1匹決め、そのポケモンの弱点を補えるポケモンを順番に加えていくことで、バランスの良いパーティが完成に近づきます。
テラスタルの不在とメガシンカ環境の戦い方
本作はSVにおける「テラスタル」システムが存在せず、代わりに「メガシンカ」を中心としたバトル環境となっています。 対戦中にタイプを変えられるテラスタルがないため、元のタイプの相性が勝敗に直結する、より古典的で重厚な読み合いが求められます。
メガシンカは、特定のポケモンがバトル中に一度だけ姿を変え、ステータスが劇的に上昇するシステムです。 メガシンカできるポケモンは強力なエースとなるため、パーティに必ず1匹はメガシンカ枠を採用するのが基本となります。
誰をメガシンカさせるか、どのタイミングで発動させるかが、勝負の分かれ目となります。 メガシンカ前の特性(例えばギャラドスの「いかく」)を利用してからメガシンカする、といったテクニックも重要になってきます。
ダメージ計算の目安と確定数という考え方
対戦に慣れてきたら「ダメージ計算」を意識できるようになると、勝率が大きく跳ね上がります。 自分の攻撃で相手を何発で倒せるかを示す「確定数(確1、確2など)」という考え方です。
例えば「このリザードンのフレアドライブなら、あのハッサムは確定1発で倒せる」「この攻撃なら相手の攻撃を確定で2発耐える(確3)」といった計算です。 これが把握できていると、不用意な交代や無意味な攻撃を減らし、最も効率的な行動を選択できるようになります。
最近はスマートフォンのダメージ計算アプリなども充実しているため、バトル中や構築を考える際にツールを活用して、ダメージの感覚を養っていくことをおすすめします。
ポケチャン : 本作におけるメガシンカ環境の考察
メガガルーラの不在と環境バランスの健全化
過去のメガシンカ環境(XYやオメガルビー・アルファサファイア時代)において、圧倒的な強さで環境を支配していたのがメガガルーラです。 特性「おやこあい」による2回攻撃は、タスキ貫通や追加効果の2回判定など、あまりにも強力すぎました。
しかし、現在のポケチャンの環境において、メガガルーラが暴れているという報告は少なく、何らかの調整が加えられているか、そもそも入国していない可能性が高いです。 過去の反省を活かし、特定のメガシンカポケモンだけが突出して強い状況を作らないよう、開発側が慎重にバランスを整えていることが伺えます。
これにより、様々なメガシンカポケモンに活躍の機会が与えられ、多様性のあるパーティ構築が楽しめる健全な環境になっていると評価できます。
メガボーマンダとメガメタグロスの台頭と対策
メガガルーラ不在の環境下で、トップメタとして君臨すると予想されるのが、メガボーマンダとメガメタグロスです。 どちらも圧倒的な種族値と優秀な特性、そして広い技範囲を持つ、最強クラスのメガシンカ枠です。
メガボーマンダの特性「スカイスキン」による飛行技の超火力や、メガメタグロスの特性「かたいツメ」による接触技の破壊力は、生半可な耐久ポケモンでは受け切ることができません。 これらの強力なエースをいかに対策するかが、ポケチャンの対戦環境における最大の課題となります。
対策としては、「おにび」や「でんじは」による状態異常の付与、物理受け特化のポケモン(クレベースやエアームドなど)による徹底抗戦、あるいはステルスロックを撒いてからこだわりスカーフを持たせた氷・悪タイプのアタッカーで上から縛る、といった戦術が有効になります。 強力なポケモンが存在するからこそ、それをメタる(対策する)構築を考える楽しさが生まれるのです。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















