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【NTE】「影鬼ごっこ」の鬼(追跡者)の立ち回りまとめ|検証結果を解説|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は、スマホアプリ『NTE』の「影鬼ごっこ」で鬼(追跡者)になった際、どう立ち回れば良いか気になっていると思います。 逃走者が擬態したオブジェクトを見つけられず、攻撃ミスのHP減少で自滅してしまうのは、誰もが通る悔しい道です。

この記事を読み終える頃には、影鬼ごっこの鬼で効率的に逃走者を見つけ出し、勝率を劇的に上げる立ち回りの疑問が解決しています。

この記事の要約
  1. スキャン機能と赤色反応を活用した索敵手順の確立
  2. 攻撃ミスによるHP減少を防ぐラスト20秒の射撃ラッシュ
  3. ステージ特性に応じた効率的な移動ルートの把握
  4. デコイと本物の逃走者を識別するための違和感の察知

 

それでは解説していきます。

Everness to Everness

【NTE】影鬼ごっこの鬼(追跡者)で勝つための基本立ち回り

検証した結果に基づくと判明した鬼(追跡者)の基本ルールと勝利条件

スマホアプリ「NTE」に実装されているミニゲーム「影鬼ごっこ」は、非常に奥深い心理戦が楽しめるコンテンツです。 このゲームは、合計6人のプレイヤーで競い合います。

5人の逃走者が周囲のオブジェクトに擬態して隠れ、残りの1人が「追跡者」である鬼として、制限時間内に彼らを探し出すというルールです。 私が実際にプレイして分かった事実は、このミニゲームが単なるお遊びではなく、非常に緻密な戦略が必要とされる点です。

鬼(追跡者)の勝利条件は、制限時間である2分20秒の間に、擬態している5人の逃走者全員を見つけ出して攻撃することです。 一方で、1人でも逃げ切られてしまった場合は、逃走者側の勝利となります。

このように、鬼にとっては非常に不利な条件が課せられているのが特徴です。 しかし、その分だけ全員を捕まえたときの達成感は格別であり、ゲームとしての面白さは鬼側の方が圧倒的に高いと私は感じています。

私が調査した情報では、多くのプレイヤーが逃走者側の立ち回りばかりを気にしていますが、実は鬼側の立ち回りを極めることこそが、このコンテンツを100%楽しむ秘訣なのです。

私が実際にプレイして分かったスキャン機能の仕組みと正しい使い方

鬼側が圧倒的に不利な状況を打破するために用意されているのが、「スキャン機能」です。 このスキルを発動すると、自分の周囲にいる逃走者やデコイを探知することができます。

私が実際にプレイして分かった事実は、このスキャン機能の使い方一つで、鬼の勝率が天と地ほどに変わるということです。 スキャンを実行した際、近くに逃走者やデコイが存在すると、画面上のインジケーターが赤く光って警告してくれます。

つまり、赤色反応が出たエリアには「必ず何かしらの手がかりがある」ということです。 検証した結果に基づくと、スキャンはむやみに連打するのではなく、部屋の入り口や障害物が密集しているエリアの「中心」で使うのが最も効果的です。

スキャンの有効範囲を立体的にイメージし、漏れがないようにマップを網羅していく必要があります。 もし赤色反応が出なかった場合は、そのエリアには誰もいないと断定できるため、すぐに次のエリアへと移動しましょう。

このスキャンのクールタイムと移動速度を計算しながら、無駄のない索敵ルートを構築することが基本となります。

攻撃ミスのペナルティHP40を管理する体力マネジメント

鬼側が最も苦労する要素が、攻撃ミスによる自傷ダメージペナルティです。 影鬼ごっこでは、擬態していない「ただの背景オブジェクト」を攻撃してしまうと、鬼のHPが1減少します。

初期HPは40に設定されています。 つまり、40回攻撃を外してしまうと、その時点で鬼の敗北が決定してしまうのです。

私が実際にプレイして分かった事実は、この仕様のせいで「怪しいものを片っ端から攻撃する」というゴリ押し戦術が完全に封じられている点です。 だからこそ、確証が得られるまでは攻撃ボタンを押してはいけません。

HPが残り少なくなると、鬼側の焦りが生まれ、さらにエイムがぶれて誤射を繰り返すという悪循環に陥りやすくなります。 検証した結果に基づくと、中盤まではHPを最低でも25以上残しておくペース配分が理想的です。

むやみな攻撃を避け、スキャンで赤色反応が出た場所の不自然なオブジェクトだけを狙い撃ちする「一撃必殺」の意識を持ちましょう。 この厳格な体力マネジメントこそが、トッププレイヤーへの第一歩となります。

勝敗を分ける制限時間ラスト20秒のボーナスタイム活用法

ゲーム全体の制限時間は2分20秒ですが、最初の2分間が経過すると、鬼にとっての救済措置である「ボーナスタイム」が始まります。 このラスト20秒間は、なんと攻撃をどれだけ外してもHPが減らなくなります。

私が実際にプレイして分かった事実は、このボーナスタイムこそが鬼側の大逆転チャンスであり、最もエキサイティングな瞬間であるということです。 それまで慎重にHPを温存してきた鬼は、この20秒間で一気に攻勢に転じます。

怪しいオブジェクトはもちろん、部屋中の全ての家具や小物を文字通り「撃ちまくる」絨毯爆撃が可能になるのです。 検証した結果に基づくと、この時間帯に入る前に「怪しいけれどHPを気にして攻撃できなかった場所」を脳内でリストアップしておくことが極めて重要です。

ボーナスタイムが始まった瞬間にその場所へ急行し、弾幕を浴びせましょう。 このラスト20秒を最大限に活かすためにも、前半戦でいかにHPを削られずに生き残るかが勝負の分かれ目となります。

逃走者の『デコイ(デコイ設置)』を見分ける検証結果と対策

逃走者側には、自分と同じ姿の偽オブジェクトを設置する「デコイ」というスキルが備わっています。 このデコイは最大で2回まで配置可能です。

私が実際にプレイして分かった事実は、このデコイが鬼の索敵を大きく狂わせる最大の障害になるということです。 スキャン機能は、本物のプレイヤーだけでなくデコイにも反応して赤く光ります。

そのため、赤色反応を信じて攻撃したのに「ただのデコイだった」というケースが多発します。 検証した結果に基づくと、デコイと本物を見分けるためには「オブジェクトの配置の不自然さ」と「不審な動き」に注目する必要があります。

デコイは完全にその場に固定され、1ミリも動きません。 一方で、本物のプレイヤーは鬼が近づくと焦って微妙に向きを変えたり、位置を調整したりすることがあります。

また、デコイは「ドアの目の前」や「通路のど真ん中」など、明らかに邪魔で目立つ場所に置かれやすい傾向があります。 スキャンで赤く反応したからといってすぐに飛びつかず、まずは一瞬だけ様子を観察し、動く気配があるか確認する癖をつけましょう。

デコイに惑わされないための観察ポイント

  • オブジェクトが他の家具と不自然に重なっていないか確認する
  • 周囲のオブジェクトと比べて、向きや角度が揃っているか観察する
  • 鬼が近づいた瞬間に、逃走者特有の焦りによる「微細なブレ」がないか注視する

操作キャラクター(7なり・助円)の移動速度に関する考察

影鬼ごっこでは、鬼側の操作キャラクターとして様々なキャラクターを選択することができます。 一部のコミュニティでは「背が高いキャラクター(助円など)の方が、歩幅が大きいため移動速度が速いのではないか」という噂が囁かれていました。

私が検証した結果に基づくと、キャラクターの身長による移動速度の決定的な差は確認されませんでした。 基本的にはどのキャラクターを使用しても、移動のベース速度は統一されていると考えられます。

しかし、私が実際にプレイして分かった事実は、キャラクターの「視点の高さ」と「操作感」には無視できない違いがあるということです。 高身長のキャラクター(助円など)は、視野が広く見渡せるため、上部にある梁や高い棚の上に隠れた逃走者を見つけやすいというメリットがあります。

逆に、低身長のキャラクター(7なりなど)は、机の下や家具の隙間といった狭いスペースを覗き込む際に、カメラワークが安定しやすいという特性があります。 基本的には自分の使い慣れたキャラクターで問題ありませんが、ステージの構造に合わせて使い分けるのも面白い戦略です。

この記事の読者が陥りやすい鬼(追跡者)の代表的な3つの失敗ルート

影鬼ごっこで鬼をプレイする際、多くの初心者が陥りがちな「失敗ルート」が存在します。 あらかじめこれらの失敗パターンを把握しておくことで、生存率と発見率を大幅に向上させることができます。

失敗ルート1:むやみな攻撃によるHP切れ自滅

最も多い失敗が、焦りからくる「とりあえず攻撃」です。 スキャンで赤色反応が出たからといって、周囲のオブジェクトを適当に叩いていると、あっという間にHP40が溶けてゲームオーバーになります。 検証した結果に基づくと、確実な違和感を見つけるまでは、攻撃ボタンに指をかけないくらいの慎重さが必要です。

失敗ルート2:デコイの配置に惑わされる時間ロス

逃走者が仕掛けたわかりやすいデコイに引っかかり、何度も同じ場所をスキャン・攻撃してしまうパターンです。 デコイを攻撃するとHPが減るだけでなく、他の逃走者を探すための貴重な時間を失うことになります。 不自然に目立つオブジェクトは一旦スルーし、外周から徐々に追い詰める立ち回りを意識しましょう。

失敗ルート3:スキャン機能の過信と死角の見落とし

スキャン機能に頼りすぎるあまり、肉眼での観察を怠ってしまう失敗です。 スキャンの範囲外にある高所(天井の梁や窓枠の上など)や、完全に死角になっている受付の奥などに隠れているプレイヤーを見落としがちです。 私が調査した情報では、スキャンはあくまで「補助ツール」であり、最終的には自分の目で違和感を見つけ出す能力が問われます。

【NTE】影鬼ごっこ各ステージの鬼(追跡者)攻略法とQ&A

最高難易度である『教室ステージ』の鬼(追跡者)攻略手順

教室ステージは、3つのステージの中で最も面積が広く、遮蔽物や小物が無数に散らばっているため、鬼側にとって最難関のステージです。 逃走者にとってはまさにボーナスステージであり、普通にプレイしていては全員を見つけるのは困難です。

私が実際にプレイして分かった事実は、このステージでは「教室の外」と「教室の中」をいかに素早く切り分けて索敵するかが鍵になるということです。 まずは外周の廊下やテラスをスキャンしながら走り抜け、外に隠れている逃走者をあぶり出します。

その後、本命である教室内の探索に移りますが、教室内の机や椅子は元々数が多いため、配置のズレを見つけるのが非常に難しいです。 検証した結果に基づくと、逃走者は「ボールなどの小さなオブジェクト」に擬態して、黒板のフチやロッカーの隙間などの極小スペースに潜り込んでいることが多いです。

教室ステージを攻略する際は、まずは大きな家具(教卓やロッカーなど)の不自然な位置関係をチェックし、次に床に転がっている小さな小物を凝視する二段構えの索敵を行いましょう。

教室ステージの索敵チェックリスト

  • 廊下やテラスなどの「外周」に不自然なオブジェクトがないか
  • ロッカーの上や黒板のフチなど、高所に小さな擬態が潜んでいないか
  • 机と椅子のセット数が合わない、または角度が斜めになっていないか

隠れ場所が多すぎる『病院ステージ』で索敵を成功させるコツ

病院ステージは、入り組んだ小部屋と、受付や診療室といった独特の家具が特徴のマップです。 ここも教室ステージに劣らず、鬼にとっては非常に難しいマップとなっています。

私が実際にプレイして分かった事実は、病院ステージの逃走者は「診療台」や「車椅子」といった、サイズが大きくて一見怪しくないオブジェクトに擬態するケースが多いということです。 特に受付の奥にある狭いスペースや、通路の端に置かれた車椅子は、景観に溶け込んでいるためスルーしてしまいがちです。

検証した結果に基づくと、病院ステージでの索敵のコツは「オブジェクトの重なり」に注目することです。 例えば、植木鉢と車椅子が不自然に重なっていたり、診療台のグラフィックが壁にめり込んでいたりすることがあります。

このような描画の不自然さ(バグのように見える現象)は、逃走者が無理やりその場所に擬態して入り込んだ証拠です。 少しでも重なり方に違和感を覚えたら、迷わずスキャンを起動して確認しましょう。

比較的狭い『教会ステージ』で逃走者を追い詰めるルート

教会ステージは、3つのステージの中で最も面積が狭く、構造もシンプルです。 そのため、鬼(追跡者)側にとっては最も勝利しやすい、いわば「鬼のボーナスステージ」と言えます。

私が実際にプレイして分かった事実は、このステージでは開始直後の「初動の巡回ルート」が勝敗を分けるということです。 マップが狭いため、逃走者が隠れる場所はある程度限定されます。

主に礼拝堂の椅子(ベンチ)、祭壇の周辺、そして壁際に飾られているろうそくや燭台などが擬態の対象になります。 検証した結果に基づくと、鬼はまず中央のベンチエリアをスキャンしながら一通り駆け抜け、逃走者にプレッシャーを与えて動かすのが効果的です。

狭いステージだからこそ、逃走者は鬼が近づくと焦って動き出しやすいです。 ベンチが1つだけ不自然に列から飛び出ていたり、ろうそくの火が灯っていないのに置かれていたりする些細な変化を見逃さないようにしましょう。

一度エリア全体の基本配置を頭に叩き込んでおけば、一瞬で「何が違うか」を判別できるようになります。

私が調査した情報では見逃しがちな逃走者の挑発ボイス(煽り音)への対処法

影鬼ごっこでは、逃走者側に「挑発(煽り)」という機能が備わっています。 これを使用すると、逃走者のいる位置からキャラクターのユニークなボイスや効果音が発生します。

私が調査した情報では、多くの鬼プレイヤーがこの挑発ボイスにイライラさせられ、冷静さを失って誤射を連発して自滅しています。 しかし、この挑発ボイスは鬼にとって「最大のヒント」に他なりません。

なぜなら、音が聞こえた方向、そしてその音の大きさから、逃走者のおおよその位置を特定することができるからです。 私が実際にプレイして分かった事実は、イヤホンやヘッドホンを装着してプレイすることで、音が「教室の外から聞こえるのか、中から聞こえるのか」まで明確に判別できるという点です。

逃走者の煽りに熱くなるのではなく、音源の発信地を冷静にプロットし、その周辺を重点的にスキャンする戦略的なマインドを持ちましょう。 相手の挑発を、自らの勝利への道標に変えるのです。

鬼(追跡者)をプレイしたい時の注意点と途中退出ペナルティの真実

影鬼ごっこをプレイしていると、圧倒的に逃走者になる確率が高く、なかなか鬼をプレイできないという不満を持つ読者も多いかと思います。 「鬼になるまでマッチングと退出を繰り返せばいいのではないか」と考える方もいるでしょう。

しかし、私が実際にプレイして分かった事実は、この途中退出(リタイア)には非常に重いペナルティが科せられているということです。 鬼になりたいからといって、マッチング直後にゲームを退出することを繰り返すと、運営によるマッチング制限ペナルティが発生します。

具体的には、一定時間(最初は数分、繰り返すとさらに長くなる)マルチプレイのコンテンツに一切マッチングできなくなります。 さらに、途中で退出したゲームの分のポイントは1ポイントももらえません。

検証した結果に基づくと、時間効率の観点からも、退出を繰り返すのは完全に「大損」です。 たとえ逃走者側になったとしても、放置しているだけで確実に一定のポイントは獲得できるため、見つかってしまった後も大人しくゲームの終了を待つのが最も賢い選択です。

ゲームを健全に楽しむためにも、ルールを守ってプレイしましょう。

影鬼ごっこの獲得ポイントと効率的な報酬回収の検証結果

影鬼ごっこは、クリア時に獲得できるポイントを使って、様々なゲーム内報酬と交換できる美味しいコンテンツです。 私が検証した結果に基づくと、獲得できるポイントはゲームの勝敗や順位によって以下のように変動します。

以下の表は、各プレイ状況における獲得ポイントの目安をまとめたものです。

役割(ロール) 試合結果(状況) 獲得ポイント(目安) 特徴と効率
逃走者 見事逃げ切り成功 1250 pt 隠れ場所さえ決めれば放置で稼げるため、最も手軽で効率的。
逃走者 途中で見つかり敗北 800 – 1000 pt 敗北しても一定ポイントは保証。最後まで退出せずに観戦推奨。
鬼(追跡者) 5人全員を捕獲(完全勝利) 1500 pt 最も獲得ポイントが多いが、難易度が非常に高く実力が必要。
鬼(追跡者) 3〜4人捕獲(部分勝利) 1200 – 1300 pt 全員捕まえられなくても、逃げ切るのと同等以上の高ポイント。
全共通 試合中に途中退出(リタイア) 0 pt ペナルティが発生し、一定時間再マッチング不可の最大の罠。

私が実際にプレイして分かった事実は、逃走者側の順位(1位〜5位)は獲得ポイントにほとんど影響しないということです。 順位はマッチングした順番などで内部的に割り振られている可能性が高く、全員が一律で同じポイントをもらえる仕様になっています。

そのため、忙しい時は「逃走者として適当な場所に擬態し、あとはスマホを放置しておく」だけでも、効率的にデイリーのポイント上限まで回収することができます。 一方で、ガッツリとゲームを楽しみたい時は、ポイント効率も良くスリルのある鬼(追跡者)の立ち回りを極めるのがベストです。

鬼(追跡者)の立ち回りに関するよくある質問と回答(Q&A)

Q1. 鬼をプレイする時に一番重要なスキルは何ですか?

A1. 間違いなく「スキャン機能」と「ラスト20秒のボーナスタイムの連動」です。 前半はスキャンで反応があった場所を頭に記憶しておき、HPを極力減らさないように立ち回ります。 そして、残り20秒になった瞬間に、記憶しておいた場所をまとめて攻撃する立ち回りが最も強力です。

Q2. 逃走者が不自然な動き(ブレ)をしているのはバグですか?

A2. いいえ、仕様です。 逃走者プレイヤーが画面を動かしたり、鬼の接近に焦って移動しようとすると、オブジェクトがカクカクと不自然に微動します。 これが検証した結果に基づくと最も見つけやすい「本物のサイン」ですので、動いているオブジェクトを見つけたら即座に攻撃しましょう。

Q3. フレンドと一緒に影鬼ごっこを遊ぶことはできますか?

A3. はい、ロビー機能を使ってフレンドを招待して一緒にマッチングすることが可能です。 フレンド同士でボイスチャットを繋ぎながら遊ぶ影鬼ごっこは、野良マルチとは比較にならないほど盛り上がります。 ただし、身内での馴れ合いによる不正なポイント稼ぎ等は避け、お互い全力で勝負するのがマナーです。

Q4. スキャンのクールタイム中にできる索敵方法はありますか?

A4. スキャンのクールタイム中は、肉眼での「幾何学的な違和感」の捜索に集中しましょう。 例えば、教室の机の列がきれいに整列している中で、1つだけ角度が15度ほど傾いているものがあれば、それは十中八九逃走者です。 背景に溶け込んでいるオブジェクトの「対称性」や「整合性」を疑う視線を持つことが大切です。

【NTE】「影鬼ごっこ」の鬼(追跡者)の立ち回りまとめ

スマホアプリ『NTE』の「影鬼ごっこ」における鬼(追跡者)は、非常に高い難易度を誇るものの、その分戦略性とゲーム性が詰まった魅力的なロールです。 今回ご紹介した、スキャン索敵の仕組み、HPの管理方法、そして各ステージの特性を理解することで、これまで見つけられなかった逃走者たちを次々と捕まえられるようになります。

特に、ラスト20秒のボーナスタイムでの大逆転劇は、一度味わうと病みつきになる面白さです。 ぜひこの記事の読者の皆様も、本レビューの攻略ポイントを実践して、戦場で最強の「追跡者」として君臨してください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。

幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
bananamoon
ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

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