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PS5

【NTE】「カオス」は引く価値ある?探索性能・戦闘性能を解説|ネバエバ

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方はカオスを引くべきか気になっていると思います。

この記事を読み終える頃にはカオスの探索性能や戦闘性能についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 独自スタックの蓄積による強力な派生攻撃
  2. 任意のワープポイント設置による探索革命
  3. 他の限定キャラクターとのガチャ優先度比較
  4. 今後の異能連関と重軸システムにおける将来性

 

それでは解説していきます。

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カオスの性能と引くべきかの結論

カオスは層異の属性を持つキャラクターであり、戦闘と探索の両面で独自の強みを持っています。 現状で判明している情報を基に、カオスの真価を徹底的に分析していきます。

どのようなプレイスタイルにおいてカオスが輝くのかを明確にしていきましょう。 まずは戦闘における具体的なメカニクスから解説します。

カオスの戦闘性能

カオスの戦闘における最大の特徴は、「ギルド」と呼ばれる独自のスタックを獲得できる点にあります。 通常攻撃やバイレールスキルといった様々なアクションを通じて、このギルドを蓄積していく仕様です。

ギルドを一定数貯めることで、カオスは強力な派生攻撃を発動することが可能になります。 この派生攻撃が、カオスの火力における中核を担うことになります。

ギルドスタックの仕組み

アクションRPGにおいて、スタックを消費して大ダメージを狙うシステムは、プレイヤーのスキル回しが非常に重要になります。 カオスの場合、いかに素早くギルドを最大値まで溜め、隙のないタイミングで派生攻撃を叩き込むかがDPSに直結します。

現状のモーションを見る限り、攻撃の動作は比較的大きく、滞空時間やモーション時間が長めに設定されているようです。 そのため、敵の攻撃を避けつつスタックを管理する、というテクニカルな立ち回りが要求されると予想されます。

追跡許可デバフの恩恵

カオスはバイレールスキルやEXレール集結を敵に命中させることで、「追跡許可」という固有のデバフを付与できます。 このデバフが付与された状態の敵に対して派生攻撃を命中させると、さらにダメージが跳ね上がる仕組みです。

つまり、単にスタックを消費して攻撃するだけでなく、デバフの付与状況を常に確認しながらコンボを組み立てる必要があります。 デバフを維持しつつ最大火力の派生攻撃を連続で叩き込むループが完成すれば、層異属性の中でトップクラスの火力を発揮するでしょう。

カオスの探索性能

ネバエバの世界において、探索の快適さはゲーム体験に直結する非常に重要な要素です。 カオスの探索性能は、これまでのキャラクターの常識を覆すほどの利便性を秘めています。

マップ上の好きな場所に、自由にワープポイントを設置できるという破格の能力を持っています。 この能力がもたらす恩恵について、詳しく見ていきましょう。

ワープポイント設置の優位性

最近のアップデートにより、魔女の家や肉球銀行といった主要施設へのファストトラベルが可能になりました。 しかし、広大なマップの中には、依然としてアクセスが不便な場所が数多く存在しています。

ナクペイダの池周辺や、素材集めで頻繁に訪れる僻地など、自力で移動するには時間のかかるスポットに直接ワープできるようになります。 移動時間を大幅に短縮できるため、日々のデイリークエストや素材回収の効率が劇的に向上します。

おすすめのワープ設置場所

個人的に強く推奨したいのは、シティスタミナを消費するための施設周辺への設置です。 釣り堀やメイドカフェなど、定期的に通う必要がある場所の近くにワープポイントを置くことで、ルーティンワークのストレスがゼロになります。

設置できるワープポイントの最大数は現状不明ですが、仮に1つだけであっても、その恩恵は計り知れません。 探索を効率化したいプレイヤーにとって、カオスの存在は手放せないものになるでしょう。

無課金・微課金ユーザーは引くべきか

無課金や微課金でプレイしている方にとって、限られたリソースをどのキャラクターに投資するかは死活問題です。 カオスを引くべきかどうかは、現在の手持ちキャラクターの育成状況に大きく左右されます。

探索の利便性を最優先に考えるのであれば、カオスは迷わず引くべきキャラクターと言えます。 しかし、戦闘面での必須度を考えると、少し冷静な判断が必要です。

メインアタッカー不足の場合の判断

もし現在、強力なメインアタッカーを所持しておらず、高難易度コンテンツのクリアに苦戦している場合は、カオスの獲得を検討する余地があります。 カオスはメインアタッカー、もしくは高火力のサブアタッカーとしての適性が高いと推測されるためです。

層異属性のアタッカーが不足しているアカウントにとっては、戦力を底上げする重要なピースになり得ます。 しかし、既に他属性で十分なアタッカーが育っている場合は、急いで確保する必要性は下がります。

スワップ運用における適性

カオスの攻撃モーションは長く、フィールドに長く留まるタイプのアタッカーである可能性があります。 これは、他のキャラクターと頻繁に交代しながら戦うスワップ適性が高いことを意味します。

スキルを使用してデバフを付与し、スタックを貯めた状態で裏に下がり、タイミングを見て派生攻撃を叩き込む。 このようなトリッキーな運用が可能であれば、サブアタッカーとしての寿命は非常に長くなるでしょう。

他の限定キャラクターとの優先度比較

ネバエバでは、カオス以外にも魅力的な限定キャラクターが次々と登場しています。 限られたガチャ石を有効に活用するためには、他のキャラクターとの相対的な優先度を把握しておくことが不可欠です。

以下の表に、各キャラクターの役割予想とガチャ優先度の目安をまとめました。 あくまで現状の性能予想に基づいた客観的な評価です。

キャラクター 役割予想 属性 ガチャ優先度
レクイエム(1凸) メインアタッカー 闇能 S(最優先)
レクイエム(無凸) メインアタッカー 闇能 A(優先度高)
イロヒ サポーター/ヒーラー 霊能 A(優先度高)
カオス アタッカー/サブ 層異 B(編成次第)
シンク メインアタッカー 光能 B(編成次第)

レクイエムの圧倒的な優先度

表からも分かる通り、最も優先度が高いのはレクイエム、特に1凸した状態のレクイエムです。 闇能のメインアタッカーとして現状トップクラスのDPSを誇り、1凸効果による異能連関の即時発動は、将来的なインフレにも耐えうる強力な性能です。

無凸の状態であっても、その火力の高さから優先して確保すべきキャラクターと言えます。 レクイエムを未所持の場合は、カオスよりもレクイエムの確保にリソースを割くのが攻略上の最適解となります。

イロヒのサポーターとしての価値

サポーターやヒーラーとして実装される可能性が高いイロヒも、優先度が高いキャラクターです。 高難易度コンテンツにおいては、パーティーの生存力を高めるヒーラーの存在が不可欠になります。

現在主流となっている創生パーティーの4枠目として、あるいは新たな編成の要として、長く腐らない枠になるでしょう。 アタッカーはインフレの波に飲まれやすいですが、優秀なサポーターは長期間一線で活躍し続ける傾向にあります。

カオスのおすすめパーティー編成

カオスを実戦で運用する場合、どのようなキャラクターと組み合わせるのが最適なのかを考察します。 層異属性であることを最大限に活かし、異能連関を意識した編成を組むことが火力を出すための基本となります。

現状のキャラクタープールから、カオスの性能を引き出せる組み合わせをいくつか提示します。 プレイヤーの手持ちに合わせて柔軟に調整してください。

メインアタッカー運用の場合

カオスをメインのダメージソースとしてフィールドに出し続ける場合、裏から火力支援やバフを行えるキャラクターが必要です。 層異属性と相性の良いサポーターを編成し、カオスのギルド獲得を阻害しないローテーションを構築します。

敵に追跡許可デバフを付与した後は、バフを全てカオスに乗せて派生攻撃を一気に叩き込む戦術が有効です。 この際、カオスの長い攻撃モーション中に被弾しないよう、シールドを付与できるキャラクターがいると安定感が増します。

サブアタッカー運用の場合

もしカオスがサブアタッカーとしての適性も兼ね備えていた場合、戦術の幅はさらに広がります。 メインアタッカーのスキルクールタイム中にカオスに切り替え、素早くスタックを消費して火力を出し、すぐに裏に下がるという動きです。

ワープポイント設置という探索性能を持ちながら、戦闘でもサブアタッカーとして十分な火力を出せるのであれば、編成の常連になるポテンシャルを秘めています。 特に、複数のパーティーが要求されるエンドコンテンツにおいて、その汎用性の高さが輝くでしょう。

カオスの育成と運用方法

カオスを入手した後の育成方針について、あらかじめ計画を立てておくことが重要です。 ネバエバのリソース管理はシビアであるため、無駄のない育成が求められます。

カオスのダメージソースが派生攻撃に偏っていると仮定した場合、伸ばすべきステータスは明確になってきます。 効率的な素材集めのルートも考慮しておきましょう。

優先すべきステータス

カオスの火力を最大化するためには、会心率と会心ダメージの確保が最優先課題となります。 派生攻撃という一撃の比重が大きいキャラクターにとって、会心の有無は総DPSに天と地ほどの差を生み出します。

また、ギルドを素早く貯めるために攻撃速度やエネルギー回復効率のステータスも重要になる可能性があります。 装備や音動機の厳選においては、これらのステータスが複数付与されているものを優先して強化していくべきです。

相性の良い装備や音動機

層異属性のダメージを底上げする専用の装備セットが登場した場合、それはカオスにとっての最適解となるでしょう。 現状で入手可能な汎用装備の中では、スキルダメージアップやスタック獲得時にバフがかかるような効果を持つものが適しています。

音動機に関しても、カオスのレアリティに見合ったSランクのものを装備させることで、基礎ステータスの恩恵を大きく受けられます。 イベントなどで配布されるAランクの音動機でも、完凸させることで十分な代用となるケースも多いため、自身の資産と相談して決定してください。

カオスと同時期・前後のキャラクター性能

カオスを引くべきかを正確に判断するためには、前後に実装されるキャラクターの性能を把握し、相対的に評価する必要があります。 ネバエバのガチャスケジュールは限られた期間で切り替わるため、計画的な運用が必須です。

ここでは、レクイエム、シンク、イロヒという重要な限定キャラクターたちの性能と、環境への影響を深く掘り下げていきます。 これらの情報が、最終的なガチャ判断の決定打となるでしょう。

レクイエムの圧倒的な火力と将来性

現在すでに実装されているレクイエムは、闇能のメインアタッカーとして環境のトップに君臨しています。 その圧倒的な火力の秘密は、独自のスキルシステムと攻撃範囲の広さにあります。

通常攻撃を近距離と遠距離で自在に切り替えられる柔軟性は、あらゆる敵の配置に対応できる強みを持っています。 戦況に応じて最適な交戦距離を保てるため、被弾のリスクを抑えつつ高いDPSを維持することが可能です。

スキルコピーの独自性

レクイエムの最も特筆すべき能力は、敵の戦闘スキルを習得し、自身のアクションとして発動できる点です。 標準状態から敵のスキルを奪うことで、バイレールスキルの性質が変化し、強烈な一撃を放つことができます。

この際、レクイエム自身の攻撃力に加えて、習得した敵の攻撃力の一定割合が上乗せされる仕様となっています。 強力なエリートエネミーやボスのスキルを奪うことができれば、そのダメージ期待値は計り知れないものになります。

以下の表は、レクイエムの攻撃手段ごとのDPS期待値と特徴の比較です。

状態 攻撃範囲 悪夢付与 DPS期待値
近距離通常 狭い あり
遠距離通常 広い あり
スキル習得時 敵に依存 なし 特大

敵のスキルを発動する際は強力なデバフである「悪夢」を付与できないというデメリットも存在します。 そのため、常に敵のスキルを使い続けるのではなく、悪夢のスタック状況を見ながら臨機応変に立ち回るプレイスキルが要求されます。

1凸効果の重要性

レクイエムを評価する上で絶対に外せないのが、1凸(1段階目の限界突破)による効果の絶大さです。 現状、主人公だけの特権である異能連関の「即時発動」が、レクイエム自身でも可能になるという破格の性能を持っています。

この即時連関により、パーティー全体のスキル回しが劇的にスムーズになり、総合的な火力が一段階引き上げられます。 将来的に新しいアタッカーが登場してレクイエム自身の火力が相対的に下がったとしても、この即時連関のギミックがある限り、優秀なサブアタッカーやサポーターとして生き残る可能性が極めて高いです。

シンクのメインアタッカーとしての可能性

バージョン1.2での追加が予想されているシンクは、光能のSランクキャラクターとして注目を集めています。 公開されている映像やビジュアルから、その戦闘スタイルを詳細に推測してみましょう。

シンクは俊敏な動きで敵を蹴散らす、体術をメインとしたインファイターである可能性が非常に高いです。 光能キャラクターの現状の分布から見ても、新たなメインアタッカーとして実装される順当な理由があります。

光能キャラクターの現状

現在、NTEに実装されている光能キャラクターは、主人公、ちいちゃん、ほとり、エドガーの4体です。 この内訳は、メインアタッカー1体、サブアタッカー2体、サポーター1体と、非常にバランスの取れた構成になっています。

直近でサブアタッカーであるほとりが実装されたばかりであることを考慮すると、役割を被せてくる可能性は低いです。 メタ的な視点を含めても、シンクが最前線で火力を出すメインアタッカーとして設計されているという予測は理にかなっています。

体術メインの戦闘スタイル

トレーラー映像で確認できるシンクの動きは、スピード感に溢れ、連続攻撃で敵を圧倒するスタイルです。 この手数の多さは、クリティカル発生時の恩恵を受けやすく、特定のバフと組み合わせることで爆発的な火力を生み出すトリガーになります。

もしシンクがカオスと同じバージョン、あるいは近い時期に実装される場合、どちらの属性(光能か層異か)のアタッカーを優先するかという二者択一を迫られることになります。 自身の所持しているサポーターの属性と照らし合わせて、より火力を伸ばしやすい方を選択するのが賢明な判断です。

イロヒの貴重なサポーターとしての役割

イロヒは、霊能のSランクキャラクターとして実装が予定されています。 ビジュアルから読み取れる情報と、現在の霊能キャラクターのラインナップから、その役割を深く考察します。

結論から言えば、イロヒはヒーラー能力を兼ね備えた強力な限定サポーターとして実装される可能性が濃厚です。 その根拠と、環境に与える影響について解説していきます。

霊能キャラクターの現状

現状の霊能キャラクターは、ナナリ、ジョエン、ミントの3体が実装されています。 内訳はメインアタッカー2体、サブアタッカー1体となっており、サポーター枠が完全に空席の状態です。

ゲームバランスの観点から見ても、ここに霊能のサポーターを投入してくるのは自然な流れと言えます。 イロヒが白衣を着ているようなビジュアルであり、赤十字に似たマークを身につけている点も、ヒーラーや支援役であることを強く示唆しています。

ヒーラー枠の重要性

現在、イロヒが収まるであろうサポーター枠には、Aランクのジョエンが採用され、猛威を振るっています。 しかし、エンドコンテンツや高レベルのボス討伐においては、純粋なバフだけでなく、パーティーのHPを維持する回復能力がどうしても必要になります。

イロヒが限定のヒーラー兼サポーターとして実装されれば、現在主流の「創生パーティー」の安定感を劇的に向上させる最後のピースとなります。 限定サポーターはどのアクションRPGにおいても寿命が長く、最優先で確保すべきポジションであることは間違いありません。

陣営シナジーの可能性

ネバエバの編成システムにおいて、今後重要になってくると予想されるのが「同陣営」によるシナジー効果です。 キャラクターの属性だけでなく、所属する組織やグループを揃えることで特別なバフが発生するシステムの導入が期待されています。

シンクとイロヒの実装により、この陣営シナジーが現実味を帯びてきます。 具体的な組織名と、その恩恵について考察します。

アノマリー管理局収容2科

シンクとイロヒ、そしてすでに実装されているミントの3人は、「アノマリー管理局収容2科」という同一の陣営に所属しています。 もしシンクとイロヒが立て続けに実装されるのであれば、この3人を編成することで発動する特殊な効果が用意されていると考えるのが自然です。

例えば、同陣営のキャラクターを編成するごとにパーティー全体の攻撃力が上昇したり、エネルギー回復効率が改善されたりといったバフです。 このようなシステムが実装されれば、単体の性能だけでなく、陣営単位でのガチャ計画を立てる必要が出てきます。

同陣営ボーナスの恩恵

同陣営ボーナスが存在する場合、属性の壁を越えた新しいパーティー編成の形が生まれます。 現在の「創生」や「重軸」といった異能連関に縛られない、自由度の高い編成が可能になるということです。

もしカオスが特定の陣営に所属しており、今後のアップデートでその陣営のキャラクターが増えていくのであれば、カオスの評価も後から上昇していくことになります。 キャラクターのプロフィールや所属組織といった世界観の設定も、性能評価において重要な指標となります。

異能連関と重軸システム

NTEの戦闘システムの中核を成すのが、異なる属性を組み合わせることで発動する「異能連関」です。 現在猛威を振るっている「創生」パーティーに対して、カオスの実装により「重軸」システムがどのように強化されるのかを分析します。

カオスの層異属性は、この重軸システムにおいて重要な役割を担う要素の一つです。 環境の変遷を予測する上で、欠かせない視点となります。

創生パーティーの現状

現状の環境は、ナナリや主人公を中心とした「創生」パーティーが火力の基準となっています。 これ以上創生パーティーを強化してもオーバーキルになってしまうほど、完成された強さを持っています。

運営側としても、これ以上の創生の強化よりも、他の連関システムにスポットを当てて環境を多様化させたいという意図があるはずです。 その筆頭候補となるのが、光能、層異、霊能キャラクターで発動できる「重軸」の異能連関です。

カオスがもたらす重軸の強化

カオスが層異のアタッカーとして実装されることで、重軸パーティーの火力要員が確保されます。 シンク(光能)やイロヒ(霊能)と組み合わせることで、完全な重軸特化パーティーを構築できるようになります。

重軸の連関効果が敵の防御力をダウンさせたり、特定のシールドを破壊することに特化していたりする場合、創生パーティーでは苦戦するコンテンツを一手に引き受ける存在になるでしょう。 カオスの真価は、単体のスペックだけでなく、この重軸システムにおける中核パーツとしての役割にあると分析できます。

今後のガチャ石(ポリクローム等)運用計画

これら全てのキャラクター性能と環境予測を踏まえた上で、プレイヤーはどのようなガチャ計画を立てるべきでしょうか。 無尽蔵に課金できる場合を除き、取捨選択の決断が迫られます。

カオスを引くべきか、それとも温存すべきか。 客観的な状況整理に基づく、運用計画のモデルケースを提案します。

石の温存か投資か

もし現在、メインストーリーの攻略や各種コンテンツの消化に全く支障が出ていないのであれば、一旦石を温存するという選択も十分に有効です。 カオスの性能が正式に公開され、実際の使用感がレビューされるまで待つのは賢明な立ち回りです。

逆に、明確な役割不足(層異のアタッカーがいない、探索に強いストレスを感じている等)がある場合は、カオスへの投資は大きなリターンをもたらします。 自分のアカウントの弱点を補強できるかどうかを、投資の第一基準としてください。

復刻までのスケジュール推測

NTEのガチャスケジュールにおいて、限定キャラクターが復刻されるまでには一定の期間を要します。 一度スルーしてしまうと、数ヶ月間は入手不可能な状態が続くことを覚悟しなければなりません。

特にカオスの「ワープポイント設置」という探索能力は、代用が効かない唯一無二のものです。 戦闘性能はある程度他のアタッカーで補えたとしても、この探索の利便性だけは、復刻までの期間ずっと機会損失を生み続けることになります。 その点を十分に考慮した上で、最終的な決断を下すようにしてください。

まとめ

今回はカオス、レクイエム、シンク、イロヒの性能予想を交えながら、誰を引くべきかの優先度を詳細に解説してきました。 それぞれのキャラクターが明確な強みと役割を持っており、自身のプレイスタイルや手持ちの状況によって最適な選択は異なります。

カオスは戦闘での高いポテンシャルに加え、探索という全プレイヤーが毎日行う行動を劇的に快適にする能力を持っています。 効率を求めるプレイヤーにとって、カオスの存在は非常に魅力的に映るはずです。

最終的には、ビジュアルの好みやアクションの爽快感といった、直感的な部分で決めるのもゲームを楽しむ上で大切な要素です。 正式な性能公開を楽しみに待ちつつ、後悔のないガチャ計画を立てていきましょう。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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