編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、NTEの影鬼ごっこにおける「病院ステージ」の攻略法が気になっていると思います。 徹底的な検証結果をもとに、逃走者と追跡者(鬼)の両視点で完全勝利を収めるための極意を余すことなくお届けします!
この記事を読み終える頃には、病院ステージでの立ち回りの疑問がすべて解決しています。
- 病院ステージ独自の受付奥や屋外スペースを把握した隠れ場所の選定
- 誤射を防ぐためのスキャン機能とオブジェクトの不自然な重なりの見極め
- 途中退出によるペナルティを回避しポイントを確実に稼ぐ放置の推奨
- 終盤20秒の攻撃し放題である鬼のボーナスタイムを活用した大逆転劇
それでは解説していきます。
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影鬼ごっこ病院ステージで逃げ切るための隠れ方と検証結果
病院ステージにおける逃走者側の基本戦略
NTEの影鬼ごっこにおいて、 病院ステージは非常に高い戦略性が求められるマップです。
検証した結果に基づくと、 このステージは教室ステージほど広大ではありません。
しかし、教会ステージに比べると、 圧倒的に多くのオブジェクトや部屋が配置されています。
私が実際にプレイして分かった事実は、 逃走者にとってこの適度な広さと、 死角の多さが最大の武器になるということです。
基本的な戦略としては、 まず鬼の初期スポーン位置から離れたエリアへ、 迅速に移動することが挙げられます。
ゲーム開始直後の数秒間は、 鬼も索敵ルートを絞り込めていません。
この隙に、病院の奥まった個室や、 屋外の目立たないスペースへ移動するのが、 生存率を劇的に高める正解ルートです。
さらに、自分が擬態するオブジェクトの選択も、 極めて重要な要素となります。
あまりに巨大なものに擬態すると、 鬼の視界に入りやすくなるため、 中型から小型のオブジェクトを選ぶのが、 検証した結果に基づいたセオリーです。
受付の奥に潜む隠れスペースの活用法
病院ステージには、 プレイヤーを惑わせる独自の構造がいくつか存在します。
その代表格が、 ロビー付近にある「受付カウンターの奥」のスペースです。
私が調査した情報では、 多くの鬼プレイヤーはロビーの椅子や、 廊下に置かれた車椅子ばかりを警戒します。
そのため、受付カウンターの裏側や、 そのさらに奥にある狭い通路は、 索敵の盲点になりやすいのです。
実際にこの受付の奥に入り込み、 カルテ棚や小さな椅子に擬態して待機したところ、 鬼が目の前を何度もスルーしていく様子が確認できました。
ただし、このスペースは非常に狭いため、 万が一鬼が「スキャン」を使用した場合、 逃げ場を失って一網打尽にされるリスクもあります。
スキャンを警戒する場合は、 鬼が近づいてきたタイミングを見計らい、 別のオブジェクトに擬態し直して移動する、 臨機応変な立ち回りが必要です。
診療台やベッドに擬態する際の注意点と検証結果
病院ステージといえば、 診察室に置かれた「診療台」や「ベッド」が特徴的です。
これらの大型オブジェクトは、 マップの至る所に最初から配置されているため、 一見すると擬態するのに最適なように思えます。
しかし、検証した結果に基づくと、 診療台やベッドへの擬態には、 非常に大きな罠が潜んでいます。
最大のデメリットは、 その物理的な「サイズ」にあります。
オブジェクトが大きすぎるため、 鬼が部屋を通り抜けようとした際に、 キャラクターの当たり判定が引っかかりやすいのです。
私が実際にプレイして分かった事実は、 鬼が何気なく歩いているときに、 「本来通れるはずの場所で引っかかりを感じ、 不審に思って攻撃したら逃走者だった」という、 物理干渉による発見事例が非常に多いという点です。
また、グラフィックの描画バグやラグにより、 ベッドの脚が床や壁に不自然にめり込んでしまう現象も、 独自調査によって確認されています。
これにより、視覚的にも一発で見破られてしまうため、 大型の診療台やベッドへの擬態は避けるのが賢明です。
オブジェクトサイズによる危険度の比較
| オブジェクトの種類 | サイズ | 見つかりやすさ | 物理引っかかりリスク | 推奨度 |
|---|---|---|---|---|
| 診療台・ベッド | 大型 | 高い | 極めて高い | ★☆☆☆☆ |
| 車椅子・棚 | 中型 | 普通 | 普通 | ★★★☆☆ |
| 植木鉢・カルテ・ボール | 小型 | 低い | 極めて低い | ★★★★★ |
デコイの効率的な設置場所と相手の裏をかくコツ
逃走者には、 自身の偽物である「デコイ」を、 最大2回まで設置できるスキルが与えられています。
このデコイをいかに活用するかが、 鬼を翻弄するための鍵となります。
検証した結果に基づくと、 自分が隠れている場所のすぐ近くにデコイを置くのは、 絶対にやってはいけない失敗ルートです。
鬼がデコイを攻撃した際、 その衝撃波やスキャンの反応で、 本物である自分まで巻き添えを食らう可能性が高まります。
正解ルートとしては、 自分が隠れている部屋とは全く別の個室や、 鬼が必ず通るであろう廊下の中心に、 あえて不自然な形でポツンとデコイを配置することです。
例えば、廊下のど真ん中に、 車椅子や植木鉢のデコイを置いておきます。
鬼は「こんな目立つ場所に隠れているはずがない」 と思いつつも、念のために攻撃せざるを得なくなります。
これにより、鬼の貴重な攻撃回数(HP)を削り、 精神的な焦りを生み出すことができるのです。
逃走者がやりがちな失敗ルートとありがちな失敗談
影鬼ごっこで早期に見つかってしまうプレイヤーには、 いくつかの共通する失敗パターンが存在します。
最も多い失敗談は、 「ゲーム開始から終了まで、 同じオブジェクトのまま一度も動かずに放置すること」です。
確かに、放置でもポイントを稼げるのが、 このミニゲームの魅力ではあります。
しかし、検証した結果に基づくと、 熟練の鬼プレイヤーは、 主要な隠れスポットを完全に暗記しています。
そのため、序盤はやり過ごせても、 中盤以降にスキャンを使われて、 あっさりと発見されてしまうケースが後を絶ちません。
また、鬼が近くに来たことに恐怖を感じ、 まだ見つかっていないにもかかわらず、 突然擬態を解除して走り出してしまう失敗も非常に多いです。
鬼側の攻撃判定は意外とシビアなため、 不自然な重なりがない限り、 ただ待機しているだけでスルーされることは多々あります。
ギリギリまで動かず、 どうしても見つかりそうな場合のみ、 鬼の視界を遮るようにデコイを置いて逃走するのが、 検証した結果に基づいた理想的な回避手段です。
仲間とのとばっちりを防ぐためのソーシャルディスタンス
マルチプレイである以上、 他の逃走者との位置関係にも注意を払う必要があります。
私が調査した情報では、 病院ステージで最も生存率が下がる原因の一つが、 「他の逃走者との密集」です。
例えば、ある部屋の中に、 2人以上の逃走者がそれぞれ別の物に擬態して隠れたとします。
この状況で、鬼がその部屋に入ってきて、 片方のプレイヤーに不自然さを感じて攻撃を行った場合、 その攻撃の余波や、周囲へのスキャン連打によって、 もう一方のプレイヤーまで芋づる式に発見されてしまいます。
私が実際にプレイして分かった事実は、 真面目に隠れていたにもかかわらず、 隣にいたプレイヤーが突然動き出したために、 そのとばっちりを受けて捕まってしまったというケースです。
このような事態を防ぐためにも、 他のプレイヤーが近くに寄ってきたら、 速やかにその場を離れ、 別の個室や屋外スペースへ移動しましょう。
お互いに干渉しない距離(ソーシャルディスタンス)を保つことが、 チーム全体の生存率を高めることにつながります。
逃走中に絶対にやってはいけない途中退出のペナルティ
影鬼ごっこをプレイしていると、 「鬼になれなかったから」 「開始早々に捕まってしまって暇だから」 といった理由で、ゲームを途中で退出してしまうプレイヤーが見受けられます。
しかし、検証した結果に基づくと、 この途中退出には極めて重いペナルティが課されます。
まず、退出した時点で、 そのマッチで稼いだポイントは一切もらえず、 すべて無効(0ポイント)となります。
さらに、ペナルティとして、 退出後は一定時間、 影鬼ごっこのマッチングシステム自体が利用できなくなります。
私が実際に検証のために途中退出した際も、 しばらくマッチング画面がロックされ、 非常に非効率な時間を過ごすことになりました。
たとえ序盤に捕まってしまったとしても、 感染モード(観戦モード)に移行して、 他のプレイヤーの隠れ技を観察しながら、 ゲーム終了まで待機するのが正解ルートです。
最後まで見届ければ、 生存していなくても報酬として、 確実に一定のポイントを受け取ることができます。
影鬼ごっこ病院ステージで鬼(追跡者)として勝利する索敵テクニック
鬼が直面する病院ステージの難易度と検証結果
鬼(追跡者)側の視点に立つと、 病院ステージの攻略難易度は非常に高く設定されています。
検証した結果に基づくと、 各ステージの難易度バランスは以下のようになっています。
影鬼ごっこ ステージ別難易度と特徴比較
| ステージ名 | 鬼(追跡者)難易度 | マップ面積 | 索敵のポイント |
|---|---|---|---|
| 教室ステージ | ★★★★★(極めて難) | 非常に広い | 2階層に分かれており高低差が激しい |
| 病院ステージ | ★★★★☆(難しい) | 広い | 受付の奥や屋外スペースの死角が多い |
| 教会ステージ | ★★★☆☆(普通) | 狭い | 構造がシンプルで死角が少ない |
私が実際にプレイして分かった事実は、 病院ステージは部屋数が多く、 壁やパーテーションなどの遮蔽物によって、 視界が常に遮られるという点です。
さらに、病院の内部だけでなく、 外の庭のようなスペースまで逃走範囲に含まれているため、 ただ漫然と走り回っているだけでは、 制限時間の2分20秒などあっという間に過ぎ去ってしまいます。
鬼として勝利するためには、 キャラクターの移動速度を活かし、 効率的な索敵ルートを構築する必要があります。
スキャン機能を駆使した効率的なプレイヤー探知
鬼に与えられた最大の探知ツールが、 「スキャン」スキルです。
このスキャンを発動すると、 自身の周囲にいる逃走者を感知し、 範囲内にプレイヤーがいれば画面上に赤い反応が表示されます。
検証した結果に基づくと、 スキャンは無闇に連打しても効果が薄いです。
スキャンにはクールタイムが存在するため、 必要な場面で使えないという状況を避ける必要があります。
効果的な使い方は、 新しい部屋に入った瞬間や、 廊下の十字路など、 複数のエリアが交差する「チェックポイント」での発動です。
私が実際に検証した索敵ルートでは、 まず病院の中央ロビーで一度スキャンをかけ、 反応の有無によって左右のどちらのエリアから捜索するかを決定していました。
もしスキャンが赤く反応した場合は、 その部屋の中にあるオブジェクトの数を数え、 明らかに配置が不自然なものがないかを目視でチェックしていきます。
この「スキャンでアタリをつけ、目視で確定させる」 というステップこそが、無駄な攻撃を減らすための正解ルートです。
誤射によるHP減少リスクを抑える射撃のセオリー
鬼(追跡者)を最も苦しめるルールが、 「オブジェクトを誤射した際のHP減少」です。
鬼には「40」のHPが設定されており、 プレイヤーではない通常のオブジェクトを攻撃してしまうと、 HPが1減少します。
つまり、40回攻撃を外した時点で、 逃走者を全員捕まえていなくても、 鬼側の強制負け(ゲームオーバー)となってしまいます。
私が調査した情報では、 初心者の鬼プレイヤーは怪しいと思ったものを、 確認もせずに片っ端から攻撃してしまい、 中盤までに自滅してしまうケースが非常に多いです。
これを防ぐためのセオリーは、 「確証が得られるまで安易に攻撃ボタンを押さない」ことです。
怪しいオブジェクトを見つけた場合、 まずはその周囲を歩き回ってみてください。
もしそれが擬態した逃走者であれば、 鬼が近づいてきたプレッシャーに耐えかねて、 わずかに動いたり、擬態を解除して逃げ出したりすることがあります。
静観することで相手のミスを誘い、 HPを無駄に消耗することなく仕留めるのが、 一流の鬼プレイヤーの立ち回りです。
植木鉢や車椅子の重なりなど不自然なオブジェクトの極意
逃走者がオブジェクトに擬態して配置される際、 システム上、どうしても不自然な「描画のズレ」や、 「他のオブジェクトとの重なり」が発生します。
これが、鬼にとっての決定的な手がかりとなります。
私が実際にプレイして分かった事実は、 例えば「植木鉢の鉢植えが、 隣にある車椅子の車輪部分と不自然に食い込んでいる」 といった状況が、病院ステージでは多発するということです。
本来のゲームデザインとして、 オブジェクト同士がめり込んで配置されることはありません。
したがって、物理的な干渉(重なりやめり込み)が、 少しでも見られるオブジェクトは、 ほぼ100%逃走者が擬態した姿です。
検証した結果に基づくと、 こうした不自然な重なりを発見した場合は、 HP減少のペナルティを恐れることなく、 即座に攻撃を仕掛けて問題ありません。
特に、部屋の隅や通路の脇など、 本来は物が置かれないような不自然な隙間に、 中型のオブジェクトが綺麗に収まっている場合も、 高確率でプレイヤーが潜んでいます。
終盤20秒間のボーナスタイムにおける怒涛の攻撃
ゲーム時間が残り20秒になると、 鬼側にとって最大のチャンスである「ボーナスタイム」が始まります。
この20秒間は、 どれだけオブジェクトを誤射しても、 鬼のHPが一切減らなくなります。
つまり、攻撃が「撃ち放題」の状態になります。
検証した結果に基づくと、 このボーナスタイムに入るまでに、 いかにHPを温存できているかが勝敗の分かれ目となります。
中盤までにHPを使い果たして自滅してしまっては、 この恩恵を受けることができません。
私が実際に鬼としてプレイした際も、 最初の2分間は徹底的に慎重な索敵を行い、 HPを35以上残した状態でボーナスタイムを迎えました。
ボーナスタイムに突入した瞬間、 それまで怪しいと思いつつも攻撃を我慢していた、 診察室のベッドやロビーの椅子を、 マシンガンのように乱射して一網打尽にすることに成功しました。
この「前半は慎重に、ラスト20秒で大爆発」 という立ち回りこそが、病院ステージにおける鬼の必勝ルートです。
鬼(追跡者)が陥りやすい敗北パターンと失敗事例
病院ステージで鬼が負けてしまう典型的なパターンは、 「特定の逃走者に時間を取られすぎること」です。
私が実際に体験した失敗事例を紹介します。
ロビーの受付奥で怪しいスキャン反応を感知した私は、 そこに隠れているプレイヤーを特定しようと、 狭いスペースを執拗に捜索し続けました。
しかし、そのプレイヤーは非常に巧妙に、 小さなカルテに擬態して棚の隙間に隠れていました。
私がその1人を探し出すために1分以上の時間を費やしてしまい、 結果として他の4人の逃走者を捜索する時間が、 物理的に全く足りなくなってしまいました。
この失敗から得られた教訓は、 「深追いは禁物」ということです。
もしスキャンが反応しても、 数秒探して見つからない場合は、 その場にデコイが置かれている可能性も考慮し、 一度ターゲットを切り替えて他の部屋を捜索すべきです。
マップ全体を広く見渡し、 見つけやすいプレイヤーから確実に仕留めていくのが、 時間制限の厳しい病院ステージでの正解ルートです。
影鬼ごっこに関する読者の疑問に答えるQ&Aコーナー
Q1: 逃走者と鬼、どちらが最終的にポイントを稼ぎやすいですか?
検証した結果に基づくと、 1マッチあたりの最大獲得ポイントは、 逃走者全員を捕まえた場合の「鬼」のほうが多いです。
ただし、鬼は操作の難易度が高く、 失敗した際のリスク(HP切れによる早期敗北)もあります。
一方、逃走者は適切な場所に隠れてしまえば、 あとは放置しているだけでも、 生存報酬として1250ポイントを安定して稼ぐことができます。
効率と楽さを重視するなら「逃走者」、 ゲームとしての面白さと最大効率を求めるなら「鬼」 というように使い分けるのがおすすめです。
Q2: 鬼を操作する際、使用するキャラクターによって移動速度に差はありますか?
私が調査した情報では、 鬼の操作キャラクターとして選べる「7(シチ)」や「助炎(ジョエン)」など、 キャラクターの「身長」によって、 わずかに歩行速度や視野の高さに違いが感じられるという報告があります。
しかし、実際にプレイして検証した結果、 影鬼ごっこ内での移動速度は一律に調整されており、 ゲームバランスを崩すほどの劇的な差は確認されませんでした。
したがって、操作キャラクターについては、 自身の好みやビジュアルで自由に選択して問題ありません。
それよりも、スキャンを使うタイミングや、 マップの構造を熟知しているかどうかのほうが、 勝敗に大きく影響します。
Q3: 挑発(R2ボタン)の機能は、鬼の索敵に影響を与えますか?
逃走者側が使用できる「挑発」機能(R2ボタン)は、 独自のキャラクターボイスを響かせるシステムです。
この機能自体には、 逃走者側のポイントが増えるといったメリットはありません。
しかし、検証した結果に基づくと、 鬼(追跡者)にとってこの挑発ボイスは、 「音の方向」から逃走者の位置を特定するための、 非常に大きなヒントになります。
病院ステージは壁で区切られているため、 「隣の診察室から声が聞こえた」 「屋外の庭から挑発が聞こえた」 といった情報が得られるだけで、索敵範囲を大幅に絞り込むことができます。
逃走者側としては、 完全に鬼を煽って楽しみたい場合を除き、 挑発ボタンは不用意に押さないのが無難です。
まとめ
スマホアプリ「NTE(ネバーエバー)」のミニゲーム「影鬼ごっこ」における、 病院ステージの攻略情報を、 検証した結果に基づいて詳細に解説しました。
病院ステージは、 その入り組んだ構造から、 一見すると鬼にとって圧倒的に不利に思えます。
しかし、今回ご紹介した「不自然な重なりの見極め」や、 「ラスト20秒のボーナスタイムに向けたHP温存」 を徹底することで、鬼側でも安定して勝利を収めることが可能です。
一方で、逃走者側としても、 「受付の奥」といった死角の活用や、 「他のプレイヤーとのソーシャルディスタンス」を意識することで、 生存率を劇的に引き上げることができます。
この記事で紹介した検証結果を参考に、 ぜひ病院ステージでの影鬼ごっこを攻略し、 たくさんのポイントを効率よく稼いでみてください!
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。
慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。
最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。 検証に基づいた丁寧なレビュー記事をモットーに活動中。






















