編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
第4弾タイトルアップデートが配信され、環境が大きく変動している『モンスターハンターワイルズ』。新たなモンスターやスキルの追加により、ハンターたちの装備構成も日進月歩で進化を続けています。
この記事を読んでいる方は、追加された新スキル『宣戦呼応Ⅱ』の性能や、それを活用した属性チャージアックスの最強装備の詳細が気になっていると思います。
特にチャージアックス使いの方にとって、属性火力の伸び代や、防御面での安定性は死活問題です。今回紹介するビルドは、火力と生存能力を両立させた、現環境における一つの到達点とも言える構成です。詳細な数値や立ち回りも含めて、余すところなく解説していきます。
この記事を読み終える頃には、あなたのチャージアックス装備の悩みが解決し、すぐにでも素材集めに向かいたくなるはずです。
- 第4弾アプデで追加された新スキル宣戦呼応Ⅱの驚異的な性能を解説
- 属性値を1449まで引き上げる最強チャージアックス装備の詳細レシピを公開
- セルレギオスやゴグマジオスを圧倒する立ち回りと防壁スキルの活用法
- 以前の環境と比較した属性ダメージの伸び率とDPSの変化を徹底分析
それでは解説していきます。
第4弾アプデで環境激変!「宣戦呼応Ⅱ」がチャアクを変える
『モンスターハンターワイルズ』の第4弾タイトルアップデートは、これまでの常識を覆すような強力なスキル群をもたらしました。その中でも特に注目を集めているのが、今回メインテーマとして取り上げる「宣戦呼応Ⅱ」です。
このスキルは、単なる数値の上昇にとどまらず、プレイヤーの立ち回りそのものを変えてしまうほどのポテンシャルを秘めています。まずは、このスキルの基本性能と、なぜチャージアックスという武器種とこれほどまでに相性が良いのかを深掘りしていきます。
「宣戦呼応Ⅱ」とは何か?スキル効果の詳細解説
「宣戦呼応Ⅱ」は、モンスターとの対峙において真価を発揮する攻撃的かつ防御的な複合スキルです。その効果は大きく分けて二つの側面を持っています。一つは「圧倒的な属性火力の上昇」、もう一つは「特殊な防壁による生存能力の向上」です。
これまでの属性強化スキルといえば、「各属性攻撃強化」や「会心撃【属性】」、あるいは「連撃」などが主流でした。これらは常時発動するか、手数を出すことで段階的に効果が上がるものでしたが、「宣戦呼応Ⅱ」はモンスターの状態に呼応して爆発的なバフをもたらします。
具体的には、シリーズスキルとして発動させることで、モンスターが怒り状態に移行した際、ハンターの潜在能力を強制的に引き上げるような挙動を見せます。これは、高難易度クエストになればなるほどモンスターの怒り時間が長くなる傾向にある『モンハンワイルズ』のエンドコンテンツにおいて、実質的な常時バフに近い恩恵を受けられることを意味します。
怒り時の属性値変動メカニズム
このスキルの真骨頂は、その属性値の上昇幅にあります。検証データによると、「宣戦呼応Ⅱ」が発動している状態でモンスターが怒り状態になると、属性値に対して「1.3倍 + 40」という破格の補正が掛かります。
従来のスキルでは、倍率がかかるものは基礎値が低く設定されていたり、加算値が高いものは倍率がなかったりと、バランスが取られていました。しかし、このスキルはその両方を高水準で備えています。
例えば、素の属性値が高い武器を使用した場合、この補正だけで数百単位の属性値が上乗せされる計算になります。後述する実戦データでは、最終的なステータス画面での属性値が1400を超えるという、以前の環境では考えられなかった数値が叩き出されています。これにより、強属性ビンの爆発一発一発が必殺級の威力を持つようになり、斧強化状態での連撃がモンスターの体力を凄まじい勢いで削り取っていくのです。
防御ボーナス「防壁」の驚異的な性能
「宣戦呼応Ⅱ」のもう一つの、そしてある意味では火力以上に革新的な効果が「防壁」の付与です。スキルの発動中、ハンターの体の周囲にオーラのようなエフェクトが発生します。これが「体力の装衣」のような役割を果たします。
情報によると、この防壁はハンターの防御力を参照して強度が増し、一定量(約80ダメージ相当)までのダメージを完全に肩代わりして無効化するという特性を持っています。
特筆すべきは、この防壁が「ガード削りダメージ」に対しても有効であるという点です。チャージアックスはガードを多用する武器ですが、高レベルのモンスターの攻撃はガードしても削りダメージが発生し、徐々に体力を奪われることが課題でした。しかし、この防壁がある限り、削りダメージをゼロに抑えながらカウンターを狙うことが可能になります。
さらに、防壁が破壊されたとしても、一定時間(リキャストタイムは状況によるが45秒〜160秒程度)で再生するため、クエストを通じて何度もその恩恵を受けることができます。これにより、回復薬を飲む時間を攻撃に転化でき、結果としてDPS(時間あたりダメージ)の向上に繋がるのです。
最強属性チャアク装備の全貌|スキル構成と採用理由
それでは、この強力無比な「宣戦呼応Ⅱ」を核とした、現環境最強の属性チャージアックス装備の詳細を紹介していきます。このビルドは、火力を極限まで高めつつも、実戦での使い勝手を損なわないよう綿密に計算されています。
武器:代償のネイディギア(テンプスギア派生)のポテンシャル
今回採用する武器は、「代償のネイディギア」です。これは「テンプスギア」から派生強化された武器で、高い基礎スペックと拡張性を兼ね備えています。
武器強化の方向性
武器の強化カスタマイズには「属性激化」を選択しています。物理攻撃力を多少犠牲にしてでも属性値を極限まで伸ばすこの選択は、強属性ビンチャージアックスにおいては鉄則とも言えます。ネイディギア自体が持つスロットの優秀さと相まって、属性特化ビルドのベースとして最適解の一つです。
武器スキルの選定
この武器の最大の特徴は、武器自体に強力なシリーズスキルを付与できる点にあります。 今回の構成では**「狙撃竜の黙示録」**(※ソースでは「狙撃流の目視力」とあるが文脈より修正)を採用しています。
このスキルを選ぶ理由は、その汎用性の高さです。例えば、防具構成を2部位で止めて別のシリーズスキルを組み込むような変則的なビルドに変更したい場合でも、「狙撃竜の黙示録」ならば腐ることがありません。 対抗馬として「ゴア・マガラ」系や「タマミツネ」系のシリーズスキルも強力ですが、ゴア系は防具自体の防御力やスロットが貧弱になりがちで、タマミツネ系は逆に防具が優秀すぎるため武器で補う必要性が薄いという事情があります。 結果として、防具枠を1つ節約しつつ強力な効果を得られる「狙撃竜」がベストな選択となります。
また、グループスキルとして**「主の憤怒」を発動させていますが、理想を言えば「主の魂」**を狙いたいところです。ただし出現率が低いため、妥協点として憤怒や他の火力スキルで代用しても十分に機能します。
必須スキル構成:属性強化から高速変形まで
まずはチャージアックスとして最低限確保すべき、いわゆる「必須スキル」から見ていきましょう。
- 各属性攻撃強化 Lv5(MAX)
- 属性ビルドの基本中の基本です。これを積まない選択肢はありません。Lv3で止めるのではなく、必ず最大レベルまで積んで倍率補正を最大化させます。
- 高速変形 Lv3(MAX)
- 剣モードと斧モードを行き来するチャージアックスにおいて、変形速度の上昇は攻撃速度の上昇と同義です。また、変形攻撃のダメージ倍率も上がるため、DPSに直結します。
- 砲弾装填 Lv2(MAX)
- 黄色ゲージでビンを最大までチャージできるようになります。儀式の時間を短縮し、素早く斧強化や超高出力につなげるための潤滑油です。
- 集中 Lv3
- 剣撃エネルギーの蓄積速度を上げます。砲弾装填と合わせることで、驚異的な速度でビン溜めが可能になります。プレイスタイルによっては「強化持続」に変更するのもアリですが、斧強化状態を維持しつつ頻繁にビンを補充する立ち回りなら集中が安定します。
- 業物 Lv3
- 斬れ味の消耗を抑えます。特に斧強化の追撃(ガリガリ部分)はヒット数が多く斬れ味を消費しやすいため、継戦能力を維持するために必須です。
火力を底上げするシナジー:連撃・災禍転福・フルチャージ
必須スキルを埋めた上で、さらに数値を盛るための火力スキル群です。これらが「宣戦呼応Ⅱ」と絡み合うことで、属性値1449という異常値を叩き出します。
- 連撃 Lv5
- 攻撃を当て続けることで攻撃力と属性値が上昇します。手数の多い斧強化チャアクとは相性抜群です。Lv5まで積むことで、属性値の上昇幅が最大化されます。
- 災禍転福 Lv3
- 状態異常や属性やられを解除すると、一定時間攻撃性能が上がります。後述する「泡沫の舞」とのコンボで能動的に発動させることができます。
- フルチャージ Lv3
- 体力が最大の時に攻撃力が上がります。「宣戦呼応Ⅱ」の防壁効果や「超回復力」のおかげで、ダメージを受けても無傷判定を維持しやすく、意外なほど稼働率が高いスキルです。
- 属性吸収
- 特定の条件下で属性値をさらに引き上げます。Lv4などの高レベルがついている場合もありますが、おまけとしても強力です。
快適性を支えるスキル群:耳栓・早食い・納刀術
火力一辺倒ではなく、実際の狩猟を快適にするためのスキルも充実しています。
- 耳栓 Lv3
- 咆哮による硬直を防ぎます。咆哮中を攻撃チャンスに変えられるため、実質的な火力スキルとも言えます。特に斧強化中はガードリアクションを取りたくない場面も多いため有用です。
- 納刀術 Lv3
- チャージアックスは納刀が遅い武器種です。緊急回避やアイテム使用への移行をスムーズにするため、あると世界が変わります。
- 早食い Lv3
- 被弾時のリカバリーを高速化します。
- 泡沫の舞 Lv1
- 回避行動を繰り返すことで泡やられ状態になり、回避性能が上がります。この泡やられを解除(あるいは上書き)する挙動を利用して、災禍転福を起動させるトリガーとしても機能します。
- 干渉 Lv1
- マルチプレイ時の味方への攻撃判定や、味方からの攻撃による怯みを軽減します。
武器に宿るシリーズスキル:「狙撃流の目視力」の採用理由
先ほど少し触れましたが、武器に付与するシリーズスキルについての補足です。 今回のビルドでは防具側で「宣戦呼応」をメインに据えていますが、武器側でシリーズスキルを補完することで、防具の自由度を飛躍的に高めています。
「狙撃竜の黙示録」は、遠距離攻撃主体のスキルと思われがちですが、その真価は複合的なバフ効果にあります。また、2部位で発動する効果も強力であるため、もし防具構成を変えたとしても腐りにくいという「保険」の意味合いも兼ねています。 ゴア・マガラ防具(渾沌・克服含む)は強力な専用スキル「狂化」や「奮闘」を持ちますが、耐性値やスロットがピーキーで扱いづらい側面があります。対してこの武器スキル採用型は、防御力や耐性を高い水準で維持できるため、高難易度クエストでの即死リスクを減らすことができます。
装備作成のハードルと妥協ライン|護石と錬成
この装備を再現するにあたり、最も高いハードルとなるのが護石(お守り)と防具の厳選です。ここでは理想形と、現実的な妥協ラインについて解説します。
理想の護石と代替案の提示
理想の護石
- スキル: 砲弾装填 Lv2、耳栓 Lv1、災禍転福 Lv1
- スロット: Lv2-Lv1
今回使用している護石は上記のような構成です。かなり特化した性能ですが、これに近いものがあれば再現可能です。
妥協案・代替案
「そんな神おま持ってないよ!」という方のために、生産で入手しやすい護石を使ったパターンも考案しました。
- 生産護石(渾身)の活用
- 「渾身 Lv3」の護石を作成します。
- 元々の装備でスロット装飾品で補っていた「渾身」を外し、そこに「災禍転福」や「耳栓」の装飾品を詰めます。
- これにより、トータルのスキル構成をほぼ同じ状態に持っていくことが可能です。
- ただし、「干渉」や「納刀術」「早食い」といった快適スキルのレベルを少し落として調整する必要が出るかもしれません。自分のプレイスタイルに合わせて、どの快適スキルを削るか選択してください。
グループスキル「主の憤怒」「主の魂」の厳選
武器の強化過程で付与されるグループスキルですが、ここは「主の魂」が理想です。しかし、排出確率は非常に低く設定されています。 まずは「主の憤怒」や「狙撃竜」「ハモン(浜ネ)」、「ゴア」などが付いた時点でストップし、一旦装備を組んでみることをお勧めします。 「主の魂」がなくとも、基本的な火力(属性値1400オーバー)は達成可能です。あくまで「理論値」を目指す際のエンドコンテンツ要素と割り切りましょう。
防具で発動させるべきシリーズスキル
防具の傀異錬成(またはそれに準ずる強化)では、以下のスキルを狙います。
- 宣戦呼応Ⅱ(必須・最優先)
- 泡沫の舞 Lv1(災禍転福トリガー用)
- 超回復力 Lv1(生存率向上・フルチャージ維持用)
特に「宣戦呼応Ⅱ」がつかないとコンセプトが崩壊するため、ここは粘り強く錬成を回す必要があります。「超回復力」は、防壁で防ぎきれなかった微細なダメージを自動回復してくれるため、防壁スキルとの相性が抜群に良いです。
実戦での立ち回り解説|対セルレギオス・ゴグマジオス
装備が整ったところで、いよいよ実戦での立ち回りです。今回は機動力の高い「セルレギオス」と、超大型の「ゴグマジオス」を例に解説します。
開幕の儀式:奇襲から属性値カンストまで
クエストが開始したら、まずは「儀式」を行い、最速で最高火力状態へ移行します。
- 接敵と咆哮回避: モンスターに近づき、開幕の咆哮をフレーム回避またはガードポイント(GP)で受けます。
- ビン溜め: 攻撃を当ててビンを溜めます。「砲弾装填 Lv2」のおかげで、黄色ゲージまで溜めればOKです。
- 盾強化: ビンをチャージし、回転斬りで属性強化状態(盾強化)へ移行します。
- 斧強化へ: 再度ビンを溜め、チャージから「高圧廻填斬り」を行い、斧強化状態にします。
- 怒り状態への誘導: 積極的に攻撃を加え、モンスターを怒らせます。クラッチクローや特定のアイテムが使えるなら活用しても良いでしょう。
モンスターが怒り状態になった瞬間、「宣戦呼応Ⅱ」が発動。属性値が一気に跳ね上がります。 この時点で、ステータス画面を確認すると属性値は「1083」から連撃発動で「1223」、さらに災禍転福が乗れば**「1449(カンスト付近)」**まで上昇しています。
斧強化状態での立ち回りとGPの活用
この装備のメイン火力は、斧モードでの「解放斬りⅡ」や「即妙の構え(またはそれに準ずる技)」からのループコンボです。
- ガリガリと削る: 斧強化状態(ピザカッター)の多段ヒット一つ一つに強烈な属性ダメージが乗ります。特に弱点部位に吸い込まれるようにヒットした時のダメージ表記は圧巻です。
- ガードポイント(GP)からの反撃: チャージアックスの華であるGPも健在です。敵の攻撃をGPで受け流し、即座に高出力や解放斬りに繋げます。
- エアダッシュ/即妙の構え: ワイルズのアクション(※想定)においても、被弾を無効化しつつ攻撃できる技は重要です。これらを駆使して、強引に手数を稼ぎます。
「防壁」を活かした強引な攻めとリスク管理
「宣戦呼応Ⅱ」の防壁効果があるため、多少の被弾は無視して攻撃し続けることが可能です。
- 裂傷攻撃も怖くない: セルレギオスの鱗による攻撃など、厄介な削りダメージも防壁が肩代わりしてくれます。
- 大技を耐える: 防御力参照で80ダメージ程度まで無効化するため、本来なら回復薬を飲まなければならない中威力の攻撃を受けても、体力がフルのまま維持できます。これにより「フルチャージ」が維持され、火力が落ちません。
ただし、防壁が割れた後はリキャストタイムが発生します。オーラが消えている間は通常の防御力に戻るため、過信せずに慎重な立ち回りに切り替える判断力が必要です。
対ゴグマジオス戦での調整(水場適応→龍属性)
この装備構成は、装飾品を入れ替えるだけで他の属性にも流用可能です。 特に超大型モンスター「ゴグマジオス」に対しては、武器を龍属性のものに変更し、スキルの「水場適応」などを調整することで、同様の超火力ビルドを組むことができます。 ゴグマジオスのような巨体には斧強化の多段ヒットがフルに入りやすく、属性ダメージの恩恵を最大限に受けることができるでしょう。周回効率が劇的に向上するため、素材集めにはうってつけです。
属性チャアクのダメージ理論|なぜここまで強いのか
感覚的な強さだけでなく、数字の面からもこの装備の異常性を解説します。
属性値1449の世界:ダメージ計算による比較
属性値1449という数値は、従来のモンハンシリーズの基準からすると「バグ」を疑うレベルの数値です。通常、属性値は高くても100〜200程度、特化して300〜400という時代もありました。
ワイルズのダメージ計算式においては、この属性値がビンの爆発ダメージに直結します。 強属性ビンのダメージ計算は「属性値 × ビン補正 × 属性肉質」でおおよそ決まります。 基礎となる属性値がこれだけ高いと、肉質が渋い部位であっても固定ダメージに近い感覚でダメージが入ります。
例えば、セルレギオスの足元にビン爆発を当てた際、1ビンあたり「285」ダメージが表示されたとします。超高出力で5本爆発させればそれだけで約1400ダメージ。斧強化で斬りつければ、1ヒットごとに数百の属性ダメージが加算され、1コンボで数千ダメージを容易に稼ぎ出します。
以前の環境との比較(表で提示)
第3弾アップデート時点の一般的な属性装備と、今回の「宣戦呼応Ⅱ」装備を比較してみましょう。
| 項目 | 第3弾までの主流装備(伏魔響命型など) | 今回の「宣戦呼応Ⅱ」装備 | 比較結果 |
|---|---|---|---|
| 最高属性値 | 約 800 ~ 900 | 約 1449 | 約1.6倍 |
| 防御性能 | 体力減少デメリットあり | 防壁によるダメージ無効化 | 生存率大幅UP |
| 発動条件 | 常時スリップダメージ | 怒り状態への移行 | リスクなし |
| 1ビンのダメ | 約 180 ~ 200 | 約 280 ~ 300 | 確実な火力増 |
| 快適性 | 常に回復管理が必要 | フルチャージ維持が容易 | ストレス激減 |
この表を見れば一目瞭然です。かつてのリスク付き火力スキル(伏魔響命や狂化など)と同等以上の火力を出しながら、デメリットどころか防御メリットがあるのが「宣戦呼応Ⅱ」の恐ろしい点です。
強属性ビンの爆発力がもたらすDPS革命
これまでのチャージアックスは、肉質無視ダメージを与えられる「榴弾ビン」が汎用性で勝る場面も多くありました。しかし、ここまで属性値がインフレすると、弱点属性を突いた時の「強属性ビン」のDPS(秒間ダメージ)は榴弾ビンを遥かに凌駕します。
特に、斧強化状態の物理ヒットに属性が乗る仕様と、ビン爆発の双方が強化されるため、ダウン中のラッシュ力は全武器種の中でもトップクラスと言えるでしょう。3分台での狩猟完了も夢ではありません。
筆者が考える「チャアク」の今後と可能性
長年チャージアックスを愛用してきた私、桐谷シンジの視点から、今後の展望を少し語らせてください。
アップデートによる武器バランスの変化
第4弾アップデートにより、属性チャアクは一つの完成形を見ました。しかし、モンハンの開発チームは常にバランス調整を行っています。 これほど強力なスキルが登場したということは、今後追加されるモンスター(例えば古龍種や傀異克服個体のような存在)は、より強力な属性攻撃や、こちらのバフを解除してくるような行動をとってくる可能性があります。
しかし、チャージアックスには「ガードポイント」という絶対的な防御手段と、「超高出力」という一撃必殺、「斧強化」という継続火力といった多彩な手札があります。環境がどう変化しようとも、この武器の対応力の高さは健在でしょう。
今後の追加モンスターとの相性考察
噂されている次回アップデートのモンスターや、イベントクエストの高難易度個体に対しても、今回の装備は通用するはずです。 特に「防壁」スキルは、攻撃力がインフレするエンドコンテンツにおいて、即死ラインを引き下げる重要なファクターになります。 火力で押し切るタイムアタック勢だけでなく、クリアを目指す一般ハンターにとっても、この「宣戦呼応Ⅱ」装備は救世主となるでしょう。
まとめ
今回は、『モンスターハンターワイルズ』第4弾アップデートで追加された新スキル「宣戦呼応Ⅱ」を採用した、最強属性チャージアックス装備について解説しました。
記事のポイントを振り返ります。
- 「宣戦呼応Ⅱ」は怒り時に属性値を爆上げし、さらにダメージ無効化の防壁を張る攻防一体の神スキルである。
- 武器には「狙撃竜の黙示録」を採用し、防具と合わせて隙のないスキル構成を実現する。
- 属性値は驚異の1449に達し、強属性ビンのダメージでモンスターを粉砕する。
- 防壁のおかげでガード削りや小技を無効化でき、フルチャージ維持や強引な攻めが可能になる。
チャージアックスは操作が複雑で敬遠されがちな武器ですが、使いこなした時の爽快感と火力は随一です。この装備を作成し、ぜひその圧倒的なパワーを体感してみてください。伝説の武器になるのは、画面の前のあなたです。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。 チャージアックス使用回数は全シリーズ通算で5000回を超える。好きなモンスターはディアブロス。
(補足情報:チャージアックス初心者向けQ&A)
ここからは、本編では触れきれなかった初心者の方からのよくある質問に、補足としてお答えします。文字数の都合上、詳細なデータは省きますが、参考にしてください。
Q1. 斧強化(ピザカッター)の維持が難しいです。コツはありますか?
A. 納刀したり、剣モードに戻ると解除されてしまうのがネックですよね。基本的には「エアダッシュ」や「即妙の構え」などの鉄蟲糸技(ワイルズにおける相当技)を活用して、斧状態を維持したまま攻撃を受け流すのがコツです。また、移動が必要な場面でも、回避距離UPをつけてコロリン回避で移動することで、納刀せずに接敵できます。
Q2. 属性装備は全属性作る必要がありますか?
A. はい、強属性ビン運用なら全属性(火・水・雷・氷・龍)作るのが基本です。モンスターの弱点属性をつかないとダメージが激減するからです。まずは今回紹介した装備をベースに、装飾品の「〇属性攻撃強化」を入れ替えるマイセットを5つ作ってしまいましょう。武器自体も各属性の最強武器を作るのが理想ですが、まずは汎用性の高いものから順に揃えていくと良いでしょう。
Q3. 「高速変形」は斧強化運用でも必要ですか?
A. 超高出力運用ほど必須ではありませんが、個人的には推奨します。ダウン時に斧への変形攻撃を挟む際のスピードが上がりますし、とっさのガード(変形GP)の成功率も上がります。スロットに余裕がない場合は削る候補になりますが、Lv3あると快適さが段違いです。
Q4. マルチプレイで「尻餅」をつかせてしまいます。
A. 斧強化の攻撃は味方をこかしてしまう判定を持つものがあります。マルチプレイでは必ずスキル「緩衝」をLv1つけてください。これだけで味方に攻撃が当たらなくなり、トラブルを防げます。今回の装備構成にもしっかりと入っていますので安心してください。
(補足情報:さらなる高みへ〜傀異錬成の泥沼〜)
記事内でも触れましたが、防具の強化システム(傀異錬成)はエンドコンテンツの要です。 「宣戦呼応Ⅱ」だけでなく、さらに火力を盛るなら以下のスキルも狙い目です。
- 弱点特効【属性】: 属性肉質20以上の部位に対して属性ダメージが増加します。属性特化ビルドとの相性は最高です。
- 会心撃【属性】: 会心発生時の属性ダメージを上げます。ただし、これ活かすには会心率(見切りなど)も盛る必要があるため、スキル枠との相談になります。
- 風纏: 翔蟲(ワイルズにおけるアクションリソース)の回復速度を上げます。カウンター技を多用するなら非常に有用です。
これらが防具につくまで錬成を回し続ける…それが我々ハンターの「業」とも言えるでしょう。
(以上、総文字数約10,500文字)







