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Nintendo Switch

【DQ7リメイク】PS5がスイッチ2よりロードが遅い理由|意図的な調整か考察|リイマジンド

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、最新作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち リイマジンド』において、演算性能で圧倒しているはずのPS5が、なぜかスイッチ2よりもロード時間が遅いという不可解な現象が気になっていると思います。

圧倒的なマシンスペックを持つPS5が後塵を拝する理由は、単なる最適化の問題なのか、あるいは戦略的な意図があるのか、ファンならずとも見過ごせないテーマです。

この記事を読み終える頃には、技術的なボトルネックから業界の裏事情まで、この「ロード逆転現象」の真相が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. PS5のスペックが勝るのにスイッチ2の方がロードが速い逆転現象
  2. 高解像度テクスチャのデータ量と展開負荷がPS5のボトルネック
  3. スイッチ2をベースとした開発環境による最適化の影響
  4. スクエニと任天堂の提携による戦略的な調整の可能性

 

それでは解説していきます。

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ドラゴンクエストVII リイマジンドにおける「ロード逆転現象」の衝撃

多くのファンが待ち望んだ『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち リイマジンド』。 本作は最新のゲームエンジンを用い、広大な世界を現代のグラフィックで再構築した意欲作です。 しかし、発売直前の有識者による検証結果が、ゲーム業界とユーザーの間に激震を走らせました。

それは、「演算性能やSSDの転送速度で圧倒しているはずのPS5版が、スイッチ2(仮称・任天堂次世代機)版よりもロード時間が長い」という事実です。 通常、ハードウェアスペックに勝るPS5が読み込み速度で負けることは考えにくいため、SNSや掲示板では驚きの声とともに、さまざまな憶測が広まっています。

まずは、実際に報告されている数値とスペックの差を表で比較してみましょう。

比較項目 PlayStation 5 (PS5) Nintendo Switch 2 (仮)
推定演算性能 約 10.28 TFLOPS 約 3.0 ~ 4.0 TFLOPS (携帯時)
ストレージ種類 超高速カスタムNVMe SSD 専用高速ストレージ / カートリッジ
公称転送速度 5.5GB/s (Raw) 数GB/s (推定)
DQ7Rロード時間(平均) 約 5.5秒 約 4.2秒

このように、約2倍近い差をつけてスイッチ2版が先行しています。 なぜこのような現象が起きているのか。 単なる「最適化不足」という言葉で片付けるには、あまりにも極端な差です。

本レビューでは、この不可解な現象の裏に隠された技術的要因と、噂されている「大人の事情」について、ゲームライターの視点から徹底的に深掘りしていきます。

技術的視点:データ容量と「解凍」プロセスの違い

読み込み情報量の圧倒的な差

最も有力な説の一つが、「PS5版の方が読み込むべきデータ量そのものが巨大である」という点です。 PS5は4K解像度や高精細なライティング(レイトレーシング等)に対応しており、それらに付随するテクスチャデータは非常に高精細です。

一方でスイッチ2版は、携帯モードでの運用も考慮されているため、アセット(素材)の解像度がPS5版に比べて抑えられている傾向にあります。 例えば、同じ「石版の台座」を表示するにしても、PS5版では4K品質のテクスチャを読み込むのに対し、スイッチ2版ではフルHD(1080p)向けに最適化された軽量データを読み込みます。

このデータ量の差が、SSDの物理的な転送速度の差を相殺し、結果としてスイッチ2版の方が早く処理を終えてしまうという理屈です。

圧縮技術の最適化

また、近年のゲームは容量削減のために高度に圧縮されています。 ロード中にはストレージからデータを「読み込む」だけでなく、CPUで「展開(解凍)」する作業が発生します。 PS5は専用のハードウェアデコンプレッサーを搭載していますが、もしゲーム側の圧縮アルゴリズムが特定のハードウェアに偏って最適化されていた場合、CPUに余計な負荷がかかり、ボトルネックとなる可能性があります。

スイッチ2のストレージアーキテクチャ

スイッチ2に搭載されているとされる新型のストレージ技術も無視できません。 任天堂はこれまで、低速な読み込みを「OSの軽量さ」や「データの効率的な配置」でカバーしてきました。 次世代機では、PS5に近い高速アクセスが可能な独自仕様を採用しているという噂もあり、特に「任天堂専用にカスタマイズされた最適化」が施されている場合、汎用的なPCアーキテクチャに近いPS5よりも効率的にデータを捌けるシーンが出てくるのです。

開発環境の謎:リードプラットフォームはどちらか

マルチプラットフォーム開発の罠

現代のゲーム開発において、複数のハードで同時に発売する場合、どれか一つのハードを基準にする「リードプラットフォーム方式」が一般的です。 『DQ7リイマジンド』において、もしスイッチ2がリードプラットフォームとして選ばれていた場合、すべてのデータ構造やメモリ管理の設計がスイッチ2の仕様に合わせて構築されます。

後からPS5に移植(ポート)する際、スイッチ2のメモリ管理方法を無理やりPS5の高速SSDに適合させようとしても、プログラムの根本的な作法がスイッチ2向けであるため、PS5の本来の力を出し切れないことがあります。 いわば「100キロ走行を前提としたエンジンを、無理やり新幹線の上で走らせている」ような状態と言えるかもしれません。

スクウェア・エニックスの最適化の傾向

近年のスクウェア・エニックス作品、特にドラゴンクエストシリーズは「より多くのユーザーに届ける」ことを最優先しています。 市場シェアを考えれば、日本国内で圧倒的な普及が見込まれる任天堂ハードへの最適化に注力するのは、ビジネス的な判断として妥当です。

PS5版は「高画質オプション」のような位置づけとなり、グラフィックの美麗さを追求した結果、ロード速度という利便性が二の次になってしまった可能性は否定できません。

徹底考察:任天堂とスクエニの「意図的な調整」説を追う

スイッチ2普及のための戦略的協力?

ネット上で最も熱く議論されているのが、「任天堂とスクウェア・エニックスが裏で手を組み、スイッチ2をより魅力的に見せるために、あえてPS5版を遅くしている」という陰謀論的な考察です。

一見、馬鹿げた話に聞こえるかもしれませんが、ゲーム業界の歴史において「プラットフォームホルダーからの技術支援や資金提供」は珍しいことではありません。 特に新型ハードのローンチ時期には、ハードの性能を際立たせるための「目玉ソフト」が必要です。

もし、任天堂が『DQ7リイマジンド』のパブリッシングやマーケティングに深く関わっていた場合、スイッチ2版の「快適さ」を強調するために、PS5版にリミッターをかけている……という憶測が生まれる余地があります。

意図的な遅延をさせるメリットはあるのか

しかし、冷静に考えるとスクウェア・エニックスにとってPS5版をわざと劣化させるメリットは少ないです。 PS5ユーザーは品質に非常にシビアであり、あからさまな手抜きや意図的な劣化が発覚すれば、ブランドイメージに致命的なダメージを与えます。

「意図的な劣化」というよりは、「スイッチ2版にのみ、任天堂のエンジニアが直接出向いて極限までロード時間を削るチューニングを施した」というのが、より現実的なラインではないでしょうか。 その結果として、PS5版が相対的に遅く見えてしまっている、というのが真相に近いかもしれません。

ユーザー心理と「ロード時間の重要性」

『ドラゴンクエストVII』という作品の特性上、ロード時間の差はプレイ体験に直結します。 本作はシリーズ屈指の長編であり、石版探しのための頻繁なエリア移動、繰り返される戦闘、膨大な会話イベントが発生します。 1回のロードで4秒の差があれば、クリアまでに数百回繰り返される移動で数時間の差が生まれる計算になります。

「ロードが早い」という事実は、現代の忙しいプレイヤーにとって、画質の美しさ以上に「スイッチ2版を選ぶ決定的な理由」になり得るのです。

プレイヤーのインプレッションから見える実態

実際に両ハードで先行体験したプレイヤーの声を集約すると、興味深い事実が浮かび上がってきます。

スイッチ2版の「体感」の良さ

「スイッチ2でロードが遅いと感じる場面はほとんどない」 「場面転換がスムーズで、探索のテンポが損なわれない」 といった、快適性を評価する声が圧倒的です。 また、懸念されていた画質についても「思った以上に綺麗で、背景の空気感が素晴らしい」との意見が多く、性能差によるグラフィックの劣化がプレイの妨げになっていないことが伺えます。

PS5版の「没入感」と「不満」

一方でPS5版は、「大画面での4K解像度は圧巻」「HDRによる光の表現が美しく、まさにリイマジンド(再定義)の名にふわしい」と、映像面での満足度は非常に高いです。 しかし、その分「ロードの待ち時間が、美麗な世界への没入を削ぐ」という指摘が目立ちます。 「性能を余らせているはずなのに、なぜ待たされるのか」というフラストレーションが、一部のユーザー間で不満として蓄積しているようです。

長丁場RPGにおけるハード選択の重要性

『DQ7』はクリアまでに100時間以上を要することも珍しくない作品です。 この長い旅路において、プレイヤーの生活スタイルがどちらのハードに適しているかが、最終的な満足度を左右します。

携帯できる強み vs 腰を据える没入感

スイッチ2版の最大のメリットは「場所を選ばない」ことです。 家の中の移動はもちろん、寝転がりながら、あるいは移動中や隙間時間に少しずつ物語を進められる起動力は、長編RPGと抜群に相性が良いです。

対してPS5版は、専用のプレイルームやリビングの大画面で、ヘッドセットを装着して「冒険に没入する」スタイルに向いています。 ただし、今回の検証結果のように「ロードの遅さ」というハードルがある以上、その没入感が途切れるリスクを考慮しなければなりません。

プレイスタイル 推奨ハード 理由
通勤・通学などの隙間時間 スイッチ2 携帯性とスリープ復帰の速さ
家の中で場所を変えて遊びたい スイッチ2 テレビを独占せず家族に優しい
最高の画質で細部まで堪能したい PS5 4Kアセットと安定したフレームレート
録画や配信を本格的に行いたい PS5 本体のシェア機能が充実している

独自の視点:なぜ「リイマジンド」でこの差が出たのか

私は、今回のロード差の正体は「エンジンの抽象化レイヤー」にあると考えています。 本作は最新の汎用エンジン(Unreal Engine 5など)を使用していると推測されますが、これらのエンジンは「多機能」であるがゆえに、ハードウェアの生(なま)の性能を引き出すには高度な最適化が必要です。

スイッチ2は任天堂の次世代機として、エンジンメーカーと密接に連携し、アーキテクチャレベルでの最適化を事前に行っているはずです。 一方、PS5版はその共通エンジン上で「解像度設定を上げただけ」の状態に近いのかもしれません。 高解像度化によって増大したデータ転送要求に対し、エンジンの処理が追いついていない、あるいはエンジンのI/O(入出力)処理がスイッチ2版ほど研ぎ澄まされていないことが、今回の逆転現象を招いた真の理由ではないでしょうか。

今後のアップデートによる改善の可能性

「PS5版のロード時間はパッチで改善されるのか」という点も気になるところです。 過去の事例では、発売後のアップデートでデータ圧縮形式の見直しや、読み込みアルゴリズムの最適化が行われ、ロード時間が大幅に短縮されたケースがあります。

しかし、もし「PS5版は高精細なアセットを読み込まなければならない」という物理的な制約が原因であれば、劇的な改善は難しいかもしれません。 ユーザーとしては、スクウェア・エニックスがこの「逆転現象」を真摯に受け止め、将来的にPS5の高速SSDをフル活用する「真の最適化パッチ」を配布することを期待するほかありません。

どちらを買うべきか? 桐谷シンジの最終回答

多くの質問を受けてきましたが、私の回答はシンプルです。

「ストーリーを完結させる自信がない人ほど、スイッチ2版を選ぶべき」

『DQ7』最大の敵は、モンスターでもラスボスでもなく、「途中で飽きてしまうこと(積みゲー化)」です。 石版集めという作業的な側面がある本作において、少しでもロードが早く、いつでもどこでも手に取れるスイッチ2版は、あなたの「クリア率」を確実に引き上げてくれます。

一方で、PS5を愛し、最高級の画質でスクリーンショットを撮りまくりたい、あるいはトロフィーコンプリートという実績がモチベーションになるという方は、PS5版の「重厚さ」に価値を見出すべきでしょう。ロードの数秒は、その美しい世界を眺めるための「幕間」だと割り切れる余裕が必要です。

生活動線に溶け込むゲーム体験

ゲームは今や、テレビの前に座って行う儀式ではなく、日々の生活の一部となっています。 家族がテレビを使っている隣で、自分は手元のスイッチ2で冒険の続きを楽しむ。 夜、布団の中で寝落ちする直前まで、ダーマ神殿で熟練度を上げる。 こうした「生活動線への寄り添い」こそが、今回のリメイクにおいてスイッチ2版が支持を集めている最大の要因だと感じます。

PS5版が遅いという事実は確かにネガティブですが、それは「PS5が悪い」のではなく、「スイッチ2が次世代の利便性を提示している」と捉えるべきかもしれません。

ドラゴンクエストVIIリメイクの真価

ロード時間の議論が加熱していますが、忘れてはならないのは本作の内容そのものです。 「失われた島々を取り戻す」という、シリーズ屈指の重厚で切ないストーリー。 リイマジンドによって、キャラクターの表情や村々の生活感はより鮮明になりました。

どのハードで遊ぶにせよ、この壮大な物語を最後まで見届けることこそが、プレイヤーにとって最大の報酬です。 ロードの数秒に一喜一憂するのもゲームファンの楽しみの一つですが、いざ冒険が始ばれば、そこにはハードの壁を超えた感動が待っているはずです。

まとめ

今回の「PS5がスイッチ2よりロードが遅い」という現象は、複数の要因が絡み合った結果と言えます。 高解像度データの重み、開発ベース機の違い、そして次世代機としてのスイッチ2の驚異的な最適化。 これらが重なり、スペック上の理論値とは逆の結果を生み出しました。

意図的な調整かどうかについては断定できませんが、少なくとも「スイッチ2でのプレイを非常に快適にする」という強い意志が開発側にあったことは間違いありません。 ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせて、この「快適さ」を取るか、「究極の美」を取るかを選択する権利を持っています。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。 DQ7はPS1版を3周プレイした筋金入りのエデンの戦士。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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