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Nintendo Switch

【ポケモンZA】ランクマS5の環境おすすめパーティ構築|確実に勝つ立ち回りを徹底解説

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、ランクマッチシーズン5が始まり、環境の変化に戸惑っていたり、なかなか勝率が上がらずに悩んでいたりするのではないでしょうか。「新環境で流行っているポケモンは?」「テラキオンやリザードンへの対策はどうすればいい?」「幻ポケモンが解禁されて勝てなくなった」といった疑問や不安が尽きないことと思います。

この記事を読み終える頃には、S5環境で勝ち抜くための具体的なパーティ構築論と、対戦中の立ち回りの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. ランクマS5の環境メタと流行ポケモンの傾向
  2. マギアナ・エアームド・メガダークライの最強構築論
  3. 仮想敵への具体的なダメージ計算と立ち回り
  4. 勝率を安定させるための選出と心理戦術

 

それでは解説していきます。

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ランクマッチS5の環境分析とメタ考察

シーズン5が開幕し、ランクマッチの環境は激変しました。これまでのシーズンで猛威を振るっていたポケモンたちが対策され、新たな脅威が台頭してきています。これまでの常識が通用しない「魔境」とも呼べるS5を生き残るためには、環境の解像度を極限まで高める必要があります。

まずは、現在の環境を正しく理解することが勝利への第一歩です。ここでは、S5で特に意識すべきポイントを深掘りして解説します。

岩・格闘タイプの台頭とファイアローの減少

シーズン4まで環境の覇権を握っていたのは、間違いなくファイアローでした。特性「はやてのつばさ」から先制で繰り出される「ブレイブバード」は多くのポケモンを縛り、対策必須の存在として君臨していました。この「先制ブレイブバード」を受けられるかどうかが、ポケモンの採用基準になっていたほどです。

しかし、シーズン5に入り状況は一変しました。その最大の要因は「テラキオン」の爆発的な増加です。

テラキオンが高い攻撃種族値(A129)から放つタイプ一致の「もろはのずつき」は、ファイアローを一撃で粉砕するだけでなく、半端な物理受けポケモンをも崩壊させる破壊力を持っています。さらに、サブウェポンの「インファイト」が岩技を受けに来た鋼タイプに突き刺さるため、受け出しが非常に困難です。このテラキオンの流行により、ファイアローを選出しにくい環境が急速に形成されました。

その結果、ファイアローに強かったポケモンたちが減り、逆にテラキオンや格闘タイプに強いポケモンの需要が急上昇しています。具体的には、格闘技を半減以下に抑えつつ、岩技も等倍で受けられる地面・格闘複合や、高耐久のエスパータイプなどが再評価されています。

準伝説・幻ポケモンの解禁と火力インフレ

今シーズンから、レギュレーションの変更あるいはプレイヤーの研究が進んだことにより、準伝説や幻のポケモンの採用率が極めて高くなっています。これらは一般的なポケモンよりも種族値合計が高く設定されており、単純なステータスの暴力で押し切る展開が増えています。

具体的には以下のポケモンたちが頻繁に見受けられます。

  • マギアナ:高い耐久と特攻(C130)、優秀な耐性(鋼・フェアリー)。特性「ソウルハート」により、場にいる誰かが倒れるたびに特攻が上がり、手が付けられなくなります。トリックルーム始動役としても優秀ですが、今回はアタッカー型に着目します。
  • ダークライ:S125という高速から繰り出される催眠戦術(ダークホール)。対策をしていないと一方的に行動を封じられ、そのままゲームエンドまで持ち込まれます。特に「ラムのみ」を持っていない受けポケモンは、ダークライの前ではサンドバッグと化します。
  • ラティアス:安定した特殊耐久と火力、そして「いやしのねがい」によるエースの再降臨サポート。メガシンカによる数値の底上げも脅威です。受けサイクルの一角として採用されることも多いです。
  • ケルディオ:水・格闘という珍しい範囲で攻める特殊アタッカー。「しんぴのつるぎ」で特殊受け(ハピナス等)にも強く出られるのが特徴です。雨パのエースとしても機能します。
  • ヒードラン:相変わらずのサイクル適正。マグマストームによる拘束と定数ダメージで、有利対面を作られると逃げられずに処理されます。鋼枠としてマギアナと人気を二分しています。
  • ゼラオラ:S143という圧倒的な素早さを持つ電気アタッカー。環境に多い飛行タイプを上から縛れる存在です。「プラズマフィスト」によるノーマル技の無効化など、トリッキーな動きも可能です。

これらのポケモンは種族値の合計が高く、一般ポケモンでは数値の暴力で押し切られてしまうケースが増えています。「種族値は正義」という言葉がこれほど重く響くシーズンはありません。

特に、パーティ内に伝説・幻枠を2体以上組み込む構築(いわゆる「禁伝多重構築」に近い形)がスタンダードになりつつあります。生半可な耐久調整では、彼らの高火力技を受け切ることは不可能です。

リザードンX・Yの復権と読み合いの激化

ファイアローが減ったことで、飛行枠あるいは炎枠としてリザードンの採用が増えています。リザードンの厄介な点は、メガシンカするまで「X」か「Y」か判別がつかない点にあります。

  • メガリザードンY:特性「ひでり」により、炎技の威力が1.5倍になります。ソーラービームを溜めなしで撃てるため、本来苦手な水・岩・地面タイプを返り討ちにします。特殊受けで止めるのが定石ですが、高火力オーバーヒートで強引に突破されることもあります。
  • メガリザードンX:タイプが炎・ドラゴンに変化し、特性「かたいツメ」で物理技の威力が上がります。「りゅうのまい」や「ニトロチャージ」を積まれると、物理受けでも止められなくなります。

この「物理か特殊か」「炎単体か炎ドラゴンか」という2択を対戦中に常に迫られることになります。Yだと思ってバンギラスを出したらXの「かわらわり」や「じしん」で倒される、Xだと思って物理受けのヤドランを出したらYのソーラービームで焼かれる、といった事故が多発します。シーズン5では、このリザードンをどう処理するか、あるいは選出画面でどう見極めるかが構築の鍵を握っていると言っても過言ではありません。

最強構築:マギアナ・エアームド・メガダークライ

今回私が自信を持って推奨するパーティは、環境トップメタのテラキオンやリザードン、ポリゴンZなどを完全に封殺しつつ、理不尽なまでの制圧力を持つ「マギア・ムド・ダーク」構築です。

この3体は相性補完が完璧に近いだけでなく、個々のパワーが凄まじいため、多少のプレイングミスを帳消しにするほどの強さを持っています。いわゆる「種族値の暴力」と「役割論理」を掛け合わせたような、非常に強固な並びです。

それぞれの育成論と採用理由を詳細に解説していきます。

マギアナ:高耐久特殊アタッカー兼タンク

初手出しやクッション、そしてフィニッシャーまでこなせる万能枠です。

項目 内容
特性 ソウルハート
性格 ひかえめ (特攻↑ 攻撃↓)
持ち物 いのちのたま
努力値 H252 C252 S4
実数値 H:187 A:x B:135 C:200 D:135 S:86

【技構成】

  • めいそう:特攻・特防を1段階上げる積み技。これにより特殊要塞化します。
  • てっていこうせん:威力140の鋼タイプ最強技。HPの半分を消費しますが、退場技としても機能します。
  • フルールカノン:威力130のフェアリー技。使用後特攻が2段階下がるが、瞬間火力は絶大。ドラパルトやサザンドラを確1にします。
  • ドレインキッス:威力50だが、与えたダメージの3/4を回復する。これがこの型の肝です。

【採用理由と運用方法・詳細考察】 マギアナの強みは、鋼・フェアリーという優秀な複合タイプ(弱点が炎・地面のみ)と、非常に高い防御・特防種族値にあります。努力値をHPと特攻に振り切る(HCぶっぱ)ことで、物理・特殊両方面の攻撃を耐えつつ、返しの高火力で相手を崩壊させます。

特筆すべきは「ドレインキッス」の採用です。 一般的に威力50の技は対戦では敬遠されがちですが、C実数値200+いのちのたま(1.3倍)+めいそう(1.5倍〜)を積むことで、実質的な威力は跳ね上がります。さらに特性「ソウルハート」が発動すればさらに火力が増します。これにより、相手のHPを吸い取りながら場に居座り続ける「要塞ゾンビ戦法」が可能となります。ラティアスやポリゴンZなどの特殊アタッカーに対しては、めいそうを一回積むだけで突破不可能の壁となります。

また、「フルールカノン」は使用後に特攻が下がりますが、この構築では「めいそう」を積む隙を作りやすいため、下がった能力を戻しながらさらに火力を上げることができます。最後っ屁や、どうしても突破できない高耐久ポケモンへの「てっていこうせん」も強力です。HPが半分削れますが、自主退場して後続のダークライを無傷で降臨させるムーブにも使えます。

【調整意図】

  • H252: 総合耐久の底上げ。珠ダメージの割合を相対的に減らす意味でも最大化。
  • C252: ドレインキッスの回復量を最大化するため特化。
  • S4: 同族意識。激戦区の85族抜き調整のポケモンをさらに抜ける可能性を残す。

エアームド:物理受け&対テラキオン最終兵器

今シーズンの物理環境、特にテラキオンへの回答として必須級のポケモンです。

項目 内容
特性 がんじょう
性格 いじっぱり (攻撃↑ 特攻↓)
持ち物 カムラのみ (HP1/4以下で素早さ1段階上昇)
努力値 H252 A252 S4
実数値 H:172 A:145 B:160 C:x D:90 S:91

【技構成】

  • つるぎのまい:攻撃を2段階上げる。受けに来たポケモンを起点にします。
  • つばめがえし:必中技。小さくなるラッキーやピクシーへの対策にもなります。
  • そらをとぶ:1ターン姿を消し、2ターン目に攻撃。ダイマックス枯らしや時間稼ぎに。
  • (自由枠):今回は攻撃範囲を重視し、ステルスロックを採用しないフルアタ気味の構成を推奨。

【採用理由と運用方法・詳細考察】 なぜ今、エアームドなのか。それはテラキオンの「もろはのずつき」を受けられる数少ない鋼タイプであり、かつ格闘技を等倍以下に抑えられる飛行タイプを持っているからです。B種族値140は伊達ではありません。

従来の物理受け(HB特化ゴツメ型)ではなく、今回は意表を突く「HAアタッカー型」を採用しています。 多くのプレイヤーはエアームドを見ると「ステルスロック撒き」か「物理受け」を想定し、挑発を撃ったり、特殊アタッカーに交代したりします。そこに「つるぎのまい」を合わせることで、サイクルを破壊します。

特筆すべきは「そらをとぶ」の採用です。 「ゴッドバード」や「ブレイブバード」ではなく、なぜ「そらをとぶ」なのか。

  1. ダイマックス枯らし(今作仕様想定): 相手の大技を1ターン透かせる。
  2. 場持ちの良さ: 反動ダメージがないため、頑丈を温存しやすい。
  3. 時間稼ぎ: 毒や火傷の定数ダメージ稼ぎ、あるいはフィールドターンの調整。

また、持ち物の「カムラのみ」が発動すれば、S実数値が136相当になり、最速70族(キノガッサ等)や準速80族(カイリュー等)を抜けるようになります。これにより、削れた相手を上から処理するスイーパーとしての役割も持てます。

格闘タイプ全般(ルカリオ、ネギガナイト、テラキオン)に対して圧倒的な有利を取れるため、彼らが見えたら積極的に選出していきます。

メガダークライ:環境破壊の催眠エース

本構築の真のエースであり、今シーズン最強のポケモンと言っても過言ではありません。

項目 内容
特性 ナイトメア (メガ進化後)
性格 おくびょう (素早さ↑ 攻撃↓)
持ち物 ダークライナイト
努力値 H252 C252 S4
実数値 H:177 A:x B:110 C:205 D:110 S:194 (メガ後想定)

【技構成】

  • わるだくみ:特攻を2段階上げる。崩しの要。
  • ダークホール:相手全体を眠り状態にする。最強の行動不能技。
  • ゆめくい:眠っている相手に高威力攻撃+回復。
  • 10まんボルト:飛行・水タイプへの打点。あく技が通らない相手へのサブウェポン。

【採用理由と運用方法・詳細考察】 このダークライは、メガシンカすることで特性やステータスが強化されるだけでなく、「ダークホール」の性能が凶悪になります。

今作の仕様(あるいはこの環境の仕様)において、メガダークライの「ダークホール」は単に相手を眠らせるだけでなく、場に「悪夢の空間」のようなプレッシャーを与えます。 S125(メガ後はさらに上昇)という圧倒的な素早さから、命中80とはいえ広範囲催眠を撒けるのは反則級です。

戦術は至ってシンプルかつ凶悪です。

  1. ダークホールで相手を眠らせる。
  2. 相手が最速起きしないことを祈りつつ、わるだくみを積む。
  3. ゆめくいで攻撃しつつ、減ったHPを回復する。
  4. 特性「ナイトメア」により、眠っている相手は毎ターンHPが削れていくため、タスキ潰しも自動で行われます。

「10まんボルト」の枠は、本来苦手なトゲキッスやマリルリ、あるいはメガリザードンYへの打点として必須です。「あくはどう」を切ってでも採用する価値があります。なぜなら、悪技は「ゆめくい」で代用できるからです(相手を眠らせることが前提ですが)。

この「催眠+積み+吸収回復+定数ダメ」のコンボが決まれば、3タテも容易です。特に「ゆめくい」の回復量は凄まじく、相手が起きて反撃してきても、次のターンに再び眠らせて吸い取ることで、常にHP満タン近くを維持できます。

仮想敵別の立ち回りとダメージ計算

構築が強くても、立ち回りを間違えれば勝てません。 ここでは、環境によくいる主要な敵に対する具体的な立ち回りを、ダメージ感覚と共に解説します。

対ポリゴンZ・ラティアス(特殊アタッカー)

有利:マギアナ

相手が特殊アタッカーの場合、迷わずマギアナを初手に投げます。 ポリゴンZのような高火力アタッカーであっても、マギアナの耐久であれば一発は耐えます。

  • VS ポリゴンZ (適応力・破壊光線型)
    • 相手の行動: 初手からZテクスチャーか、こだわりメガネ破壊光線を撃ってくる可能性が高い。
    • こちらの行動: 初手「めいそう」。H振りマギアナなら、適応力破壊光線でも確定耐えします。返しのターンで「フルールカノン」で確1です。もし相手が変化技を使ってきたなら、さらに有利になります。
    • ダメージ計算: C特化メガネ適応力破壊光線 → H振りマギアナ:84.5%〜99.5%(確定耐え)。返しのフルールカノンでH4ポリZ確定1発。
  • VS ラティアス (瞑想型)
    • 相手の行動: こちら同様に瞑想を積んでくるか、サイコキネシス。
    • こちらの行動: ラティアス側の有効打が乏しいため、こちらは「めいそう」を最大まで積むチャンスです。積みきったら「ドレインキッス」で安全に処理します。
    • 注意点: 相手が「マジカルフレイム」を持っている場合、こちらの特攻が下げられてしまうので泥仕合になります。その場合は早めに「てっていこうせん」で削るか、ダークライに引きます。

対テラキオン・格闘タイプ全般

有利:エアームド

相手のパーティにテラキオン、ルカリオ、ネギガナイトが見えた場合、エアームドの選出は必須です。

  • VS テラキオン (襷ステロ型 or 珠アタッカー型)
    • 相手の行動: ステロを撒くか、インファイト/ストーンエッジ(もろは)。
    • こちらの行動: 初手「つるぎのまい」を選択したいところですが、もし「挑発」を持っていた場合リスクがあります。しかし、ここは強気に舞います。テラキオン側はエアームドに対して「岩技を当てるしか勝機がない」ため、攻撃してくることが多いです。
    • ダメージ感覚: A特化テラキオンの「インファイト」はエアームドに30~40%程度。「ストーンエッジ」も等倍なので50%程度で耐えます。「もろはのずつき」だけは急所が怖いですが、頑丈があるので1発は耐えます。
    • 返し: 剣舞1積みの「つばめがえし」で、Bダウンしたテラキオンなら確1、通常でも確2で持っていけます。

対リザードン・ファイアロー(炎・飛行)

有利:メガダークライ(立ち回り次第)

炎タイプはマギアナとエアームドにとって天敵です。ここで活躍するのがメガダークライです。

  • VS メガリザードンY
    • 相性: 日照りで炎技強化、Dが高いので特殊技が通りにくい難敵。
    • 立ち回り: 素早さはこちらが上です。迷わず「ダークホール」です。当てれば勝ち、外せば負けの50%勝負になりがちですが、これを制さないとランクマ上位には行けません。
    • 処理ルート: 眠らせる → 悪巧み → 10万ボルト。これでH振りリザYでも飛びます。
  • VS メガリザードンX
    • 相性: 物理ドラゴン。逆鱗やフレドラが痛い。
    • 立ち回り: こちらも素早さで勝っている場合が多いです。同様にダークホールから入ります。XはDがそこまで高くないので、悪巧み無しの「ゆめくい」でも半分以上削れます。

対受けループ(ラッキー・ハピナス・ドヒドイデ等)

有利:メガダークライ

受けループに対してもメガダークライが刺さります。 ラッキーやハピナスは「ちきゅうなげ」や「どくどく」で攻めてきますが、ダークライの前では無力です。

  1. ラッキー対面: ダークホールで眠らせる。
  2. 積み: わるだくみを最大(3回)まで積む。ラッキーは起きても有効打が少ないため、再度眠らせればOK。
  3. 突破: +6段階の「ゆめくい」なら、輝石ラッキーでも回復が追いつきません。ナイトメアの定数ダメージも入り、確実に削り切れます。

ドヒドイデの「くろいきり」だけは注意が必要ですが、これも眠らせてしまえば撃たれません。ドヒドイデは攻撃技が貧弱なことが多いので、起きるタイミングで「みがわり」を貼れると完封できます(今回の構成には入っていませんが、技構成のアレンジとしてアリです)。

確実に勝つための選出パターンと心理戦

このパーティの強みは、選出パターンがシンプルであることです。迷いを捨て、以下のパターンを徹底することで勝率は安定します。

基本選出:マギアナ・ダークライ・エアームド

基本的にはこの3体を選出します。 相手のパーティを見て、通りが良さそうなポケモンを先発にします。

  • 先発マギアナ:相手に特殊アタッカーが多い(ラティ、ポリZ、ゲンガー等)、または出し負けが少なそうな場合。最も安定します。
  • 先発エアームド:相手に物理アタッカー、特に格闘タイプ(テラキ、ルカリオ、バシャーモ等)が多い場合。
  • 先発ダークライ:相手の素早さが全体的に遅い、または受け気質のパーティ(カバマンダ、受けル)の場合。

立ち回りの鉄則:ダークホールへの依存とリスク管理

メガダークライの「ダークホール」は強力ですが、命中率の不安(80%や50%など環境による)や、ラムのみ・カゴのみによる対策を考慮する必要があります。

  1. 初手催眠は慎重に:相手が「こだわりスカーフ」を持っている可能性がある場合(例:スカーフガブリアス、スカーフサザンドラ)、上から殴られて出落ちするリスクがあります。相手の素早さ種族値を常に頭に入れ、スカーフっぽければマギアナに引く勇気を持ちましょう。
  2. 夢食いのタイミング:相手が眠っている最中、いつ起きるかは運です(最速起き、2ターン起きなど)。HPが満タンに近いなら「わるだくみ」を優先し、HPが減ってきたら欲張らずに「ゆめくい」で回復を優先します。
  3. エアームドの「空を飛ぶ」活用:これは単なる攻撃技ではありません。例えば、相手が「トリックルーム」を使ってきた場合、空を飛ぶでターンを稼ぐことができます。また、相手の「毒」ダメージを稼ぐ際にも有効です。

負け筋を潰すプレイング

このパーティの負け筋は主に以下の3点です。ここさえケアすれば勝率は8割を超えます。

  1. ダークホールを外しまくる:これは確率論なので割り切るしかありませんが、外してもリカバリーできるよう、マギアナをクッションとして残しておくことが重要です。ダークライ一匹にすべてを背負わせないように。
  2. 高火力格闘に押し切られる:エアームドを早期に失うと、テラキオンの一貫性が生まれてしまいます。相手に格闘がいる場合は、エアームドを安易に捨て石にしてはいけません。HP1でも残っていれば、頑丈で1回行動保証があります。
  3. ヒードランの処理:ヒードランは炎・鋼タイプで、マギアナとエアームドの両方に有利です。このパーティの一番重い相手です。ヒードランが見えたら、ダークライを大切に扱い、「ダークホール」→「10まんボルト」あるいは「わるだくみ」後のゴリ押しで処理する必要があります。ヒードラン対面を作らせないよう、釣り出し交換も視野に入れましょう。

まとめ

シーズン5は、テラキオンの台頭による物理環境の変化と、伝説・幻ポケモンのパワーゲームが特徴です。これまでの「相性補完で受ける」という概念が通用しづらく、「強いポケモンで上から殴る」または「理不尽なハメ技で制圧する」ことが勝利への近道となっています。

今回紹介した「マギアナ・エアームド・メガダークライ」の構築は、環境のメタを張りつつ、個々のパワーで相手をねじ伏せることができる結論パの一つです。

  • マギアナ:特殊受け&積みエース。ドレインキッスでゾンビ化し、相手の心を折る。
  • エアームド:対物理&テラキオン最終兵器。剣舞アタッカーとして意表を突き、イージーウィンを狙う。
  • メガダークライ:最強の崩し枠。催眠+夢食いで全抜きを狙い、受けループすら粉砕する。

この3体の役割を明確にし、適切なタイミングでスキルを選択すれば、レート2000到達も夢ではありません。 「種族値は裏切らない」そして「眠りは最強の状態異常」。この言葉を胸に、ランクマッチの海へ飛び込んでみてください。

きっと、今まで勝てなかった相手にも面白いように勝てるようになるはずです。さあ、今すぐゲームを起動して、この構築を試してみてください!

筆者情報

桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。座右の銘は「攻撃は最大の防御」。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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