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PS5

【MHWs】巨戟アーティア太刀に欲しい神スキル厳選まとめ|モンハンワイルズ

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、第4弾アップデートで追加された「巨戟アーティア太刀」の育成方針や、錬成で狙うべき神スキルについて悩んでいることと思います。特に今作のエンドコンテンツは選択肢が多岐にわたるため、貴重な素材を無駄にしたくない、失敗したくないという心理が働くのは当然のことです。

この記事を読み終える頃には、あなたのプレイスタイルに合った最強のアーティア太刀の完成形が見え、迷うことなく厳選作業に没頭できるようになっているはずです。

この記事の要約
  1. アーティア錬成は「属性型」が最適解である
  2. 神スキル筆頭は「主の魂」と「無尽蔵の構成」
  3. 属性は汎用性の爆破と弱点特効の火・雷を優先
  4. 攻撃特化型はデメリットが大きく推奨しない

 

それでは解説していきます。

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巨戟アーティア太刀の錬成タイプ別性能比較と最適解

第4弾アップデートで追加された「巨戟アーティア」シリーズ。その中でも太刀は、既存の環境を大きく揺るがすポテンシャルを秘めています。しかし、入手後の強化プロセスである「錬成(カスタマイズ)」において、多くのハンターが選択を誤っている現状が見受けられます。第4弾アップデートにより追加された「極・ゴグマジオス」をはじめとするエンドコンテンツ級モンスターに対抗するためには、武器の基礎性能を理解し、正しい方向へ進化させることが不可欠です。

ここでは、**「攻撃型」「会心型」「属性型」**という3つの主要な錬成タイプのメリット・デメリットを徹底的に比較し、なぜ結論として「属性型」一択となるのか、そのロジックを解説します。

攻撃特化型錬成の罠と運用リスク

まず、一見すると最強に見える「攻撃特化型」についてです。 数値上の攻撃力は魅力的ですが、結論から言うと太刀においては推奨できません。これには明確な理由があり、単純なステータス画面の数値には表れない「実戦での期待値」が大きく関わってきます。

最大の理由は、**強烈な「会心率マイナス補正」**にあります。 今作のダメージ計算において、超会心(会心ダメージ1.4倍等)の運用は必須級です。物理ダメージを伸ばすためには、攻撃力そのものよりも「会心率100%かつ超会心Lv3」を維持することの方が遥かに効率が良いのが現状の仕様です。 しかし、攻撃型錬成を行うと、基礎会心率が大きく低下(例:-20%〜-30%)します。これをスキルで補おうとすると、「見切りLv7」や「渾身Lv3」、「弱点特効Lv3」を積んでもなお100%に届かない、あるいは届かせるために他の火力スキルや生存スキルを全て犠牲にする必要が出てきます。結果として、装備構成の自由度が極端に狭まってしまうのです。

さらに、「斬れ味」の減少も深刻な問題です。 太刀は手数が多い武器種であり、練気ゲージの維持と並行して斬れ味管理も求められます。特に「気刃兜割」や「水月の構え」などの高威力技は斬れ味補正の影響を強く受けます。攻撃型錬成による斬れ味の減少(白ゲージの短縮や紫ゲージの消失)は、戦闘中の研磨回数を増やし、継戦能力を著しく低下させます。結果としてクエスト全体を通したDPS(時間あたりのダメージ)を下げる要因となります。一撃のロマンはあるものの、実戦値は低いと言わざるを得ません。

会心特化型が選ばれない理由

次に「会心特化型」ですが、こちらも現状では選択肢に入りません

メリットとしては、攻撃型で発生するマイナス会心の打ち消しや、スキル構成における「見切り」のレベルを落とせる点が考えられます。しかし、上昇する会心値に対して、減少する攻撃力の幅が大きすぎる点が致命的なネックです。 例えば、会心率を10%上げるために基礎攻撃力が20下がるとします。今の環境では、防具のインフレにより会心率10%は装飾品のスロット2つ分程度で補えますが、基礎攻撃力20を埋めるにはより重いコストがかかります。つまり、トレードオフのバランスが悪いのです。

また、攻撃型同様に斬れ味へのペナルティが発生するケースが多く見られます。得られるリターン(会心率)とコスト(攻撃力・斬れ味低下)を天秤にかけた時、あえてこのタイプを選ぶ合理的理由が見当たりません。現代のモンハンワイルズ環境では、防具側のスキル(達人や渾身)やオトモの支援などで会心率を盛ることが比較的容易になっています。武器の素体ステータス、特に攻撃力を犠牲にしてまで、錬成で会心率を微増させるメリットは薄いと言えるでしょう。

属性特化型が「正解」である論理的根拠

消去法、そして加点法の両面から見て、「属性特化型」こそが巨戟アーティア太刀のゴールとなります。これは私の個人的な感想ではなく、ダメージ計算上の最適解です。

【属性特化型のメリット詳細】

  1. デメリットが最小限であること 攻撃型や会心型と異なり、属性型錬成は物理ステータスへのペナルティが非常にマイルドです。攻撃力の低下は誤差範囲であり、斬れ味に至っては維持、あるいは微増する場合さえあります。太刀にとって命である斬れ味を確保しつつ強化できる点は非常に大きいです。
  2. 現環境(第4弾アプデ)との合致 星9クエスト以降、また追加された「極・ゴグマジオス」等のモンスターは、物理肉質が硬化する傾向にあります。一方で属性肉質は比較的柔らかく設定されており、物理特化よりも属性ダメージの通りが良い場面が増えています。特に太刀は、練気ゲージの色段階(白・黄・赤)に応じて属性ダメージにも補正が乗るため、赤ゲージ維持時の属性火力は馬鹿になりません。
  3. 拡張性と将来性 後述する「オドガロン」系のシリーズスキルや、新スキルの「属性攻撃強化Lv5」など、属性値をブーストする手段が豊富です。物理ダメージの上昇曲線が頭打ちになりつつある今、属性値を伸ばすことがトータルダメージの底上げに直結します。

「無難」という言葉で片付けるには惜しいほど、完成されたステータスになります。物理火力重視の太刀であっても、今作の仕様上、属性値を高めることが最適解です。迷ったらまずは「属性型」で作成を進めてください。

錬成タイプ 攻撃力 会心率 斬れ味 属性値 総合評価
攻撃型 ◎ (激増) × (激減) △ (減少) 非推奨(ロマン枠)
会心型 △ (減少) △ (微増) △ (減少) 論外(コスパ悪)
属性型 ○ (微減) ◎ (維持) ◎ (激増) 最適解(実戦向き)

作成すべき属性の優先順位と仮想敵

「属性型」を目指すとして、次に悩むのが「どの属性から作るべきか」という問題です。巨戟アーティアの素材は入手難度が高く、全ての属性を一度に揃えるのは困難です。素材には限りがあるため、優先順位をつけて効率的に強化を進める必要があります。私の実戦経験と、現在のマルチプレイ環境での需要に基づき、作成優先度をランク付けしました。

汎用性最強の「爆破属性」を確保せよ

まず最初に作るべきは、間違いなく**「爆破属性」**です。これを一本持っておくことで、モンハンワイルズの世界が変わります。

【理由と運用法】

  • 相手を選ばない汎用性:ほぼ全てのモンスターに対して、耐性を気にせず一定のダメージソースとなります。特に初見のモンスターや、弱点属性が混在する連続狩猟クエストでは、装備変更の手間が省ける爆破属性が最適です。
  • 部位破壊性能の高さ:爆破ダメージは部位耐久値への蓄積を補助します。硬い部位(例えば金レイアの頭部など)を無理やり破壊する際に、固定ダメージである爆破が非常に有効に働きます。
  • 「とりあえずこれ」の安心感:救援要請に参加する際、相手の弱点を確認する前に出発しても腐ることがありません。

まずは爆破属性のアーティア太刀を一本完成させ、これを「普段使い用」として運用しながら、他の属性素材を集めるのが最も効率的なループとなります。

対エンドコンテンツを見据えた「火属性」

次に優先すべきは**「火属性」**です。 これは、第4弾アップデートの目玉である「極・ゴグマジオス」をはじめ、エンドコンテンツの周回において最も出番が多い属性だからです。

  • 対 極・ゴグマジオス:最大の仮想敵です。巨戟龍はその名の通り巨大でタフですが、油纏い状態など特定の形態変化時に火属性が極めて有効になります。また、ダウンを取るための部位破壊においても火属性の通りが良い部位が多く、攻略の鍵を握ります。
  • 対 イヴェルカーナ(歴戦):氷を纏う古龍には火が定石です。氷纏いを解除しダウンを奪うために、高い火属性値が求められます。
  • 対 ゴア・マガラ:狂竜化状態の解除にも貢献します。物理も通りますが、火属性で攻めることで討伐スピードが安定します。
  • 対 ラギアクルス希少種:水棲・雷属性モンスターの多くは火に弱いです。特に陸上戦でのラギアクルスに対しては火属性太刀のDPSが圧倒的です。

特にエンドコンテンツ周回において、火属性太刀の需要は極めて高い状態が続きます。爆破の次に必ず作成しておきたい、いわば「攻略のカギ」となる一本です。

環境メタとしての「雷属性」

火属性と同等、あるいは次点で作成したいのが**「雷属性」**です。 現環境で厄介とされる、動きが速く捉えにくいモンスター群に対して有効打となります。

  • 対 ウズテツナ:新モンスター特有の繊維質の肉質に対し、雷が通る部位が存在します。動きを止めるための怯みを取るのに雷属性が有効です。
  • 対 セルレギオス:空中機動を行う相手に対し、雷属性やられ(気絶値蓄積補助など)を狙うことができます。また、単純に弱点属性としての通りが非常に良いです。
  • 対 オメガ種(機械生命体など):一部のエンドコンテンツ個体に対して、雷属性が特攻となるケースがあります。

「爆破」をベースに、「火」と「雷」の2本を揃えれば、現環境の星9クエストの約8割は最適解で回せると言っても過言ではありません。水や氷はその後の趣味枠と考えて差し支えありません。

状態異常属性(麻痺・毒)の立ち位置

一方で、麻痺や毒といったその他の状態異常属性については、優先度は**「低」**です。

今作のシリーズスキル(特に後述するゴグマジオス装備など)は、状態異常値そのものよりも「属性値(火・水・雷・氷・龍)」を参照して火力を上げる傾向にあります。 例えば、「状態異常蓄積時攻撃強化」のようなスキルもありますが、発動機会が限定的です。麻痺太刀を作って拘束役を担うよりも、純粋な属性火力で殴り続けて怯みダウンを奪った方が、結果的にモンスターの拘束時間が長く、討伐スピードも速いケースがほとんどです。ソロでどうしても拘束したい場合や、特定のハメ構成以外では後回しで構いません。

アーティア太刀に付与すべき「神スキル(シリーズスキル)」厳選

ここからが本記事の核心であり、最も重要なパートです。 アーティア武器には、錬成によって特定のモンスター防具が持つ「シリーズスキル(セット効果の一部)」を付与・覚醒させることができます。 無数にあるスキルの中から、太刀使いが喉から手が出るほど欲しい「当たり枠」を厳選しました。これが出るまでリセットマラソンをする価値があります。

【SSランク】主の魂(ヌシノタマシイ)

これが出たら即保存・ロック推奨の最強スキルです。他のスキルが微妙でも、これ一つ付いているだけで採用価値があります。

【効果と恩恵】

  • 基礎攻撃力+10:無条件で武器倍率が上がります。スキル「攻撃」のレベル数個分に相当し、これだけで単純に強いです。
  • ド根性効果:体力一定以上で致死ダメージを受けてもHP1で耐える効果が付与されます。

今の高難度クエスト、特に「極・ゴグマジオス」や「歴戦王クラス」のモンスター戦では、敵の一撃が即死級です。防御力をどれだけ上げてもワンパンされる可能性があります。その中で「ド根性」が武器スキルとして内蔵されていることのアドバンテージは計り知れません。 通常の「根性」スキルを食事や防具で発動させる手間が省け、その分を火力スキルに回せる点も優秀です。生存と火力を両立する唯一無二のスキルであり、これを引けるかどうかがアーティア太刀の価値を決定づけます。

【Sランク】無尽蔵の構成(アンジャナフ系)

アンジャナフ防具に由来するこのスキルは、現在の太刀環境と恐ろしいほど噛み合っています。一見地味に見えるかもしれませんが、熟練者ほどこのスキルの強さを理解しています。

【シナジーの解説】 最近のアンジャナフ頭装備(EXアンジャナフヘルム等)は非常に優秀で、多くのハンターが装備構成に組み込んでいます。この防具とセットで発動する「無尽蔵の構成」は、スタミナ管理と会心率維持に革命をもたらします。

  • 渾身スキルの維持:太刀は双剣や弓ほどスタミナ消費が激しい武器ではありませんが、見切り斬りや特殊納刀、回避行動でスタミナを使います。このスキルがあればスタミナ最大値が増加、あるいは消費が軽減され、スタミナ満タン時に会心率が上がる「渾身」をほぼ常時発動させることが容易になります。
  • 達人芸との連動:会心率が安定すれば、「達人芸(会心発生時、斬れ味消費なし)」により斬れ味が減らなくなります。つまり、「無尽蔵の構成」があることで、間接的に斬れ味ケアまで可能になるのです。
  • 挑戦者スロット:アンジャナフ装備自体が優秀なスロットを持っているため、シリーズスキルを発動させるために無理な装備構成にする必要がなく、自然と強い装備が組めます。

「主の魂」と並び、このスキルが出たら妥協せずにキープすべきです。特に物理・属性問わず汎用的に使える点が評価できます。

【Sランク】オドガロン・シリーズスキル(属性連撃)

属性特化型で運用する場合、このスキルの有無で火力が劇的に変わります。「ガロン系」と呼ばれるスキル群です。

【効果の強み】

  • 基礎攻撃力上昇:4部位発動(武器含む)などで基礎攻撃力が最大+18まで伸びるケースがあります。これは「主の魂」を上回る上昇値です。
  • 属性強化の有効時間延長・倍率強化:太刀は手数で攻める武器なので、攻撃し続けることで属性値が上がる「連撃」系のメカニズムと相性抜群です。
  • 属性強化Lv5時代への適応:現在、スキル環境的に「火属性攻撃強化」などをLv5まで積むことが容易です。オドガロンのスキルはそこに乗算(掛け算)で効いてくるため、最終的な属性ダメージが跳ね上がります。

例えば、ジラハド(土砂竜種の特殊個体など、物理が硬い敵)に対しては、「無尽蔵」よりもこちらの優先度が高くなります。属性ダメージが4桁を超えるような爽快感を味わいたいなら、このスキルを狙いましょう。

【Aランク】極・ゴグマジオスの力

第4弾の主役であるゴグマジオスの防具スキルも強力です。 特に「挑戦者」の属性バージョンのような効果(怒り時に属性値大幅アップなど)が期待でき、物理火力よりも属性で押す現代のメタに合致しています。

もし「主の魂」とセットで発動できれば、物理(主の魂)と属性(ゴグマジオスの力)の両面待ちができるハイブリッド構成となり、これ以上ないゴール品となります。ただし、ゴグマジオス防具自体が作成難易度が高いため、装備が揃っていない段階では恩恵を感じにくいかもしれません。

攻撃特化運用の場合に検討すべきスキル

基本的には属性型を推奨しますが、どうしても「物理攻撃力至上主義」を貫きたいハンター、あるいは属性武器を何本も作るのが面倒だというハンター向けに、攻撃特化型における救済スキルも紹介しておきます。これらは錬成で下がってしまった会心率をケアするためのものです。

ラギアクルス & ゴア・マガラ シリーズ

これらは共に「会心率」に深く関与するスキル群です。

  • ラギアクルスの奔流:特定の条件下(攻撃を当て続ける、または被弾しない等)で会心率を底上げします。攻撃型錬成でマイナスになった会心率をゼロ付近まで戻すために必須となります。雷属性以外の武器につけても効果があります。
  • ゴア・マガラの狂撃:狂竜症を克服することで会心率を大幅にバフします。リスク(克服失敗時のデメリット)はありますが、攻撃特化型の爆発力を活かすなら採用圏内です。「災禍転福」スキルと組み合わせることで、攻撃力と属性値を同時にブーストできます。

ただし、これらを採用しても「属性特化型」の安定感と総合火力には及ばないケースが多いのが現実です。「茨の道」であることを覚悟の上で厳選してください。あくまで「次点」の選択肢です。

生存・マルチ・特殊運用向けのスキル評価

火力以外の観点で、持っておくと便利なスキルたちをピックアップします。サブ武器や、特定の高難度クエスト用、あるいは「乙りたくない」日のために確保する価値があります。

ゾンビタンク構成「ゾシア & アルシュベド」

火力よりも「絶対に死なないこと」を優先する場合の組み合わせです。アクションが苦手な方や、強敵の練習用として最適です。

  • 白龍の脈動(ゾシア):自動回復能力(超回復)を付与します。赤ゲージ部分だけでなく、体力が最大値まで徐々に回復し続けます。
  • アルシュベドの加護:ダメージ軽減(精霊の加護の上位互換)や回復速度上昇などの防御的効果を持ちます。

この2つが組み合わさると、回復薬を飲む動作を極限まで減らせます。被弾しても起き攻めさえされなければ自動で回復していくため、回復の手間が惜しい乱戦時に輝きます。ただし、火力スキルを積む枠が減るため、タイムアタックや周回効率を求める場合には不向きです。

マルチプレイの潤滑油「オメガ・レゾナンス」

少し特殊なスキルですが、マルチプレイ(救援)を頻繁に行うなら一考の余地があります。 味方へのバフ効果(旋律効果のようなもの)や、広域化に近い恩恵が得られる場合があります。「主の魂」などの強スキルとセットで付いた場合、マルチ専用装備としてロックしておくと良いでしょう。野良マルチでの生存率を高め、クエスト成功率に貢献できます。

優先度が下がったスキル群

かつては一線級でしたが、環境の変化により優先度が下がったものもあります。

  • 後來龍の力(レダウ構成):以前は必須でしたが、現在は他の火力スキルのインフレにより相対的に価値が低下しました。わざわざ狙う必要はありません。
  • セルレギオス系:回避行動で斬れ味が回復する等の効果は太刀と相性が良いですが、防具側(腰装備など)で採用すれば十分なケースが多く、武器の錬成枠を割くほどではありません。

理想のゴール装備構成例

ここまで解説した要素を組み合わせた、現環境における太刀のゴール構成例を提示します。これを目指して錬成を回してください。

【結論】汎用・属性火力ゴール

  • 武器:巨戟アーティア太刀(属性強化錬成・爆破or火)
  • 錬成スキル1主の魂(基礎攻撃力UP+ド根性)
  • 錬成スキル2無尽蔵の構成(アンジャナフ系・スタミナ&会心安定)
    • または オドガロン・シリーズ(属性特化の場合)

この組み合わせが引ければ、文句なしの「神おま」ならぬ「神武器」です。 物理・属性・生存・斬れ味ケアの全てが高い次元でまとまります。この武器があれば、向こう半年のアップデートにはついていけるでしょう。

【準ゴール】高難度生存特化

  • 武器:巨戟アーティア太刀
  • 錬成スキル1主の魂
  • 錬成スキル2白龍の脈動(ゾシア系・自動回復)

極・ゴグマジオス等の強敵に対し、初見クリアや安定周回を目指すならこの構成も非常に価値が高いです。死ななければ火力は出し続けられます。「クリアできない」と嘆く前に、この構成を試してみてください。

まとめ

第4弾アップデートで追加された巨戟アーティア太刀は、錬成とスキルの組み合わせ次第で環境トップクラスの性能を発揮します。 情報の整理として、重要なポイントを再確認しましょう。

  1. 錬成タイプは「属性型」一択。攻撃型のマイナス会心はリスクが大きすぎるため避けるべし。
  2. 属性は「爆破」から入り、「火」「雷」を揃えるのが王道ルート。これで8割の敵に対応可能。
  3. 当たりスキルは「主の魂」。これに「無尽蔵」か「オドガロン」が付くのが理想のゴール。
  4. 妥協するなら「生存スキル」。ゾシア系でゾンビ構成を作るのも一つの正解であり、攻略の助けとなる。

アーティア錬成は沼が深いコンテンツですが、その分、理想のスキル構成が完成した時の喜びと、クエストでの快適さは格別です。 この記事を参考に、あなただけの最強の一振りを完成させてください。ハンターライフに幸あれ!

筆者情報

桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、

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