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PS5

明末:ウツロノハネはどのハードで遊ぶべき?それぞれのメリット・デメリットを解説

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ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、話題の新作ソウルライク「明末:ウツロノハネ」について、どのハードでプレイするべきか悩んでいるのではないでしょうか。 本作はPS5、Xbox、そしてSTEAM(PC)と、複数のプラットフォームでリリースされており、それぞれに特徴があるため、選択は簡単ではありません。

引用 : SIE HP

この記事を読み終える頃には、あなたにとって最適なプラットフォームが明確になり、「明末:ウツロノハネ」を最高の環境で楽しむための疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • PS5版の安定性と没入感
  • Xbox版のコストパフォーマンスと将来性
  • STEAM版の圧倒的な自由度とカスタマイズ性
  • あなたのプレイスタイルに合わせた最適ハード診断

 

この記事を読めば、きっと問題が解決できるはず。

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「明末:ウツロノハネ」とは一体どんなゲームなのか?

まず、各ハードの比較に入る前に、「明末:ウツロノハネ」がどのようなゲームなのか、その本質について深く掘り下げていきましょう。 というのも、本作は現在、プレイヤーの間で「クソゲー」と「良ゲー」という極端な評価に二分されているからです。 この賛否両論の嵐を理解することが、あなたにとって最適なハードウェア選びの羅針盤となります。

退廃的な世界観と謎に満ちたストーリー

本作の舞台は、中国の明朝末期、第17代皇帝・崇禎帝が自害し、国内が混乱の渦に包まれている時代です。 権力争い、各地での紛争、そして人々の体に羽が生える奇病「羽化病」が蔓延する、まさに末法末世。

プレイヤーは記憶を失い、自らも羽化病に侵された主人公「無常(むじょう)」となり、自身の過去の謎を追い、妹とされる人物を救うために過酷な旅に出ます。 ダークで退廃的な雰囲気、フロム・ソフトウェア作品を彷彿とさせる多くを語らないストーリーテリングは、考察好きのプレイヤーの心を強く惹きつけるでしょう。

ソウルライクを基盤とした独自のアクションシステム

ゲームの根幹は、いわゆる「死にゲー」と称されるソウルライクジャンルにあります。 しかし、単なる模倣ではなく、本作ならではの独自システムが戦闘に深みを与えています。

気脈システム:攻防一体の鍵

本作の戦闘で最も重要なのが「気脈」システムです。 敵の攻撃をタイミングよくジャスト回避することで「気脈」と呼ばれるエネルギーが溜まります。 この気脈を消費することで、通常よりも遥かに強力な「法術」や「流派スキル」を放つことが可能です。 敵の猛攻を紙一重でかわし、カウンターで大技を叩き込む。 このハイリスク・ハイリターンな駆け引きが、本作のアクションの醍醐味と言えるでしょう。

心魔システム:死を力に変えるリスクリターン

もう一つの特徴が「心魔」システムです。 プレイヤーが死亡するたびに「心魔」というゲージが蓄積されていきます。 心魔が高まると、敵から受けるダメージが増加し、死亡時に失う経験値(ソウル)の量も増えるという厳しいペナルティが課せられます。 しかし、その一方で、心魔が高いほど「気脈」の回復速度が上がるというメリットも存在するのです。 あえて死のリスクを背負うことで、より攻撃的な立ち回りが可能になる。 このシステムが、プレイヤーに常に緊張感と戦略的な選択を迫ります。

自由度の高いキャラクタービルド

装備の重量制限がなく、見た目重視のコーディネートが楽しめる点も魅力の一つです。 さらに、特筆すべきは膨大なスキルツリーシステム。 片手剣、槍、双剣など5つの武器カテゴリーごとにスキルツリーが用意されており、ポイントを振り分けることでキャラクターを強化していきます。

面白いのは、例えば双剣のスキルツリーを伸ばしても、その中にあるステータスアップ項目が他の武器種にも影響を与える点です。 これにより、様々な武器種のスキルツリーを組み合わせ、自分だけのオリジナルビルドを追求する楽しみが生まれます。 また、スキルポイントはいつでも無料で振り直しが可能なので、ボスに合わせて戦術を柔軟に変更できるのも嬉しいポイントです。

賛否両論の嵐:本作はクソゲーか、それとも良ゲーか

さて、ここからが本題です。 これだけの魅力的な要素がありながら、なぜ本作の評価はこれほどまでに割れているのでしょうか。 双方の意見を見ていきましょう。

批判的な意見(クソゲー派の主張)

  • 根本的な操作性の悪さ:ダッシュや回避、起き上がりといった基本動作が異常に遅く、常にストレスが付きまとう。 敵だけがスピーディーに動き、プレイヤーはもっさりとした動きを強いられるため、理不尽さを感じやすい。
  • 爽快感の欠如:攻撃のヒットストップや効果音が弱く、敵を倒した際の達成感が薄い。
  • 練られていないマップデザイン:チェックポイントの配置が悪く、ボスへの再挑戦に時間がかかりすぎる。 ショートカットも機能的でない場合が多く、探索が苦痛になりがち。
  • 理不尽な初見殺しの多さ:画面が暗すぎて見えない、視界外からの掴み攻撃、執拗な遠距離攻撃など、プレイヤーの腕前ではなく、ただただ不快にさせるだけの仕掛けが多い。

肯定的な意見(良ゲー派の主張)

  • ビルド構築の奥深さ:「気脈」システムを軸に、膨大なスキルや魔法をどう組み合わせるか考えるのが非常に楽しい。 真正面からでは勝てない強敵も、ビルドと戦略次第で攻略できる達成感は格別。
  • 歯ごたえのある高難易度アクション:ボスの攻撃は苛烈だが、それを見切り、「気脈」を溜めて反撃する流れは、まさに死にゲーの面白さそのもの。
  • 魅力的な世界観と収集要素:退廃的ながらも美しい世界、豊富な装備品、謎めいたNPCイベントなど、探索し、世界に浸る楽しみがある。

このように、「明末:ウツロノハネ」は「操作性の悪さや理不尽な難易度」という根本的な問題を抱えつつも、「それを乗り越えるためのビルド構築や戦略性の高さ」という大きな魅力も併せ持った、非常にピーキーな作品と言えます。 だからこそ、どのプラットフォームでプレイし、これらの長所を最大限に引き出し、短所をいかにカバーするかが、本作を楽しむ上で極めて重要になるのです。

【ハード別徹底比較】PS5・Xbox・STEAM版のメリット・デメリット

それでは、各プラットフォームの特徴を具体的に比較し、それぞれのメリットとデメリットを明らかにしていきましょう。

PlayStation 5版:安定したプレイと最高の没入感

家庭用ゲーム機で最も安定した快適なプレイを求めるなら、PS5版が最初の選択肢となるでしょう。

メリット

  • 最適化による安定したパフォーマンス PS5という単一のハードウェアに特化して開発されているため、最適化のレベルが高いのが特徴です。 フレームレートの安定性やグラフィックの品質は非常に高く、技術的な問題を気にすることなく、ゲームの世界に集中できます。 特に、フレームレートが不安定になりがちなPC版と比較すると、この安定性は大きなアドバンテージです。
  • DualSenseによる唯一無二の体験 PS5版最大の魅力は、DualSense ワイヤレスコントローラーがもたらす没入感です。 攻撃がヒットした際の衝撃を伝えるハプティックフィードバックや、強力なスキルを放つ際に重みを感じさせるアダプティブトリガーは、他のプラットフォームでは決して味わえません。 敵の攻撃をギリギリで回避した際の微細な振動、大技を繰り出す前のトリガーの抵抗感など、コントローラーを通して伝わる情報が、戦闘の臨場感を飛躍的に高めてくれます。
  • 手軽さと導入のしやすさ 複雑な設定は一切不要です。 ディスクを入れるか、ダウンロードを完了すれば、すぐに最高の環境でプレイを開始できます。 PCゲームのように、ドライバーの更新やグラフィック設定の調整に頭を悩ませる必要はありません。
  • パッケージ版の存在 コレクションとして手元に残したい、クリア後に売却したいと考えるプレイヤーにとって、パッケージ版の存在は重要です。 ダウンロード専売のゲームが増える中、物理的な所有感を満たしてくれる選択肢があるのは嬉しい点です。

デメリット

  • MODの導入が不可能 家庭用ゲーム機の宿命ですが、MOD(ユーザーが作成した改造データ)を導入することはできません。 後述するSTEAM版の最大の強みである、自由なカスタマイズ性を享受できない点は、大きなデメリットと言えるでしょう。
  • グラフィック設定の制限 開発側が用意した設定でプレイすることになるため、PC版のように細かなグラフィック調整はできません。 パフォーマンスを優先するか、画質を優先するか、といった選択肢は限られます。

こんな人におすすめ

  • PCの専門知識はないが、美麗なグラフィックと安定した動作で遊びたい人
  • DualSenseの機能をフル活用し、最高の没入感を体験したい人
  • 複雑な設定は抜きにして、手軽にゲームを始めたい人
  • パッケージ版をコレクションしたい、または中古での売買を考えている人

Xbox Series X|S版:コストパフォーマンスと将来性への期待

Xbox版の最大の魅力は、何と言っても「Xbox Game Pass」との連携によるコストパフォーマンスの高さと、将来的なデイワンリリースの可能性にあります。

メリット

  • Xbox Game Pass対応の可能性 現時点で確定情報ではありませんが、本作のようなインディー系のソウルライクタイトルは、発売初日からGame Passのラインナップに加わる(デイワンリリース)可能性が十分に考えられます。 もし実現すれば、月額料金のみでこの広大な世界を冒険できることになり、コストパフォーマンスは計り知れません。 購入を迷っているプレイヤーにとって、これは非常に大きな魅力となるでしょう。
  • Quick Resumeによる快適なプレイ Xbox Series X|Sに搭載されているQuick Resume機能は、複数のゲームを中断した状態から瞬時に再開できる便利な機能です。 「明末:ウツロノハネ」の攻略に行き詰まった時、気分転換に別のゲームをプレイし、またすぐに戻ってくる、といったプレイスタイルが可能です。 リトライの多い死にゲーにおいて、この中断・再開の手軽さは地味ながらも大きなメリットとなります。
  • Smart Deliveryへの対応 Xbox OneとXbox Series X|Sの両方でプレイする場合、Smart Delivery機能により、使用している本体に最適なバージョンが自動的にダウンロードされます。 将来的に本体をアップグレードした場合でも、追加費用なしで最高の体験を得られる安心感があります。

デメリット

  • MODの導入が不可能 PS5版と同様に、MODを使用することはできません。 カスタマイズ性を求めるのであれば、STEAM版を検討する必要があります。
  • 国内ユーザーコミュニティの規模 日本国内においては、PlayStationに比べてXboxのユーザー数は少ない傾向にあります。 そのため、SNSや攻略サイトでの情報交換や、マルチプレイ(もし将来的に実装された場合)のマッチングにおいて、若干の不便さを感じる場面があるかもしれません。
  • DualSenseのような特徴的な機能はない Xboxワイヤレスコントローラーも非常に優れたデバイスですが、DualSenseのようなハプティックフィードバックやアダプティブトリガーといった、ゲーム体験を革新するような独自機能は搭載されていません。

こんな人におすすめ

  • すでにXbox Game Passに加入している、または加入を検討している人
  • とにかくコストを抑えてゲームをプレイしたい人
  • 複数のゲームを並行してプレイするスタイルを好む人
  • 将来的なGame Pass対応に期待して、今は購入を見送りたいと考えている人

STEAM (PC)版:無限の可能性を秘めた圧倒的な自由度

ゲームを遊びつくしたい、自分だけの「明末:ウツロノハネ」を創造したいと願うコアなゲーマーにとって、STEAM版は唯一無二の選択肢となります。

メリット

  • MODによる無限のカスタマイズ性 STEAM版最大の、そして他のプラットフォームを圧倒するアドバンテージが「MOD」の存在です。 世界中のユーザーが作成したMODを導入することで、ゲームを根幹から変化させることが可能です。
    • ビジュアル改善MOD:主人公やNPCの見た目を変更する衣装MOD、よりセクシーな装備を追加するMODなど、ビジュアル面でのカスタマイズは無限大です。
    • システム改善MOD:本作で不評なもっさりとした動作を改善するMODや、UI(ユーザーインターフェース)をより見やすくするMODが登場する可能性があります。
    • 難易度調整MOD:理不尽すぎると感じる部分の難易度を下げたり、逆にさらなる高みを求めるプレイヤーのために難易度を上げたりすることもできます。

このように、MODはゲームの不満点を解消し、楽しみ方を無限に広げてくれる魔法のツールです。 この可能性こそが、STEAM版を選ぶ最大の理由と言えるでしょう。

  • 最高のグラフィック体験 ハイエンドなゲーミングPCを所有しているのであれば、PS5やXboxをも凌駕する最高のグラフィック設定でプレイできます。 解像度、テクスチャ品質、影の表現など、すべての項目を最高設定にすることで、この退廃的で美しい世界を最も鮮明に体験することが可能です。 また、モニターのリフレッシュレートが許す限り、フレームレートの上限なく滑らかな映像を楽しむこともできます。
  • 活発なコミュニティと豊富な情報 Steamには、各ゲーム専用のコミュニティハブが存在します。 ここでは、世界中のプレイヤーが攻略情報やビルドの考察を議論しており、問題が発生した際の解決策を見つけやすいという利点があります。
  • 頻繁なセール Steamでは季節ごとの大型セールをはじめ、頻繁に割引が実施されます。 発売から少し待てば、定価よりもかなり安価に購入できる可能性が高いのも、PCゲーマーにとっては嬉しいポイントです。

デメリット

  • 要求スペックとコスト 当然ながら、ゲームを快適に動作させるためには、一定水準以上のスペックを持つゲーミングPCが必要です。 所有していない場合、初期投資は家庭用ゲーム機よりも高額になります。
  • 最適化不足のリスク 様々なPC構成に対応しなければならないため、特定の環境下でフレームレートが低下したり、クラッシュしたりといった、最適化不足に起因する問題が発生するリスクがあります。 実際に、本作のSteamレビューでは、ゲーム内容以前に技術的な問題を指摘する声も少なくありません。
  • トラブルシューティングの必要性 ゲームが正常に動作しない場合、ドライバーの更新や設定の見直しなど、ある程度の自己解決能力が求められます。 MODを導入する場合はさらに複雑になり、MOD同士の競合など、新たな問題に対処する必要も出てきます。

こんな人におすすめ

  • ゲームを自分好みに徹底的にカスタマイzしたい人
  • MOD文化に興味がある、またはすでに楽しんでいる人
  • 最高のグラフィックとフレームレートでゲームを体験したい人
  • 高性能なゲーミングPCを所有している人

あなたに最適なのはどれ?プレイスタイル別おすすめハード診断

ここまでの情報を元に、あなたのプレイスタイルに合わせた最適なプラットフォームを診断します。

手軽に安定した環境で没入したいなら「PS5版」

難しいことは考えず、買ってすぐに最高の体験をしたい。 コントローラーから伝わる振動や手応えで、ゲームの世界にどっぷり浸かりたい。 そんなあなたには、安定したパフォーマンスとDualSenseによる没入感を両立したPS5版が最もおすすめです。

コスパ重視で、将来性に期待するなら「Xbox版」

できるだけ出費を抑えたい。 すでにGame Passに加入していて、ライブラリを充実させたい。 もしGame Passに対応したらプレイしてみたい。 そう考えるあなたには、コストパフォーマンスに優れ、将来的なGame Pass対応も期待できるXbox版が賢い選択となるでしょう。

ゲームをしゃぶり尽くしたい!カスタマイズ性を求めるなら「STEAM版」

ゲームは開発者が提供したものをそのまま遊ぶだけでは物足りない。 不満な点は自分で改善し、理想のゲーム体験を追求したい。 最高の映像美を求めてPCに投資を惜しまない。 そんな探求心あふれるあなたには、MODという無限の可能性を秘めたSTEAM版以外に選択肢はありません。

ハード性能比較まとめ表

各ハードの特徴を一覧表にまとめました。 選択の際の参考にしてください。

| 項目 | PS5 | Xbox Series X|S | STEAM (PC) | | :— | :— | :— | :— | | グラフィック | ◎ (高品質で安定) | ◎ (高品質で安定) | △~◎ (PCスペックに依存) | | フレームレート | ◎ (安定) | ◎ (安定) | △~◎ (スペックと設定に依存) | | MOD対応 | × | × | ◎ (最大の魅力) | | コントローラー機能 | ◎ (DualSense) | 〇 (標準的) | △ (使用コントローラーによる) | | 価格 | 〇 (定価販売) | ◎ (Game Passの可能性) | 〇 (セールが頻繁) | | 手軽さ | ◎ | ◎ | △ (設定やトラブル対応が必要) | | 安定性| ◎ | ◎ | △ (最適化不足のリスク) |

【独自考察】なぜ「明末:ウツロノハネ」は賛否が激しく分かれるのか?

最後に、ゲーム評論家としての視点から、なぜ本作がこれほどまでに評価の分かれる作品となったのか、その核心に迫ってみたいと思います。

「死にゲー」における難易度設計思想の断絶

フロム・ソフトウェアが確立した現代の死にゲーは、「理不尽に見えるが、観察と学習によって必ず乗り越えられる」という絶妙な難易度設計が根幹にあります。 プレイヤーは死を通して敵の動きを学び、自身の成長を実感することで達成感を得るのです。

しかし、「明末:ウツロノハネ」における難易度の高さは、この思想とは少し異なる場所に起因しているように感じます。 プレイヤーからは「敵が強い」というよりも「操作性が悪くて思うように動けない」「カメラワークが悪くて敵が見えない」といった、システム側の不親切さに対する不満が多く聞かれます。 これは「乗り越えるべき壁」ではなく、単なる「ストレス要因」と受け取られやすく、プレイヤーが達成感を得る前に心が折れてしまう大きな原因となっています。

「ビルド構築」の面白さが伝わる前の離脱

本作の擁護派が口を揃えて賞賛する「ビルド構築の楽しさ」。 これは間違いなく本作の核となる魅力です。 しかし、この楽しさに到達するまでの道のりが険しすぎるのです。

多くのプレイヤーは、序盤の不親切なシステムやもっさりとした操作性に直面し、スキルツリーや気脈システムの奥深さに気づく前に「これは合わない」と判断し、プレイを中断してしまいます。 素晴らしいポテンシャルを秘めているにも関わらず、その入り口があまりにも狭く、プレイヤーをふるいにかけてしまっている。 非常にもったいないゲームデザインと言わざるを得ません。

「Hな要素」への期待値と現実のギャップ

『ニーア オートマタ』や近年の『ステラブレード』の成功により、「美しい女性主人公が活躍する高難易度アクション」というジャンルへの期待値は非常に高まっています。 本作も、その流れを汲んだ魅力的なキャラクターデザインや衣装で注目を集めました。

しかし、実際のゲームグラフィックは、最先端のAAAタイトルと比較すると見劣りする部分も多く、期待していたほどの「Hな要素」やビジュアルのクオリティに満足できなかったプレイヤーも少なくないでしょう。 この期待値とのギャップが、評価をさらに厳しいものにしている一因と考えられます。

まとめ

「明末:ウツロノハネ」は、ダイヤモンドの原石のようなゲームです。 磨かれていない部分が多く、操作性やバランスに大きな課題を抱えています。 しかし、その中心には「ビルド構築」という確かな輝きが存在します。

この記事を通して、各プラットフォームの特性をご理解いただけたことでしょう。

  • PS5版は、その原石を最も安定した光沢で見せてくれます。
  • Xbox版は、将来的に少ない負担でその輝きに触れるチャンスを与えてくれるかもしれません。
  • そしてSTEAM版は、MODという研磨剤を使い、あなた自身の手で原石を磨き上げ、唯一無二の宝石へと昇華させる可能性を秘めています。

本作は、決して万人に勧められる快適なゲームではありません。 しかし、その不器用さの奥にある魅力を見出し、自分に合った環境で向き合うことができれば、他のどのゲームにも代えがたい、忘れられない体験があなたを待っているはずです。 あなたのゲームライフが、このレビューによってより豊かなものになることを願っています。

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