ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2025年11月6日に発売が迫った待望の新作「ゼルダ無双 封印戦記」について、特に新型ハード「スイッチ2」での発売ということもあり、パッケージ版がキーカードタイプになるのか、それとも従来のゲームカードなのか、といった購入形態に関する情報が気になっていると思います。

私自身、先日開催された東京ゲームショウで幸運にも先行プレイする機会を得て、その進化に度肝を抜かれました。 その時の興奮と、皆さんから寄せられる疑問を基に、今回は徹底的に解説していきます。
この記事を読み終える頃には、「ゼルダ無双 封印戦記」の販売形態に関する疑問や、購入前に知っておくべき注意点が解決しているはずです。
- スイッチ2の販売形態と現状の考察
- ゼルダ無双封印戦記で予想される販売タイプ
- 先行プレイで判明した圧倒的な新要素と魅力
- あなたに合った賢い購入方法とエディション比較
それでは解説していきます。

ゼルダ無双 封印戦記の発売日とスイッチ2の基本情報
まずは本作の発売日と、舞台となる新型ハード「スイッチ2」について、現在判明している情報と有力な噂を整理していきましょう。 待望の新作を最高の環境で楽しむためにも、基本情報はしっかりと押さえておくことが重要です。

発売日は2025年11月6日!スイッチ2と同時発売の可能性
「ゼルダ無双 封印戦記」の発売日は、**2025年11月6日(木)**に決定しました。
この日程は、多くのゲームファンの間で囁かれている任天堂の新型ハード「スイッチ2(仮称)」の発売日と非常に近いか、あるいは同時発売、いわゆるローンチタイトルになるのではないかと噂されています。
前作「ゼルダ無双 厄災の黙示録」がNintendo Switchの性能を最大限に引き出したタイトルであったことを考えると、本作がスイッチ2の性能を世に示すためのキラータイトルとして投入される可能性は極めて高いでしょう。 スイッチ2の性能を活かした広大なフィールド、無数の敵が入り乱れる壮大なバトルスケールは、まさに次世代機の幕開けを飾るにふさわしい体験となるはずです。
遂にベールを脱ぐ「スイッチ2」のスペック予想
ここで、皆さんが最も気になっているであろう「スイッチ2」のスペックについても触れておきましょう。 公式発表はまだありませんが、これまでのリーク情報や業界の動向から、その輪郭がおぼろげながら見えてきています。
項目 | 現行Switch | スイッチ2(予想) | 備考 |
---|---|---|---|
CPU/GPU | NVIDIA社製 カスタムTegra X1 | NVIDIA社製 新カスタムチップ(T239) | 大幅な性能向上が期待される |
メモリ | 4GB | 8GB~12GB | より高速なLPDDR5規格の可能性 |
ストレージ | 32GB/64GB(有機EL) | 128GB~256GB | 大容量化と高速化が予想される |
ディスプレイ | 6.2/7.0インチ液晶・有機EL | 8インチ液晶 | サイズアップと高精細化の噂 |
解像度 | 720p(携帯)/1080p(TV) | 1080p(携帯)/4K(TV) | DLSS技術によるアップスケーリング対応か |
互換性 | なし(VC等除く) | Switchソフトの後方互換対応(物理/DL) | ユーザーにとって最も重要な要素の一つ |
これらのスペックが実現すれば、現行機で問題となっていた処理落ちが劇的に改善されることは間違いありません。 私が先行プレイで体験した「封印戦記」が一切の処理落ちなく、あれほど滑らかに動作していたのも、この次世代機のパワーがあってこそだと断言できます。 4K解像度での出力に対応すれば、TVモードでのプレイ体験は全く新しい次元に到達するでしょう。
スイッチ2の互換性は?過去作は遊べるのか
スペックと並んで重要なのが「後方互換性」です。 つまり、現行のNintendo Switchのソフトがスイッチ2でも遊べるのか、という点。
これに関しては、物理的なゲームカードとダウンロード版の両方で互換性が維持されるという見方が非常に強いです。 任天堂はこれまでもハードの移行期において互換性を重視する傾向があり、世界で1億台以上普及したSwitchの巨大なソフト資産を切り捨てることは考えにくいでしょう。 もし互換性が実現すれば、これまで集めてきたお気に入りのソフトを、スイッチ2の性能向上(ロード時間の短縮など)の恩恵を受けながら、引き続き楽しめることになります。
注目されるスイッチ2のコントローラーの新機能
Joy-Conも進化を遂げる可能性があります。 特許情報などから、コントローラー自体に新しいセンサーや、より繊細な振動を表現する「HD振動」の進化版が搭載されるといった噂が飛び交っています。
例えば、より没入感を高めるためのハプティックフィードバックの強化や、アナログスティックの耐久性向上(ドリフト問題の改善)などが期待されます。 「ゼルダ無双 封印戦記」のようなアクションゲームでは、コントローラーの操作感がゲーム体験に直結するため、この進化も見逃せないポイントです。
【最重要】ゼルダ無双 封印戦記はキーカードタイプ?販売形態を徹底考察
さて、本題です。 スイッチ2で発売される本作のパッケージ版が、一体どのような形態になるのか。 「キーカードタイプ」という聞き慣れない言葉に不安を覚えている方もいるでしょう。 ここでは、その疑問を徹底的に掘り下げていきます。

まずは前提知識から!キーカードタイプとコードインボックスタイプの違い
議論を進める前に、まずは言葉の定義をはっきりさせておきましょう。
- 従来のゲームカードタイプ
- 私たちが最もよく知る形式です。
- パッケージの中に、ゲームソフト本体の全データが書き込まれた物理的なカード(カートリッジ)が入っています。
- 本体に差し込めば、すぐにゲームをプレイできます(アップデート等は除く)。
- コードインボックス(Code-in-a-box)タイプ
- パッケージの中にはゲームカードが入っておらず、代わりにダウンロードコードが記載された紙やカードが入っています。
- ニンテンドーeショップでコードを入力し、ゲームデータを丸ごとダウンロードする必要があります。
- つまり、中身はダウンロード版と同じです。
- 「フォートナイト」のパッケージ版などがこの形式を採用しています。
- キーカードタイプ
- 今回の噂の中心となっている形式です。
- パッケージの中に、ゲームを起動するための認証キーとして機能する物理的なカードが入っています。
- しかし、ゲームデータの大半は別途ダウンロードする必要があります。
- つまり、**「物理的な認証キー」+「ダウンロード」**というハイブリッド形式です。
- 毎回ゲームを遊ぶ際には、そのキーカードを本体に挿入する必要があります。
なぜキーカードタイプが噂されるのか?その背景を解説
では、なぜ今この「キーカードタイプ」が現実味を帯びて噂されているのでしょうか。 背景には、製造コストとデータ容量のジレンマがあります。
- ゲームデータの大容量化
- スイッチ2の性能向上に伴い、ゲームのグラフィックは高精細化し、含まれるデータ量も爆発的に増加します。
- 現行Switchのゲームカード容量は最大32GBですが、次世代機では64GBやそれ以上の容量が必要になる可能性があります。
- 大容量ゲームカードの製造コスト
- ゲームカードは、容量が大きくなればなるほど製造コストが跳ね上がります。
- メーカーとしては、このコストを販売価格に転嫁したくても、ユーザーが許容できる価格には限界があります。
この問題を解決するための方策として、「キーカードタイプ」が浮上しているのです。 認証用の小さなデータのみを書き込んだ安価なカードを製造し、大容量のゲームデータ本体はユーザーにダウンロードしてもらう。 これにより、メーカーは製造コストを抑えつつ、ユーザーは物理的なパッケージを所有する満足感を得られる、という理屈です。
任天堂の過去作から分析する販売形態の傾向
任天堂がこの形式を本当に採用するのか、過去の傾向から分析してみましょう。 任天堂は伝統的に、ユーザーが手軽にゲームを始められることを重視してきました。 「買ってきて、すぐに遊べる」という体験は、任天堂ハードの大きな魅力の一つです。
その観点から見ると、大容量データのダウンロードを必須とするキーカードタイプは、この思想とは少し異なるとも言えます。 特に、インターネット環境が万全でない家庭や、本体のストレージ容量を気にするユーザーにとっては、大きな負担となりかねません。
しかし一方で、前述のコスト問題は無視できません。 任天堂がどのような判断を下すのか、現時点では断定できませんが、少なくとも「ゼルダ」のような看板タイトルで、いきなりユーザーに大きな負担を強いるような販売形態を全面的に採用するとは考えにくい、というのが私の見解です。
【結論】現時点での最も有力な説は?
以上の情報を総合的に判断すると、「ゼルダ無双 封印戦記」の販売形態については、以下の可能性が考えられます。
- 本命:従来のゲームカードタイプ
- 任天堂がコスト問題をクリアし、これまで通り64GB等の大容量ゲームカードを採用する可能性。
- ユーザーにとっては最も手軽で安心できる形式であり、任天堂の哲学にも合致しています。
- これが最も有力な説だと私は考えています。
- 対抗:キーカードタイプ
- コスト問題を吸収しきれず、やむを得ず採用する可能性。
- もしこの形式になる場合、パッケージに「ダウンロード必須」といった注意書きが大きく記載されるはずです。
- 購入を検討している方は、本体やmicroSDカードの空き容量を十分に確保しておく必要があります。
- 大穴:一部のデータをカードに収録+追加ダウンロード
- ゲームの序盤など、プレイに必要な最低限のデータだけをゲームカードに収録し、残りのデータをダウンロードさせる折衷案。
- これも可能性としては考えられます。
いずれにせよ、公式からの正式発表を待つのが最も確実です。 予約開始のアナウンスと共に、販売形態についても詳細が明らかになるはずですので、情報を注意深くチェックしましょう。
パッケージ版とダウンロード版のメリット・デメリット比較
販売形態がどうなるにせよ、私たちは最終的に「パッケージ版」か「ダウンロード版」かを選ぶことになります。 ここで改めて、両者のメリット・デメリットを整理しておきましょう。
パッケージ版 | ダウンロード版 | |
---|---|---|
メリット | ・所有感がある ・貸し借りができる ・遊び終わったら売却できる ・コレクション性がある | ・ソフトの入れ替えが不要 ・発売日の0時から遊べる ・紛失のリスクがない ・セールで安く買えることがある |
デメリット | ・ソフトの入れ替えが面倒 ・紛失のリスクがある ・買いに行く手間がかかる | ・遊び終わっても売却できない ・本体の保存容量を圧迫する ・所有感は薄い |
もし「キーカードタイプ」が採用された場合、パッケージ版のデメリットに「大容量のダウンロードが必須」「本体容量を圧迫する」という点が加わることになります。 この点を踏まえて、ご自身のプレイスタイルに合った方を選びましょう。
購入するならどっち?あなたにおすすめの購入方法
- パッケージ版がおすすめな人
- ゲームソフトをコレクションとして手元に残したい方
- 友人や家族とソフトの貸し借りをしたい方
- クリア後に売却して、次のゲームの購入資金にしたい方
- ダウンロード版がおすすめな人
- 複数のゲームを頻繁に切り替えて遊ぶ方
- パッケージを保管する場所がない、または管理が面倒な方
- 発売後すぐにでもプレイを開始したい方
ご自身の価値観やプレイスタイルと照らし合わせて、最適な購入方法を選択してください。
先行プレイで判明!ゼルダ無双 封印戦記の魅力を深掘りレビュー
ここからは、私が東京ゲームショウで実際にプレイして感じた、本作の圧倒的な魅力について語らせてください。 スイッチ2の性能を遺憾なく発揮した本作は、単なる続編に留まらない、まさしく「正統進化」を遂げていました。

物語の序盤を公開!ハイラル王国の黎明期を描く重厚なストーリー
今回の先行プレイでは、物語の序盤、フィローネの森の地底に調査へ向かう場面を体験できました。 時代は「ティアーズ オブ ザ キングダム」で描かれた、ラウルとソニアによるハイラル王国建国から間もない頃。 若き日のゼルダ、ラウル、そして賢者ミネルが、まだ謎に包まれていたハイラルの地底へと足を踏み入れます。
ムービーシーンでは、キャラクターたちのセリフから、彼らの関係性や当時の状況が垣間見えます。 ラウルは、祖先が地底に遺した「聖なる力」が満ちる場所を利用して身を守っていたと語ります。 これは、後の時代に「破魔の根」となる場所の原型なのかもしれません。 ミネルは一人でゴーレムやゾナウギアの研究を進めており、その研究の先に何があるのか、物語の核心に迫っていく導入として非常に引き込まれました。
「厄災の黙示録」が本編のifストーリーだったのに対し、本作は「ティアキン」で断片的に語られた「封印戦争」の時代を、より深く、そして壮大に描く正史となる物語です。 なぜガノンドロフは魔王となったのか。 ラウルたちはいかにして彼と戦い、封印に至ったのか。 その全てが、このゲームで明らかになるでしょう。
スイッチ2で実現した圧巻のグラフィックと快適なプレイ環境
まず驚いたのが、そのグラフィックです。 操作感は「ティアキン」に非常に近いのですが、光の表現が段違いに美しくなっていました。 地底の薄暗い空間に差し込む光、それがキャラクターや壁に反射する様子、ゾナウギアが放つ光の粒子の煌めき。 その全てが、現行機とは一線を画すリアリティと美しさを持っていました。

そして何より、一切の処理落ちがありませんでした。 前作「厄災の黙示録」では、敵が密集する場面や派手な必殺技を使った際に、フレームレートが低下することがありました。 しかし、本作では無数のゴーレムを相手にド派手なアクションを繰り出しても、常に滑らかな動きを維持していました。 これはスイッチ2の処理能力の高さを示す何よりの証拠であり、「無双」シリーズが抱えていた最大の課題が、ついに克服された瞬間だと感じました。 ストレスフリーな環境で、一騎当千の爽快感を心ゆくまで味わえます。
進化した無双アクション!新システム「シンクストライク」とは?
本作のバトルシステムにおける最大の目玉が、新システム**「シンクストライク」**です。
これは、操作キャラクターとパートナーキャラクター、2人の「シンクゲージ」が最大まで溜まった状態で、お互いが近くにいると発動できる強力な合体技です。 その威力は、通常の必殺技の2倍はあろうかという凄まじさ。 ボスの体力ゲージをごっそりと奪い去る様は圧巻の一言です。
先行プレイでは、「ゼルダ&ラウル」と「ラウル&ミネル」の組み合わせを試すことができました。
- ゼルダ&ラウル
- 2人が光のビームを同時に放ち、それを左右のスティックで別々に操作して敵を攻撃します。
- 複数のボスや広範囲の敵を同時に攻撃できる、非常に戦略的なシンクストライクです。
- ラウル&ミネル
- ミネルが生み出した無数の剣をラウルが操り、敵に叩きつけます。
- 圧倒的な手数で単体の敵を殲滅するのに特化しており、爽快感は抜群でした。
このシンクストライクの存在により、どのキャラクターを操作し、誰をパートナーに選ぶかという戦略性が生まれ、バトルに更なる深みを与えています。 ゲージを溜める条件や、発動条件がやや厳しい分、決まった時の破壊力と達成感は格別です。
ゾナウギアの仕様変更と戦略性の向上
「ティアキン」でお馴染みのゾナウギアも、本作ならではの仕様変更が加えられています。
最大の違いは、バッテリーが自動回復しないという点です。 「ティアキン」では、バッテリーは時間経過で自動回復しましたが、本作では一度使い切らないと回復が始まりません。 道中で「スペアバッテリー」を拾うことで回復は可能ですが、無計画に使うと、いざという時にゾナウギアが使えないという状況に陥ります。 どのタイミングでバッテリーを使い切るか、というリソース管理が重要になってきます。
また、ゾナウギアは使っても無くならず、バッテリーがある限り何度でも使用可能です。 先行プレイでは「火龍の頭」と「タイマーバクダン」が使えましたが、物語を進めることで、使えるゾナウギアの種類が増えていくようです。 状況に応じてゾナウギアを切り替え、戦いを有利に進める戦略性が求められます。
ボス戦の駆け引きが変わる!弱点属性と追撃システム
ボス戦も大きく進化しています。
まず、ボスのウィークポイントゲージ(弱点)に属性の概念が加わったようです。 先行プレイで戦ったイワロックの弱点は、UIが鋼のようなデザインになっていました。 これはおそらく、タイマーバクダンのような「爆発属性」の攻撃でなければ、効率よくゲージを削れないことを示唆しています。 今後、炎、氷、雷といった属性を持つボスが登場し、それぞれに対応したキャラクターやゾナウギアで挑む必要が出てくるでしょう。
さらに、新たなアクションとして**「追撃」**システムが追加されました。 これは、遠くにいるボスがダウンした際に、ボタン一つで瞬時に相手の懐まで急接近できるというものです。 前作では、遠くから爆弾などでダウンを取っても、駆け寄る間にボスが復帰してしまうという悩みがありましたが、この新システムがそれを完全に解決してくれました。 このスピーディーな挙動は非常に爽快で、ボス戦のテンポを格段に向上させています。
操作キャラクター紹介!ゼルダ・ラウル・ミネルの性能を徹底解説
先行プレイでは、物語の中心となる3人のキャラクターを操作することができました。 それぞれが全く異なる特徴を持っており、プレイヤーによって好みが分かれるでしょう。 私なりの使用感を交えながら、各キャラクターの性能を解説します。
光の力で敵を薙ぎ払う!主人公「ゼルダ」のアクション性能
本作のゼルダは、ソニアとラウルの特訓によって光の力を自在に操り、前線で戦えるようになっています。 ゾナニウム製の剣に光の力を宿して戦う姿は、凛々しくも美しいです。
- 特徴
- 攻撃の手数が多く、移動もスピーディー。
- 広範囲を攻撃できる技が多く、雑魚敵の集団を殲滅する能力が非常に高いです。
- 反面、一撃の威力はやや低めで、タイマンでのボス戦は少し苦手な印象でした。
- 注目技:強5攻撃
- 光の輪をフラフープのように回しながら移動し、敵を巻き込みながら攻撃。
- 最後に巨大な熊のような形の光を放ってフィニッシュするという、非常にユニークかつ強力な技です。
- 移動、範囲、攻撃力、全てが高水準で、序盤はとにかくこの技を連発しているだけで敵が溶けていきました。
初心者でも扱いやすく、無双の爽快感を最も手軽に味わえるキャラクターと言えるでしょう。
豪快な一撃が魅力!初代ハイラル国王「ラウル」のアクション性能
ゾナウ族であり、初代ハイラル国王でもあるラウル。 その巨体から繰り出される攻撃は、まさに圧巻の一言。 光の力と、ウルトラハンドで生成した巨大な剣を組み合わせて戦います。
- 特徴
- 攻撃範囲、威力ともにトップクラス。
- 特にボス戦において、その高い攻撃力は絶大な効果を発揮します。
- 一方で、動きはやや緩慢で、移動速度が遅いのがネック。
- 雑魚処理能力も高いですが、技の隙が大きめなので、敵に囲まれない立ち回りが必要です。
- 注目技:強4攻撃
- 両手から光のビームを真横に放ち、それを閉じるようにして前方の敵を薙ぎ払います。
- 攻撃範囲が非常に広く、見た目も派手で、ラウルのパワーを象徴するような技でした。
パワーこそ正義、というプレイヤーにうってつけのキャラクターです。 敵を豪快に吹き飛ばす快感は、他では味わえません。
ゴーレムを操る頭脳派!賢者「ミネル」のアクション性能
ラウルの姉であり、魂の賢者でもあるミネル。 自身は直接戦わず、ゾナウギアやゴーレムを召喚して戦う、トリッキーなテクニカルキャラクターです。
- 特徴
- 序盤の時点では、正直に言うと最も扱いにくく、火力も低い印象でした。
- しかし、これは物語を進めて強力なゾナウギアやゴーレムを入手することで、性能が飛躍的に向上していく「大器晩成型」のキャラクターである可能性が高いです。
- 遠距離からゴーレムに攻撃させたり、タイヤで敵を轢いたりと、戦い方のバリエーションは最も豊富です。
- 注目技:強4攻撃
- トゲ付きのタイヤで作った車に乗り込み、敵を蹴散らしながらフィールドを移動できます。
- 移動と攻撃を同時に行えるため、ミッション中の拠点制圧などで活躍しそうです。
序盤は苦労するかもしれませんが、育て上げれば最強のキャラクターになるポテンシャルを秘めています。 研究者らしく、プレイヤーの創意工夫が試されるキャラクターです。
今後追加されるプレイアブルキャラクターは?
先行プレイで操作できたのは3人でしたが、製品版ではさらに多くのキャラクターがプレイアブルになることは確実です。
- ソニア
- ハイラル王妃であり、時の力を操る巫女。
- ゼルダに戦闘術を教えた師でもある彼女の参戦は、ほぼ間違いないでしょう。
- 時間を操る特殊なアクションに期待が高まります。
- 他の賢者たち
- 炎、水、風、雷、そして魂。
- 「ティアキン」で登場した賢者たちの、遥か昔の祖先たちもプレイアブルになる可能性が非常に高いです。
- リト族、ゴロン族、ゾーラ族、ゲルド族の英雄たちが、どのような無双アクションを見せてくれるのか、今から楽しみでなりません。
彼らが仲間になることで、物語はさらに深みを増し、戦略の幅も大きく広がることでしょう。
購入前にチェック!エディションの違いと予約特典情報
最後に、本作の購入を検討している方のために、予想されるエディション展開や特典について解説します。 まだ公式発表前の情報も含まれますが、過去のシリーズ作品の傾向から、ある程度の予測は可能です。 後悔しないためにも、今のうちから情報を整理しておきましょう。
通常版と豪華版(TREASURE BOX)の違いは?
これまでの「ゼルダ無双」シリーズと同様に、本作でもゲームソフトのみの「通常版」と、豪華な特典がセットになった「TREASURE BOX」が発売される可能性が極めて高いです。
TREASURE BOX 予想内容
- ゲームソフト本体
- オリジナルアートブック
- オリジナルサウンドトラックCD
- キャラクターアクリルプレート
- ゲーム内アイテム(特典武器など)
「厄災の黙示録」のTREASURE BOXは、パラセール風ブランケットというユニークな特典が話題になりました。 本作でも、ファンならずとも欲しくなるような、魅力的な特典が用意されるはずです。 価格は高めになりますが、それに見合うだけの価値は十分にあります。
店舗別の予約特典を比較!どこで予約するのがお得?
大手ゲーム販売店やオンラインストアでは、それぞれ独自の予約特典が付くことが通例となっています。
- Amazon.co.jp: オリジナルデザインのタンブラー、キーホルダーなど
- ゲオ: スチールブックケース
- ヨドバシカメラ: クリアファイル
- マイニンテンドーストア: ポストカードセット
上記はあくまで一例ですが、このように店舗によって特典内容が大きく異なります。 実用的なアイテムが欲しいのか、コレクションアイテムが欲しいのか、ご自身の希望に合わせて予約する店舗を選びましょう。 人気のある特典は、予約開始後すぐに品切れになる可能性もあるため、早めの決断が肝心です。
ダウンロード版限定の特典はある?
ニンテンドーeショップでダウンロード版を購入した場合、限定の特典が付くことがあります。 多くの場合、ゲーム序盤で役立つ武器やアイテムといった、デジタルコンテンツであることが多いです。
パッケージ版の物理的な特典にこだわりがない方や、少しでもゲームを有利に進めたい方は、ダウンロード版の特典内容もチェックしておくと良いでしょう。
amiiboは発売される?連動要素を予想
「ゼルダの伝説」シリーズとamiiboは、もはや切っても切れない関係です。 本作でも、新たなamiiboが発売され、ゲームと連動する可能性は非常に高いと考えられます。
- 予想される新amiibo
- ラウル
- ソニア
- ミネル(ゴーレム搭乗状態)
ゲーム内でこれらのamiiboを読み込ませることで、強力な武器が手に入ったり、1日に1回素材アイテムがもらえたりといった恩恵が受けられるでしょう。 フィギュアとしてのクオリティも非常に高いため、ゼルダファンであれば見逃せません。
まとめ
今回は、2025年11月6日に発売される待望の新作「ゼルダ無双 封印戦記」について、皆さんが最も気になっているであろう「キーカードタイプ」の噂から、先行プレイで判明したゲームの魅力まで、徹底的に解説してきました。
- 販売形態: 現時点では従来のゲームカードタイプが本命だが、キーカードタイプの可能性もゼロではない。公式発表を待つのが確実。
- ハード: スイッチ2の性能をフルに活かした圧巻のグラフィックと、処理落ちのない快適なプレイ環境を実現。
- システム: 新たな「シンクストライク」や仕様変更された「ゾナウギア」により、戦略性が大幅に向上。
- ストーリー: 「ティアキン」で語られた「封印戦争」の時代を深く描く、正史の物語。
スイッチ2の登場と相まって、私たちのゲーム体験を新たな次元へと引き上げてくれるであろう「ゼルダ無双 封印戦記」。 私自身、先行プレイの興奮がいまだに冷めやらず、発売日が待ちきれません。
この記事が、あなたの購入の助けになれば幸いです。 今後も新しい情報が入り次第、レビューを更新していきますので、ぜひチェックしてください。 それでは、また次回のレビューでお会いしましょう。