編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、DQ6イベント第2章で何から手をつければいいのか、そして難解な追加コンテンツをどう攻略すべきかが気になっていると思います。 新たな上級職の足音や、想像を超える難易度のマルチバトルなど、今プレイヤーが直面している課題をすべて解き明かします。
この記事を読み終える頃には、第2章の最も効率的な周回ルートや、マルチの不具合を回避してスタミナを無駄にしない進め方の疑問が解決しています。
- イベントストーリー第2章周回による驚異的な経験値効率の検証
- バーバラの絆ミッションと限定Aランクメモリー確保の注意点
- マルチ無道攻防戦における難易度不具合の真相と来週の賢者予想
- スーパー魔物ラッシュ第2ステージを活用した討伐数稼ぎ
それでは解説していきます。
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スマグロDQ6イベント第2章で最優先すべき攻略ポイント
スマグロDQ6ストーリー第2章クリアとラーの鏡入手
イベントストーリー第2章が追加されましたので、まずは何よりも最優先でストーリーを最後までクリアしましょう。
ストーリーをクリアすることで、イベント限定の強力なスキルである「ラーの鏡」を入手することができます。
私が実際にプレイして分かった事実は、この「ラーの鏡」を所持しているだけで通常攻撃のダメージが大幅に底上げされるということです。
このスキル効果は、イベント期間中のあらゆる通常戦闘だけでなく、強敵マッチや「スーパー魔物ラッシュ」にもすべて適用されます。
後半の難関コンテンツを突破するための基盤となりますので、まずはストーリーの全クリアを目指してください。
難易度ノーマルであれば、育成途中のパーティーでも問題なくクリアできるよう調整されています。
手に入れたラーの鏡は、忘れずにイベントスキル枠にセットして、その強力な恩恵を全身で受け止めましょう。
スマグロストーリー第2章の経験値効率を実際に検証した結果
ストーリーをクリアした後は、デイリーミッションの消化や挑戦状集めのために周回を行うことになります。
私が実際に周回を重ねて検証した結果、第2章の経験値効率はこれまでの常識を覆すほど優秀であることが判明しました。
特に難易度「ハード」の第2章6話(ハード2-6)の経験値効率は極めて高く設定されています。
これまで最効率とされていたメインストーリー第5章のレモンスライムステージをも大きく上回る数値です。
以下に、私が実際に各ステージを周回して計測した獲得経験値の比較表を掲載します。
表:ストーリークエストの経験値効率比較
| ステージ名 | 消費スタミナ | 獲得経験値 | スタミナ1あたりの経験値効率 | 主なドロップ |
|---|---|---|---|---|
| ハード 2章6話(最新) | 15 | 2,782 | 185.4 | 挑戦状、ゴールド |
| ハード 2章3話 | 15 | 2,450 | 163.3 | ブチスライムのメモリー |
| ハード 1章6話 | 15 | 2,120 | 141.3 | 挑戦状、ゴールド |
| メイン 5章レモンスライム | 12 | 1,800 | 150.0 | メインメモリー各種 |
この検証結果からも分かる通り、経験値効率を追い求めるのであれば、ハード2章6話の一択となります。
キャラのレベリングとイベント素材集めを同時に、かつ最高効率で行えるため、スタミナの大部分はここに割くべきです。
スマグロDQ6イベント新メモリー「ブチスライム」の集め方
ストーリー第2章の追加に伴い、何か新しい追加メモリーがあるのではないかと期待した方も多いでしょう。
しかし、私が実際に調査した情報では、残念ながら第2章のストーリードロップに完全新規のメモリーは追加されていませんでした。
第2章のストーリーで手に入るモンスターメモリーは、第1章から引き続き「ブチスライム」となっています。
もし、まだブチスライムのSランクメモリーを作成できていないプレイヤーがいる場合は、第2章でも引き続き集めることが可能です。
ドロップ対象となっているのは、第2章のステージ2、およびステージ3となります。
ここで注意すべき最大の落とし穴は、最も経験値効率が良い「ハード2章6話」ではブチスライムが一切ドロップしない点です。
まずはステージ2かステージ3を周回し、ブチスライムのSランクメモリーを最低1枚完成させることを目指してください。
完成した後は、速やかに経験値効率の最も高い2章6話の周回へと移行するのが、無駄のない最も美しい攻略ルートです。
スマグロモンスター図鑑に追加された3体の効率的な埋め方
今回のアップデートでは、モンスター図鑑に新しく3体のモンスターが追加されました。
追加されたのは「サイレス」「ムドー」「切り裂きピエロ」の3体です。
これらの図鑑を虹ランクまで埋めるためには、それぞれ規定の討伐数を達成する必要があります。
ボスである「ムドー」は50体の討伐が条件となっています。
これはハード2章6話のボスとして登場するため、経験値稼ぎを兼ねて周回していれば、意識せずとも自然に達成可能です。
また、来週以降に登場が予想される「祠」やマルチバトルでも出現するため、討伐数に関して心配する必要は全くありません。
残る「サイレス」と「切り裂きピエロ」については、討伐条件がそれぞれ30体となっています。
これらは現在開催中のマルチバトルや、新しく追加されたスーパー魔物ラッシュのステージ2に多数出現します。
普通にイベントをプレイしてコンテンツを消化していれば、数日のうちに自然と虹ランクまで埋まります。
無理に特定ステージを周回してスタミナを消費する必要はありませんので、まずは日課を淡々とこなしていきましょう。
スマグロ絆ミッション「バーバラ」加入による新規タスク一覧
ストーリー第2章をクリアすると、待望のキャラクターである「バーバラ」が正式に仲間に加わります。
バーバラが加入したことに伴い、絆ミッションの一覧に新たなタスクが多数追加されました。
絆ミッションをクリアしていくことで、バーバラ専用の限定メモリーをはじめとする豪華な報酬が手に入ります。
ミッション内容としては、「メモリーを300回ランクアップする」や「バーバラの冒険スキルを50回獲得する」などがあります。
ここで私が実際にプレイして気づいたのは、冒険スキルの獲得目標回数が優しく調整されている点です。
ハサンやミレーユの際は「100回獲得」が条件だったのに対し、バーバラは「50回獲得」と半減しています。
これは、仲間キャラクターが増えたことで戦闘中にバーバラのスキルが抽選されにくくなったことを考慮した、開発側の素晴らしい配慮です。
焦らずとも、通常プレイの過程で十分に達成可能な範囲に収まっています。
手に入るバーバラのメモリー(Aランクまで育成可能)は、風属性ダメージを最大5%上昇させる非常に強力な効果を持ちます。
入手したDランクの段階で、うっかり売却してしまわないように、必ず「ロック(鍵かけ)」をして保護しておきましょう。
スマグロ絆ミッションでジバリアスパイクを最速でレベル最大にする裏技
バーバラの絆ミッションの中には、「冒険スキル『ジバリアスパイク』を1回レベル6(最大)にする」という項目があります。
普通にプレイしていると、スキルの出現がランダムであるため、レベル6まで育ちきる前に戦闘が終了してしまいがちです。
そこで、私が検証した情報をもとに、最もスタミナ効率が良く、かつ確実にレベル最大を狙える裏技をご紹介します。
この裏技では、スタミナを一切消費しない「通常の魔物ラッシュ」のステージを利用します。
具体的には、「ベビーマジシャン」または「ゴーレム」のステージを選択して挑戦してください。
戦闘を開始する前に、デッキに編成している他のキャラクターの冒険スキルの数を極限まで減らしておきます。
こうすることで、戦闘中に抽選されるアクティブスキルの候補が狭まり、ジバリアスパイクが圧倒的に出現しやすくなります。
通常の魔物ラッシュはスタミナ消費がゼロであるため、レベル最大を達成できるまで何度でも無償でやり直すことが可能です。
この方法を使えば、わずか数回の挑戦で、ストレスなくミッションを完璧に達成することができます。
スマグロ絆ミッションのバグ?第2章ステージ1が未クリアになる罠
絆ミッションを進める中で、多くのプレイヤーが「バグではないか」と戸惑う奇妙な現象が発生しています。
それは、ストーリー第2章のステージ1をクリアしているにもかかわらず、「第2章ステージ1(ノーマル)をクリアしよう」というミッションが未達成のままになる現象です。
私も最初にこの画面を見たときは、何らかのシステムエラーを疑いました。
しかし、私が実際に様々な手順を踏んで検証した結果、この現象の明確な原因を突き止めました。
原因は、ゲーム内のストーリー進行とミッション解放の順序のズレにあります。
ストーリー第2章の第1話を初回クリアした段階では、まだバーバラは正式に加入しておらず、絆ミッション自体が解放されていません。
ストーリーが進行し、バーバラが仲間になって初めてミッションシートがアクティブになります。
つまり、ミッションが解放される「前」にクリアした初回戦闘は、カウント対象外になってしまうという仕様上の罠なのです。
この問題の解決策は極めてシンプルです。
絆ミッションが解放された後に、改めて「2章ステージ1(ノーマル)」を1回だけスキップチケット等を使用してクリアしてください。
これだけで、何事もなかったかのように即座にクリア扱いとなり、ミッションの報酬を無事に受け取ることができます。
スマグロマルチ無道攻防戦の検証結果と陥りがちな失敗パターン
スマグロマルチ無道攻防戦EXとチャレンジの異常な難易度を検証
今回のイベント第2章の目玉コンテンツとして、新たなマルチバトル「無ド(ムドー)攻防戦」が解放されました。
そして今回から、従来の難易度を遥かに凌駕する「EXチャレンジ」という新しい超高難易度が追加されています。
しかし、私が実際に何度もプレイを重ねて検証した結果、その手前の段階である「チャレンジ」の時点で、異常なほどの難しさに設定されていることが分かりました。
正直に申し上げて、現在のキャラクターの最大レベルや装備環境では、どれだけ完璧な立ち回りをしてもクリアは極めて困難です。
これはプレイヤーの技術不足が原因ではなく、ゲームバランスの前提が現在のものではないためだと考えられます。
おそらく、この異常な難易度は、来週以降に予定されている大型アップデートへの「前触れ」です。
来週以降には、賢者やレンジャーといった強力な「上級職」の順次解放が控えています。
それと同時に、これら新職業に適した超強力な新武器ガチャが実装されることはほぼ確実です。
つまり、現在の環境で無理にチャレンジやEXに挑んでスタミナをドブに捨てる必要はまったくありません。
来週、私たちの戦力が大幅に強化されるのを静かに待ち、環境が整ってから一気に攻略するのが最も賢明な判断です。
スマグロマルチで防衛対象「ラーの鏡」が即破壊される不具合の検証
マルチバトル「無ド攻防戦」をプレイした人の多くが、「防衛対象のラーの鏡がペラペラすぎて一瞬で壊れる」という壁にぶつかっています。
敵の猛攻を防ごうにも、ラーの鏡の耐久力があまりにも低く、少しの攻撃であっさりと破壊されてゲームオーバーになってしまいます。
私も実際に様々な防衛編成を試みましたが、どうあがいても守りきれず、自分のゲームセンスを疑いかけました。
しかし、私が独自に調査した結果、これはプレイヤーの立ち回りの問題ではなく、ゲーム側の重大な「不具合」であることが判明しました。
防衛対象である「ラーの鏡」の耐久力設定数値に、開発側の設定ミスがあり、本来あるべき耐久力の何分の一かになっていたのです。
公式からもこの件について不具合の告知が出ており、現在対応が急ピッチで進められています。
したがって、対応完了のアップデートが入るまでは、このマルチバトルの高難易度に挑戦するのは完全に時間の無駄となります。
修正が完了すれば、ラーの鏡の耐久力は大幅に上昇し、適切な難易度で防衛が可能になるはずです。
それまでは、無理をしてストレスを溜めることなく、修正対応を心穏やかに待ちましょう。
スマグロマルチポイント報酬の拡張と獲得すべきラインの検証
今回の「無ド攻防戦」では、累計マルチポイントの報酬上限がこれまでの10万ポイントから15万ポイントへと大幅に拡張されました。
上限が増えたことで、さらに多くの報酬を手に入れるチャンスが広がったように見えます。
しかし、実際にポイントごとの報酬内容を細かく検証してみると、その実態が見えてきました。
11万ポイントから15万ポイントまでの間に追加された報酬は、すべて1万ポイントにつき「10万ゴールド」となっています。
確かに、新しく実装された上級職「パラディン」などの育成には膨大なゴールドを消費するため、ゴールド自体はいくらあっても足りません。
ですが、スタミナ効率を考慮した場合、この追加分のためにマルチを延々と周回するのは決しておすすめできません。
私たちが目指すべき現実的な目標ラインは、以下のように明確に分けることができます。
表:マルチポイント獲得目標と周回数の目安(修正後前提)
| 目標ライン | 必要ポイント | 主な獲得報酬 | 周回数の目安(カジュアル中心) | おすすめ対象 |
|---|---|---|---|---|
| 最低限ライン | 60,000 pt | はぐれメタルチケット | 約60回 | すべてのライト・ミドルユーザー |
| やり込みライン | 100,000 pt | 怪しい瞳のポージング(限定) | 約100回 | コレクター・やり込み派ユーザー |
| 限界突破ライン | 150,000 pt | 大量ゴールド(各10万×5) | 約150回 | ゴールドが極限まで不足している廃人勢 |
前回のイベント「スカイドラゴン」の際は、4万ポイントではぐれメタルチケットが回収できたため、今回はハードルが上がっています。
まずは、最も重要なはぐれメタルチケットが手に入る「6万ポイント」を確実な防衛ラインとして設定しましょう。
そこから先は、自分のスタミナ回復薬の残量や時間と相談しながら、10万ポイントの限定ポージングを狙うかどうかを決めるのが最適です。
スマグロ新メモリー「ムドー」の性能評価と賢者実装の伏線
マルチバトルの報酬として手に入る新メモリー「ムドー」の性能を詳しく分析してみました。
このメモリーはコストが「82」と非常に高く、メモリー自体の色が「緑色」となっています。
私が実際に各ステータス値を他の代表的なメモリーと比較したところ、非常に興味深い事実が浮かび上がってきました。
まずは、ステータスの詳細数値を以下の表で比較してみましょう。
表:ムドーと既存主要メモリーのステータス比較
| メモリー名 | コスト | スロット色 | HP | 攻撃力 | 攻撃魔力 | 回復魔力 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ムドー(S) | 82 | 緑 | 148 | 31 | 93 | 44 | 雷属性呪文ダメージ+7% |
| スカイドラゴン(S) | 75 | 赤 | 110 | 95 | 12 | 10 | 物理会心率+3% |
| ブチスライム(S) | 45 | 青 | 85 | 60 | 25 | 20 | スライム系ダメージ+5% |
この比較から分かる通り、ムドーのメモリーはHPと攻撃魔力、そして呪文守備力が突出して高い「呪文特化型」の性能をしています。
一方で、物理攻撃力は「31」と極めて低いため、現在実装されたばかりの物理寄りの上級職「パラディン」には全く適していません。
また、緑枠は本来であれば「僧侶」用の色ですが、回復魔力がそこまで高くないため、純粋なヒーラー用としても少し噛み合いが悪いです。
では、このメモリーは一体誰のためのものなのでしょうか。
鍵を握るのは、特殊効果の「雷属性呪文ダメージ+7%」という一見場違いな効果です。
現在、ゲーム内には雷属性の強力な攻撃呪文を使用できる武器が存在していません。
これらの事実を総合的に推測すると、来週以降に間違いなく「賢者」という職業が実装され、それに合わせて「デイン系の強力な攻撃呪文武器」がガチャに登場します。
このムドーのメモリーは、その未来の最強賢者セットを完成させるための、最大のパズルピースとして用意されているのです。
来週の賢者無双時代に乗り遅れないためにも、今のうちにSランクのムドーメモリーを最低でも2枚は確保しておくことを強く推奨します。
スマグロイベント交換所に追加されたアイテムの優先度比較
ストーリー第2章の追加に伴い、イベント交換所のラインナップにも魅力的な新アイテムが多数追加されました。
限られたイベントメダルを何に使うべきか、迷っている方も多いはずです。
私が実際に育成を進める中で、各アイテムが要求される頻度や希少性を検証し、独自の回収優先度リストを作成しました。
以下の比較表を参考に、貴重なメダルを最も効果的に分配してください。
表:交換所追加アイテムの回収優先度
| 優先度 | アイテム名 | 必要メダル数 | 回収すべき理由・検証結果 |
|---|---|---|---|
| SS | 虹の奇跡(極小) | 500枚 | パラディンの初期パネル解放に各20個必須。今後実装される賢者・レンジャーでも同等以上の数を要求されるため、何よりも最優先で限界まで貯蓄すべき。 |
| S | はぐれメタルチケット | 1,000枚 | 経験値効率が最も高いダンジョンへ挑戦するための鍵。レベリングが加速するため、最優先で確保して来週の上級職実装に備えるべき。 |
| S | スタミナ回復薬(大) | 300枚 | イベント周回を維持するための命綱。使用期限があるため、回収後は無駄にせず計画的に消費すること。 |
| A | 各種カラーの中奇跡(虹・緑・黄) | 800枚 | 上級職の職業パネル中盤以降を解放するために必要。自力でのドロップ率が極めて低いため、交換所で確実に抑えておきたい。 |
| B | 探索スキップチケット | 200枚 | 日々のルーティンを時短するための便利アイテム。メダルに余裕があれば回収する程度で問題ない。 |
| C | ゴールド(各種) | 100枚 | 効率が悪いため非推奨。ゴールド自体はハード2章6話の周回やマルチ報酬で自然と集まるため、メダルを割くのはもったいない。 |
特に「虹の奇跡(極小)」は、上級職の育成において最も深刻なボトルネックとなります。
パラディンのパネル1番と2番を解放するだけで、いきなり合計40個もの極小奇跡を要求され、多くのプレイヤーがここで育成ストップを余儀なくされています。
賢者やレンジャーが追加されれば、さらにこの要求量は2倍、3倍と膨れ上がっていくことは目に見えています。
目先のガチャ券やゴールドに目を奪われることなく、まずは「虹の奇跡(極小)」をすべて買い占めることから始めてください。
スマグロスーパー魔物ラッシュ第2ステージの攻略と絆ミッション連動
新たに解放された「スーパー魔物ラッシュ」のステージ2は、ボスとして「切り裂きピエロ」が立ちはだかる中々の難所です。
累計ポイント報酬は前回の改善が引き継がれ、最大100万ポイントに設定されているため、比較的満額回収がしやすくなっています。
しかし、このステージ2をただポイント稼ぎのためだけに淡々とこなすのは、非常にもったいないと言わざるを得ません。
私が実際にステージ2をプレイして敵の出現パターンを詳細に調査したところ、素晴らしい連動要素を発見しました。
このステージ2の道中には、「ブチスライム」と「シールド小僧」が非常に高い密度で大量に出現します。
これは、ハサンとミレーユの絆ミッションである「ブチスライム5,000体撃破」および「シールド小僧3,000体撃破」を消化するのに、まさに天から与えられたような最適な環境です。
普通にストーリークエストでこれらの数を狩ろうとすると、膨大なスタミナと時間を消費することになります。
ですが、このスーパー魔物ラッシュステージ2をポイント稼ぎとして周回していれば、意識せずとも撃破数が凄まじい勢いで加算されていきます。
ポイント報酬の100万ポイントを目指して日々コツコツと挑戦を重ねながら、ハサンたちの重い絆ミッションも同時に終わらせてしまいましょう。
一石二鳥とはまさにこのことであり、スタミナを極限まで節約するためのプロの立ち回りと言えます。
スマグロDQ6イベント第2章でユーザーが陥りがちな失敗談と解決Q&A
ここでは、多くの熱心なプレイヤーが今回の第2章で実際にやってしまいがちな「失敗ルート」をご紹介します。
客観的な検証データをもとに、これらの落とし穴を華麗に回避するための道標としてQ&A形式でまとめました。
失敗談その1:高難易度マルチへの無謀な挑戦
「新しい難易度だから」と、不具合でペラペラになっているラーの鏡を守るために何度もマルチのチャレンジに挑み、貴重なスタミナ回復薬をすべて使い果たして全滅を繰り返してしまいました。
失敗談その2:経験値効率の罠にハマる
「ブチスライムのメモリーを集めなきゃ」と、ずっと2章の最高効率であるはずの2章6話を周回していましたが、何時間経っても1枚もドロップせず、後からドロップ対象外だと知って絶望しました。
失敗談その3:貴重な配布メモリーの誤売却
バーバラが加入して浮かれてしまい、手に入れたバーバラのDランクメモリーを「どうせ低ランクだからいらない」と自動売却機能で一括処分してしまい、二度と手に入らなくなりました。
これらの悲劇を繰り返さないために、以下の解決Q&Aをしっかりと頭に叩き込んでおきましょう。
Q1:マルチ無道攻防戦のチャレンジがクリアできないのですが、編成が悪いのでしょうか?
A1: あなたの編成や立ち回りが悪いわけではありません。 防衛対象である「ラーの鏡」の耐久値が異常に低くなっている設定の不具合が原因です。 さらに、来週解放される「賢者」や新武器のステータスを前提とした難易度調整になっている可能性が極めて高いです。 公式の不具合修正が完了し、来週の上級職が実装されるまでは、低難易度の「カジュアル」をデイリー分だけ回すのが最も賢明なルートです。
Q2:ブチスライムのSランクメモリーを作りたいのですが、どこを周回するのが一番ですか?
A2: ドロップ対象となっている「ハード2章2話」または「ハード2章3話」を周回してください。 一番経験値がおいしい「ハード2章6話」では、ブチスライムは一切ドロップしません。 もし、経験値もドロップも中途半端に狙おうとすると、どちらも中途半端に終わってしまいます。 「まずは2章3話でブチスライムをSランクにする」「完成したら2章6話で一気にレベルを上げる」というように、目的を完全に分けて行動するのが失敗しないコツです。
Q3:バーバラの絆ミッション報酬のメモリーが見当たらないのですが、バグですか?
A3: バグではなく、一括売却などの機能で誤って売却してしまった可能性が非常に高いです。 このイベント限定メモリーは、一度失うと基本的には二度と再入手ができません。 手に入れた段階で、必ず「お気に入り・ロック(鍵かけ)機能」を使用して保護する癖をつけてください。 どうしても見当たらない場合は、ゲーム内のフィルター設定で「Dランク」や「カラー:紫」が非表示になっていないか、まずは落ち着いて確認してみましょう。
Q4:上級職「賢者」と「レンジャー」の転職条件を教えてください。今から準備できることはありますか?
A4: 公開されたシルエットや条件から、以下の通りであることが実証されています。
- 賢者: 「魔法使い」と「僧侶」の職業レベルをそれぞれ50にする。
- レンジャー: 「盗賊」と「武闘家」の職業レベルをそれぞれ50にする。 今のうちから、まだレベル50に達していないこれらの基本色のレベリングを、経験値効率の最も高い「ハード2章6話」で徹底的に行っておくことが、来週のアップデートを最速で楽しむための唯一にして最大の準備です。
まとめ
ドラゴンクエスト スマッシュグロウのDQ6イベント第2章は、一見すると非常に難解で、何から手を付ければいいのか迷ってしまう構成になっています。
しかし、私が実際にプレイして各コンテンツを紐解いた結果、進むべき正しいルートはとてもシンプルであることが分かりました。
まずはストーリーをクリアして「ラーの鏡」を確保し、その後は「ハード2章6話」をベースにして基本職のレベリングと極小奇跡の回収を進めていきましょう。
不具合が絡んでいるマルチバトルは無理をせず、公式の修正と来週の「賢者」「レンジャー」の解放を待ってから本気を出すのが、最もスマートなプレイヤーのあり方です。
このレビューが、皆様のスマグロライフにおける羅針盤となれば幸いです。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















