※本ページにはプロモーションが含まれる場合があります

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

ゲーム紹介

【スマグロ】「デスタムーアガチャ」の悪い点・デメリットまとめ|検証結果を解説|ドラクエ

編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。

この記事を読んでいる方は「デスタムーアガチャ」を引くべきか見送るべきかで悩んでいると思います。

表面的には魅力的に見える限定装備群ですが、実際にやり込んだからこそ見えてきた隠れたデメリットや注意点が数多く存在します。

この記事を読み終える頃にはデスタムーアガチャを見送るべきかどうかの疑問が解決しています。

この記事の要約
  1. ハーフアニバーサリー直前におけるジェム消費の危険性と温存基準
  2. 各デスタムーア関連武器の隠されたデメリットと実際のやり込み検証データ
  3. プレイヤースキルや手持ちのこころに依存する運用の難易度
  4. 属性環境の推移予測から導き出す今後のガチャ引き控え戦略

 

それでは解説していきます。

Contents
  1. 【スマグロ】デスタムーアガチャを今引くべきではない理由とデメリット
    1. ハーフアニバーサリー直前でジェム温存が最優先だから
    2. メラ・ヒャド・デイン属性の耐性環境が迫っているから
    3. バトマス未実装による剣武器の不遇時代が続いているから
    4. 操作難易度が高くプレイヤーのPSに左右されやすいから
    5. 過去の強武器との属性被りで汎用性が低下するから
    6. 特定のモンスターのこころ(Sランク)が無いと真価を発揮できないから
    7. 復刻の頻度が高く今無理に引く必要がないから
  2. 【スマグロ】各デスタムーア関連武器のやり込み検証結果と失敗事例
    1. ラミアスの剣で高難度クエストに挑みガードが即崩壊した失敗談
    2. カルベロビュートの必殺技火力が足切り祠で届かなかった検証
    3. 炎月輪のボール操作に集中しすぎて致命的な被弾をした実体験
    4. ビッグハンマーS未所持で炎月輪の回復性能を活かせなかった事例
    5. メタル装備なしで上級職レベリングを乗り切るための効率ルート
    6. 機神ランス所有者が炎月輪を引いて後悔した属性重複の罠
    7. 無課金ユーザーがハフバ前にジェムを使い果たす悲劇パターン
  3. FAQ(よくある質問まとめ)
    1. 無課金プレイヤーはハーフアニバまで何ジェム貯めるべき?
    2. ラミアスの剣はチケットで当たったら育成すべき?
    3. カルベロビュートと炎月輪はどちらを優先すべき?
    4. レンジボールの操作が苦手な場合の解決策はある?
    5. バギやドルマ属性の強武器はいつ頃実装される?
    6. メタルキング等の新メタル系モンスターはいつ実装される?
    7. 上級職のレベリングで最も効率的な周回方法は?
  4. まとめ

【スマグロ】デスタムーアガチャを今引くべきではない理由とデメリット

ハーフアニバーサリー直前でジェム温存が最優先だから

結論からお伝えすると、現在はガチャを全力で引くべきタイミングではありません。

なぜなら、サービス開始から約4ヶ月が経過し、目と鼻の先に「ハーフアニバーサリー」という最大の大型イベントが控えているからです。

スマホゲームの定石として、アニバーサリーやハーフアニバーサリーでは環境を激変させる超高性能な武器が複数実装されます。

検証した結果に基づくと、無課金・微課金で貯めた10万ジェム前後のリソースは、ハーフアニバの壊れ武器のために保持するのが最も賢明な選択です。

運営側もハーフアニバ前にユーザーのジェムを消費させようと魅力的なガチャを仕掛けてきますが、ここで踏みとどまることが攻略上の最大のポイントとなります。

したがって、目先のガチャに惑わされず、ハーフアニバーサリーまでジェムを温存することを強くおすすめします。

メラ・ヒャド・デイン属性の耐性環境が迫っているから

今展開されている武器の多くは、メラ・ヒャド・デイン属性に偏っています。

このタイミングでこれらの属性武器を追うのは危険であると判断できます。

私が調査した情報では、運営側は特定の属性武器の価値を一定期間保ったあと、意図的に環境を切り替えて新しい属性の需要を作る傾向があります。

現在はメラやヒャド、デインが優遇されていますが、遠くない未来に「バギ」や「ドルマ」が刺さる環境へ移行することは間違いありません。

新環境に移行した際、敵に強固なヒャド・デイン耐性がつくと、今確保した武器が一気に型落ち化するリスクを抱えています。

環境の変化を見越すと、現在の属性過多なラインナップに貴重なジェムを投じるのはデメリットが大きいと言えます。

バトマス未実装による剣武器の不遇時代が続いているから

ラミアスの剣をはじめとする「剣カテゴリ」の武器は、現状の環境では性能を100%発揮できません。

理由は単純で、剣の真の強さを引き出すアタッカー職である「バトルマスター」が未実装だからです。

私が実際にプレイして分かった事実は、パラディンガードなどが実装されたものの、剣を装備して近接で殴り合うスタイルは高難度クエストでの被弾リスクが高すぎるということです。

どれだけ強力な冒険スキルや通常攻撃補正がついていても、近接でガードが剥がれた瞬間に倒されてしまう場面が多発します。

勇者職やバトルマスターが実装され、剣に適した職のパッシブが出揃うまでは、剣武器の評価は一段低く見積もる必要があります。

現状の職業環境においては、剣武器を狙ってガチャを回す必要性は低いと考えます。

操作難易度が高くプレイヤーのPSに左右されやすいから

一部のテクニカルな武器は、プレイヤーのプレイヤースキル(PS)に依存しすぎて汎用性に欠けます。

扱いこなせなければ、どれだけカタログスペックが高くても本来の威力を出せないからです。

私が実際にプレイして分かった事実は、画面上に配置される特殊スキル(ボール等)に気を取られると、自キャラの回避操作がおろそかになり致命的な被弾を招くということです。

自キャラとスキルの出現位置が離れるほど、両方を視界に納めて完璧に立ち回ることは難しくなります。

オートプレイや単純な操作で火力を出したいプレイヤーにとって、このような操作精度の求められる武器はストレスの原因にしかなりません。

操作の難しさが立ち回りの事故につながるため、万人におすすめできる武器とは言えないのが実情です。

過去の強武器との属性被りで汎用性が低下するから

新武器の属性が手持ちの強武器と重複している場合、確保する優先度は著しく下がります。

同属性の強力な武器を既に持っていれば、攻略上クリアできるコンテンツの幅が広がりにくいからです。

検証した結果に基づくと、過去に登場した「機神ランス」などを所持している場合、同じヒャド属性である新武器を獲得しても、使い分ける場面は限定的になります。

以下の比較表をご覧ください。

武器名 主な属性 得意職業 主な用途・特徴 評価のポイント
機神ランス ヒャド ガーディアン等 高耐久・単体〜範囲突撃 既存のヒャド枠として完成度が高い
炎月輪 ヒャド レンジャー 設置型スキル・多段ヒット 操作性癖あり・機神ランス所持なら優先度下
カルベロビュート デイン 賢者・レンジャー 高DPS・広い攻撃範囲 汎用性は高いが必殺の単体瞬間火力は控えめ
ラミアスの剣 単体/無属性 パラディン等 近接殴り・短期バフ バトマス未実装のため現状は不遇

このように、同属性の手持ちが充実しているプレイヤーにとっては、せっかく引き当てても出撃機会が増えず、ジェムの無駄遣いになってしまいます。

手持ちの属性バリエーションを増やす観点からも、重複する属性ガチャを深追いするのは避けるべきです。

特定のモンスターのこころ(Sランク)が無いと真価を発揮できないから

ガチャ武器の中には、特定の「こころ」と組み合わせることで初めて「壊れ性能」になるものが存在します。

単体では性能が完結しておらず、セット運用が前提となっているケースがあるためです。

私が調査した情報では、例えば「レモンスライムのSランク」や「ビッグハンマーのSランク」といった特定モンスターのこころを所持しているかどうかで、スキルの回復量やダメージ効率に天地の差が生まれます。

こころの厳選が終わっていないプレイヤーが武器だけを確保しても、「思ったより強くない」と感じる落とし穴が存在します。

強力なこころのSランクを未所持の場合は、武器の性能をフルに引き出せないリスクを考慮しなければなりません。

前提条件が厳しい武器は、手持ちの装備やこころが整っていない層にはデメリットとなり得ます。

復刻の頻度が高く今無理に引く必要がないから

メタル系対策武器をはじめとする一部の装備は、今後何度も復刻される可能性が極めて高いです。

定番コンテンツ用の装備は、新生活キャンペーンや節目ごとに定期的にピックアップされる仕様になっているからです。

検証した結果に基づくと、メタル対策武器は新規プレイヤーのリセマラ用として重宝される一方で、既存プレイヤーにとっては復刻のたびにすり抜けや型落ちのリスクが付きまといます。

さらに、今後のレベリング環境の拡張に伴い、「メタルキング」などの上位モンスターに対応した「次世代のメタル武器」が確実に登場します。

今あるメタル武器を焦って引きにいくよりも、新しい上級メタルモンスターが実装されたタイミングで最新武器を狙うのが正解です。

焦って今引く必要性は薄く、復刻や上位互換を待つのが最も賢明な立ち回りとなります。

【スマグロ】各デスタムーア関連武器のやり込み検証結果と失敗事例

ラミアスの剣で高難度クエストに挑みガードが即崩壊した失敗談

ここからは、私が実際にプレイする中で体験した具体的な「失敗ルート」をお伝えします。

ラミアスの剣を入手した際、「パラディンガードがあるから近接でも耐えられるだろう」と考え、高難度のチャレンジクエストへ挑戦しました。

しかし、これが大きな間違いでした。

実際に戦ってみると、ボスの苛烈な連続攻撃に対してパラディンガードの耐久値は一瞬で削り取られ、ガードが剥がれた直後に強力な物理攻撃を被弾して即死してしまったのです。

冒険スキルのバフ効果時間も10秒間と非常に短く、ボスのアクションを回避している間にあっという間に効果が切れてしまいました。

近接武器特有のリスクを軽減する仕組みが整っていない現状では、高難度での運用は極めて難易度が高いと痛感しました。

「剣だから強いはず」という先入観だけで高難度に持ち込むと、ガード崩壊からの全滅という失敗事例を辿ることになります。

カルベロビュートの必殺技火力が足切り祠で届かなかった検証

カルベロビュートはDPSが高く、一見すると弱点のない万能武器のように見えます。

しかし、実際に「制限時間付きの祠(ほこら)」のハイスコアチャレンジで検証を行ったところ、明確な弱点が浮き彫りになりました。

カルベロビュートは通常攻撃やスキルの手数は多いものの、一発の必殺技で叩き出せる「瞬間的な極大ダメージ」には欠けています。

そのため、敵のHPが跳ね上がる高難度の足切りラインにおいて、時間内の削り切りが間に合わないという現象が発生しました。

道中の雑魚処理や周回性能は極めて優秀ですが、ボス戦での一撃必殺を求められる場面では、単体特化の武器に一歩譲る形になります。

万能性だけに期待して高難度の単体ボス戦に挑むと、火力不足で時間切れになるリスクがあることを覚えておいてください。

炎月輪のボール操作に集中しすぎて致命的な被弾をした実体験

炎月輪は、設置されたレンジボールに敵を巻き込むことで強力なダメージと効果を発揮する非常にユニークな武器です。

しかし、この武器には「プレイヤーの視線が分散する」という致命的なプレイング上の罠が存在します。

私が実際に高難度バトルで試した際、ボールを敵にヒットさせようとボールの軌道ばかりに集中してしまいました。

その結果、自キャラの足元に発生していた敵の大技予兆(赤床)に気づくのが遅れ、回避行動が間に合わずに一撃で倒されるという大失敗を犯しました。

自キャラの立ち回りとボールの誘導を同時にこなすには、非常に高度な状況判断と慣れが必要です。

「ボールを当てること」に夢中になるあまり、自キャラの安全確保がおろそかになるという失敗談は、多くのプレイヤーが陥りがちなポイントです。

ビッグハンマーS未所持で炎月輪の回復性能を活かせなかった事例

炎月輪の真価の一つに、「ボールヒット時のHP回復コンボ」があります。

このコンボを成立させるには、特定のこころである「ビッグハンマー(Sランク)」の装備がほぼ必須となります。

私が検証のためにビッグハンマーのSランクを未装着(代用のBランクや別モンスターのこころ)で運用してみたところ、ボールが当たった際の回復量が激減し、期待していた「自動回復による耐久戦法」が全く成り立ちませんでした。

ボールのレベルを上げてヒット数を増やしても、基礎となる回復補正が足りなければ高難度のダメージを相殺することは不可能です。

「武器さえ引けばHP回復しまくりの壊れ性能になる」と勘違いしてガチャを回してしまうと、こころが揃っていない場合に大きなショックを受けることになります。

武器単体の強さだけでなく、自分の手持ちのこころ(Sランク)が揃っているかを必ず事前に確認してください。

メタル装備なしで上級職レベリングを乗り切るための効率ルート

「メタル武器を持っていないからレベリングが追いつかないのでは?」と不安になる方も多いでしょう。

結論として、メタル武器がなくても上級職のレベリングを効率よく進める正解ルートはしっかりと確立されています。

私が実際に検証したおすすめの攻略ルートは以下の通りです。

  1. 必命中攻撃や多段ヒットスキルを持つ既存の恒常武器を用意する
  2. 素早さ調整を行い、メタル系モンスターより先に動けるキャラクターを作る
  3. 会心率が上昇するこころや装備を優先的にセットする
  4. レベリング効率の良い通常の章の周回(確定1ターンキル構成)にシフトする

わざわざピックアップガチャでメタル武器を狙いに行く必要はありません。

既存の必命中スキルや会心補正を組み合わすことで、メタル武器なしでも十分に上級職を育成可能です。

ガチャでジェムを浪費する代わりに、育成ルートを最適化することこそが無課金・微課金攻略の正しい道筋となります。

機神ランス所有者が炎月輪を引いて後悔した属性重複の罠

すでにヒャド属性の強武器である「機神ランス」を持っているプレイヤーが、新しく炎月輪を引き当てた場合の事例です。

機神ランスで十分にヒャド弱点クエストを攻略できていたにもかかわらず、「新武器だから」という理由で炎月輪を確保した知人がいました。

結果として、攻略できるコンテンツの幅は一切広がりませんでした。

どちらもヒャド属性であるため、出撃させる場面が完全にバッティングしてしまい、結局は使い慣れている機神ランスばかりを使うことになってしまったのです。

貴重なジェムを大量に消費して得たリターンが「既存武器と役割が被る新武器1本」では、リソースの投資として大失敗と言わざるを得ません。

手持ちの武器属性をしっかり把握し、重複する属性のガチャは極力スルーするのが失敗を防ぐ鉄則です。

無課金ユーザーがハフバ前にジェムを使い果たす悲劇パターン

最も避けるべき失敗事例は、ハーフアニバーサリーの直前で手持ちのジェムを使い果たしてしまうパターンです。

「もう少しで天井だから」「ピックアップが出そうだから」という感情に流され、中途半端なガチャにジェムを突っ込んでしまう読者の方が毎年後を絶ちません。

その結果、直後にやってくるハーフアニバーサリーで壊れ性能の超必須武器が実装された際、ガチャを回すジェムが一切残っておらず、長期間にわたって人権落ち・攻略の遅れを余儀なくされることになります。

スマグロにおけるジェム管理は、勝敗を分ける最も重要な攻略要素です。

「アニバ・ハフバ以外の大波には乗らない」という強い意志を持つことが、無課金・微課金で勝ち続けるための正解ルートです。

FAQ(よくある質問まとめ)

無課金プレイヤーはハーフアニバまで何ジェム貯めるべき?

無課金プレイヤーが目指すべき明確なラインは、最低でも「6万〜10万ジェム」です。

スマグロのガチャにおいて、確定天井まで回して確実にピックアップ武器を入手するためにはまとまったジェムが必要です。

10万ジェム近くを保持していれば、ハーフアニバーサリーで3種類の新武器が同時実装された場合でも、下振れ(運が悪かった場合)を考慮して最低2種類以上の壊れ武器を確実に確保できます。

中途半端に2万〜3万ジェムで勝負を仕掛けるのが最も危険な失敗ルートです。

天井分を確実に確保できるまでは、すべてのガチャをスルーしてジェムを貯め続ける覚悟が必要です。

ラミアスの剣はチケットで当たったら育成すべき?

配布チケットや単発の無料分で奇跡的にラミアスの剣が当たった場合は、無理にメインへ組み込まずサブ武器として育成するのが正解です。

現状はバトルマスターが未実装であるため、パラディンや他職に持たせても真価を発揮しにくい環境だからです。

ただし、悪魔系の難易度チャレンジなど、特定の種族特攻やギミックが刺さる限定コンテンツでは十分に活躍できます。

わざわざメインアタッカー用にレベルを極限まで上げる必要はありませんが、特定のミッションコンプ用として割り切って育てておく分には損はありません。

ジェムを投じて追う必要はありませんが、当たった分に関しては「ラッキーなサブウェポン」として活用しましょう。

カルベロビュートと炎月輪はどちらを優先すべき?

もし仮に、現在のガチャからどちらか1本だけを選ばなければならない状況であれば、「カルベロビュート」を優先することを強くおすすめします。

理由は、カルベロビュートの方が圧倒的に汎用性が高く、扱いやすいからです。

デイン属性はドラクエ作品において伝統的に優遇されやすい属性であり、賢者だけでなくレンジャーなど複数の職業で使い回せるメリットがあります。

一方で炎月輪は、プレイヤースキルによる操作精度の要求や、ビッグハンマー等の特定こころの所持が前提となるため、使い手を選びます。

扱いやすさと汎用性を重視するならカルベロビュート一択ですが、ハフバ直前の現在においては「どちらも引かずに見送る」のが最高の正解です。

レンジボールの操作が苦手な場合の解決策はある?

炎月輪のスキルであるレンジボールの操作が難しく、自キャラの被弾が増えてしまう場合の解決策は2つあります。

1つ目は、「ボールを直接狙うのを諦め、自キャラの回避操作に100%集中する」という割り切った立ち回りです。

ボールは画面上に存在しているだけで自動的に敵へ接触する機会があるため、無理にボールを追って自キャラを危険に晒す必要はありません。

2つ目の解決策は、「操作設定や画面のレイアウトを見直すこと」です。

端末を持ちやすく調整し、視野を広げて自キャラとボールの両方が薄く目に入るポジションをキープする練習を行いましょう。

どうしても操作が合わないと感じる場合は、ストレスになる前に素直に他のシンプルな武器へ乗り換えることを推奨します。

バギやドルマ属性の強武器はいつ頃実装される?

私が調査した情報では、現在のメラ・ヒャド・デイン中心の環境から、ハーフアニバーサリー前後を境に「バギ」や「ドルマ」中心の環境へシフトする可能性が極めて高いです。

運営側は定期的にメタ(環境)を切り替えることで、新しい武器の需要を創出します。

現在メラやヒャドの武器をコンプリートしても、数ヶ月後にバギ・ドルマ必須のイベントや高難度ボスが連発されれば、一気に攻撃が通りづらくなるリスクがあります。

ハーフアニバーサリーの目玉武器として、強力な全体バギ呪文や単体ドルマ物理スキルが登場するシナリオは十分に予想されます。

次の属性トレンドを見越してリソースを残しておくことが、長期的な攻略において極めて重要です。

メタルキング等の新メタル系モンスターはいつ実装される?

上級職の実装に伴い、必要経験値が飛躍的に増加している現状を考えると、遠くない未来に「メタルキング」やそれに類する上位メタルモンスターが追加されるのは確実です。

ナンバリング作品や他のドラクエソシャゲの傾向を見ても、レベリング段階の解放に合わせてメタル系の種類が追加されていくのが通例です。

現在ピックアップされているメタル対策武器は、はぐれメタル等の現環境モンスターを前提とした性能になっています。

今後メタルキングなどのHPや回避率が高い新モンスターが登場した際には、確実に「それらを一撃で倒せる新型のメタル武器」が新登場します。

古いメタル武器を今更ガチャで狙うくらいなら、新メタルモンスター実装時の最新ガチャまで待つのが利口な選択です。

上級職のレベリングで最も効率的な周回方法は?

上級職のレベル上げにおいて最も効率的な正解ルートは、「確定1ターンキルができる章・クエストで高速周回すること」です。

経験値量が多いからといって、討伐に2〜3ターンかかる高難度の章を回すのは時間効率(時給経験値)が悪くなります。

全体攻撃スキルを持つ武器(カルベロビュートや既存の全体属性武器)を装備させ、敵の素早さを上回るようにセットします。

ワンパンで敵パーティを全滅させられる場所を選択し、自動周回を安定して回し続けることこそが、最も早くレベルを上げるコツです。

ガチャ武器の有無よりも、周回速度と安定性を高めるパーティ構築を優先してください。

まとめ

本レビューでは、「デスタムーアガチャ」の隠された悪い点やデメリット、そしてやり込み検証から得られた事実を詳しく解説してきました。

表面的には強力に見える武器群ですが、ハーフアニバーサリーが間近に迫っている現在の環境においては、安易にジェムを消費すべきではありません。

バトマス未実装による剣武器の不遇、設置型スキルの高い操作難易度、手持ちのこころへの依存度など、引いた後に後悔しやすい罠が多く潜んでいます。

特に無課金・微課金で攻略を進めているプレイヤーの方は、ここでしっかりとジェムを温存し、ハーフアニバーサリーで登場する環境トップの壊れ武器に備えることが攻略上の最適解です。

今回ご紹介した検証結果や失敗談を参考に、ご自身のリソースと相談しながら賢いガチャ選択を行ってください。

最新の攻略情報や環境の変化については、今後も独自検証に基づいたリアルな情報をお届けしていきます。

ABOUT ME
bananamoon
ライター編集デスクの責任者の三日月です。 長年のゲームファンで、自分が実際にプレイした生の情報をもと、攻略情報を発信しています。 ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、XOBX、STEAM、いずれのハードも所有している生粋のオタク。 記事作成依頼は随時受け付けております。お気軽に「問い合わせフォーム」よりご連絡ください。

最新の投稿

  • Amazonゲーム売上ランキング
  1. ゲームソフト
  2. ゲームソフト
  3. ゲームソフト
  4. ゲームソフト
  5. ゲームソフト
  6. ゲームソフト
  7. ゲームソフト
  8. ゲームソフト
  9. ゲームソフト
  10. ゲームソフト
  11. ゲームソフト
  12. ゲームソフト
  13. コントローラー
  14. コントローラー
  15. ゲームソフト

テキストのコピーはできません。