編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、『SILENT HILL Townfall』における「放棄」エンドの確定条件や、その凄惨なストーリー結末が気になっていると思います。 名作サイコホラーの系譜を受け継ぐ本作において、主人公サイモンの心の闇がもっとも色濃く浮き彫りになる結末の全貌を、詳細な検証データとともに徹底的に解き明かしていきます。
この記事を読み終える頃には、「放棄」エンドへ至る正確な分岐フラグや失敗しないための立ち回りに関する疑問が解決しています。
- 撃破数が発見物数を上回ることで確定する「放棄」エンドの分岐メカニズム
- 累計撃破数60体突破で強制突入する境界ラインの完全解明
- 主人公サイモンが迎える破滅的で救いのない衝撃のストーリー結末
- 検証プレイで判明した失敗回避法と全エンディング回収に向けた最適セーブ構築術
それでは解説していきます。
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タウンフォールの「放棄」エンド発生条件と検証結果
「放棄」エンド(最悪の事態)の基本概要とエンディングの位置づけ
結論から申し上げますと、「放棄(Abandoned)」エンドは本作における明確なバッドエンドに位置づけられます。 獲得できるトロフィー名は「最悪の事態(Just Making Things Worse)」であり、その名称通り主人公サイモンが自らの罪から目を背け、暴力によって破滅的な事態を招く結末です。
本作のエンディング分岐は、物語終盤の選択肢だけで決まる安直なシステムではありません。 プレイヤーが島「セントアメリア」を探索する過程で積み重ねてきた行動の総量が、そのまま結末へと直結する設計になっています。
検証した結果に基づくと、開発陣はプレイヤーのプレイスタイルそのものをサイモンの心理状態と同調させています。 周囲の真実に目を向けず、立ち塞がる異形を暴力で排除し続けた結果として辿り着くのが、この「放棄」エンドなのです。
分岐を決定づける「撃破数」と「発見物数」の数値的メカニズム
本作の通常エンディングを左右するパラメータは、敵の「撃破数(Kills)」と探索で得られる「発見物数(Discoveries)」の2点に集約されます。 他のアクションアドベンチャーで見られるような会話の選択肢や好感度といった要素は、分岐の直接要因には一切含まれていません。
発見物としてカウントされるのは、マップ各所に散らばる「Clues(手がかり)」と「Documents(文書)」の合計値です。 ROC(無線端末)を用いたCRTVスキャン演出や消耗アイテムの入手などは、この発見物カウントの対象外であることが検証で判明しています。
全編を通して収集可能な発見物の総数は約85個前後に設定されています。 「放棄」エンドの基本成立条件は、この発見物カウントよりも敵の撃破数が上回ることです。
探索を極力省いてストーリーの進行ルートだけを駆け抜け、視界に入った敵を倒していくプレイスタイルを取ると、自然にこの条件を満たすことになります。
検証で判明した「累計撃破数60体超え」の確定フラグ
私が実際にプレイして分かった事実は、発見物の収集数に関わらず「敵の累計撃破数が60体を超えた時点で放棄エンドが強制確定する」という天井システムが存在する点です。 これは複数回の周回検証において確認された確実な仕様となります。
60体撃破の絶対境界線
たとえマップ上の全ドキュメントを回収し、発見物数を80個以上集めていたとしても、撃破数が61体に達したデータでは例外なく「放棄」エンドへ突入しました。 どれほど真相究明の手がかりを集めても、過剰な殺戮を行ったサイモンには救済の道が閉ざされることを意味しています。
撃破数カウントの対象となる敵
検証した結果に基づくと、武器を用いた直接攻撃でのトドメはもちろん、地形トラップを利用したキルも撃破数にしっかりと加算されています。 「放棄」エンドを狙うのであれば、敵を回避するステルス行動は一切不要であり、弾薬と武器の耐久度が許す限り全滅させていく方針が最短の近道です。
発見物(文書・手がかり)の回収を最低限に抑えるルート進行
「放棄」エンドを確実に達成するためには、意図的に発見物を回収しない立ち回りが極めて有効です。 探索範囲を狭めることでプレイ時間を大幅に短縮でき、同時に他のエンディング条件を満たしてしまうリスクを排除できます。
回収すべきでないアイテムの選別
道沿いの民家や施錠された小部屋に置かれている手紙、メモ、日記などの任意ドキュメントはすべて無視してください。 ストーリー進行上、扉の暗証番号を入手するためにどうしても調べなければならない重要書類以外は、視界に入っても触れずに素通りするのが鉄則です。
探索を切り捨てるメリット
探索を省くことで、敵との遭遇時に逃げ場を失う危険を減らし、正面から戦闘に集中できる環境が整います。 また、手がかりをスルーすることでサイモンの真実に対する認識が曇った状態が維持され、シナリオ演出とプレイスタイルの一致を体感できます。
他エンド(正義・永遠)との分岐条件・数値比較
本作に存在する通常エンディング3種(正義・永遠・放棄)の分岐基準を、検証データに基づいて比較表にまとめました。 目標とするエンディングに応じて、キル数と発見物数のバランスを厳密にコントロールする必要があります。
| エンディング名 | 獲得トロフィー名 | 分岐に必要な撃破数 | 分岐に必要な発見物数 | 判定の計算式・特徴 |
| 正義(Justice) | セントアメリアのために | 60体未満(推奨50体以下) | 70〜85個程度(徹底回収) | 発見物数が撃破数を20以上上回る |
| 永遠(Forever) | 永遠のループ | 60体未満(中庸を維持) | 40〜50個程度(適度な回収) | 発見物数が撃破数を3〜5個程度わずかに上回る |
| 放棄(Abandoned) | 最悪の事態 | 60体以上、または撃破数が発見物数を超過 | 任意(少ないほど安全) | 撃破数 > 発見物数、または撃破数60以上で強制確定 |
表から明らかな通り、「正義」や「永遠」は両パラメータの微調整が求められるシビアな調整が必要です。 対照的に「放棄」は撃破数を60体以上に引き上げるだけで確定するため、3つの中ではもっとも成立難易度が低く、意図的な再現が容易なエンディングです。
私が実際にプレイして分かった周回時の撃破数カウントの罠
周回プレイ時に注意しなければならないのが、撃破数のリセット仕様とチェックポイントロードの挙動です。 私が実際にプレイして分かった事実は、敵を倒した直後にゲームオーバーとなり直前のセーブからやり直した場合、その戦闘での撃破数はロールバックされるという点です。
チェックポイント再開による撃破数の減少
難所で敵を3体倒した後に力尽き、直前からコンティニューした際、再挑戦時に戦闘を避けて駆け抜けてしまうと、前回の3体撃破はカウントされません。 「確実に倒した」とプレイヤーが記憶していても、システム上の内部数値では加算されていないケースが多発します。
キル数を確実に累積させるための対策
敵を殲滅した後は、必ず次のオートセーブアイコンが表示されるエリア境界まで進むか、手動セーブを行って数値をシステムに確定させてください。 特に終盤のチャプターでは、リトライ時の行動ブレによって撃破数が60体を下回ってしまう事故が起こりやすいため注意が必要です。
初周プレイで「放棄」エンドに偏りやすい理由とプレイスタイル分析
本作を事前情報なしで初見プレイしたユーザーの多くが、意図せず「放棄」エンドに到達する傾向が見受けられます。 この現象には、本作のゲームバランスとプレイヤー心理に明確な理由が存在します。
ホラーゲーム特有の防衛本能
敵の追撃を振り切るのが難しい入り組んだマップ構造のため、安全を確保しようと目の前の敵を片っ端から迎撃してしまいがちです。 その結果、中盤を越えたあたりで撃破数が自然と60体を超過してしまいます。
見落としやすいドキュメント配置
本作の収集物は薄暗い瓦礫の隙間や、メインルートから外れた陰鬱な路地に巧妙に隠されています。 恐怖感から先を急ぐあまり探索がおろそかになると、発見物数が20〜30個程度に留まり、撃破数との比率が容易に逆転して「最悪の事態」へと直行することになります。
「放棄」エンド到達の完全攻略ルートとストーリー徹底解説
最短で「放棄」エンドへ向かうおすすめチャプター攻略チャート
「放棄」エンドを効率的かつ確実に回収するための、チャプター別進行ガイドを解説します。 無駄な寄り道を一切排除し、戦闘機会を最大限に利用するルート設計です。
チャプター序盤(海岸〜市街地入口)
海岸から市街地へ向かう導入部では、最低限の護身武器を確保した後は脇道に逸れず大通りを直進します。 民家の捜索は無視し、出現するクリーチャーを近接武器のヒット&アウェイで1体ずつ確実に仕留めていきます。
チャプター中盤(森林〜居住区)
居住区周辺では、建物の内部探索を必要最小限に留めます。 鍵の掛かったドアの迂回路を探す過程で遭遇する敵は逃さず撃破し、このエリアを抜ける段階で累計撃破数35体前後を目安に稼いでおきます。
チャプター終盤(施設地下〜最終エリア)
強力な火器が入手できる終盤エリアは、撃破数を一気に上乗せする絶好のポイントです。 徘徊する敵をすべて戦闘に巻き込み、チャプター15に到達する前に確実に累計60体の目標ラインを突破させます。
武器別の撃破効率と安全にキル数を稼ぐ戦闘テクニック
戦闘回数が嵩む「放棄」ルートでは、被ダメージを抑えつつ弾薬資源を適切に管理する技術が求められます。 各武器の特性を理解し、効率的なキルを重ねることが重要です。
近接武器によるスタミナ管理
パイプやバールなどの打撃武器を使用する際は、大振りの強攻撃を乱発せず、弱攻撃2回からのバックステップを徹底してください。 敵の攻撃モーションを見極めて空振りを誘発させ、硬直時間に攻撃を差し込むのが基本戦術となります。
銃器類の使い分けとヘッドショット判定
拳銃は距離を取ってくる厄介な敵や、動きの素早い小型クリーチャーの処理に限定して使用します。 ショットガンは後半に登場する高耐久の敵「Widow」に対して密着射撃を行い、弾薬1〜2発で迅速に沈める運用が理想的です。
私が調査した情報では見落としがちな強制戦闘と任意戦闘の境界線
本作には、部屋に閉じ込められて全滅させなければ先へ進めない「強制戦闘」と、逃げ切ることが可能な「任意戦闘」が存在します。 私が調査した情報では、多くの攻略者がこの2つの境界線を曖昧に把握している実態が浮き彫りになりました。
強制戦闘で確実に稼げるキル数
全編を通じた強制戦闘のみをクリアした場合、撃破数の合計はおよそ22体前後に留まります。 つまり、ストーリー上避けられない戦闘だけをこなしていても、60体の確定ラインには到底届きません。
任意戦闘を狩場に変える立ち回り
「放棄」エンドを成立させるためには、本来ならスニークやダッシュで素通りできる路地や広場の敵を、積極的に自分から狩りに行く必要があります。 敵の配置されているエリアをあらかじめ把握し、1体ずつ釣り出して確実に数を積み上げていく狩猟的なアプローチが不可欠です。
陥りがちな失敗事例:発見物の拾いすぎによる「永遠」エンドへの意図せぬ変化
「放棄」エンドを目指すプレイヤーがもっとも陥りやすい失敗が、撃破数が50体台で止まっている状態でドキュメントを拾いすぎてしまうケースです。 この状況に陥ると、結末が「永遠」エンドへと予期せずスライドしてしまいます。
失敗のメカニズム
例えば撃破数が55体、発見物数が52個という状態で最終局面に到達した場合を考えます。 両者の差が極めて近いため、システムは「探索と戦闘のバランスが拮抗している」と判断し、「永遠(Forever)」エンドの判定を優先してしまいます。
失敗を防ぐための絶対防衛策
対策は極めてシンプルです。 道中にある光るオブジェクトや紙片には一切インタラクトしない強い意志を持つことです。 発見物数を20個以下に抑え込んでおけば、撃破数が40〜50体程度であっても撃破数が大幅に上回り、確実に「放棄」エンドへと着地できます。
ラスボス戦の立ち回りと最終局面での行動フラグ検証
物語のクライマックスとなるラストバトルでは、ボスの撃破方法や取り巻きへの対処によっても微細なカウント変動が生じます。 最終決戦における正しい行動指針を整理しておきましょう。
ラスボス戦における取り巻きの撃破数
ラスボスが召喚する小型の敵は、撃破数に加算されるのかという疑問を抱く方は少なくありません。 検証した結果に基づくと、ラスボス戦中に倒した増援敵も内部の累計撃破数として正確にカウントされていました。
最終対決での選択的アクション
ボス撃破後のカットシーン直前、主人公サイモンが武器を構える場面へと移行します。 この段階までに撃破数が規定値に達していれば、プレイヤーの直前のボタン入力内容に関わらず、ストーリーは自動的に「放棄」ルートの結末へと固定されます。
「放棄」エンドの結末:サイモンとリチャードの迎える凄惨な幕切れ
「放棄」エンドで描かれる結末は、プレイヤーに重苦しい衝撃と深い喪失感を残す凄惨な内容となっています。 サイモンは自らの過去の隠蔽工作と対峙することを拒み、すべての原因を他者へ転嫁します。
対決のクライマックスと幻覚の連鎖
追い詰めたリチャードに対し、サイモンは躊躇なく銃口を向け、引き金を引きます。 リチャードが床に崩れ落ちた瞬間、周囲の空間が激しく歪み、サイモンの視界には無数に増殖するリチャードの遺体が映し出されます。
部屋中に設置されたCRTVの画面が一斉にノイズを発し、リチャードの歪んだ嘲笑の声が響き渡ります。 無線から聞こえる協力者ゾーイの声は、サイモンの常軌を逸した暴力行為に対する完全な絶望と冷たい拒絶へと変わっていきます。
現実世界での凄惨な真実
画面が暗転し、フラッシュバックとともに現実世界の病室の情景が明かされます。 サイモンは救済を得るどころか、現実においてもリチャードを凶器で幾度も刺突し、自らの手で取り返しのつかない凶行を完結させていた事実が突きつけられます。 霧の街セントアメリアの悪夢から抜け出すことは叶わず、サイモンは永遠に消えない罪の業火に自らを焼き尽くす結末を迎えます。
物語の深層考察:「最悪の事態」が象徴する心理的テーマ
本作のストーリーにおいて、「放棄」エンドは単なるバッドエンド以上の文学的・心理的な意味合いを持っています。 サイレントヒルシリーズの伝統である「精神世界の内省」という観点から、この結末の真意を読み解きます。
暴力による内面の防衛規制
心理学における「防衛機制」の観点から見ると、敵を殺戮し続ける行動は、サイモンが自己の罪悪感を力ずくで抑圧しようとする心理行動そのものです。 発見物(=真実の記録)を直視することを恐れ、怪物(=抑圧された罪の意識)を暴力で抹殺し続けた結果、彼の精神は完全に崩壊へと至りました。
正義エンドとの対比が示すメッセージ
フレアを天に放ち自らの罪を公に認める「正義」エンドとは対照的に、「放棄」エンドのサイモンは最後まで自己保身の攻撃性を捨て去ることができませんでした。 「過ちを認める痛みに耐えられない人間は、より巨大な悲劇を自ら引き起こす」という、人間の根源的な弱さを冷酷に描き切った結末であると言えます。
FAQ(よくある質問まとめ)
Q1:ボス戦で取り巻きの雑魚敵を倒しても撃破数にカウントされますか?
はい、ボス戦中に召喚される取り巻きの雑魚敵を倒した場合でも、しっかりと撃破数としてカウントされます。 実際に私がプレイして分かった事実として、チャプター15直前で撃破数が58体だったデータにおいて、ラスボス戦の取り巻きを3体撃破したところ、クリア時に累計61体と判定されて「放棄」エンドが発生しました。
道中での撃破数がわずかに足りないと感じた場合は、ラスボス戦で周囲の敵をあえて引きつけて倒すことで、目標の60体に届かせることが可能です。
Q2:一度倒した敵が復活(リポップ)した場合、再撃破もカウント対象ですか?
はい、エリアの切り替えなどによって再配置された敵を倒した場合も、それぞれ独立した1体としてカウントされます。 本作では一部の屋外ストリートにおいて、特定の進行フラグを踏んだ後に同一エリアへ戻ると新たな敵が配置されているケースがあります。
これらの敵もすべて撃破数に加算されるため、キル数を稼ぎたい場合はあえて過去のエリアを再訪するのも有効な手段となります。
Q3:New Game+(周回プレイ)で犬エンドなどの特殊条件を満たした場合はどうなりますか?
犬エンドやSFエンドなどのNew Game+限定エンディング条件を満たした場合、それらが最優先で発生し、「放棄」エンドは上書きされます。 例えば、3枚のコインをすべて犬型募金箱へ投入していた場合、どれだけ敵を倒して撃破数が100体を超えていたとしても、エンディングは強制的に犬エンドへと変化します。
「放棄」エンドのトロフィー回収を狙う周回では、隠しエンドに関連する特殊アイテム(コインやアクセスカード)には一切手を触れないよう注意してください。
Q4:チャプター15のセーブデータから「放棄」から「永遠」や「正義」に軌道修正できますか?
チャプター15時点で撃破数がすでに60体を超えている場合は、そのデータから「正義」や「永遠」へ軌道修正することは不可能です。 前述の通り、撃破数60体のラインを踏んでしまった時点で、以降どれだけドキュメントを拾い集めても放棄エンドが確定してしまうためです。
全エンディングの分岐用セーブデータを作成したい場合は、撃破数を40体前後に抑えた状態でチャプター12〜14付近のセーブスロットを独立して保存しておくことを強く推奨します。
Q5:アイテム探索を完全に無視しても詰まずにクリアできますか?
はい、進行に必要なキーアイテムさえ回収していれば、任意のドキュメントや手がかりを一切拾わなくてもゲームクリアは可能です。 ただし、探索を極端に省くことで回復アイテムや弾薬の入手量が減少し、戦闘の難易度は相対的に上昇します。
近接戦闘の回避テクニックを磨くか、最低限の物資が入っているキャビネットだけを開けて補給を行う工夫が必要です。
Q6:特定の武器(フレアガンやショットガン)の使用はエンディング分岐に影響しますか?
使用した武器の種類そのものがエンディング分岐に直接影響を与えることはありません。 フレアガンで敵を怯ませて素通りした場合は撃破数にカウントされず、ショットガンで敵の息の根を止めた場合はカウントされるというように、重要なのは「敵が死亡したかどうか」という一点のみです。
フレアガンは戦闘回避に適した武器ですが、「放棄」エンドを目指す上では敵を確実に処理できる近接武器やショットガン、ライフルを主力にするのが合理的です。
Q7:トロフィー「最悪の事態」が獲得できる正確なタイミングはいつですか?
トロフィー「最悪の事態」は、エンディングのカットシーンがすべて終了し、スタッフロールが開始された瞬間に画面上にポップアップします。 ラスボスを倒した直後や、カットシーンの途中では獲得判定が行われません。
エンディング演出の途中でゲームを終了したりアプリケーションを落としたりせず、スタッフクレジットの画面が表示されるまでコントローラーを触らずにお待ちください。
まとめ
本レビューでは、『SILENT HILL Townfall』における「放棄」エンドの発生条件と、その詳細なストーリー背景を徹底検証しました。 要点を改めて整理します。
「放棄」エンドを成立させるための最大のポイントは、徹底的な戦闘の遂行と探索の放棄にあります。 敵の累計撃破数を60体以上に到達させるか、発見物数を撃破数が上回る状態を維持することで、確実にこのバッドエンドへ到達できます。
その理由は、本作の分岐システムが「主人公サイモンの現実逃避と暴力性」をプレイヤーの行動データから直接判定しているためです。 探索の手を止めて目の前の異形を排除し続ける行為こそが、サイモンを破滅へと導くトリガーとして機能しています。
具体的には、道中のメモや手紙には一切触れず、遭遇したクリーチャーを近接武器やショットガンで確実に全滅させながら一本道を進むのが最短ルートです。 万が一発見物を拾いすぎてしまった場合でも、終盤やラスボス戦で撃破数を60体の大台に乗せれば強制的に条件を満たすことが可能です。
サイモンの狂気と破滅を象徴する「放棄」エンドは、本作のダークな世界観を深く味わう上で決して見逃せない重要なピースとなっています。 本記事で解説した検証手順と数値を参考に、ぜひご自身のプレイでセントアメリアが迎える「最悪の事態」を目撃してください。























