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PS5

【紅の砂漠】背中の武器が非表示可能に|パッチVer1.03を解説|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、『紅の砂漠(クリムゾンデザート)』の最新パッチVer1.03で追加された「背中の武器の非表示設定」について詳しく知りたいと思っているはずです。

武器を背負った見た目も格好良いですが、衣装のデザインを重視したいプレイヤーにとって待望の機能ですよね。

この記事を読み終える頃には、武器の消し方はもちろん、新スキルの使い方や探索を快適にする新機能についての疑問がすべて解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 背中の武器を非表示にできるオプションの追加
  2. クリフに空中での移動性能を高める新スキル実装
  3. 騎乗中や水泳中でもファストトラベルが可能に
  4. マップ上の宝箱や洞窟に探索済みチェック機能追加

 

それでは解説していきます。

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紅の砂漠パッチVer1.03|武器非表示設定のやり方とビジュアル革新

今回のアップデート「パッチVer1.03」において、最もコミュニティが沸いたのは「武器の表示設定」の追加でしょう。

これまでの『紅の砂漠』では、剣や盾、弓といった複数の重装備が常にクリフの背中に表示されていました。

傭兵としてのリアリティはありましたが、こだわりの防具やマントが武器に隠れてしまうことを惜しむ声も多かったのです。

今回の修正により、非戦闘時のビジュアルを劇的にスッキリさせることが可能になりました。

紅の砂漠パッチVer1.03|背中の武器を消す具体的な手順

武器を非表示にする設定は、非常にシンプルで直感的です。

まず、ゲーム内のメニューから「インベントリ」または「装備ホイール」を開いてください。

そこにある「詳しく見る(詳細確認)」を選択し、キャラクターのステータス情報画面へと進みます。

ここで新しく追加された「選択した武器のみ表示」という項目を有効化(適用)します。

設定後の挙動と使い勝手

この設定をオンにすると、納刀状態(武器をしまっている時)に背中から武器が完全に消えます。

これまではマントの下で武器がガチャガチャと干渉していたのが、嘘のように綺麗になります。

もちろん、敵に遭遇して武器を構えれば、その瞬間に必要な武器が手に現れます。

戦闘のテンポを一切損なうことなく、移動中や街中でのビジュアルだけを最適化できるのが最大の利点です。

紅の砂漠パッチVer1.03|フォトモードと没入感への影響

この機能は、特にフォトモードを愛用するプレイヤーにとって革命的です。

これまでは「景色は最高なのに、背中の大きな盾が邪魔で衣装が見えない」というジレンマがありました。

武器を消すことで、クリフが纏う防具の細かな刺繍や、革の質感を隅々まで堪能できるようになります。

街のNPCとの会話シーンでも、背負いものが無くなることでより自然な雰囲気が演出されます。

「オープンワールドをただ旅する」という楽しみ方が、この一つの設定で大きく広がったと言えるでしょう。

紅の砂漠パッチVer1.03|ステータス表記バグの修正と真実

今回のパッチでは、ビジュアル面だけでなく数値計算の「表示ミス」も修正されています。

具体的には、ネックレスやマントなどの一部装備で、攻撃力や会心率が本来の「2倍」で表示されてしまう不具合がありました。

「アプデ後に自分のステータスが激減した!」と焦っている方もいるかもしれませんが、ご安心ください。

これはあくまで「表示されていた数字」が間違っていただけで、実際のダメージ量や強さは以前と全く変わりません。

項目 修正前の表示(Ver1.02以前) 修正後の表示(Ver1.03) 備考
会心率レベル 実数値の2倍(例:14) 正確な実数値(例:7) 内部性能は不変
ネックレス攻撃力 2倍の数値で誤表示 正確な数値を表示 実質火力は変わらず
防具の防御力 正常 正常 影響なし

この修正により、より正確なビルド構築が可能になりました。

自分が本当にどれくらいのクリティカル率を持っているのか、この機会に再確認してみるのが良いでしょう。

紅の砂漠パッチVer1.03|新スキルの追加とアクション性の深掘り

本作のアクション体験をさらに豊かにするため、パッチVer1.03では新たな移動手段が追加されました。

主人公クリフの機動力向上はもちろん、仲間キャラクターの役割も強化されています。

以前のパッチで修正された「移動バグ」の穴を埋める、開発陣の真摯な対応が見て取れます。

紅の砂漠パッチVer1.03|クリフの新スキル「カラス空中蹴り」

前回のアップデートで、カラス突進を利用した超高速移動バグが修正されました。

移動が便利だっただけに、修正後の「足の遅さ」に不満を感じたユーザーも少なくありませんでした。

それに対する開発チーム「パールアビス」の回答が、この「カラス空中蹴り」の実装です。

このスキルを習得するには、「集中レベル3」「滑空レベル2」「カラス」をマスターしている必要があります。

カラス空中蹴りの出し方とコツ

発動条件は、滑空(グライディング)中に「集中状態」に入り、そこから「回避ボタン」を入力することです。

空中で一気に前方にブーストをかけるような動きで、飛距離を格段に伸ばすことができます。

かつてのバグのような異常な速度ではありませんが、移動のテンポを崩さない実用的なアクションです。

崖から崖へと飛び移る際や、広大な草原を上空からショートカットする際に真価を発揮します。

紅の砂漠パッチVer1.03|デミアンと運化のギミック攻略性能

本作の特徴である「仲間切り替え」システムにも、重要なアップデートが入りました。

これまで、特定の環境パズルやギミック(岩の破壊や仕掛けの起動など)には、クリフの「勝波(カツハ)」が必須でした。

今回の修正で、デミアンの「盾投げ」や運化(ウンファ)の「破裂法」にも勝波と同様の効果が付与されました。

これにより、わざわざクリフに操作を戻さなくても、目の前のギミックを仲間のまま突破できます。

パーティとしての連帯感の向上

さらに、二人には「摂理の力」や「風の通り」といった新しい関連スキルも追加されています。

これまでは「特定の時だけ呼び出すツール」のような印象だった仲間たちが、より能動的に世界を探索するパートナーへと進化しました。

仲間を操作している最中にギミックに遭遇しても、流れるような操作感で攻略を続けられるのは大きな強みです。

紅の砂漠パッチVer1.03|戦闘中のロックオン維持距離の改善

ボス戦でのストレス要因だった「ロックオンの外れやすさ」にもメスが入りました。

これまでは、巨大なボスから距離を置くとすぐにターゲットが外れてしまい、カメラが迷子になることがありました。

Ver1.03ではロックオンの継続距離が大幅に延長され、かなり離れた位置からでも敵を補足し続けます。

戦術の幅が広がるメリット

この改善により、弓矢による遠距離狙撃や、魔法を用いたヒット&アウェイの戦術が非常に取りやすくなりました。

敵の猛攻を回避で大きく避けた後も、カメラが敵を捉え続けているため、即座に反撃に転じることができます。

アクションゲームとしての完成度が、この細かな調整によって一段引き上げられた印象です。

紅の砂漠パッチVer1.03|探索と利便性を変える新機能

広大なパウェル大陸を冒険する上で、プレイヤーの負担を減らす「QoL(クオリティ・オブ・ライフ)」の改善も目立ちます。

「一度行った場所を忘れてしまう」「移動が面倒」といった、オープンワールド特有の悩みが解消されています。

紅の砂漠パッチVer1.03|ファストトラベルの制限全面解除

今回のパッチで最も「大胆」だと言えるのが、ファストトラベル(ワープ)の条件緩和です。

これまでは地上で静止している時など、安全な状況でしかマップからのワープができませんでした。

しかしVer1.03からは、以下の状況でも瞬時に移動が可能です。

  1. 馬などの乗り物に跨って移動している最中
  2. 高い場所から地面に向かって落下している最中
  3. 川や海を懸命に泳いでいる最中

実際のプレイでの活用シーン

例えば、誤って高い崖から落ちてしまい、着地死が確定した瞬間にマップを開いてワープすれば、死を回避できます。

また、スタミナ切れで溺れそうな水泳中も、ボタン一つで安全な拠点へ戻ることが可能です。

「移動の制限」をあえて取っ払うことで、プレイヤーの自由度を最優先する開発の姿勢が伺えます。

紅の砂漠パッチVer1.03|マップアイコンの「探索済み」可視化

地図を埋めるのが好きなプレイヤーにとって、待望の機能が実装されました。

ワールドマップに表示される「宝箱」や「洞窟」のアイコンに、完了を示す「チェックマーク」が付くようになりました。

これまでは「ここ、前に入ったかな?」と記憶を頼りに確認しに行く必要がありましたが、その手間が完全になくなりました。

もしチェックが付いていないアイコンがあれば、そこにはまだ未発見の戦利品やイベントが眠っている証拠です。

100%コンプリートを目指すモチベーションが、視覚的にサポートされるようになったのは嬉しいですね。

一部、既に行った場所でもチェックが付かないケースがあるようですが、これは「まだ隠し要素がある」か「今後の修正待ち」の可能性があります。

紅の砂漠パッチVer1.03|会話スキップと速度調整の自由度

ストーリーの二周目や、サブクエストの繰り返し作業を楽にする機能も強化されました。

レターボックス(黒帯)が出ない、街のNPCとのちょっとした会話でも「早送り」ができるようになりました。

さらに、設定メニューから早送りの速度自体を細かく調整できるようになっています。

早送り速度設定のやり方

設定内の「ゲームプレイ」タブから、会話のスキップ速度を1.5倍、2倍、あるいはそれ以上に引き上げることが可能です。

「話は聞きたいけれど、文字を読むスピードの方が早い」という方や、「とにかく報酬だけ早く欲しい」という方まで幅広く対応しています。

この自由度の高さは、現代の忙しいゲーマーにとって非常にありがたい配慮です。

紅の砂漠パッチVer1.03|グラフィックとリアリティのブラッシュアップ

最新のゲームエンジンを活用した本作の美しさは、今回のパッチでさらに磨きがかかっています。

また、単なる改善だけでなく、ゲーム内の「法律」に関するリアリティも追求されています。

紅の砂漠パッチVer1.03|水面反射とライティングの向上

グラフィック面では、特に「水面の反射表現」に調整が入りました。

湖に映り込む山々や、雨上がりの水たまりの表現がより緻密になり、歩いているだけで溜息が出るような美しさです。

また、騎乗中に「光反射」スキルを使用した際、これまではスキルが途切れてしまう不具合がありました。

修正後は馬に乗ったまま周囲を照らし続けられるため、夜間の街道移動が格段に安全で幻想的になっています。

ロード画面と戦闘BGMの追加

地味ながら嬉しいのが、ロード画面に新しいBGMが1曲追加されたことです。

さらに、通常戦闘時のBGMも3曲追加されており、同じ旋律の繰り返しによる飽きを感じさせない工夫がされています。

耳からも新しさを感じられるのは、長時間のプレイにおいて大きなアクセントになります。

紅の砂漠パッチVer1.03|指名手配システムと銀行の制限

オープンワールドとしての「リアリティ」を深めるため、犯罪システムに新たなペナルティが導入されました。

これまでは指名手配(賞金首)状態でも、街の銀行を自由に利用できていました。

しかし、Ver1.03からは指名手配中に銀行を利用しようとすると、一部の機能が制限されるようになります。

犯罪プレイのリスクとリターン

「悪いことをしているのだから、公的なサービスは使いにくくなる」という、至極真っ当な調整です。

犯罪プレイを楽しむのであれば、あらかじめ物資を揃えておくか、ほとぼりが冷めるまで待つ必要が出てきます。

こうした「不便さという名のリアリティ」も、ゲーム体験を豊かにする重要なスパイスです。

紅の砂漠パッチVer1.03|ギミックの「完成」を知らせる演出

パズルやギミック攻略において、非常に親切な改善が行われました。

重い壁を動かしたり、クランクを回したりする際、「これ以上は動かない(正解の状態)」になると専用のアニメーションが流れます。

これまでは「まだ回せるのか?」「これ以上は無理なのか?」という判断が難しい場面もありました。

この視覚的なフィードバックにより、パズル攻略のテンポが劇的に良くなっています。

まとめ

今回のパッチVer1.03は、プレイヤーの利便性を最優先した「ユーザーファースト」なアップデートと言えます。

武器の非表示設定というビジュアル面の進化から、新スキルによる移動性能の補完、そして探索のストレスを削ぎ落とす細かな改修。

どれを取っても開発チーム「パールアビス」がプレイヤーの動向をよく観察していることが伝わってきます。

特に、移動バグの修正後に即座に代わりとなるアクション「カラス空中蹴り」を実装するスピード感には驚かされました。

これからも『紅の砂漠』は、私たちの想像を超えるペースで進化し続けていくでしょう。

広大なパウェルの地を、より自分好みの姿で、より快適に駆け抜けていきましょう。

また新しい発見やパッチ情報があれば、最速でレビューをお届けします。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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