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PS5

【紅の砂漠】PS5版とPC版のデータ容量を比較|40GBの差を徹底考察|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、2026年3月20日発売の『紅の砂漠』におけるPS5版とPC版のデータ容量の大きな違いや、その差が生じる理由が気になっていると思います。

ハードウェアの仕様や開発エンジンの特性から、なぜ約40GBもの差が生まれるのかを、アーキテクチャの観点から詳細に分析しました。

この記事を読み終える頃には、データ容量差に関する技術的な背景や、ご自身のプレイスタイルに最適なハード選びの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. プラットフォーム別の容量比較
  2. ハードウェア圧縮技術の恩恵
  3. 高解像度アセットの配置構造
  4. プレイ環境に応じたハード選択

 

それでは解説していきます。

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紅の砂漠のデータ容量比較と40GBの差が生じる主な要因

PS5版とPC版のインストール容量の比較一覧

『紅の砂漠』の発売にあたり、各プラットフォームにおけるインストール要求容量が判明しています。

以下の表は、現時点におけるPS5版とPC版のデータ容量を比較したものです。

プラットフォーム データ容量 備考
PlayStation 5 約83GB ハードウェア圧縮技術適用済みの容量
PC (Windows) 約123GB 高解像度テクスチャ・汎用アセット含む
容量の差 約40GB インディーゲーム数本分に相当するデータ量

表に示した通り、両プラットフォーム間には約40GBという明確なデータ容量の差が存在します。

この数字だけを見ると、PS5版はデータが削減された劣化版ではないかと推測する声が一部のコミュニティで挙がっています。

しかし、現代のゲーム開発において、インストール容量の大小がそのままゲームの品質やボリュームの差に直結するわけではありません。

この約40GBの差は、主に両プラットフォームのハードウェアアーキテクチャの違いと、データ展開のプロセスの違いに起因しています。

次項以降で、その技術的なメカニズムを詳細に紐解いていきます。

コンソールとPCにおけるデータ構造の根本的な違い

コンソールゲーム機とPCでは、ソフトウェアが想定すべきハードウェアの多様性に決定的な違いがあります。

PS5は世界中どの端末であっても、搭載されているCPU、GPU、メモリ、そしてSSDの読み込み速度が完全に同一です。

単一のハードウェア構成を前提にできるため、開発スタジオはデータの配置を極限まで最適化することが可能です。

特定のメモリバス帯域やSSDのシーク速度に合わせて、必要なデータを必要なタイミングで読み込めるよう、無駄のないデータ構造を構築できます。

PC環境の多様性がもたらすデータの肥大化

一方でPC版は、ユーザーごとに千差万別のハードウェア構成で実行されることを前提としています。

ストレージ一つをとっても、最新のPCIe Gen5 NVMe SSDを使用しているユーザーから、旧世代のSATA SSD、あるいは読み込みの遅いHDDを使用しているユーザーまで存在します。

このような多様な環境で一定のパフォーマンスを担保するため、PC版のゲームデータは汎用性を持たせた構造にする必要があります。

結果として、同じアセットを展開しやすい形式で複数保持したり、様々なグラフィックAPI向けのキャッシュデータを内包したりするため、全体のファイルサイズが肥大化する傾向にあります。

これが、PC版のデータ容量が120GBを超える大きな要因の一つです。

PS5独自のハードウェア圧縮技術による劇的な恩恵

PS5のデータ容量が83GBに抑えられている最大の理由は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが設計した独自のハードウェアアーキテクチャにあります。

PS5には「Kraken(クラーケン)」と呼ばれる高度なデータ圧縮アルゴリズムをハードウェアレベルで処理する専用のデコーダーが搭載されています。

一般的なPC環境では、圧縮されたゲームデータを解凍する際にCPUのリソースを消費するため、高圧縮率のデータをリアルタイムに展開するとゲームのパフォーマンス(フレームレート等)が低下するリスクがあります。

KrakenとOodle Textureの相乗効果

PS5の専用デコーダーは、メインのCPU処理を一切阻害することなく、ストレージから読み込まれたKraken圧縮データを瞬時に解凍します。

さらに、テクスチャデータの圧縮に特化した「Oodle Texture」技術も組み合わされることで、ファイルサイズを大幅に削減しつつ、オンザフライ(実行時)での高速展開を実現しています。

開発スタジオであるPearl Abyssは、このPS5のアーキテクチャを深く理解し、独自エンジンであるBlackSpace Engineの出力データをPS5向けに高度に最適化していると考えられます。

つまり、PS5版の83GBは「データが削られている」のではなく「極めて効率的に圧縮・格納されている」と評価するのが技術的な最適解です。

PC版専用の超高解像度テクスチャと膨大なアセット群

PC版の容量が123GBに達する理由として、PC環境ならではのハイエンド設定に向けたデータが含まれていることが挙げられます。

『紅の砂漠』は、次世代のオープンワールドを標榜しており、極めて緻密なテクスチャや複雑な物理演算を特徴としています。

PC版には、PS5の描画上限を超えるネイティブ4K、あるいは8K解像度でのプレイを想定した非圧縮に近い高精細テクスチャデータが収録されている可能性が高いです。

VRAM容量の違いがもたらすアセット設計

PS5は16GBの統合メモリ(CPUとGPUで共有)を採用していますが、ハイエンドのPC向けグラフィックボード(例:RTX 4090)は、単体で24GBもの広大なVRAMを搭載しています。

この膨大なVRAMをフルに活用するため、PC版にはコンソール版ではメモリ制限により間引かれるような超高解像度のアセットや、レイトレーシングによる高度な光源処理専用のジオメトリデータが含まれていると推測されます。

また、ウルトラワイドモニターへの対応など、PC特有の出力環境に合わせたUIアセットや追加のテクスチャも、40GBの差分を構成する重要な要素となっています。

多様なPC環境に対応するための汎用データと重複配置

ゲームデータの中には、キャラクターのモデルやマップのテクスチャだけでなく、コリジョン(当たり判定)データやスクリプト、音声など多岐にわたるファイルが存在します。

先述の通り、PC版はストレージの読み込み速度が遅い環境も想定してビルドを作成する必要があります。

読み込み速度がボトルネックとなる環境では、一つのアセットをマップ上の様々な場所に配置する際、ストレージのあちこちにデータを取りに行くシークタイムが致命的な遅延(ロード画面の長期化やテクスチャのポップイン)を引き起こします。

ストレージ速度を補うためのデータ冗長化

このシークタイムを物理的に削減するため、PC版のゲームデータ開発においては、同じテクスチャやモデルデータを複数のファイルブロックに重複して配置する手法が取られることがあります。

PS5の超高速カスタムSSD環境では、データがストレージのどこにあっても瞬時にアクセスできるため、このような重複配置は一切不要です。

PS5版では完全に一つにまとめられるデータが、PC版では冗長化されて複数保存されていることが、データ容量の増加に直結しています。

このデータ配置の最適化レベルの差が、そのままインストールサイズの違いとして表面化しているのです。

音声データや多言語ローカライズの収録方式の差異

近年のAAAタイトルは世界同時発売が基本であり、『紅の砂漠』も多数の言語による音声とテキストのローカライズが行われています。

データ容量の差を生む要因として、この言語パックの扱いも見逃せません。

PCのプラットフォーム(Steam等)では、配信システムの仕様上、初期ダウンロード時に主要な複数言語の音声ファイルが全てまとめてパッケージングされるケースが散見されます。

PS5の柔軟な言語パック管理システム

対してPS5のシステムソフトウェアには、ユーザーが必要な言語パックのみを選択してダウンロード・インストールできる機能がOSレベルで備わっています。

ゲーム本編のコアデータのみを初期インストールし、日本語音声や英語音声など、プレイに使用する言語データだけを後からアドオン形式で追加する仕組みです。

高音質の非圧縮オーディオデータはファイルサイズが非常に大きいため、使用しない言語の音声データが省かれているだけでも、数GBから十数GBの容量削減に繋がります。

このようなOSレベルのファイル管理の効率性も、83GBというスリムな容量を実現している一因です。

発売日のパッチ適用による最終的なストレージ占有量

インストール容量の比較において注意すべき点は、この83GBと123GBという数値が「マスターアップ時点のベースデータ」である可能性が高いということです。

現代のゲームは発売日にDay1パッチ(初期アップデート)が配信されるのが通例です。

このパッチの適用方式によって、最終的にストレージを占有する容量はさらに変動します。

パッチ適用プロセスの違い

PS5のシステムは、パッチ適用時に変更された差分データのみをダウンロードし、インストール済みのファイル群に効率的に組み込む構造を持っています。

しかし、PCの一部の配信プラットフォームでは、パッチ適用時に特定の大型ファイルを丸ごと再ダウンロードしたり、解凍・書き換えのために一時的にストレージの空き容量を大きく要求したりする場合があります。

そのため、PC版でプレイする場合は、123GBという要求スペックに対し、余裕を持って150GB以上のストレージ空き容量を確保しておくことが推奨されます。

最終的なパッチ適用後の容量でも、PS5の圧縮技術の優位性は保たれると予想されます。

容量差がプレイ体験に与える影響と最適なハードの選び方

グラフィック品質とフレームレートのトレードオフ

データ容量の差に関する技術的な背景を理解した上で、次に気になるのは「実際のプレイ体験にどのような違いが出るのか」という点です。

結論から述べると、PS5版の容量が少ないからといって、ゲーム体験そのものが著しく損なわれるわけではありません。

しかし、グラフィックの限界値とフレームレートのトレードオフという観点では、プラットフォームごとの明確な違いが存在します。

PS5における描画リソースの配分

PS5版では、限られたハードウェアリソースの中で最高のパフォーマンスを発揮できるよう、解像度とフレームレートのバランスが厳密に調整されています。

テクスチャの解像度や遠景の描画距離(LOD)は、PS5のGPU性能に合わせて最適化されており、PCの最高設定と比較すると、細部のシャドウや反射の表現にマイルドな処理が施されている可能性があります。

これはデータを削減したのではなく、60fpsや安定した30fpsを維持するための意図的なチューニングです。

PS5版のパフォーマンスモードと最適化の現状

コンソール版の大きな利点は、開発側が用意したプリセット設定で、最も安定した状態でゲームを遊べることです。

『紅の砂漠』のPS5版にも、高解像度を維持する「グラフィック優先モード(おそらく30fps)」と、フレームレートの滑らかさを重視する「パフォーマンスモード(おそらく60fps)」が実装されると推測されます。

ダイナミック解像度による安定性の確保

パフォーマンスモードでは、戦闘時などの描画負荷が高い場面において、リアルタイムに解像度を低下させる「ダイナミック解像度」技術が用いられます。

これにより、1080pから1440pの間で解像度を変動させながら、プレイヤーの操作レスポンスに直結するフレームレートの低下を防ぎます。

PS5版の83GBというデータは、このダイナミックな解像度変更にシームレスに対応できるよう、各段階のミップマップ(縮小テクスチャ)が緻密に構成された結果のパッケージだと言えます。

複雑なグラフィック設定をユーザーが手動で行う必要がない点は、コンソール版の最大のメリットです。

ハイエンドPCが引き出すBlackSpaceエンジンの真価

一方、PC版の123GBという大容量は、圧倒的なグラフィック性能を持つハイエンドPC環境において、その真価を余すことなく発揮します。

Pearl Abyssが独自に開発したBlackSpace Engineは、非常に複雑な物理演算とパーティクル表現を得意としています。

PC版では、ハードウェアの性能が許す限り、これらのエフェクトを最高設定で描画することが可能です。

妥協なき映像美と拡張性

例えば、雪原でのキャラクターの足跡の物理演算、風による草木の複雑な揺れ、多数のNPCが入り乱れる戦闘時の血しぶきや魔法のエフェクトなど、コンソール版では処理負荷の観点から簡略化される微細な表現が、PC版ではフルで描画されます。

また、ユーザーコミュニティによって作成されるMOD(拡張データ)の導入が可能な点もPC版の特権です。

より高精細なテクスチャMODや、システムを改変するMODを導入する前提であれば、ベースとなるPC版のデータ構造が汎用的であることは理にかなっています。

オープンワールドのローディング速度とSSDの恩恵

オープンワールドゲームにおいて、プレイヤーの没入感を最も削ぐ要因は、ファストトラベルやエリア移動時の長いロード時間です。

この点においては、データ容量の差に関わらず、どちらのプラットフォームも過去のゲーム機とは比較にならない快適さを提供します。

I/Oアーキテクチャの進化

PS5はカスタムSSDと独自のI/O(入出力)コントローラーにより、83GBに圧縮されたデータを一瞬で解凍し、メインメモリに転送します。

広大なマップを高速で移動しても、テクスチャの遅延読み込み(ポップイン)が発生しにくい構造になっています。

PC版も、近年標準化しつつあるDirectStorage技術(GPUがストレージから直接データを読み込む技術)をゲーム側がサポートしていれば、123GBの大容量データから必要なアセットを瞬時にVRAMへ転送可能です。

ただし、PC版でこの恩恵を受けるには、システム要件を満たす高速なNVMe SSDをユーザー自身が搭載していることが絶対条件となります。

過去のAAAタイトルから読み解く容量差の一般的な傾向

ハードウェアごとの容量差に対する懸念を払拭するために、過去の大型タイトルの事例を参照することは非常に有用です。

多くのクロスプラットフォームのAAAタイトルにおいて、コンソール版とPC版でデータ容量が異なるケースは頻繁に発生しています。

最適化の証明としての容量差

例えば、フロム・ソフトウェアのタイトルや、CD PROJEKT REDのタイトルなどでは、PC版よりもPS5版の方が数十GB単位で容量が小さいケースが確認されています。

これらの作品において、PS5版がPC版と比較して「劣化した別のゲーム」になっていたかといえば、決してそうではありません。

むしろ、PS5版の容量の小ささは、開発スタジオがいかにKraken圧縮とPS5のアーキテクチャを理解し、不要な冗長データを削ぎ落とす最適化に成功したかの証明として評価されています。

『紅の砂漠』における40GBの差も、これら過去の成功事例と同様の軌跡を辿る技術的な最適化の結果であると捉えるのが妥当です。

プレイスタイル別に見るおすすめのプラットフォーム

データ容量の技術的背景とプレイ体験への影響を踏まえ、最終的にどのプラットフォームを選ぶべきかは、プレイヤーが何を最も重視するかによって決まります。

ここでは、プレイスタイルに応じた明確なハード選びの基準を提示します。

手軽さと安定性を求めるならPS5版

ゲームを起動してすぐに、安定した環境で遊びたい方にはPS5版を強くお勧めします。

83GBという最適化された容量によりストレージを圧迫しすぎず、グラフィック設定に悩むことなく、開発者が想定した最適なバランスの映像美とレスポンスを体験できます。

複雑なPCの知識がなくても、リビングの大画面テレビで最高のオープンワールド体験が約束されています。

極限の映像美と拡張性を追求するならPC版

RTX 4000シリーズなどの高性能グラフィックボードを所有しており、ゲームのビジュアルを極限まで高めたい方、あるいは将来的なMODの導入による拡張性を楽しみたい方は、迷わずPC版を選ぶべきです。

123GBという大容量のデータをフルに処理できる環境があれば、BlackSpace Engineが描く空気感や物理演算のすべてを、妥協のない最高設定(ネイティブ4K、アンロックされた高フレームレート)で堪能することができます。

発売直前のプレイヤーの期待とコミュニティの動向

2026年3月20日の発売日が迫る中、コミュニティではプレイ映像の検証や容量差に関する活発な議論が交わされています。

日本時間では朝7時からのプレイ解禁が予定されており、発売直後には世界中のプレイヤーから様々な環境でのプレイレポートが発信されるでしょう。

評価の定まるタイミングと情報の精査

発売前は、一部の数値(今回のような容量差や、圧縮された動画サイトの画質など)だけを切り取って、ゲーム全体の品質を推測する動きが目立ちます。

しかし、本レビューで解説した通り、コンソールとPCのアーキテクチャの違いを理解すれば、表面的な数値の差に惑わされることはありません。

最終的なゲームの評価は、発売後のメタスコアや、様々な環境で実際に遊んだユーザーの総合的な体験によって定まります。

独自のエンジンで長年開発が続けられてきた『紅の砂漠』が、両プラットフォームでどのようなパフォーマンスを見せるのか、いちゲーマーとして非常に楽しみです。

まとめ

本レビューでは、『紅の砂漠』におけるPS5版とPC版の約40GBというデータ容量の違いについて、ハードウェアアーキテクチャとゲームエンジンの観点から詳細に考察しました。

PS5版の83GBは、ハードウェアの専用圧縮技術(Kraken等)と、単一構成向けに最適化されたデータ構造による見事な圧縮の成果です。

一方のPC版の123GBは、多様なハードウェア環境への対応や、ハイエンドPC向けの非圧縮・高解像度アセットが含まれているための論理的な結果です。

容量の差は「ゲーム内容の劣化」を意味するものではなく、それぞれのプラットフォームにおける「最適化のアプローチの違い」であることをご理解いただけたかと思います。

ご自身の所有するハードウェア環境と、ゲームに求める体験(手軽な安定性か、極限の拡張性か)を天秤にかけ、3月20日の発売に向けて後悔のない選択をしていただければ幸いです。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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