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PS5

【紅の砂漠】新追加ペット「鳥類」の特徴|最新アプデVer.1.04版|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、最新アップデートで追加された鳥類ペットの詳細が気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には、鳥類ペットの仕様や関連するアップデートの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 新規追加された鳥類ペットの仕様と魅力
  2. 専用アイテムを活用した好感度上昇の仕組み
  3. ペット用装飾品スロットなどの新機能
  4. 倉庫拡張など大幅に進化した各種システム

 

それでは解説していきます。

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鳥類ペットの追加と仕様の全貌

新たな仲間である鳥類ペットの魅力

広大なオープンワールドを探索する「紅の砂漠」において、ペットはプレイヤーの孤独を癒やす重要な存在です。 これまでのバージョンでは、主に犬や猫といった陸上生物がペットの主流となっていました。 しかし、最新のVer.1.04アップデートにより、ついに待望の「鳥類」がペットとして追加されました。

この鳥類の追加は、単に見た目のバリエーションが増えたというだけではありません。 ゲーム内の生態系がより豊かに表現されるようになり、プレイヤーの拠点やキャンプの雰囲気を大きく変える要素となっています。 上空から舞い降りてくる鳥たちの姿は、殺風景になりがちだった拠点の景観に生命力を与えてくれます。

私自身、長時間このゲームをプレイしていますが、新たな動物が拠点に居着いてくれるだけでモチベーションが大きく向上しました。 特に鳥類は、これまでのペットとは全く異なる動きを見せてくれるため、観察しているだけでも飽きません。

拠点に活気をもたらす存在感

鳥類ペットは、常に地上を歩き回るわけではなく、専用のアイテムを介してプレイヤーと交流を持ちます。 この仕様により、拠点の中に「野鳥が訪れる空間」を意図的に作り出すことが可能になりました。 これまでは犬や猫が走り回るだけの空間でしたが、そこに空からの訪問者が加わることで、拠点の立体感が増しています。

また、鳥の鳴き声などの環境音も追加されているため、聴覚的にも非常に癒やされる空間となります。 厳しい戦闘や探索から拠点に帰還した際、鳥たちが出迎えてくれるような感覚を味わえるのは、本作の大きな魅力の一つと言えるでしょう。

好感度を上げる専用アイテムの設置方法

鳥類とふれあうためには、まず専用の設置アイテムを利用する必要があります。 今回のアップデート後、ある程度クエストを進行しているプレイヤーの個人倉庫には、鳥類と交流するための専用アイテムが自動的に支給されています。

このアイテムは、ハウジングモードやキャンプの設置メニューから、任意の場所に配置することができます。 設置方法は非常に直感的で、アイテムを選択し、設置したい場所を決めてボタンを押すだけです。 コントローラー操作の場合は、LBボタンで場所を決め、Yボタン(または三角ボタン)で設置を確定させます。

設置場所の工夫と景観作り

設置する場所については、プレイヤーの好みに合わせて自由に決めることができます。 見晴らしの良い高台に設置するのも良し、テントのすぐそばに設置して常に観察できるようにするのも良いでしょう。 私のおすすめは、木陰や少し開けた場所など、自然な風景に溶け込むような位置に設置することです。

これにより、鳥たちが警戒することなく飛来してきているような、リアルなシチュエーションを演出することができます。 設置アイテム自体のデザインも世界観にマッチしているため、景観を損なうことはありません。 むしろ、拠点を彩る一つの家具として機能してくれます。

餌箱の活用と鳥類とのふれあい

専用アイテムを設置しただけでは、鳥たちはすぐには集まってきません。 鳥類との交流を深めるための鍵となるのが、「餌箱」へのアイテムの補充です。

設置した専用アイテムにアクセスすると、「餌箱の補充」という選択肢が表示されます。 ここで、プレイヤーのインベントリ内にある特定の食材を餌として提供することができます。 例えば、フィールドで採集した「リンゴ」などを複数個設置することが可能です。

餌を設置してしばらく待つと、空から鳥が飛来してきて、餌をついばむモーションを見せてくれます。 この一連の流れが非常に丁寧に作り込まれており、まるで本当に野生の鳥を手懐けているような没入感を味わうことができます。

好感度上昇のメカニズム

鳥が餌を食べると、プレイヤーとの「好感度(交歓度)」が上昇する仕組みになっています。 私が検証した限りでは、鳥が飛来してアクションを起こすたびに、好感度が「+15」ずつ加算されていきました。 この好感度が一定値に達することで、より親密な関係を築くことができるようになります。

餌を絶やさずに補充し続けることで、あっという間に鳥たちと「お友達」になることができるでしょう。 広大で過酷な世界を生き抜く主人公にとって、こうした動物たちとの無垢な交流は、プレイヤー自身の心も癒やしてくれる重要な要素となっています。

以下の表は、ペットの種類ごとの好感度システムの特徴を比較したものです。

ペットの種類 好感度の上げ方 主な特徴 必要なアイテム
犬・猫 直接撫でる、餌を与える プレイヤーの後をついてくる、肩に乗る 汎用的な肉や魚など
鳥類 専用設備に餌を補充する 設備に飛来する、拠点の景観を豊かにする リンゴなどの果物、穀物類
乗馬する、餌を与える 移動手段として活躍、ステータスが上昇する 馬用の飼料、ニンジンなど

カラスなど飛来する鳥の種類

現在のバージョンで飛来することが確認できている鳥の代表格は「カラス」です。 黒い羽毛と特徴的な鳴き声を持つカラスは、ダークファンタジーの雰囲気を持つ本作の世界観に非常にマッチしています。 設置した餌箱の周囲にカラスが舞い降りてくる様は、どこか神秘的な雰囲気を醸し出しています。

もちろん、カラス以外の鳥類も存在し、今後のアップデートでさらに多くの種類が追加されることが予想されます。 地域の気候や植生に合わせて、異なる種類の鳥が飛来するようなシステムになれば、より探索の楽しみが増すことでしょう。

種類によるモーションの違い

飛来する鳥の種類によって、動きや鳴き声に細かい違いが設けられています。 カラスの場合は、少し警戒しながら餌に近づき、周囲を見渡すような仕草を見せます。 こうした動物特有の細かいモーションが再現されているため、観察対象としての魅力が非常に高いです。

今後は、色鮮やかな小鳥や、猛禽類のような大型の鳥なども追加されるかもしれません。 自分の拠点にどのような鳥を呼び寄せるか、プレイヤーの個性が出る部分になりそうです。

設置アイテムの回収と再配置のコツ

一度設置した鳥類用のアイテムは、いつでも自由に回収し、別の場所に再配置することができます。 回収方法は簡単で、設置アイテムをターゲティングした状態で特定のボタン(コントローラーならYボタンや三角ボタン)を押すだけです。

拠点の模様替えをしたい時や、少し場所が気に入らないと感じた時に、ノーコストで再配置できるのは非常にありがたい仕様です。 ハウジング要素は、試行錯誤しながら自分好みの空間を作り上げていくのが醍醐味ですから、この柔軟性は高く評価できます。

再配置による環境変化の楽しみ

季節や時間帯に合わせて、設置アイテムの場所を変えてみるのも面白いプレイスタイルです。 例えば、昼間は日当たりの良い場所に設置し、夜間は焚き火の近くに移動させるといった工夫も可能です。

また、後述する家の構造変更機能と合わせて、新しい家のレイアウトに合わせて鳥の集まる場所をデザインし直すのも良いでしょう。 プレイヤーの拠点開発の進捗に合わせて、ペットたちの生活空間も柔軟に変化させていくことができます。

鳥類ペットがもたらす今後の可能性

現在、鳥類ペットは主に拠点での景観や癒やし要素としての役割が強いですが、今後のアップデートでさらなる機能が追加される可能性が非常に高いです。 例えば、遠くのアイテムを見つけてきてくれたり、敵の接近を鳴き声で知らせてくれたりするような、探索や戦闘をサポートする役割が期待されます。

ファンタジーRPGにおいて、鳥を使い魔のように使役するシチュエーションは王道です。 「紅の砂漠」の作り込みの深さを考えれば、単なるマスコットキャラクターで終わるとは考えにくいでしょう。 今後のロードマップに期待が高まります。

装飾品スロットによる拡張への期待

今回のアップデートで、ペット全般に「装飾品スロット」が追加されたことも、今後の拡張性を予感させる重要なポイントです。 鳥類にも首輪や小さな装飾品を装備させることができるようになれば、見た目のカスタマイズ性が一気に広がります。 特定の装飾品を装備させることで、特殊な効果を発揮するようになるシステムなども考えられます。

Ver.1.04アップデートにおけるペット・システム関連の変更点

新規追加された猫とアビス犬の存在

鳥類の追加に加えて、既存のペットである猫にも新たな種類が5種類追加されました。 毛色や模様のバリエーションが増えたことで、より自分好みの猫を相棒に選ぶことができるようになっています。 さらに、「アビス犬(アビス国関連の犬種)」という新たなペットも追加されており、動物好きのプレイヤーにとってはたまらないアップデートとなっています。

肩に乗る猫の仕様改善

猫好きのプレイヤーにとって特に嬉しいのが、猫がプレイヤーの肩に乗る仕様の改善です。 以前のバージョンでは、プレイヤーの意図に反して猫がずっと肩に乗り続けてしまうという不具合があり、これが修正されました。

しかし、開発チームは「猫が肩に乗っている姿が好きだ」という多くのプレイヤーの声に応え、粋な対応を行いました。 意図しない乗車は修正しつつも、「ペットがより長く肩に留まれるようなアイテム」を新たに追加したのです。 プレイヤーの好意的な意見を柔軟に取り入れ、ゲームの仕様として昇華させる開発の姿勢は非常に素晴らしいと感じます。

待望のペットおよび馬の名前変更機能

長く連れ添うペットや馬に対して、自分だけの名前を付けたいという要望は以前から多く寄せられていました。 今回のアップデートで、ついにペットおよび馬の名前を変更できる機能が実装されました。

これにより、ただの「馬」や「猫」ではなく、「自分の愛馬」「自分の愛猫」としての愛着が格段に湧くようになります。 ロールプレイを重視するプレイヤーにとって、名前の変更は没入感を劇的に高める魔法のような機能です。 私も早速、自分の愛馬に名前を付けましたが、フィールドを駆け抜ける際の愛おしさが段違いになりました。

名前変更の容易さと自由度

名前の変更は、専用のメニューから簡単に行うことができます。 何度でも変更できるのか、それとも特定のアイテムが必要なのかはプレイスタイルによりますが、非常に自由度の高いシステムになっています。 旅の途中で思いついた名前に変えてみたり、一緒に戦った記念に名前をアップデートしたりと、遊び心を満たしてくれます。

ペット用装飾品スロットの追加と役割

先ほども少し触れましたが、ペット用の「装飾品スロット」が新たに追加されました。 現在は実装されたばかりの機能であるため、具体的な装飾品の種類や効果は限定的かもしれません。 しかし、開発元の発表によれば、「今後はペット用装飾品を通じて、各ペットがより多様な役割を担っていく予定」とのことです。

将来的な役割分担への期待

この発表は、ペットが単なる愛玩動物から、明確な機能を持つサポートキャラクターへと進化することを示唆しています。 例えば、特定の装飾品を付けた猫はアイテムの発見率を上げ、別の装飾品を付けた犬は戦闘時に威嚇を行うなど、ペットごとに役割を持たせることができるようになるかもしれません。 ペットの育成とカスタマイズという、新たなやり込み要素が誕生する瞬間に立ち会っていると言えるでしょう。

ハウジング機能の拡張と利便性向上

今回のアップデートで最もプレイヤーのプレイフィールを向上させたのが、ハウジングにおける「保管庫(倉庫)」機能の劇的な拡張です。 これまで、アイテムがインベントリや既存の箱を圧迫し、泣く泣くアイテムを捨てる場面が多々ありました。 しかし、用途に応じた様々な専用保管庫が追加されたことで、このストレスは完全に過去のものとなりました。

以下の表は、新たに追加された主要な保管庫の種類とスロット数をまとめたものです。

保管庫の種類 最大スロット数 保管できる主なアイテム 特徴
丈夫な採集物保管庫 1,000 木材、鉱石などの素材 倉庫内の素材を直接消費してクラフト可能
空鳥の食料品倉庫 40 食材、料理 初期段階で利用可能な食料庫
強化食料品倉庫 330 食材、料理 より多くの食料を保管できる上位版
収集物保管庫 1,000 クエストアイテム、レシピ 捨てられない重要アイテムの専用枠
クローゼット 100〜1,000 衣装、防具 複数設置することで最大1,000まで拡張可能

直接消費によるクラフト革命

特筆すべきは、「丈夫な採集物保管庫」の機能です。 家具屋で銀貨45枚で購入できるこの保管庫は、単にアイテムをしまえるだけでなく、「保管庫の中にある素材を、インベントリに取り出すことなく直接クラフトに消費できる」という神機能を持っています。

これまでのように、「あれを作りたいから箱を開けて、素材を探して、インベントリに移して…」という煩わしい作業が一切不要になりました。 拠点に帰ってきたら、とりあえず素材をこの保管庫に放り込んでおけば、いつでも快適にクラフトを行うことができます。 この機能だけでも、今回のアップデートを手放しで賞賛できるレベルです。

家の構造変更機能の実装

さらに、ハウジングモードにおいて、「家の構造」そのものを変更できる機能も追加されました。 小型、中型、大型、さらには「パイルンの大型」といった異なるスタイルの家を、自由に切り替えることが可能です。

ハウジングモード中にRスティックを押し込むことで、家の外観と広さが瞬時に切り替わります。 注意点として、家を切り替えると中に設置していた家具は一度撤去されてしまいますが、収納していたアイテム自体は保護されるため安心です。 キャンプの拡張度合いに合わせてより大きな家に住み替えていく、成り上がりの楽しさを味わえるようになりました。

難易度オプションの追加によるプレイスタイルの変化

アクションが苦手なプレイヤーから、より歯ごたえのある戦闘を求めるハードコアゲーマーまで、幅広い層に対応するための「難易度オプション」がついに追加されました。 設定可能な難易度は「イージー」「基本(ノーマル)」「ハード」の3段階です。

以下の表は、各難易度における主な変更点を比較したものです。

難易度 被ダメージ 敵の体力・攻撃性 回避・防御の猶予 ボスの行動 食事の仕様
イージー 減少する 減少する 増加する(易しい) 反撃・脱出頻度が低下 変更なし
基本 標準 標準 標準 標準 変更なし
ハード 増加する 増加する 減少する(シビア) 追加パターンあり、反撃増加 モーション後に効果適用

イージーモードによる救済とハードモードの絶望

「基本」難易度でも十分に難易度が高かった本作ですが、「イージー」が追加されたことで、アクションが苦手な人でもストーリーをスムーズに進められるようになりました。 ジャスト回避やジャストガードの猶予時間が長くなり、敵からのダメージも減るため、爽快感のあるプレイを楽しめます。

一方で、「ハード」難易度はまさに地獄のような仕様です。 敵の体力や攻撃力が上がるだけでなく、ボスの攻撃パターンそのものが追加されるなど、生半可なプレイスキルでは太刀打ちできません。 特に厄介なのが「回復アイテム(食事)の仕様変更」です。 これまではノーモーションで即座に回復できていたものが、ハードでは食事をするモーションを挟むようになり、大きな隙が生まれます。 被弾覚悟で無理やり回復するといったゴリ押しが通用しなくなるため、より高い次元での立ち回りが要求されます。

インベントリとUIの劇的な改善

長くゲームをプレイする上で、UIの使いやすさはモチベーションに直結します。 今回のアップデートでは、インベントリ周りのUIが劇的に改善され、圧倒的に見やすく、使いやすくなりました。

最大の変化は、インベントリ内のアイテムが「カテゴリー別のタブ」で管理されるようになったことです。 Rスティックを横に倒すことで、武器、防具、素材、食料といったタブを瞬時に切り替えることができます。

記憶されるタブとアイテムロック機能

さらに素晴らしいのが、このタブの切り替え状態が「記憶される」という点です。 例えば、武器のタブを開いた状態でインベントリを閉じ、再度開いた時には、ちゃんと武器のタブが表示されます。 これにより、戦闘中に特定のアイテムを探す手間が大幅に省けました。

また、待望の「アイテムロック機能」も実装されました。 お気に入りの装備や、間違って売りたくない重要アイテムをロックしておくことで、誤操作による売却や破棄を完全に防ぐことができます。 こうした痒い所に手が届く改善が、ゲームの評価を確固たるものにしていきます。

ワールドマップのフィルター検索

ワールドマップの利便性も大きく向上しています。 新たに追加されたフィルター検索機能を使うことで、特定のショップや施設を簡単に見つけ出すことができるようになりました。 目的のアイコンを選択すれば、カメラが瞬時にその場所へ移動してくれるため、広大なマップで迷子になることが減ります。 また、好感度を最大まで上げたショップについては、マップ上から直接在庫状況を確認できるようになり、無駄足を踏むことがなくなりました。

その他操作性向上とバトルバランス調整

操作周りでも、プレイヤーの好みに合わせたカスタマイズが可能になりつつあります。 従来の操作方法である「クラシックプリセット」に加え、新たな操作プリセットが追加されました。 今後のアップデートで、さらに細かいキーコンフィグが実装される予定です。

また、「インタラクトボタンの単押し」でアイテムを拾ったり扉を開けたりできるようになったのも地味ながら非常に大きな改善です。 これまでは長押しが必要だったためテンポが悪かったのですが、単押しでサクサクとアイテムを回収できるようになり、探索のストレスが激減しました。

新たな戦闘アクションとスキル

戦闘面でも、バランス調整と新スキルの追加が行われています。 特に注目なのが、クリフが二刀流状態の時に使用できる新スキル「武器投げ」です。 ガード中に特定のコマンドを入力することで、左手の武器を敵に向かって投擲することができます。 投げた武器は地面に突き刺さり、再度ボタンを押すことで手元に引き戻すことが可能です。 遠距離からの牽制や、コンボの繋ぎとして非常に面白い戦術が取れるようになりました。

また、以前は特定のタイミングでしか習得できなかったスキル(迅速装填など)が、後から「アビスアーティファクト」を消費することでも習得可能になるなど、取り返しのつかない要素が緩和された点もプレイヤーライクな調整と言えます。

まとめ

今回のVer.1.04アップデートは、鳥類ペットの追加による癒やし要素の強化だけでなく、倉庫の大幅拡張やUIの改善など、プレイヤーが快適にゲームをプレイするための土台を完璧に整えた「神アップデート」と言えます。 特にハウジング関連の利便性向上は凄まじく、これまでインベントリ管理に悩まされていたプレイヤーは、感動すら覚えるはずです。 難易度オプションの追加により、さらに多くのプレイヤーが自分に合ったスタイルで「紅の砂漠」の世界を堪能できるようになりました。 まだアップデートを適用していない方は、今すぐログインして、この劇的な進化を体感してみてください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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