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PS5

【紅の砂漠】盗みをやる注意点とリスクまとめ|最初に知っておくべき知識|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は紅の砂漠で盗みを働く際のリスクや注意点が気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には犯罪システムに関するあらゆる疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  • 窃盗即牢屋送りの危険性
  • 戦闘中のスキルチェック
  • 罰金未払いの深刻なペナルティ
  • 懸賞金上限と借金システム

 

それでは解説していきます。

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紅の砂漠の盗み・犯罪システムにおける基本ルールと注意点

盗みが見つかった場合のリスクとワンパン牢屋行きの恐怖

紅の砂漠において、他人の所有物を奪う行為は明確な犯罪として定義されています。 自由度の高いオープンワールドとはいえ、法と秩序が存在することを忘れてはいけません。

特に窃盗行為は、見つかった瞬間のペナルティが非常に重く設定されている場合があります。 周囲に誰もいないと思ってアイテムに手を伸ばした瞬間、突如としてロード画面を挟むことがあります。

そして気がつけば、一切の抵抗を許されず牢屋の中に放り込まれているという恐ろしい事態が発生するのです。 これはまるで、見えない監視の目、いわゆる「Gメン」に一発で捕縛されたかのような強制力を持っています。

殺人や暴力といった犯罪であれば、衛兵と戦闘になり抵抗する余地が残されています。 しかし、一部の窃盗行為に関しては、見つかった時点で「ワンパン」でゲームオーバーに近い扱いを受けるのです。

このシビアなシステムは、プレイヤーに常に緊張感を強いる絶妙なスパイスとなっています。 ただ軽い気持ちでアイテムを盗もうとしただけで、これまでの探索のテンポが大きく崩れるリスクがあります。

したがって、盗みを働く際は周囲の状況を極限まで警戒し、絶対にバレない確証がある時のみ実行すべきです。 安易な手癖の悪さは、身の破滅を招くということを肝に銘じておきましょう。 このワンパン牢屋行きの仕様は、初見プレイヤーが最も陥りやすい罠の一つと言えます。

懸賞金(罰金)の上限は100コイン?システムの実態

犯罪行為を重ねると、プレイヤーの頭上には懸賞金、あるいは罰金としてコインの額が加算されていきます。 通行人を一人倒すごとに、およそ15コインの懸賞金がつくことが確認されています。

この懸賞金は際限なく上がり続けるのかと思いきや、ある一定のラインでストップする現象が見られます。 具体的には、懸賞金が「100コイン」に到達した時点で、それ以上数値が上がらなくなるのです。

これがシステムの仕様による上限なのか、それとも表示上のバグなのかは、現在のところ明確ではありません。 しかし、100コインでカンストすると仮定した場合、ある種の「やり得」状態が生まれる可能性があります。

どれだけ暴れても、どれだけ盗みを働いても、最終的に支払うべき代償が100コインで済むのであれば、被害は最小限に抑えられます。 ただし、これはあくまで数値上の話であり、裏で隠しパラメータとして罪が加算されている危険性も否定できません。

後述するペナルティの重さを考慮すると、100コインで上限だからといって無闇に犯罪を重ねるのは得策ではありません。 ゲーム内における15コインという額は、初期のミニゲームなどに参加するための基本資金となる重要な額です。

その価値観からすると、100コインという罰金は決して安い金額ではないという点も理解しておくべきでしょう。 以下の表は、行動による懸賞金の変動を比較したものです。

行動内容 懸賞金(罰金)の増加量 備考
一般人の討伐 約15コイン 倒すごとに加算
軽度な窃盗の発覚 約4.36コイン 警告と共に微増
重度な窃盗の発覚 即座に牢屋送り
懸賞金の上限 100コイン(?) 表示がストップする現象あり

衛兵との戦闘時に発生する「豚箱スキルチェック」とは

犯罪が露見し、衛兵との戦闘に突入した際、本作ならではの特殊なシステムが発動します。 それが、戦闘の最中に突如として画面に表示されるスキルチェックのミニゲームです。

これはプレイヤーの間で通称「豚箱スキルチェック」と呼ばれ、恐れられています。 剣を交え、白熱したアクションを繰り広げている最中に、タイミングを合わせるようなUIが急にカットインしてくるのです。

このスキルチェックに失敗すると、その時点で抵抗むなしく牢屋へと強制連行されてしまいます。 さらに厄介なのが、このスキルチェックは犯罪を重ねれば重ねるほど、難易度が上昇していくという点です。

最初はタイミングを合わせるためのゲージ(線)が太く、簡単に成功させることができます。 しかし、悪行を働くごとにその線はみるみるうちに細くなっていきます。

最終的には、人間の反射神経では到底合わせられないような、針の穴を通すような細さにまで縮小します。 つまり、延々と衛兵から逃げ回りながら犯罪を続けることは、システム上不可能に近い設計になっているのです。

いずれ必ず捕まるという運命が、スキルチェックの難易度という形でプレイヤーに突きつけられます。 この緊迫感とプレッシャーは、本作の戦闘をよりスリリングで恐ろしいものに変えています。 犯罪に手を染めるのであれば、この唐突なスキルチェックを潜り抜ける動体視力が必須となります。

犯罪行為によるNPCの好感度低下とショップ利用制限

懸賞金がかけられ、指名手配犯としてのレッテルを貼られると、社会的な信用を完全に失います。 本作では、この「信用の失墜」がNPCの反応にダイレクトに反映されるシステムが採用されています。

通常時であれば、街の住人に挨拶をしたり、贈り物を送ったりして交流を深めることが可能です。 しかし、多額の罰金を抱えた状態では、これらの友好的なアクションが一切できなくなります。 住人たちはプレイヤーから目を背け、あからさまに嫌悪感を抱いた態度を取るようになります。

最も深刻な影響が出るのが、武器屋や雑貨屋といった各種ショップの利用時です。 店主に話しかけても「君に武器を売ったら店の評判が地に落ちる」と冷たくあしらわれます。 そして「お引き取り願おう」と告げられ、アイテムの売買が一切できなくなってしまうのです。

冒険を進める上で、装備の更新や回復アイテムの補充は必要不可欠な要素です。 ショップが利用できない状況は、ゲームの進行において致命的なハンデとなります。

衛兵の目を盗んで逃げ回ることはできても、経済活動から締め出されることのダメージは計り知れません。 このペナルティの重さを理解せずに犯罪を繰り返すと、完全に八方塞がりの状態に陥る危険性があります。 以下の表は、プレイヤーの犯罪状態によるNPCの反応の違いをまとめたものです。

プレイヤーの状態 一般NPCの反応 ショップ店員の対応
平常時(懸賞金なし) 挨拶可能、贈り物可能 正常にアイテムの売買が可能
犯罪発覚直後 警戒、逃走 利用不可になる場合あり
高額の懸賞金あり 目を背ける、交流アクション不可 「お引き取り願う」と取引を拒否される

所持金不足で捕まった場合の借金システムの解説

牢屋に入れられる際、プレイヤーに課せられた懸賞金や罰金は、強制的に徴収されます。 ここで問題となるのが「手持ちのコインが罰金の額に満たない場合」に何が起こるかという点です。

一般的なゲームであれば、所持金がゼロになるだけで済むことが多いかもしれません。 しかし、本作の経済システムは非常に現実的かつシビアに作られています。

罰金が払えない状態で捕縛されると、なんと所持金がマイナスに突入し、「借金」を背負うことになります。 画面右上のコイン表示が赤字のマイナスになり、借金を完済するまでは様々な制限を受けることが予想されます。

検証段階では、100コインの罰金に対して、所持金から20コイン分だけ引かれてマイナスになるような挙動も見られました。 これが罰金の5分の1だけ徴収されるという慈悲のシステムなのか、それとも他の要因が絡んでいるのかは検証の余地があります。

いずれにせよ、手持ちがないからといって捕まっても平気だという考えは通用しません。 マイナスになったコインは、地道に敵を倒したり、まっとうな依頼をこなして稼ぎ直す必要があります。

借金を抱えた状態でのプレイは、精神的にもシステム的にも大きな負担となります。 盗みによって一攫千金を狙うつもりが、逆に莫大な負債を抱え込むという本末転倒な結果を招くリスクを伴うのです。

免罪符の存在と自首に関する仕様の考察

犯罪を犯してしまった後、改心して罪を償いたいと考えるプレイヤーもいるでしょう。 しかし、堂々と街の衛兵の前に歩み出て「自首」を試みても、期待通りの反応は得られません。

目の前に指名手配犯が立っていても、衛兵側から能動的に捕縛アクションを起こしてくれないことがあるのです。 自分がいくら罪を悔い改めて牢屋に向かおうとも、システム的な「自首コマンド」のようなものは見当たりません。

そこで重要になってくるのが「免罪符」というアイテム、あるいはシステムの存在です。 ゲーム内には、自らの罰金を支払うことで罪を帳消しにする、一種の免罪符を購入する仕組みが用意されているようです。

これは実質的な自首と同じ効果を持ちますが、あくまで「金で解決する」という手段に過ぎません。 衛兵に殴られて捕まるのを待つのではなく、自らの意志で罰金を精算する手続きが必要です。

この仕様は、プレイヤー自身に罪と向き合い、自らの資産を削って解決させるという強いメッセージ性を感じます。 ただ逃げ回るだけでなく、正規の手順を踏んで罪を清算しなければ、いつまでもペナルティに苦しむことになります。

どうしても犯罪に手を染めてしまった場合は、早急に免罪符の情報を探し出し、借金地獄に陥る前に清算することをおすすめします。 それが、この過酷な世界で生き残るための、ある種の賢い立ち回りと言えるでしょう。

盗みや犯罪を効率よく(?)行うための立ち回りと豆知識

バレなければ無罪?隠密行動による窃盗のメリット

紅の砂漠における犯罪の基本概念は「見つからなければ罪に問われない」ということです。 どれほど高価な品物を懐に入れようとも、他人の目を完全に欺くことができれば、懸賞金は加算されません。

そのため、どうしても欲しいアイテムがある場合は、隠密行動(ステルス)を極めることが最大の攻略法となります。 しゃがみ歩きを活用し、NPCの視界である「警戒コーン」に入らないように立ち回る必要があります。

夜間の暗闇に乗じたり、建物の死角を利用したりすることで、安全にアイテムを回収することが可能です。 ただし、左上に表示される「地域の貢献度」といった隠しパラメータには悪影響を及ぼしている可能性があります。

表面上の懸賞金がつかなくても、徐々にその地域での評判が落ち、後々不利な展開を招くリスクはゼロではありません。 それでも、目の前に強力な装備や貴重なアイテムが置かれていれば、盗みたいという誘惑に駆られるのがゲーマーの性です。

完全犯罪を成し遂げた時の達成感は、オープンワールドゲームならではの醍醐味とも言えます。 リスクを承知の上で、自らのステルス技術を信じて暗躍するプレイスタイルも、このゲームの楽しみ方の一つです。 常に周囲の状況を観察し、安全を確保してからアクションを起こす慎重さが求められます。

白昼堂々の窃盗はどこまで許されるのか検証結果

隠密行動とは対極に、白昼堂々、店主や周囲の住人の目の前でアイテムをかすめ取るという暴挙に出た場合はどうなるのでしょうか。 実は、本作は特定の状況下において、窃盗の判定が意外と緩いという奇妙な一面を持っています。

目の前でアイテムを取っても、すぐさま衛兵が飛んできて即牢屋送りになるわけではありません。 店主から「汚い手で触るな」といった説教を受けたり、罵倒されたりするだけで済むケースが確認されています。

その際、課せられる罰金も4.36コインといった非常に中途半端で少額な数値に留まります。 これは、まるでバイキング形式で料理を取るかのように、ある程度までは「ちょっと手癖の悪い客」として見逃されているような状態です。

しかし、この緩さに甘えて盗みを繰り返していると、突然事態は急変します。 一定の回数を超えたり、閾値を超えたりした瞬間、ついに指名手配のフラグが立ち、衛兵からの猛烈な追撃が始まります。

説教で済んでいたNPCも態度を硬化させ、物理的な攻撃を仕掛けてくるようになります。 つまり、白昼堂々の窃盗は「絶対に許されないわけではないが、限界を超えた瞬間に破滅するチキンレース」なのです。 この絶妙なラインを見極めるのは非常に困難であり、基本的には推奨できない危険な行為と言えます。

一般人(パンピー)を狙う際のリスクと無敵モブの存在

懸賞金を意図的に上げたい、あるいは単に鬱憤を晴らしたいという目的で、一般市民(パンピー)に手を出すプレイヤーもいるかもしれません。 武装した衛兵と比べれば、一般人は非常に柔らかく、少し攻撃しただけで簡単に倒すことができます。

1人倒すごとに15コインの懸賞金が入り、手軽に手配度を上げる標的としてはうってつけに思えます。 しかし、この無抵抗に見える一般人の中には、とんでもない実力者が紛れ込んでいることがあるため注意が必要です。

見た目はただの村人や商人であるにもかかわらず、プレイヤーの攻撃を全て神がかった回避ステップで躱し続けるモブが存在します。 彼らは明らかに戦闘の素人ではなく、どれだけダメージを与えようとしても全く倒れる気配がない「無敵モブ」として立ちはだかります。

衛兵ですら音を上げるような猛攻を仕掛けても、涼しい顔で攻撃をやり過ごすのです。 これは、ゲーム側が用意した「無差別な虐殺を防ぐためのストッパー」としての役割を果たしていると推測されます。

重要人物ではないにも関わらず、絶対に倒せないNPCが存在することで、プレイヤーの悪行には限界があることを示唆しています。 安易に一般人を狙う行為は、こうした予想外の強敵に時間を奪われ、結果的に衛兵に包囲されるリスクを高めるだけです。 世界観の奥深さを感じさせる要素ですが、戦闘を仕掛ける相手は慎重に選ぶべきでしょう。

指名手配から逃れる方法と追跡リセットの仕組み

運悪く犯罪が発覚し、衛兵に追われる身となってしまった場合、どうすれば生き延びることができるのでしょうか。 最もシンプルかつ効果的な方法は、衛兵の視界から完全に消え去り、遠くへ逃げることです。

馬などの乗り物を活用し、街の外へ一目散に駆け抜けるのが基本戦術となります。 あるいは、物陰に隠れて「カブトムシのように」じっと息を潜め、追手の目をやり過ごすという泥臭い方法も有効です。

一定時間、追跡者から姿を隠し通すことができれば、画面右上の指名手配マークが徐々に消えていきます。 これにより、緊迫した追跡モードは一旦終了し、再び平穏な(?)フィールド探索に戻ることができます。

しかし、ここで絶対に勘違いしてはいけない重要なポイントがあります。 「追跡から逃れた=罪が消えた」というわけでは決してないということです。

指名手配が解除されても、プレイヤーの頭上に輝く懸賞金(罰金)の数値はそのまま残っています。 街に戻れば、相変わらず住人からは冷ややかな目を向けられ、ショップの利用も拒否されたままです。

つまり、逃げ切ることはあくまで「その場しのぎの延命措置」に過ぎないのです。 根本的な解決を図るためには、前述した免罪符の購入や、罰金の支払いといった正規の手順を踏む必要があります。

豚箱スキルチェックの難易度上昇を回避するコツ

衛兵との戦闘中に発生する致命的な「豚箱スキルチェック」。 回数を重ねるごとに線が細くなり、いずれ確定で捕まってしまうこの恐ろしいシステムにも、一つだけ抜け道が存在します。

それは、スキルチェックの難易度が「一度戦闘から完全に離脱することでリセットされる」という仕様です。 衛兵と戦い続け、スキルチェックのゲージが限界まで細くなってしまった場合、そのまま戦い続けるのは自殺行為です。

一度武器を収め、前項で解説した方法で衛兵の追跡を完全に振り切りましょう。 指名手配状態が解除され、戦闘状態がリセットされた後に再び衛兵と交戦した場合、スキルチェックの難易度は初期状態に戻っています。

この仕様を利用すれば、理論上は「戦う→逃げる→戦う」を繰り返すことで、捕まるリスクを最小限に抑えながら立ち回ることが可能です。 とはいえ、いちいち逃走を挟むのは非常に手間がかかり、プレイのテンポを著しく損ないます。

また、逃げている最中に不意を突かれてスキルチェックが発生し、失敗してしまうリスクも常に付きまといます。 あくまで緊急避難的なテクニックとして覚えておく程度に留め、基本的にはスキルチェックが厳しくなる前に戦闘を避けるのが賢明です。 システムを逆手に取ったテクニックですが、多用はおすすめできません。

戦闘離脱の具体的な手順と注意点

戦闘から離脱する際は、ただ走って逃げるだけでなく、地形を有効活用することが重要です。 建物の屋根に登ったり、川に飛び込んだりすることで、衛兵の追跡AIを振り切りやすくなります。

また、逃走中に他の敵対勢力(野盗など)のテリトリーに逃げ込み、敵同士を争わせる「漁夫の利」を狙うのも一つの手です。 ただし、逃走に夢中になりすぎて、落下死などの別の事故を引き起こさないよう、周囲の状況把握は怠らないようにしましょう。

罰金を抱えたまま街を探索する際の注意すべきポイント

何らかの理由で罰金を抱え、それを清算できないまま街を探索しなければならない状況に陥ることもあるでしょう。 この状態での探索は、常に薄氷を踏むような緊張感を伴います。

まず、衛兵の視界には絶対に入らないよう、裏路地や屋根の上を移動するルートを構築する必要があります。 表通りを堂々と歩けば、すぐさま追跡モードに移行し、厄介な戦闘や逃走劇を余儀なくされます。

また、ショップが利用できないという制約は、探索の効率を著しく低下させます。 回復アイテムが尽きても補充できず、インベントリが一杯になっても不要な装備を売却して枠を空けることができません。

この厳しい状況下で頼りになるのは、街の外にいる放浪の商人や、自らのクラフト能力のみとなります。 罰金を抱えた状態は、言わばゲームの難易度がハードモードに固定されたようなものです。

どうしても街に用事がある場合は、目的を明確にし、最短ルートで用事を済ませて速やかに離脱する「ヒット&アウェイ」の精神が必要です。 長居は無用であり、不用意な探索は傷口を広げる結果にしかなりません。

序盤に知っておくべき取り返しのつかない要素と対策

ゲーム序盤、システムの理解が浅い段階で安易に犯罪に手を染めることは、最も避けるべき行為です。 紅の砂漠は、序盤の資金繰りが非常に厳しいバランスで調整されています。

初期段階で所持している僅かなコインは、クエストの進行や必須アイテムの購入に割り当てるべき大切な資金です。 ここで好奇心から盗みを働き、罰金を科せられたり借金を背負ったりすると、その後のゲーム進行が完全にストップしてしまう恐れがあります。

最悪の場合、必要なアイテムが買えず、強力な敵を倒すこともできず、罰金も払えないという詰み状態(デッドロック)に陥りかねません。 これを防ぐための最大の対策は、「セーブデータをこまめに分けること」です。

もし出来心で盗みを試してみたくなった場合は、必ず直前で手動セーブを行いましょう。 そして、失敗して牢屋に入れられたり、取り返しのつかない高額の罰金を科せられたりした場合は、潔くデータをロードしてやり直すのが最も確実な防衛策です。

オープンワールドの自由を満喫するのは、システムの仕組みとリスクを完全に把握し、資金に余裕ができてからでも決して遅くはありません。 序盤はぐっと堪え、模範的な冒険者として振る舞うことが、結果的に攻略への一番の近道となります。

まとめ

今回のレビューでは、紅の砂漠における盗みと犯罪システムのリスクについて詳しく解説しました。 自由度が高い反面、一度罪を犯すとNPCの態度の変化や借金システムなど、非常にリアルで厳しいペナルティが課せられることがお分かりいただけたと思います。

特に、窃盗即牢屋行きのシステムや、戦闘中の豚箱スキルチェックは、本作独特の緊張感を生み出しています。 手癖の悪さは身を滅ぼす原因となりますので、ゲーム内とはいえ、倫理観を持ったプレイを心がけることが攻略の鍵となるでしょう。

どうしても欲しいアイテムがある場合は、隠密行動を極めるか、しっかりと資金を貯めて正規のルートで入手することをおすすめします。 リスクとリターンのバランスを常に考え、後悔のない選択をして広大なクリムゾンデザートの世界を楽しんでください。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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