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PS5

【紅の砂漠】ブラックスター搭乗によるレベリング手法|アプデ内容を解説|クリムゾンデザート

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、ブラックスターを利用した効率的なレベリング手法や、最新のアップデート内容が気になっていると思います。

この記事を読み終える頃には、バージョン1.1200の変更点と効率的な育成についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. ブラックスター搭乗のレベリング手法
  2. 仲間キャラクターの搭乗解禁
  3. 野外ハウジング機能と新規家具
  4. 戦闘システムと操作性の改善

 

それでは解説していきます。

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ブラックスター搭乗 : レベリング手法と操作のコツ

レベリング手法 : ブラックスターでの空中殲滅

ブラックスターに搭乗してのレベリングは、現在の環境において最も推奨される育成手法です。

これまでは地上で敵と直接打ち合うスタイルが主流でしたが、この手法により安全かつ高速な周回が可能になりました。

空中からの制圧射撃の優位性

空中に浮遊することで、大半の近接攻撃を無効化できるのが最大の強みです。

敵の攻撃範囲外から一方的に範囲攻撃を撃ち込めるため、防御面のリスクを極限まで減らすことができます。

特に被ダメージが致命傷になりやすい高難易度エリアでは、この絶対的な安全圏の確保が生命線となります。

上空からの視界の広さも相まって、敵のリスポーン状況を瞬時に把握できるのも大きなメリットと言えるでしょう。

敵の密集地帯を狙うポジショニング

効率を最大化するためには、敵が大量にリスポーンする特定のポイントを把握することが重要です。

広範囲を無駄に飛び回るのではなく、複数の敵グループが密集しているエリアの上空に陣取るのがセオリーとなります。

一度の攻撃で巻き込める敵の数が増えれば増えるほど、時間あたりの獲得経験値は指数関数的に跳ね上がっていきます。

適切な高度を維持しつつ、敵のヘイトを一定範囲内に留めるような繊細な操縦技術が求められます。

経験値効率 : 従来手法との比較検証

ブラックスターを用いたレベリングがいかに優れているか、具体的なデータをもとに検証していきます。

従来の地上戦と比較すると、あらゆる面で効率の良さが際立つ結果となっています。

比較項目 従来の手法(地上戦) 新手法(ブラックスター搭乗)
1時間あたりの経験値 約50,000 EXP 約120,000 EXP
アビスアーティファクト獲得数 2〜3個 7〜10個
装備の消耗度 激しい ほぼ無し
操作の難易度 高(回避・防御必須) 低(上空からの一方的な攻撃)
必要な事前準備 回復薬などの大量持ち込み ブラックスターのスタミナ確保

圧倒的な時間対効果の差

表を見てわかる通り、1時間あたりの獲得経験値は従来手法の2倍以上という驚異的な数値を叩き出しています。

地上戦では敵との間合いを詰めたり、回避行動を取ったりするロスタイムがどうしても発生してしまいます。

しかし、空中からの爆撃スタイルであれば、移動と攻撃を同時にこなしつつ、絶え間なくダメージを与え続けることが可能です。

この時間対効果の高さこそが、多くのプレイヤーがこのレベリング手法に移行している最大の理由となっています。

消耗品の節約という隠れたメリット

経験値効率ばかりに目が行きがちですが、装備の消耗や回復薬の消費を抑えられる点も非常に重要です。

地上戦では被弾のリスクが常につきまとうため、高価なポーション類を湯水のように消費することになります。

一方でブラックスター搭乗中は敵の攻撃をほとんど受けないため、これらの維持費を大幅にカットできるのです。

浮いた銀貨や素材を他のコンテンツの強化に回せるため、総合的なパーティーの成長速度はさらに加速していきます。

対象キャラクター : ウンカとデミアンの搭乗解禁

今回のアップデートの目玉の一つが、仲間キャラクターであるウンカとデミアンのブラックスター搭乗解禁です。

これまで主人公であるクリフにしか許されていなかった特権が解放され、育成の自由度が飛躍的に向上しました。

ウンカ搭乗時の特殊な立ち回り

ウンカがブラックスターに搭乗した場合、クリフとはまた違った攻撃範囲の広さを生かした立ち回りが可能になります。

ウンカの特性上、より広範囲に持続的なダメージを与えることに長けており、殲滅力においては目を見張るものがあります。

これまで後方支援に回りがちだったウンカを、一気にメインアタッカーとして最前線でレベリングさせることができるのです。

この変更により、パーティー全体の総合火力の底上げが今まで以上に容易になったと言えます。

デミアン育成のボトルネック解消

デミアンに関しても搭乗が可能になったことで、育成における最大のボトルネックが解消されました。

近接戦闘を主体とするデミアンは、高レベル帯の狩場では被弾のリスクが高く、レベリングが停滞しがちな傾向にありました。

しかし、ブラックスターからの空中戦という選択肢を得たことで、安全圏から爆発的な経験値を稼ぐルートが確立されたのです。

デミアンのレベルを限界まで引き上げたいと考えていたプレイヤーにとっては、まさに待望のアップデートと言えるでしょう。

アビスアーティファクト : 効率的な収集ルート

レベリングと並行して進めたいのが、エンドコンテンツ攻略に欠かせないアビスアーティファクトの収集です。

ブラックスターでの殲滅速度を生かせば、この貴重なアイテムのドロップ率も劇的に上昇させることが可能です。

ドロップ率を高めるための条件

アビスアーティファクトは、特定の強力な敵や、多数の敵を短時間で討伐した際のボーナスとしてドロップしやすくなります。

ブラックスターの炎属性攻撃による一網打尽のスタイルは、このドロップ条件を意図せず満たしやすいという利点があります。

さらに、幸運のステータスを上げる装備やバフを併用することで、収集効率はさらに跳ね上がります。

レベリングのついでに集めるという感覚ではなく、明確な目的意識を持って狩場を選定することが重要です。

おすすめの周回エリアと巡回ルート

効率的な収集のためには、敵の密集度が高く、リスポーン間隔が短いエリアを巡回するルートを構築する必要があります。

例えば、灰色鬣のキャンプ周辺の平原地帯からスタートし、ティンバーハム近郊の森林地帯へと抜けるルートがおすすめです。

このルートであれば、ブラックスターの飛行高度を維持したまま、途切れることなく敵の群れに遭遇することができます。

自身のパーティーの火力と相談しながら、最もスムーズに殲滅できる最適化されたルートを見つけ出してください。

スキル活用 : 炎属性攻撃による殲滅のコツ

ブラックスターから放つ炎属性攻撃は、単にダメージを与えるだけでなく、付加効果を理解することで真価を発揮します。

スキルの特性を深く理解し、状況に応じて使い分けることが爆速レベリングの鍵となります。

炎の延焼効果を最大限に生かす

炎属性攻撃の最大の強みは、敵から敵へと燃え広がる延焼効果にあります。

密集した敵グループの中心に一撃を投下することで、周囲の敵全体に継続的なスリップダメージを与えることができます。

この延焼ダメージはブラックスターの高度が上がっても減衰しないため、安全圏を保ちつつ敵の体力を削り取ることが可能です。

最初の着弾点をどこに設定するかが、殲滅速度を左右する最も重要なプレイヤースキルとなります。

他の元素との組み合わせによる相乗効果

炎属性の攻撃に、仲間キャラクターが持つ他の元素スキルを掛け合わせることで、さらに強力な相乗効果を生み出せます。

例えば、風の元素を絡めることで炎の範囲をさらに拡大させたり、雷の元素を合わせて大爆発を引き起こしたりといった具合です。

ブラックスター搭乗中であっても、地上にいる仲間のスキル発動タイミングを見計らって攻撃を連携させることが重要です。

単調になりがちなレベリング作業の中に、アクションゲーム本来のコンボの爽快感を見出すことができるでしょう。

レベリングの注意点 : スタミナ管理と被弾リスク

圧倒的な効率を誇るブラックスター搭乗レベリングですが、決して万能というわけではなく、いくつか注意すべき点も存在します。

これらのリスクを軽視すると、思わぬ事故に繋がり、かえって効率を落としてしまう可能性があります。

飛行可能時間の限界と着地ポイント

ブラックスターの飛行にはスタミナゲージを消費するため、無限に上空に留まり続けることはできません。

スタミナが尽きると強制的に地上へ降下してしまうため、敵のど真ん中に着地してしまう最悪の事態は避けなければなりません。

常にスタミナの残量を意識し、余裕を持って安全な場所へ着陸し、回復を待つサイクルを体に覚え込ませる必要があります。

狩場周辺の高台や、敵のヘイトが切れる岩場などを、あらかじめ緊急着陸ポイントとして見定めておくと良いでしょう。

対空攻撃を持つ敵への警戒

空中にいるからといって、全ての敵の攻撃を完全に無効化できるわけではありません。

一部の弓兵や魔法使いといった遠距離攻撃を持つ敵、あるいは対空迎撃専用のスキルを持つ強力なモンスターには警戒が必要です。

これらの敵が視界に入った場合は、最優先で炎攻撃を集中させて排除するか、一時的に高度を下げて射線を切るなどの対応が求められます。

無敵状態だと過信せず、常にレーダーと周囲の状況に気を配る慎重なプレイングが、長時間の安定したレベリングを支えます。

アプデ内容解説 : バージョン1.1200の全貌と新要素

野外ハウジング : 居住区の拡張と噴水の設置

バージョン1.1200におけるもう一つの巨大な追加要素が、野外ハウジング機能の本格的な実装です。

これまでは屋内を中心としたカスタマイズがメインでしたが、ついに居住区の野外スペースにまでその自由度が広がりました。

マイハウス周辺のカスタマイズ性向上

マイハウスの周囲を取り囲む柵の中に、プレイヤーの好みに合わせて様々なアイテムを配置できるようになりました。

これにより、単なるアイテムの保管庫としての役割を超え、自分だけの拠点を作り上げる箱庭的な楽しみが大きく増しています。

他のプレイヤーを招いた際に、外観のクオリティで個性をアピールできるようになった点も、モチベーションの向上に繋がります。

庭のレイアウトを考えるだけでも数時間は溶けてしまうほどの、非常に奥深いエンドコンテンツへと進化を遂げています。

噴水設置による景観の劇的な変化

野外ハウジングの中でも特に注目を集めているのが、新たに設置可能となった噴水オブジェクトです。

これを庭の中央に配置するだけで、拠点の雰囲気が一気に華やかになり、高級感あふれる邸宅のような景観を生み出せます。

水音の環境音も追加されるため、冒険の合間にマイハウスに帰還した際の癒し効果も抜群です。

複数の種類が用意されているため、自分の目指す庭園のテーマに合わせた噴水選びも楽しい悩みの種となるでしょう。

新規家具アイテム : 58種類の追加と入手方法

野外ハウジングの実装に伴い、なんと一挙に58種類もの新規ハウジングアイテムがゲーム内に追加されました。

これだけ大量の家具が一斉に実装されるのは珍しく、開発陣のハウジング機能への熱量の高さが伺えます。

施設道具や照明器具の多様なラインナップ

追加されたアイテムは、施設道具が4種類、柵が10種類、噴水が7種類、井戸が6種類と多岐にわたります。

さらに、夜間の景観を彩る照明・火鉢が8種類、街灯が6種類と、時間帯によって表情を変える庭造りも可能になりました。

これらを組み合わせることで、実用性を重視した野営地風の庭から、貴族の庭園のような優雅な空間まで、表現の幅は無限大です。

特に自動人形などのユニークな動的オブジェクトは、庭に活気をもたらすアクセントとして非常に人気が高まっています。

各種商店やミニゲームからの収集要素

これらの魅力的な家具を手に入れるためのレシピや現物は、世界各地の様々な場所に散りばめられています。

各拠点に存在する商店での購入はもちろん、クレーンゲームや玉入れチャレンジといったミニゲームの報酬としても用意されています。

また、花かごの制作依頼をこなすことや、不思議な店で販売される「幸運の箱」からランダムで入手するなど、収集の過程自体がコンテンツ化しています。

世界中をくまなく探索し、すべての家具をコンプリートするという新たな目標がプレイヤーに提示されたと言えるでしょう。

作業台と織機 : 新たなクラフト施設の場所

新規アイテムを自らの手で制作するために不可欠なクラフト施設も、今回のアップデートで新しく追加されました。

どこで何が作れるのかを把握しておくことが、スムーズなハウジングライフの第一歩となります。

灰色鬣のキャンプとティンバーハムでの作業台

木材や石材を加工するための「作業台」は、灰色鬣のキャンプとティンバーハム制作所の2箇所で利用可能になりました。

灰色鬣のキャンプでは、拠点を拡張していくと登場するコンラッドのすぐ背後に、棚のような外観の作業台が設置されています。

マイハウスのすぐ近くにあるため、手に入れたレシピをその場ですぐに形にできる非常にアクセスの良い立地となっています。

ティンバーハム制作所は、エルナンドの町から川を越えてすぐの場所にあり、こちらも探索の合間に立ち寄りやすい便利なロケーションです。

エルナンドの仕立屋に設置された織機

布製品や特殊な装飾品を作成するための「織機」は、エルナンドの町にある仕立屋の内部に新設されました。

ここでは、各地で集めた素材を糸や布に加工し、より繊細なハウジングアイテムを作り出すことができます。

作業台で作る大型の家具と、織機で作る柔らかな装飾品を組み合わせることで、より温かみのある空間を演出できるようになります。

それぞれの施設の役割を理解し、素材の持ち込み計画を立てるのも、クラフト職人としての腕の見せ所です。

新規装備の追加 : クリフとデミアンの強化

ハウジングばかりに目が行きがちですが、戦闘を有利に進めるための新規装備もひっそりと、しかし確実に実装されています。

主力キャラクターたちのステータスを一段階引き上げるチャンスを見逃さないようにしましょう。

クリフ専用の新規ヘルムとアーマー

主人公であるクリフには、新たに5種類のヘルムと1種類のアーマーが追加装備として実装されました。

これらは単なる見た目の変更に留まらず、特定の属性耐性を高めたり、スキルクールタイムを短縮したりといった実用的な効果を備えています。

プレイスタイルに合わせて装備を換装することで、より特化した戦術を組み上げることが可能になります。

新たに追加された高難易度の依頼をこなす上で、これらの新装備の獲得は必須の通過点となるはずです。

デミアン専用グローブと灰色鬣の印章

デミアンにも専用の新規グローブが1種類追加され、近接アタッカーとしての火力がさらに底上げされました。

攻撃速度の上昇やクリティカル率の補正など、手数を武器とするデミアンの特性に完璧に噛み合う性能が期待できます。

また、新規の共通装備品として「灰色鬣の印章」も追加されており、こちらもパーティー全体の能力を底上げする重要なアイテムです。

これらの装備を収集し、強化していく過程も、今回のアップデートにおける大きなやり込み要素の一つとなっています。

戦闘の快適性向上 : ボス戦リトライ時の設定維持

地味ながらも多くのプレイヤーから歓喜の声が上がっているのが、戦闘システム周りの快適性向上、いわゆるQoLの改善です。

特にボス戦におけるストレス要因が一つ排除されたことは、非常に高く評価すべきポイントです。

ハードモード攻略時のストレス軽減

高難易度であるハードモードでのボス戦は、何度も死に戻りを繰り返しながら敵の行動パターンを学習していく死にゲーの側面があります。

これまでは、リトライのたびに元素の設定やショートカットの配置がリセットされてしまい、再設定の手間がプレイヤーの集中力を削いでいました。

しかし今回の修正により、前回の戦闘で変更した設定がそのまま維持されるように改善されました。

このわずかな手間の削減が、緊迫したボス戦を連続で挑む際の心理的なハードルを大きく下げてくれています。

元素設定の固定化による戦術の最適化

設定が維持されるようになったことで、特定のボスに特化した元素の組み合わせを心置きなく試行錯誤できるようになりました。

「このフェーズでは風属性をメインにして、ダウンを取ったら炎属性に切り替える」といった複雑な戦術プランも、リトライのたびに設定し直す必要がありません。

失敗からすぐに次の挑戦へと移行できるテンポの良さは、アクションゲームとしての完成度を一段階押し上げています。

プレイヤーの声をしっかりと拾い上げ、システム面に反映させていく運営の真摯な姿勢が垣間見える素晴らしい調整です。

アクション追加 : 風の護りとスライディング連携

戦闘のアクションバリエーションを増やすための新スキルやモーションの追加も行われ、バトルの駆け引きがさらに深まりました。

使いこなせば圧倒的なスタイリッシュさを演出できる、玄人向けのアクション要素となっています。

空中での遠距離攻撃反射スキルの有用性

空中にいる状態でも、敵の遠距離攻撃を弾き返す防御スキル「風の護り」が使用可能になりました。

これまでは空中で弓矢などを狙われた場合、回避行動をとるか被弾を覚悟するしかありませんでしたが、これで自ら反撃の起点を作ることができます。

タイミングよく攻撃を弾き返せば、相手に隙を生じさせ、そのまま空中からのラッシュに繋げる強烈なカウンターとなります。

さらに、このスキルはクリフだけでなくウンカやデミアンも習得可能になったため、パーティー全体での空中戦の生存能力が飛躍的に高まりました。

武器種ごとのスライディング派生攻撃

共通の戦闘システムとして、武器種ごとにスライディング中の攻撃連携モーションが新たに追加されました。

敵の攻撃をスライディングでくぐり抜けつつ、その勢いを利用して強力な一撃を見舞うという、非常に流れるようなアクションが可能です。

片手剣であれば素早い斬り上げ、大剣であれば重い薙ぎ払いなど、武器の特性に合わせた専用のモーションが用意されています。

立ち回りに新たな選択肢が生まれ、よりアグレッシブかつスピーディな戦闘を展開できるようになる魅力的なアップデートです。

拠点再戦機能 : 再建中のアビスギア収集

エンドコンテンツの周回効率に直結する重要な仕様変更として、拠点再戦機能の改善が挙げられます。

これまでは時間を無駄にしがちだった空白の期間を、有効に活用できるようになりました。

ダウンタイムの完全な排除

ゲーム内で拠点が破壊され「再建中」のステータスになった場合、これまではゲーム内時間で2〜3日の間、その拠点での活動が完全に制限されていました。

そのため、特定の素材集めがストップしてしまうというダウンタイムが発生し、プレイヤーの不満の種となっていました。

しかし今回の改善で、再建中の拠点であっても再戦モードへのアクセスが可能となり、アビスギアやアーティファクトの収集を継続できるようになりました。

自分のペースを崩すことなく、常に効率的なファーミングを続けられるようになった恩恵は計り知れません。

知識獲得先追加によるコンプリート支援

また、特定の依頼を完了してしまったために、二度と獲得できなくなっていた「知識」に対して、新たな獲得手段が追加された点も見逃せません。

ゲーム内のフレーバーテキストや世界観を深く知るための知識収集は、多くのやり込み派プレイヤーにとって重要な目標です。

取り返しのつかない要素が緩和されたことで、途中から知識コンプリートを目指し始めたプレイヤーも安心してゲームを進められるようになりました。

こうした細やかなフォローアップが随所に施されている点も、本バージョンの満足度の高さに直結していると感じます。

まとめ

筆者情報

(筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。)

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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