編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は紅の砂漠におけるアビスギアやアビスセルの効率的な集め方が気になっていると思います。
広大なマップを探索する中で装備強化やスキル習得に直結するこれらの素材は常に枯渇する傾向にあります。
しかし特定のエリアの仕様を活用することでこの枯渇問題は解決に向かいます。
この記事を読み終える頃にはアビス関連素材や鉄鉱石の不足に関する疑問が解決しているはずです。
- ファーム場所はヘルナンド北のルーツアンドルインズ
- 岩や花に擬態した敵を意図的に一網打尽にする手法
- 全滅を防ぐため必ず敵を最低一匹は生存させること
- 回収後はセーブ不要の崖降り自死で高速リスポーン
それでは解説していきます。
アビスギアとアビスセルを無限回収するファームの基本情報
このファームで入手できる主なアイテム
本レビューで解説する周回手順によって獲得可能なアイテムは多岐にわたります。
最も主要な目的となるのはアビスギアおよびアビスセルという希少な強化素材です。
これらに加えて大量の鉄鉱石がドロップするため鉱石不足の解消にも直結します。
さらに料理のレシピに必要となるキノコ類や魚介系と推測される謎の素材アイテムも同時に手に入ります。
敵の群れを一度に処理することで画面上のミニマップがドロップアイテムを示すグレーの十字マークで埋め尽くされるほどです。
一度の戦闘で得られる物資の総合量は本作に存在する他のファーム手段と比較しても群を抜いています。
特定のアイテムだけを狙うのではなく副産物も含めて総合的な資産を増やすことが可能です。
ゲームプレイにおけるアイテム収集の時間を大幅に短縮できる点が最大のメリットと言えます。
アビス素材以外の有用な副産物による総合的な恩恵
アビス素材を目的に周回を重ねる中でインベントリには様々な副産物が蓄積されていきます。
特に料理用の食材が大量に手に入ることは戦闘の安定化において非常に大きな意味を持ちます。
紅の砂漠では食事によるバフ効果が戦闘の難易度を劇的に下げるシステムが採用されています。
強敵との戦闘に向けて高品質な料理を常にストックしておくことが円滑な攻略の鍵となります。
このファームを行えば装備を強化するための素材とキャラクターを強化するための食材が同時に集まります。
結果として各地を転々としながら素材集めを行う手間が省けメインストーリーの進行に集中できるようになります。
アビスセルの主な用途と重要性
アビスセルは本作のキャラクター強化システムにおいて極めて重要な役割を担う特殊なリソースです。
主人公の能力を底上げするスキルツリーの解放や特定のアビリティのランクアップに要求されるケースが多く見受けられます。
ゲームが進行し上位のスキルを獲得しようとするほど要求されるアビスセルの数は加速度的に増加します。
通常の探索やクエスト報酬だけで賄おうとするとどうしても成長が頭打ちになるタイミングが訪れます。
そのため意図的にアビスセルを稼ぐ手段を確立しておくことがスムーズなゲーム攻略の鍵となります。
本手法を用いれば数十分の作業で数日分の探索に匹敵するアビスセルを獲得することが可能です。
キャラクターのビルド構築の自由度を高めるためにもアビスセルの安定供給は欠かせません。
早い段階でこのファーム手順を習得しておくことで中盤以降の戦闘難易度を適正に保つことができます。
スキルツリー解放における優先度とプレイスタイル
獲得したアビスセルをどのスキルに投資するかはプレイヤーの自由ですが明確な優先順位が存在します。
基本的には回避の無敵時間を延ばすスキルやスタミナ消費を軽減するパッシブスキルを最優先で解放すべきです。
アクションの土台となる部分を強化することで被ダメージを大幅に減らし戦闘の継続力を高めることができます。
基礎が固まった後に自身がメインで使用する武器種に特化した強力なアクティブスキルを解放していきます。
本ファームによってアビスセルが潤沢にあれば普段は使わない別武器のスキルツリーにも気軽にポイントを振ることができます。
状況に合わせて様々な戦闘スタイルを切り替えるという本作本来の奥深いバトルシステムを存分に楽しめるようになります。
アビスギアが序盤から中盤で枯渇する理由
アビスギアは主に装備品のクラフトや既存の武器防具の強化アップグレードに使用されるマテリアルです。
序盤から中盤にかけては新しい街や集落を訪れるたびに優秀な装備品がアンロックされるため常に作成の誘惑に駆られます。
しかし強力な武具ほどアビスギアの要求量が多く設定されておりプレイヤーの所持数は常にギリギリの状態が続きます。
一つの一級品を作るために各地の宝箱を開けたり強敵を倒して回るのは時間対効果の面で非効率です。
さらに防具は頭や胴など複数の部位が存在するため全身の装備を最新の状態に保つには莫大な量のアビスギアが必要になります。
このようなゲームデザイン上の理由からアビスギアは常に枯渇しやすく多くのプレイヤーが不足に悩まされる要因となっています。
本ファームを実施することでこの装備更新のボトルネックを完全に破壊することができます。
常に最強の装備を身にまとってメインストーリーを進めることが可能になるため戦闘時のストレスが大幅に軽減されます。
装備更新のジレンマを解消する圧倒的な収集効率
ゲームを進める中で新しい装備のレシピを手に入れても素材がもったいなくて作成をためらうことは多々あります。
「もう少し進めばさらに強い武器が出るかもしれない」という心理が働き結果的に旧式の装備で苦戦を強いられることになります。
しかしアビスギアの無限供給ルートを確保していればこのようなジレンマは完全に解消されます。
新しい街に到達するたびにその時点で作成可能な最強の装備一式をノーリスクで揃えることができるからです。
少しでも性能が良い武器があれば迷わず乗り換え最大まで強化するという贅沢なプレイスタイルが実現します。
装備の妥協を一切排除できるという点だけでもこのファームに取り組む価値は十分にあります。
副産物として大量の鉄鉱石が手に入るメリット
本ファームの本来の目的はアビス系の素材ですが副産物として得られる鉄鉱石の量が尋常ではありません。
一度の周回で数十個単位の鉄鉱石がインベントリに追加されていきます。
鉄鉱石は本作における最もベーシックかつ消費量の多いクラフト素材の一つです。
消費アイテムの作成や拠点設備の拡張などあらゆる場面で要求されるためいくらあっても困ることはありません。
通常のフィールド探索で岩脈を探して採掘アクションを行うのは非常に手間がかかります。
しかしこの手法であれば敵のドロップから自動的に大量の鉄鉱石を回収できるため採掘の手間を完全に省くことができます。
筆者の経験上本作で最も効率的な鉄鉱石ファームと言っても過言ではありません。
鉄鉱石目当てでこの周回ルートを採用するプレイヤーがいても不思議ではないほどのリターンが用意されています。
鉄鉱石を用いたクラフトの重要性と金策への転用
鉄鉱石の最もポピュラーな使い道は弓矢や銃弾などの遠距離武器用の消費アイテムの量産です。
遠距離からの狙撃は安全に敵の数を減らす基本戦術ですが常に弾薬の残量を気にする必要があります。
鉄鉱石が無限に手に入る環境であれば弾薬を最大数までクラフトし惜しみなく撃ちまくることが可能になります。
また拠点となる施設のアップグレードにもまとまった数の鉄鉱石が要求される場面が存在します。
インベントリに余裕がなくなった場合は街の商人に数百個単位で売却することでゲーム内通貨に換金することもできます。
一つの単価は低くても圧倒的な物量でカバーできるため非常に優秀な金策としても機能する側面を持っています。
ファームを行う推奨レベルと進行度
このファームを実施するためには特定のエリアに到達している必要があります。
対象となるエリアはマップ上のヘルナンドというメインタウンの北側に位置しています。
ゲームの進行度としてはこのヘルナンドの街に到達し北方の探索が可能になった段階で着手可能です。
敵のレベル帯はそこまで高く設定されていませんが複数の敵を同時に相手にするためある程度の範囲攻撃能力が求められます。
推奨レベルは中盤に差し掛かるあたりを想定しておけば安全に処理することが可能です。
ただし後述する手順の通り敵にわざと倒されるという選択肢も取れるため最低限のダメージを与えられる武器さえあれば低レベルでも強行は可能です。
効率よく周回するためには一撃で広範囲の敵を巻き込めるスキルや武器を事前に用意しておくことを強く推奨します。
進行度に合わせて最適な武器を持ち込むことで一周あたりの所要時間をさらに短縮できます。
低レベル帯での強行突破のコツと立ち回り
推奨レベルに達していない序盤の段階でこの場所を訪れた場合まともに打ち合うとすぐに倒されてしまいます。
しかしヒットアンドアウェイを徹底し飛び道具を駆使することで時間をかければ殲滅は可能です。
敵の攻撃パターン自体は単純なものが多いため回避のタイミングさえ掴めばノーダメージで切り抜けることも夢ではありません。
また本作のシステム上強敵を倒した際のドロップ品は自身のレベルに関係なく高品質なものが設定されています。
苦労してでも序盤から大量のアビス素材を確保できればその後のゲーム展開が圧倒的に有利になります。
アクションの腕に自信があるプレイヤーであれば街に到達した直後に強行突破を試みる価値は十分にあります。
実施前の必須作業となる手動セーブの重要性
このファームを行うにあたって絶対に忘れてはならないのが開始前の手動セーブです。
本作のオートセーブ機能は便利ですがこのファームの性質上致命的なミスをカバーできない場合があります。
そのミスとは対象となる敵グループを誤って全滅させてしまうことです。
敵を全滅させてしまうとエリアのクリア判定や完全なリスポーンの阻害が発生するリスクが潜んでいます。
もし誤って全ての敵を殲滅してしまった場合手動セーブからやり直さなければこの効率的な稼ぎ場所を永遠に失う可能性があります。
そのため目的地に到着し最初の敵を攻撃する直前の状態で必ずメニューからセーブデータを作成してください。
万が一の事故が起きた際もこのセーブデータさえあれば安全な状態に復帰することができます。
効率を求めるあまりこの一手間を惜しむと後で取り返しのつかない事態を招くため徹底してください。
オートセーブの罠に注意し複数データを管理する
本作のオートセーブはエリア移動やファストトラベルのタイミングで頻繁に上書き保存が行われます。
もし敵を全滅させてしまった直後にオートセーブが走ってしまうとその絶望的な状況が確定してしまいます。
オートセーブのデータだけを頼りにプレイしているといざという時に取り返しがつきません。
このファームを開始する前には必ずスロットを選択して手動でセーブデータを分ける癖をつけてください。
可能であればファーム開始前とある程度素材が集まった段階の2つの手動セーブを交互に作成するのが安全です。
不測の事態が起きた際のリスクヘッジを怠らないことが長時間のファームを無駄にしないための鉄則です。
アビスギア・アビスセル無限ファームの具体的な手順と場所
ファームの目的地はヘルナンド北の「Roots and Ruins」
具体的なファームの場所はワールドマップ上の「Roots and Ruins」と呼ばれる地域です。
ここは主要都市であるヘルナンドのメインタウンから真っ直ぐ北へ進んだ場所に位置しています。
地形的には起伏に富んだ岩場や遺跡の残骸が散見されるエリアとなっています。
マップを開きヘルナンドの北側にカーソルを合わせ該当の地域名が表示されるポイントを目指して進んでください。
道中には他の敵対生物や野生動物が徘徊している可能性がありますがこれらは無視して目的地へ直行して問題ありません。
まずはこのルーツ・アンド・ルインズのエリア表示を出すことがファーム開始の第一歩となります。
広大なオープンワールドの中でこの特定のピンポイントな場所を見つけることが極めて重要です。
騎乗動物などを活用して速やかに該当エリアまで移動を完了させてください。
マップでの正確な位置合わせと経路の確認
広大なマップから特定の狩場を探し出す際は目印となる地形や構造物を頼りに進むのが基本です。
ヘルナンドの街を出たら北の方角に見える山脈や崖の連なりを指標にして直進します。
近づくにつれて周囲の植生が変化し少し荒涼とした岩肌の目立つ風景へと移行していくはずです。
もし道に迷った場合は頻繁にマップ画面を開き自身の現在地と目的地の方角を微調整してください。
特に初回到達時はマップの霧が晴れていないため手探りでの移動になりますが根気よく北を目指します。
一度到達してしまえば以降はファストトラベルが利用できるためこの苦労は最初の一回だけとなります。
ファストトラベルポイント「Sage’s Peak」を解放する
ルーツ・アンド・ルインズに到着したら次に探すべきはファストトラベルのポイントです。
マップ上では「Sage’s Peak」という名称のチェックポイントとして機能する場所が存在します。
このポイントを発見しインタラクトすることでリスポーン地点およびファストトラベルの拠点として登録されます。
今回のファーム手法ではプレイヤーの死亡をトリガーとしたリセットを活用するためこのポイントの解放は必須条件となります。
Sage’s Peakを解放していない状態で死亡すると遠く離れた別の街や拠点で復活してしまい移動の時間が完全に無駄になります。
必ずファームを行う狩場のすぐ下にあるこのポイントを有効化してください。
復活後にすぐさま坂を駆け上がって狩場に直行できるこの立地条件が本ファームの圧倒的な効率を支えています。
準備段階として最も重要なポイントの確保であることを認識しておいてください。
リスポーン地点としての活用法とファストトラベルの利点
Sage’s Peakのポイントは狩場から目と鼻の先に位置しておりこれ以上ないほど恵まれた環境です。
ここを拠点とすることで自死リセットからの復帰が文字通り数秒で完了します。
またアイテムがインベントリの限界に達した際はここからヘルナンドの街へ瞬時にファストトラベルが可能です。
街で素材を倉庫に預けたり装備の強化を行ったりした後再びこのポイントに飛んでくることができます。
狩場と拠点となる街をシームレスに往復するためのハブとしてこのポイントは完璧に機能します。
ファームの開始前には必ずインタラクトのアイコンが点灯し登録が完了していることを画面の表示で確認してください。
「Abyss Nexus」周辺に潜む擬態エネミーを狙う
Sage’s Peakのポイントから少し上へ登っていくと「Abyss Nexus」と呼ばれる怪しげな構造物やエリアが存在します。
この周辺には岩や植物に擬態した特殊なエネミーが多数生息しています。
一見するとただの風景の一部のように見えますがこれらが今回のメインターゲットとなる敵集団です。
カニと岩が融合したような形状の敵や花のような見た目で待機している敵など複数の種類が確認できます。
これらの敵の最大の特徴はこちらから攻撃を仕掛けない限り一切敵対行動をとってこないという点です。
つまりプレイヤーが近づいても襲いかかってくることはなく完全に無防備な状態で待機しています。
この仕様を利用してプレイヤー側から任意のタイミングで戦闘を開始し状況をコントロールできるのがこのファームの強みです。
まずは周辺を観察しどこに敵が配置されているか全体の分布を把握することから始めてください。
擬態エネミーの特徴と見分け方のコツ
周囲の景色に溶け込んでいるエネミーを見つけ出すには少しの観察眼が必要になります。
ただの岩だと思っていたものがかすかに呼吸をするように動いていたり不自然な配置で花が咲いていたりします。
またカメラを動かした際にターゲットマーカーがわずかに反応するのを手掛かりにすることもできます。
慣れてくるとエリア全体を見渡しただけでどこに敵が潜んでいるか直感的に把握できるようになります。
彼らは攻撃を受けるまでその場を一歩も動かないため自分のペースで戦闘の準備を整えることができます。
この絶対的な先制攻撃のアドバンテージを活かすことが効率的なファームの大前提となります。
【最重要】敵を全滅させず必ず1から2体残すこと
ここからが本ファームにおいて最も重要かつ絶対に遵守すべき絶対のルールとなります。
それは配置されている敵の群れを決して全滅させないことです。
必ず1体理想を言えば安全を考慮して2体の敵には一切攻撃を与えず無傷のまま放置してください。
敵を全滅させてしまうとシステム側がそのエリアの戦闘イベントが終了したと判定してしまいます。
一度終了判定が出ると次にリスポーンするまでに膨大なゲーム内時間を要するか最悪の場合二度と復活しなくなる恐れがあります。
そのため最初の攻撃を加える段階でどの敵を残すかをあらかじめ決めておきその敵には絶対に近づかないよう注意を払います。
筆者の推奨としては狩場の端の方に配置されている2体の敵を完全に無視し中央の密集地帯だけをターゲットにする方法です。
このルールさえ守っていれば何度でも同じ場所で敵を狩り続けることが可能となります。
全滅によるリスポーン阻害のメカニズムと仕様解説
多くのオープンワールドゲームでは特定の敵拠点を制圧するとそのエリアが安全地帯になる仕様があります。
本作においても敵の群れを完全に殲滅するとシステム側で「クリア済みコンテンツ」としてフラグが立ちます。
このフラグが立ってしまうと定期的なリスポーンの対象から外れただの空き地へと変貌してしまいます。
我々プレイヤーはこのシステムの穴を突き「戦闘が継続中である」とシステムに誤認させ続ける必要があります。
1体でも敵が生存していればエリアの制圧は完了していないとみなされプレイヤーが離脱した際に初期配置がリセットされます。
このゲームの裏側で動いているフラグ管理の法則を理解することが無限に素材を引き出すための最大の鍵となります。
ヘイトを集めて一網打尽にするための立ち回り
残す敵を決めたらそれ以外の敵に対して順番に軽い攻撃を当てていきます。
一撃加えるとその敵は擬態を解きアクティブ状態となってプレイヤーを追尾し始めます。
これを繰り返しターゲットとした全ての敵のヘイトを自分に向けさせます。
全ての敵が自分を追いかけてくる状態になったら少し移動して敵を一つの場所に密集させます。
敵が固まったタイミングを見計らって範囲攻撃スキルや威力の高い武器のコンボを叩き込みます。
個別に戦うよりも一網打尽にしたほうが戦闘時間が圧倒的に短縮され被ダメージのリスクも減少します。
ただし敵を集める際に誤って放置する予定だった敵の近くに寄ってしまうと流れ弾でアクティブにしてしまう危険性があります。
敵を誘導する場所は常に安全な空間を選び残すべき敵とは十分な距離を保ちながら戦闘を行うよう徹底してください。
効率的な誘導と範囲攻撃のタイミングの極意
敵の群れを美しく一点にまとめるにはプレイヤー自身の動き方が重要になります。
大きく円を描くように走り回りながら敵を釣ることで自然と敵同士が中心に向かって密集していきます。
全ての敵が十分に接近し団子状になった瞬間が範囲攻撃を放つベストなタイミングです。
大剣の回転斬りや広範囲に及ぶ魔法スキルなど手持ちの中で最も殲滅力の高い技を出し惜しみなく使用してください。
敵の体力がミリ残しになってしまった場合は深追いせず追撃の範囲スキルで一気に刈り取るのが安全です。
この一連の誘導から殲滅までのアクションをいかに素早く淀みなく行えるかが時間効率に直結します。
アイテム回収後の効率的なリセット方法である自死ループ
敵の群れを処理するとフィールド上に大量のドロップアイテムが散乱します。
これらを全て回収し終えたら次のステップはエリアの状況をリセットすることです。
通常であればゲーム内時間を進めたり遠くへ離れたりする必要がありますがここでは自死によるリセットを用います。
アイテム回収後すぐ近くにある崖に向かい十分な高さがある場所から下へ飛び降ります。
落下ダメージによってプレイヤーが死亡するとリスポーン画面が表示されます。
ここで「チェックポイントで復活する」を選択すると先ほど解放したSage’s Peakで即座に復活します。
驚くべきことにこの手順を踏むとロード画面を一切挟むことなくスムーズにリスポーン地点へ戻ることができます。
そして再び坂を登ってAbyss Nexus周辺へ向かうと先ほど倒したはずの敵が全て元の位置にリスポーンしています。
あとはこの一連の流れを繰り返すだけでインベントリの許す限りアイテムを増殖させることが可能です。
崖降り自死によるシームレスな周回のメリット
通常プレイヤーキャラクターの死は避けるべきペナルティですがこのファームにおいては強力なリセットボタンとして機能します。
死亡状態からチェックポイントへ戻る処理はエリアをまたぐファストトラベルよりもシステムへの負荷が軽く設定されています。
そのため煩わしいロード画面やブラックアウトの時間を極限まで短縮することができます。
アイテムを拾い集めた直後に躊躇なく崖に向かってダイブする光景は少し異様ですが効率は保証します。
所持金が減ったり経験値をロストしたりといった重いデスペナルティが存在しない本作だからこそ成立する力技です。
ゲームの仕様を極限までしゃぶり尽くすこの自死ループこそが本ファームの真骨頂と言えます。
従来のマラソン方法との効率比較と実践時の注意点
セーブアンドロード方式と自死リセット方式の決定的な違い
アイテムを厳選したりファームを行ったりする際多くのゲームで用いられるのがセーブアンドロード方式です。
敵を倒して目的のアイテムが出なければロードし直すという手法ですが本ファームでは自死リセット方式を採用しています。
セーブアンドロード方式はゲームのシステムデータを読み込み直すためどうしても長いロード時間が発生します。
最新のハードウェア環境であっても数秒から十数秒の待機時間は避けられずこれが数十回数百回と重なると膨大なタイムロスとなります。
一方の自死リセット方式はゲーム内のチェックポイント復活システムを利用するためメモリ上のデータを維持したまま再配置が行われます。
そのため暗転やロードプログレスバーを挟むことなくシームレスにプレイを再開できるのが決定的な違いです。
時間効率を極限まで突き詰めるのであればこのロード画面を排除できる自死ループのメリットは計り知れません。
リセット手法別の効率比較表
以下の表はそれぞれのファーム手法を実施した際のおおよその効率を比較したものです。
プレイヤースキルや使用するハードウェアによって多少の誤差は生じますが全体的な傾向として参考にしてください。
| 比較項目 | 自死リセット方式(本手法) | セーブ&ロード方式 | 通常のフィールド探索 |
|---|---|---|---|
| 1周の所要時間 | 約1分〜1分30秒 | 約2分〜3分 | 不定(発見に依存) |
| ロード画面の有無 | なし(暗転なしで即復活) | あり(機種依存で長引く) | なし |
| 事故率のリスク | 低(敵を残すルール厳守で回避) | 無(いつでもやり直し可能) | 中(予期せぬ強敵との遭遇) |
| 時給目安(素材量) | 圧倒的に多い(インフレ級) | 普通〜やや多い | 少ない |
表からわかる通り自死リセット方式は所要時間と獲得量のバランスにおいて他の追随を許しません。
ロード時間というプレイヤー側でコントロール不可能な無駄を削ぎ落としている点が最大の優位性です。
ロード画面を挟まない圧倒的な時間効率の良さ
前述の通りこのファーム最大の強みはロード画面が存在しないことによる時間効率の良さにあります。
プレイヤーが崖から飛び降りて体力がゼロになった瞬間から復活ポイントで操作可能になるまでの時間はわずか数秒です。
このシームレスな体験は単に時間を節約するだけでなく作業のモチベーション維持にも大きく貢献します。
長いロード画面を毎回見せられると作業感が強くなりプレイヤーの集中力は著しく低下します。
しかし即座に復活しすぐさまダッシュで狩場に戻れるテンポの良さはアクションゲームのようなリズムを生み出します。
ブーストジャンプなどの移動スキルを駆使して坂道を一気に駆け上がるのもタイムアタック的な楽しさがあります。
一回のサイクルが非常に短いためちょっとした空き時間やゲームプレイの終わりの数十分を利用してサクッと素材を集めることが可能です。
この圧倒的な回転率こそが本ファームを最強たらしめている最大の理由です。
プレイヤーのモチベーション維持への効果と作業感の軽減
単純作業を繰り返すファームにおいて最も手強い敵はプレイヤー自身の飽きと疲労です。
画面が切り替わるたびにスマートフォンの画面を見たり他のことを考えたりしてしまうと一気にモチベーションが低下します。
しかし本手法のようにキャラクターを常に操作し続けるシームレスな環境であれば脳が休む暇なく作業に没頭できます。
まるでタイムアタックのミニゲームを遊んでいるような感覚に陥り気づけばインベントリが素材で埋め尽くされている状態になります。
作業によるストレスを最小限に抑えることは長期的なゲームプレイにおいて非常に重要な要素です。
効率を追求するだけでなくプレイヤーの精神衛生上もこの自死ループは非常に優れた手法であると評価できます。
崖から飛び降りる際の確実な落下死のコツ
自死リセットを行う上で地味に重要となるのが確実に落下死できるポイントを見極めることです。
狩場の周辺には起伏がありますが中途半端な高さから飛び降りても体力が少し残ってしまい死にきれない場合があります。
死にきれなかった場合は再度高い場所まで登り直して飛び降りるという非常に無駄な時間が発生します。
これを防ぐためには狩場から少し移動した先にある明確な絶壁や深い谷底を事前に見つけておく必要があります。
動画の検証や筆者のプレイ経験に基づくとAbyss NexusからSage’s Peakを見下ろすような方向にある断崖が最も確実です。
ジャンプボタンを使って思い切り空中に飛び出し着地点が見えないような深さに向かって落下してください。
また落下中に壁の出っ張りなどに引っかかるとダメージが軽減されてしまうためできるだけ垂直に落ちる軌道を意識することがコツです。
数回試せば確実に一発で死亡できる最適なダイブスポットが把握できるはずです。
ダメージ軽減を防ぐ落下軌道の研究と実践
本作の物理演算は優秀で斜面を滑り落ちるような軌道を描いてしまうと落下ダメージが大幅に相殺されてしまいます。
確実に絶命するためにはキャラクターが空中で十分な加速を得て地面に激突する必要があります。
助走をつけてギリギリの縁から遠くへ向かってジャンプし壁面に接触しない空間を落下していくのが理想的です。
もし毎回体力がミリで残ってしまう場合はジャンプする位置や角度が間違っている証拠です。
周囲をよく観察し途中に岩棚や木の枝などの障害物がないクリアな縦穴を探し出してください。
ダイブスポットを正確に把握することは周回タイムを安定させるための地味ですが確実なテクニックとなります。
誤って敵を全滅させてしまった場合のリカバリー方法
どれだけ注意を払っていても範囲攻撃の判定が広すぎたり敵が予期せぬ動きをしたりして全て倒してしまう事故は起こり得ます。
もし最後に残しておいた1体を倒してしまったと気づいた瞬間は非常に焦るはずですが冷静に対処してください。
このような事態に備えて事前に手動セーブを残す手順を必須事項として推奨していました。
全滅させてしまった場合はアイテムを拾おうとしたり自死リセットを試みたりせず直ちにポーズメニューを開いてください。
そこから事前に作成しておいた手動セーブデータをロードすることで全滅前の状態に確実に戻すことができます。
この時オートセーブのデータをロードしてしまうと全滅させた後の状態が保存されている危険性があるため注意が必要です。
数分の作業時間は失われますが永遠に狩場を失うよりは遥かにマシな結果と言えます。
常に最悪のケースを想定して命綱となるセーブデータを運用することが安定したファームの鉄則です。
手動セーブからの確実な復旧手順と精神的ダメージのケア
ミスをしてしまった際に慌てて行動を起こすとさらに状況を悪化させることが多々あります。
「やってしまった」と思ったらまずはコントローラーから手を離し状況を正しく認識することが大切です。
深呼吸をしてからメニュー画面を開き慎重にロード画面から正しいセーブデータを選択してください。
過去のデータに戻ることは多少の徒労感を伴いますがシステム上完全にリカバリーできることが保証されています。
このような事故を経験することで次回からの立ち回りはより慎重になりプレイスキル自体が向上していきます。
失敗を恐れずにファームに挑戦しセーブデータという強力な保険を最大限に活用してください。
敵のヘイト管理と誘導における具体的なテクニック
敵を残しつつ効率よく集めるためのヘイト管理には少しだけ慣れが必要です。
攻撃を当てた敵はこちらを執拗に追いかけてきますが距離が離れすぎると元の位置に戻ってしまう仕様が存在します。
そのため敵を釣る際は一箇所に集まるように自分が円を描くように動くかジグザグに後退しながら誘導するのが基本です。
特に残しておきたい敵の付近を通る際は十分に距離を空け攻撃の余波やエフェクトが当たらないよう細心の注意を払います。
近接武器で一匹ずつ殴って釣るのは手間がかかるため遠距離から石を投げたり弓矢のような飛び道具を用いたりするのが安全かつ確実です。
全てのターゲットをアクティブにしたら自分を中心とした狭い範囲に敵が群がるように位置を調整します。
敵同士が重なるくらい密集した状態を作り出すことができればあとは範囲スキルを一発撃ち込むだけで殲滅が完了します。
この誘導の美しさが周回タイムを縮める直結する要素となります。
飛び道具を活用した安全な釣り方とタゲ切りの防止
接近して直接殴る方法はスピーディーですが意図しない敵まで巻き込んでしまうリスクが常に伴います。
安全を期すのであれば弓矢や投げナイフといった遠隔攻撃手段で一体ずつ確実にターゲットしていくのが正解です。
遠くから少しずつ敵を引き寄せることで残すべき敵との間に十分な安全地帯を確保することができます。
また敵が途中で帰ってしまうタゲ切りを防ぐには時折足を止めて敵が近づいてくるのを待つ必要があります。
早歩き程度の速度で距離を保ちながら後ろを振り返り全ての敵がしっかりついてきているか目視で確認してください。
この丁寧な誘導作業こそが一網打尽の爽快感を生み出すための大切な仕込み作業となります。
周回効率をさらに引き上げるおすすめ装備とスキル
本ファームの効率を極限まで高めるためには持ち込む装備やスキルの選定も重要になってきます。
単体攻撃力が高い武器よりも攻撃範囲が広い大剣や長柄の武器あるいは広範囲にダメージを与える魔法系スキルが圧倒的に有利です。
敵の耐久力自体はそこまで高くないため一撃の重さよりも一度の攻撃で何体を巻き込めるかに特化したビルドを構築してください。
また移動速度を上昇させるバフアイテムやスタミナ消費を軽減するパッシブスキルをセットしておくことも有効です。
リスポーン地点から狩場までの移動距離は短いとはいえ数十回と繰り返すうちに移動にかかるコンマ数秒の差が大きな違いとなって現れます。
もしダッシュ速度を上げる装備やジャンプ力を強化するアビリティがあれば迷わず装備しておくべきです。
アイテムの回収に関してもドロップ品を自動で引き寄せるような機能やアイテム取得範囲を広げるアクセサリーがあれば回収の手間が省けさらにタイムが縮まります。
自身のプレイスタイルに合わせて最適な周回用のロードアウトを用意しておくことをお勧めします。
移動速度とアイテム回収の最適化による極限の時短
ファームの時間を削れる部分は戦闘時間だけではなく移動と回収のフェーズにも存在します。
特にアイテムの回収は一つ一つボタンを押して拾う動作が重なると想像以上のタイムロスになります。
もしゲーム内に「周囲のアイテムを一括で拾う」設定やスキルが存在する場合は必ずオンにしておいてください。
また狩場までの坂道を登る際にはスタミナ管理が重要になります。
途中でスタミナが切れて歩きになってしまわないよう事前にスタミナ最大値を増やす料理を食べておくのも有効な手段です。
コンマ数秒のロスを徹底的に排除していくストイックなプレイングが最高効率のファームを実現します。
集めた素材の効率的な運用方法とゲーム攻略への影響
アビスギアを使用した強力な装備強化の優先度
このファームによって大量のアビスギアを獲得した後はそれをどのように運用するかがゲーム進行の鍵を握ります。
最も優先すべきは主人公のメインウェポンとなる武器の最大強化です。
本作における戦闘の難易度は武器の攻撃力に大きく依存しており敵を素早く倒せることは生存率の向上に直結します。
アビスギアを惜しみなく投入して現在の進行度で可能な最高レベルまで武器を鍛え上げてください。
次に優先すべきは被ダメージを抑えるための胴体や頭部の防具の強化です。
特にボス戦などの強敵との戦闘においては一撃で致命傷を受けないための耐久力が必須となります。
防具の強化が終わった後はアクセサリーやサブウェポンなど徐々にその他の装備へリソースを回していきます。
常に最新の装備を最大強化状態に保つことでレベルが少し足りないエリアの探索も強引に突破できるようになります。
素材が無限にあるというアドバンテージを最大限に活かし出し惜しみをせずに装備をアップグレードしていくのが正解です。
武器強化による戦闘難易度の劇的な変化と爽快感
武器の攻撃力が上がるということは敵を倒すための手数が減るということを意味します。
これまで数回のコンボが必要だった敵がワンパンで沈むようになる感覚はアクションゲームにおける最高の報酬です。
戦闘のテンポが劇的に向上し道中のザコ敵との遭遇が苦にならなくなります。
またボス戦においてもブレイク状態にしやすくなったりフェーズを素早く移行させたりと目に見えて攻略が楽になります。
アビスギアを温存して苦労するよりも今持っている武器を限界まで鍛え上げて目の前の敵を圧倒するプレイングを推奨します。
アビスセルを用いたキャラクターの自由な成長戦略
アビスセルを潤沢に確保できたことでキャラクターの成長戦略における制約は事実上消滅します。
通常であればどのアビリティを優先して解放するか悩む場面ですが本ファームを活用すれば全てのアビリティを解放することも夢ではありません。
まずは戦闘を有利に進めるための基礎ステータスアップや回避行動の強化などパッシブ系のスキルから埋めていくのがセオリーです。
アクションの幅が広がることで戦闘の爽快感が増しより高度な立ち回りが可能になります。
その後は自分のプレイスタイルに合ったアクティブスキルや大技を解放し強化していきます。
もしスキルビルドを間違えたと感じた場合でもアビスセルが余っていればすぐに別のルートを開拓できるためトライアンドエラーが容易になります。
キャラクターのポテンシャルを100%引き出した状態でゲームの世界を堪能できるのはこのファームのおかげと言えます。
成長の停滞を感じることなく常に右肩上がりで主人公が強くなっていく感覚を楽しんでください。
パッシブスキルからの計画的な解放と戦術の多様化
キャラクターの基礎能力を上げるパッシブスキルは地味ですが常に効果を発揮し続けるため最も恩恵が大きいです。
最大体力の上昇やスタミナ回復速度の増加などはどのようなプレイスタイルにおいても無駄になることはありません。
土台をしっかりと構築した上で派手な魔法や豪快な近接スキルを習得していくのが失敗しない成長ルートです。
豊富なアビスセルを背景に複数の戦術を使い分けるハイブリッドなキャラクターを育成するのも面白い試みです。
状況に応じて最適な解を導き出せるようキャラクターの引き出しをどんどん増やしていってください。
大量に余る鉄鉱石のクラフトへの無駄のない転用
アビス系素材の副産物としてインベントリを圧迫するほど集まる鉄鉱石にも明確な使い道が存在します。
装備の基本クラフト以外にも矢や弾丸などの消費型アイテムの生産に鉄鉱石は大量に消費されます。
遠距離攻撃を主体とするプレイスタイルの場合常に矢の残量を気にする必要がありますがこのファームを行えばその心配は無用になります。
また特定のクエストで物資として要求されたり拠点の施設をアップグレードする際の建築素材として指定されたりするケースも想定されます。
不要な場合は商人NPCに売却することでゲーム内通貨に換金するという直接的な金策としても機能します。
鉄鉱石単体の売値は安くても数百個単位で売却すればかなりの金額になり回復アイテムの購入費などに充てることができます。
手に入れた素材を無駄なく全て活用するサイクルを構築することでゲーム内の経済活動が非常に豊かになります。
消費アイテム量産による戦術の拡大と経済的なゆとり
矢や爆発物などの消費アイテムは強力ですが補充の手間を考えて普段は使用を控えてしまうプレイヤーが多いです。
しかし鉄鉱石が溢れるほどある状態ならば出し惜しみする必要は全くありません。
接敵前に爆弾を投げ込み弓矢で牽制してから近接戦闘に持ち込むといった多彩な戦術を常に展開できるようになります。
また素材を売却して得た資金で高価な回復薬や一時的なバフアイテムを大量に買い込むことも可能になります。
物資の枯渇という不安要素をプレイングから完全に排除することで純粋にアクションの楽しさだけに集中できる環境が整います。
料理レシピに役立つキノコや魚系素材の活用法
敵のドロップ品の中にはアビス素材や鉱石に混じって食材系アイテムも含まれていることが確認されています。
キノコのような形状のものや魚介類と思われるアイテムは本作の料理システムにおいて重要な役割を果たします。
料理は体力を回復するだけでなく一定時間攻撃力や防御力を上昇させたりスタミナの回復速度を高めたりする強力なバフ効果を提供します。
強敵に挑む前には必ず良質な料理を食べておくことが攻略の基本となりますがそのための食材集めもまた手間のかかる作業です。
本ファームではこれらの食材も同時にドロップするため装備強化と並行して料理のストックも増やしていくことができます。
手に入れた食材を惜しみなく使って様々なレシピを試し最高レアリティの料理を量産する体制を整えてください。
常にバフ効果を維持した状態で探索を行えるようになれば戦闘の安定感はさらに一段階上のレベルへと引き上げられます。
強敵攻略に欠かせないバフ効果の恩恵と生存率の向上
本作のボス戦や高難易度コンテンツにおいて料理によるバフ効果の有無は文字通り生死を分けるほどの違いを生み出します。
防御力が上昇する料理を食べておけば本来なら即死クラスの攻撃をギリギリで耐え凌ぐことが可能になります。
またスタミナ回復速度の上昇は回避の手数を増やし連続攻撃のチャンスを広げることに直結します。
ファームで得た潤沢な食材を使ってこれらの一級品の料理を常に携帯しておくことが最高の攻略法と言えます。
いざという時の切り札として料理システムを最大限に活用し厳しい戦闘を有利に進めてください。
ファームの過度な実施によるゲームバランスへの影響
ここで攻略ライターとしての視点から一つだけ注意喚起を行っておきます。
それはこのファームを過度にやりすぎるとゲーム本来の難易度やバランスが崩壊してしまう可能性があるという点です。
本作は限られたリソースの中で工夫して敵を倒し徐々に成長していく過程を楽しむようにデザインされています。
序盤の段階で意図的に最強クラスの装備を作り上げすべてのアビリティを解放してしまうと道中の戦闘が単なる作業と化してしまう恐れがあります。
強すぎるがゆえにボスのギミックを無視して力押しで勝ててしまいゲームプレイの達成感が薄れてしまうプレイヤーも少なくありません。
もちろん圧倒的な力で無双するプレイスタイルを好む方もいるため一概に否定はできませんがストーリーの緊張感を楽しみたい場合はファームのやりすぎには注意が必要です。
自分の中で「武器の強化分だけ集めたら一旦ストーリーに戻る」といった独自の制限を設けることでゲームの寿命を適切に保つことができます。
システムを利用するのは自由ですがゲーム体験を損なわない程度の適度な利用を心がけてください。
プレイスタイルに応じた適切な利用法と自主的な制限
ゲームの難易度はプレイヤーが自身でコントロールする時代になっています。
仕事や学校が忙しくなかなかゲームの時間が取れないプレイヤーにとってはこのような時短テクニックは救済措置として非常に有用です。
サクサクとストーリーを追いたい方は限界までファームを行いストレスフリーな環境を構築してください。
逆に歯ごたえのある戦闘やギリギリの死闘を楽しみたいゲーマーはあえてこのファームを封印するか必要最低限の利用に留めるべきです。
自分自身がどのようなゲーム体験を求めているかを明確にしそれに合わせてこの強力な手法を使いこなすことが重要です。
今後の大型アップデートに向けた貴重な素材の備蓄
オンライン要素や継続的なアップデートが予定されているゲームにおいて素材の備蓄は未来への投資となります。
今後新たなエリアが追加されたり強力なボスが実装されたりした場合それに伴ってさらに上位の装備やスキルツリーが解放される可能性が非常に高いです。
その際新しい強化を行うために膨大な量のアビスギアやアビスセルが再び要求されることは想像に難くありません。
アップデート当日に素材不足でスタートダッシュに遅れることを防ぐため今のうちに倉庫の限界までこれらの素材を溜め込んでおくのは賢明な判断です。
特にこのような効率的すぎるファーム場所は今後のパッチによって修正され敵がリスポーンしなくなるよう対策されるリスクもゼロではありません。
現状の仕様で稼げるうちに稼いでおくというのはゲーム攻略における一つの鉄則でもあります。
当面の攻略に必要な分が確保できたら次は未来のアップデートに備えて銀行口座に貯金をするような感覚でファームを継続しておくことを推奨します。
将来の環境変化を見据えた先行投資とパッチ修正への警戒
開発陣が意図していない異常な効率を叩き出す稼ぎ場所はオンラインアップデートでこっそりと修正されるのが常識です。
ある日突然「Abyss Nexusの敵が復活しなくなった」という事態が起きても決して不思議ではありません。
そのような事態に直面してから後悔しないためにも利用可能な今この瞬間に徹底的に素材を絞り尽くしておくべきです。
インベントリのカンストを目指して無心で周回することは将来追加されるエンドコンテンツへの最高のアプローチとなります。
いつかは修正されるであろう祭りの期間を思う存分楽しみ未来の自分へ大きな資産を残してあげてください。
他の金策手段や経験値稼ぎとの並行作業について
本ファームは素材集めに特化していますが副次的な効果として経験値やお金の獲得も期待できます。
大量の敵を短時間で処理し続けるため討伐経験値が少しずつ蓄積されレベル上げの足しになります。
また不要なドロップ品を売却することで金策にもなることは既に述べた通りです。
しかし純粋な経験値効率や金銭効率だけを見ればゲーム内には他に優れたポイントが存在する可能性もあります。
例えば高レベルの敵が単体で出現する場所を周回したほうが経験値効率は高いかもしれませんし特定の高額アイテムをドロップするボスを倒した方がお金は稼げるかもしれません。
自身の目的が「アビス素材」なのか「経験値」なのか「お金」なのかを明確にし状況に応じて最適な稼ぎ場所を使い分けることが重要です。
ただ複数の目的をある程度の水準で同時にこなせるという点においてこのルーツ・アンド・ルインズのファームは総合力が非常に高い万能なスポットであると評価できます。
プレイスタイルのベースキャンプとしてこの場所を活用しつつ他の要素も並行して進めていくのが最もスマートな攻略法です。
総合的な効率を意識したプレイングと周回のローテーション
同じ狩場に籠り続けるといくら効率が良くても精神的な疲労が蓄積しゲーム自体へのモチベーションが低下する恐れがあります。
それを防ぐためには複数の異なる稼ぎ場所をローテーションで回るのが効果的です。
アビス素材が十分に集まったら次は経験値効率が良いエリアへ移動しレベル上げに専念するといった具合です。
目先を変えることで新鮮な気持ちでゲームに向き合うことができ結果的に長時間のプレイが可能になります。
ルーツ・アンド・ルインズのファームはあくまで素材確保のメイン拠点として捉え他の要素とバランスよく組み合わせてプレイを構築してください。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。























