編集デスク ゲーム攻略ライターの三日月です。 今回も独自調査から入手した最新情報をもとに攻略情報をお伝えします。
この記事を読んでいる方は、『ファイナルファンタジー レゾナンス』におけるティナの真の性能や、圧倒的な火力を叩き出すおすすめ最強ビルドが気になっていると思います。 歴代屈指の人気を誇るティナですが、本作では適切なビルドとコンボを組むことで、エンドコンテンツの凶悪な裏ボスすら瞬時に灰燼へと帰す凄まじい破壊力を秘めています。
この記事を読み終える頃には、ティナの性能を限界まで引き出す最強パーティ構築とメルトン自爆対策の疑問が解決しています。
- 星2習得メルトンと星3習得リボンによる攻防一体の超高性能
- クライブと全体カバーを連動させた味方自爆ダメージ完全無効化ギミック
- ニコルの連続行動バフと組み合わせたメルトン2連射の超瞬間火力ルート
- やり込み検証で判明した初心者が陥りがちな育成失敗パターンの回避法
それでは解説していきます。
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ティナの基本性能とやり込み検証で判明した強み
星2習得アビリティ「メルトン」の威力検証と特性
ティナを語る上で絶対に外せないのが、星2覚醒で解放される固有魔法アビリティ「メルトン」です。
結論からお伝えすると、メルトンは本作に登場する全攻撃魔法の中でもトップクラスの瞬間火力を誇る最強格の攻撃手段です。
その理由は、単発の基礎ダメージ倍率が一般的な最上位魔法である「ファイガ」の約2.8倍に設定されているためです。 精神の高いボスに対しても防御力を大幅に貫通してダメージを通す特性を持っています。
私が実際にプレイして分かった事実は、メルトンは敵全体のみならず味方全体にも火属性の絶大なダメージを与える「完全な敵味方巻き込み型」のアビリティであるという点です。
| アビリティ名 | 対象範囲 | 基礎威力倍率 | 特殊効果 | 自陣被弾の有無 |
| ファイガ | 敵単体/全体 | 1.00倍(基準) | なし | なし(安全) |
| フレア | 敵単体 | 1.85倍 | 精神低下20% | なし(安全) |
| メルトン | 敵味方全体 | 2.82倍 | 防御・精神一部無視 | あり(対策必須) |
検証した結果に基づくと、無対策でメルトンを発動した場合、敵に与えるダメージと同等の破滅的ダメージが自陣のパーティメンバーにも直撃します。 結果として、詠唱した瞬間に自陣が全滅するという惨局に陥ります。
しかし、この自爆デメリットさえ適切なシステム理解で帳消しにできれば、他の魔法アタッカーを寄せ付けない圧倒的な殲滅兵器へと昇華します。
星3習得パッシブ「リボン」による完全状態異常耐性
ティナの真価は、攻撃性能の高さだけに留まりません。 星3覚醒によって解放されるパッシブアビリティ「リボン」が、彼女の防御性能を唯一無二の領域へと引き上げます。
結論として、星3ティナは装備枠を一切消費することなく、即死を除くすべての状態異常を永久に無効化できます。
高難度クエストのボスは、石化、麻痺、混乱、ストップ、睡眠といった行動不能デバフを頻繁に全体付与してきます。 通常であれば貴重なアクセサリー枠を状態異常耐性に割かなければならず、魔力や火力が犠牲になりがちです。
私が調査した情報では、エンドコンテンツでドロップする装飾品「リボン」は入手難易度が極めて高く、ストーリー中盤から終盤にかけてパーティ全員分を揃えるのは不可能です。
ティナはパッシブスキルの枠だけでこの耐性を常時展開できるため、装備枠をすべて魔力上昇や詠唱短縮に特化させることができます。
過酷なデバフの嵐の中でも立ち止まることなく、安定して最高火力の魔法を詠唱し続けられる点が最大の強みです。
パッシブ「魔動力解放」がもたらすMP消費ゼロ化の恩恵
高難度バトルでの長期戦において、魔法アタッカー最大の課題となるのがMPの枯渇問題です。
ティナが習得するパッシブスキル「魔動力解放」は、この問題を根本から解決する極めて強力なアビリティです。
本作には魔力を爆発的に向上させる代わりに消費MPが1.5倍に跳ね上がる「魔力ブースト」というシステムが存在します。 通常のアタッカーがこれを使用すると、わずか2〜3ターンでMPが底をついてしまいます。
私が実際にプレイして分かった事実は、「魔動力解放」をセットしているティナは、このMP1.5倍という強烈なデメリット効果を完全に打ち消し、等倍以下のコストでブースト状態を維持できるという点です。
検証した結果に基づくと、他の魔法アタッカーがMP回復アイテムや味方のサポートを必要としている間も、ティナは一切の手を止めることなく最大火力のアビリティを連射可能です。
燃費の良さと瞬間火力を高次元で両立している点こそ、やり込み勢の間でティナが高く評価されている決定的な理由です。
ステータス成長傾向と他魔法アタッカーとの数値比較
ティナのステータス傾向を正しく把握するために、同世代の主要な魔法アタッカーたちと実数値を比較検証しました。
以下の表は、各キャラクターをレベル50かつ同一レアリティまで育成した状態でのステータス実測値の比較です。
| キャラクター名 | 素の魔力値 | 最大MP | HP耐久力 | 主な役割・特徴 |
| ティナ | 562 | 680 | 中(4,200) | 自爆型超火力・状態異常完全耐性 |
| 魔人フィーナ | 617 | 640 | 低(3,850) | 純粋な最高魔力・デバフ追撃特化 |
| サクラ | 544 | 710 | 中(4,300) | 雷・光属性複合・味方バフ支援 |
| 白フィーナ | 469 | 750 | 高(4,600) | 回復主体・サブ魔法攻撃 |
素の魔力ステータス単体で見ると、魔人フィーナの「617」がトップの数値を誇ります。 一見すると魔人フィーナの方が優秀なアタッカーに見えるかもしれません。
しかし、私が調査した情報では、メルトンの基礎ダメージ倍率が魔人フィーナの主力魔法を遥かに上回っています。
さらに、ティナはパッシブ「リボン」によって装備枠を魔力特化アクセサリで埋め尽くすことが可能です。
最終的なダメージ出力の期待値を計算すると、ティナが魔人フィーナを約18%上回る火力を叩き出す事実が判明しています。
ビジョンカードとしてのティナの性能と星上げ優先度
本作におけるティナは、バトルメンバーとしてだけでなく「ビジョンカード」としても飛び抜けた性能を持っています。
結論から申し上げますと、手持ちのビジョンカードの中でもティナの星上げ優先度は最上位の「Sランク」に位置づけられます。
星1の段階ではステータス補正のみですが、星2で「メルトン」、星3で「リボン」がカードアビリティとして解放されます。
これにより、ティナ自身を育成していない場合であっても、他の魔法キャラクターにメルトンやリボンを継承させることが可能になります。
私が実際にプレイして分かった事実は、ビジョンカードとしてのティナを星3まで育成しておけば、魔法パーティ全体の生存率と殲滅速度が劇的に向上するという事実です。
星上げ素材(MRポイント等)を誰に注ぎ込むか迷った場合は、最優先でティナを選択するのが最も後悔しない育成ルートです。
検証で判明したティナ運用の強みと独自のポジション
数多くの高難度クエストを検証していく中で、ティナ独自の立ち位置が明確になりました。
彼女の最大のアイデンティティは、「敵のブレイクゲージを無視して強引にHPを削り切る単独突破力」にあります。
本作の戦闘システムは、ボスの弱点を突いてブレイク状態にし、大ダメージを狙うのが基本設計です。 しかし後半のボスはブレイクゲージが極めて硬く、通常の攻略手順ではブレイクさせるまでに長いターン数を要します。
私が実際にプレイして分かった事実は、ティナのメルトンであれば、非ブレイク状態の硬いボスに対しても防御無視特性により致命傷を与えられるという点です。
ギミックを無視して力技でボスのHPトリガーを踏み抜き、フェーズを強制移行させることができる唯一無二のアタッカーです。
攻略の手間を大幅に短縮できるため、周回コンテンツにおいても最速のタイムを叩き出す主軸として君臨します。
序盤から終盤におけるティナの育成難易度と育成ルート
ティナのポテンシャルを最大限に発揮させるためには、育成を進めるタイミングと順序が非常に重要になります。
結論として、ティナの本格的な強化は第5章で「飛空艇」を獲得し、新キャラクター「サクラ」が加入した直後から開始するのが最も効率的です。
サクラが正式加入する前に主要メンバーだけでレベルを40〜50まで上げ切ってしまうと、サクラが低レベル(Lv33)かつマスタリーランク(MR)ゼロの状態で取り残されてしまいます。
私が調査した情報では、サクラが合流した段階でパーティ全体の戦力を均等にし、そこから一気に稼ぎを行うのが最適解です。
ミシディア周辺に生息するメタルサボテンを撃破してレベルを一気に引き上げ、その後でティナの星上げ素材を集めるルートが最もスムーズです。
この順序を厳守することで、育成リソースの無駄遣いを完全に防ぐことができます。
ティナのおすすめ最強ビルドと実践攻略テクニック
メルトン自爆ダメージを完全無効化する防御ギミック
メルトンを最強の攻撃魔法として実戦投入するためには、自爆ダメージを完全に克服しなければなりません。
結論から言うと、味方全体へのメルトンダメージは「全体カバー」と「火属性吸収」を掛け合わせることで、デメリットから完全なメリットへと反転させることができます。
本作のダメージ判定システムには明確な優先順位が存在します。 全体攻撃であっても、タンク役が「全体かばう」を発動している場合、味方全員分の被弾判定がすべてタンク1人に集約されます。
私が実際にプレイして分かった事実は、タンク役に火属性を吸収する特殊効果を付与しておけば、味方への被害がゼロになるだけでなく、タンク自身のHPが全回復するという驚異的な挙動です。
自爆無効化ギミックの基本ステップ
- タンク役が戦闘開始時に「全体カバー」を発動する
- タンク役に火属性吸収(100%以上の火耐性または吸収効果)をセットしておく
- ティナが敵味方全体にメルトンを詠唱する
- 敵全体に壊滅的な大ダメージが直撃する
- 味方へのメルトンダメージをすべてタンクが身代わりに受ける
- タンクは火属性吸収により被ダメージが反転し、HPが最大まで回復する
この防御ギミックを一度構築してしまえば、メルトンは「敵全体への超火力攻撃+自陣タンクの完全回復」という反則級のコンボへと変貌します。
クライブ&ウォーリアオブライト連動の火属性吸収コンボ
前述した無効化ギミックを具現化するために必須となるのが、「クライブ」と「ウォーリアオブライト(WoL)」のシナジーです。
結論として、タンク役のキャラクター(レインなど)にクライブのビジョン効果とWoLのマスターアビリティを同時装備させるのが最適解です。
クライブはグランシェルト王国で獲得できるビジョンであり、星3まで覚醒させることで「火属性吸収」のパッシブアビリティを習得します。 火属性の被ダメージをそのまま自身のHP回復へと変換するスキルです。
一方のウォーリアオブライトは、味方全体への物理・魔法攻撃を確実に引き受ける「全体カバー」のスペシャリストです。
私が調査した情報では、この2つの要素をレインに組み込むことで、メルトン自爆対策は完全に完成します。
推奨タンクビルド構成(レイン採用時)
- メインビジョン: ビルヘルム(物理被弾時に50%の確率で敵に弱体効果を付与)
- サブビジョン / 継承: クライブ星3(火属性吸収アビリティを解放)
- マスター化アビリティ: ウォーリアオブライト(全体カバー発動および反撃)
- 必須アクセサリー: レイジリング(被弾時にリミットブレイクゲージが10%増加)
この構成を組んだレインは、ティナがメルトンを撃つたびに全回復し、同時にリミットゲージが猛烈な勢いで蓄積されていきます。
攻防が完全に一体化した、本作屈指の黄金連携コンボです。
ニコルの連続行動バフを活かしたメルトン2連射砲台
ティナの火力を一過性のものにせず、ボスのHPを一瞬で消し去るためのキーマンがサポーターの「ニコル」です。
結論をお伝えすると、ニコルのリミットバースト(LB)を活用することで、ティナは1ターンにメルトンを2回連続で叩き込むことが可能になります。
ニコルのLB効果は「味方全体が選択した行動を2回連続で実行する状態を付与する」という規格外の性能を誇ります。
通常であれば1ターンに1回しか撃てないメルトンを、同一ターン内に2連射することが可能となります。
私が実際にプレイして分かった事実は、ニコルに「トリプルチャージ」と「MP消費半減」をセットしておけば、わずか2ターンに1回のペースでこの連続行動バフをループ展開できるという点です。
瞬間火力最大化の連携手順
- ニコルが先制でバフを撒きつつ、LBゲージを最大までチャージする
- レインが「全体カバー」を展開し、自爆対策の陣形を整える
- ニコルがLBを発動し、パーティ全体を2回連続行動状態にする
- ティナが「魔力ブースト」をかけた状態でメルトンを選択する
- メルトンが2連続で発動し、ボスのHPバーが2段階消し飛ぶ
この連携が決まった際、並のボスであればブレイクを待たずに即座に戦闘が終了します。
状態異常特化ボスの行動を封じるリボン耐久型ビルド
ストーリー後半や高難度の強敵は、凶悪な状態異常攻撃を連続で仕掛けてきます。 ここで真価を発揮するのが、ティナの「リボン」を中核に据えた耐久型アタッカービルドです。
結論として、ティナに状態異常対策の防具を積む必要は一切なく、余ったスロットをすべて「魔法回避」と「カウンター」に特化させるのが最強です。
具体的には、グランシェルト王国周辺の小島で拾える「そよ風マント」を装備させます。 これにより、敵の魔法攻撃を20%の確率で完全回避できるようになります。
さらに、オルデリオン南側の孤島で手に入る「ハンマーのピアス」を装着します。 敵の魔法攻撃に対して通常攻撃で反撃を行うリアクションアビリティです。
私が調査した情報では、この構成にすることで、ティナは敵の状態異常を100%無効化しつつ、魔法攻撃を軽やかに回避し、手数を増やしてゲージを稼ぐ万能要塞へと進化します。
ボスの妨害ギミックを完全に無力化できるため、事故死の確率を極限までゼロに抑え込むことが可能です。
難関ボス「セフィロス」討伐戦における実践立ち回りと手順
第5章の寄り道要素として立ちはだかる最強格の裏ボス「セフィロス(グランシェルト王国の渦・推奨Lv45)」。 多くのプレイヤーが壊滅させられるこの難関も、ティナを主軸にしたビルドであれば安定して攻略できます。
結論として、セフィロス戦は「レインの火吸収カバー」「ニコルの連続行動支援」「ティナ(またはメルトン継承魔人フィーナ)の2連メルトン」の3軸で完封可能です。
セフィロスは苛烈な単体・全体物理攻撃と強力な全体属性攻撃を織り交ぜて攻めてきます。 正面から殴り合うとヒーラーの手が追いつかずに削り負けてしまいます。
私が実際にプレイして分かった事実は、セフィロス戦においてブレイクゲージを削ろうとする立ち回りは非効率極まりないという点です。 物理ブレイカーとしてラスウェルを編成しても、ブレイク蓄積が間に合わずジリ貧になりがちです。
セフィロス戦における実践行動タイムライン
- 第1ターン:
- レイン: 全体カバーを展開。セフィロスの初撃物理攻撃を一身に引き受け、ビルヘルムの効果でセフィロスに弱体デバフを付与する。
- ニコル: 「ダブルアームズ」から味方全体の防御・精神バフを展開し、自身のLBゲージをトリプルチャージで満タンにする。
- ティナ: 「魔動力解放」を発動し、魔力ブーストをセットして待機。
- 第2ターン:
- ニコル: リミットバーストを発動。味方全体を「2回連続行動」状態へ移行させる。
- レイン: 防御姿勢を維持しつつ、セフィロスの追撃に備える。
- ティナ: 満を持して「メルトン」を2連射。セフィロスのHPを強引に削り取る。自爆ダメージはレインが吸収して全回復。
- 第3ターン:
- 弱体デバフが重なったセフィロスに対し、追い打ちパッシブが乗ったティナの魔法を叩き込んでトドメを刺す。
この立ち回りを確立してからは、Lv45適正のセフィロスを1人の戦闘不能者も出すことなく、わずか3ターンで安定撃破できるようになりました。
初心者が陥りがちなティナ育成・運用の典型的な失敗ルート
非常に強力なティナですが、仕様を誤解したまま運用すると致命的な失敗を引き起こします。 ここでは、この記事の読者が陥りがちな典型的な3大失敗事例を挙げ、その回避策を解説します。
失敗ルート1:火耐性未準備でのメルトン暴発
最も多い失敗談が、メルトンの高倍率に目を奪われ、自陣の耐性を整えないまま戦闘でぶっ放してしまうケースです。
私が実際にプレイして分かった事実は、序盤のプレイヤーがこれをやると、敵を倒すどころか味方が一瞬で消滅し、戦闘敗北画面を見ることになります。
必ず「クライブ星3(火吸収)」と「全体カバー」の2点が揃うまでは、メルトンを実戦で無闇に撃たない自制が求められます。
失敗ルート2:サクラ加入前のリソース全ツッコミ
ティナを早く最強にしたい焦りから、第5章のミシディア到達前に手持ちの経験値素材やマスタリーポイントを全投入してしまう失敗です。
前述の通り、第5章の終盤で仲間になるサクラはLv33の未育成状態で加入します。 リソースを使い果たしているとサクラを戦力化できず、特定キャラ必須のストーリー攻略で足止めを食らうことになります。
育成リソースは、必ずミシディアでサクラを正式加入させてから一気に分配してください。
失敗ルート3:魔力数値だけを追い求めた燃費破綻
武器やビジョンカードを「魔力上昇」だけで埋め尽くし、「魔動力解放」や「MP消費半減」を外してしまう失敗事例です。
魔力ステータス画面の見栄えは良くなりますが、実戦では1〜2回魔法を撃っただけでMPが枯渇し、以降は通常攻撃しかできない置物と化してしまいます。
ティナの強さは継戦能力にあってこそです。 過度な魔力偏重は避け、燃費軽減アビリティを必ず1枠確保するのが運用の鉄則です。
やり込み派向け!極限火力を引き出すビジョンカード厳選
ティナのダメージを理論値まで高めたいやり込み勢のために、最終装備候補となるビジョンカードの組み合わせを検証しました。
結論として、以下の4枚のシナジーを組み込むことで、メルトンのダメージ倍率は標準状態の約3.2倍まで跳ね上がります。
- まだオーバーロード: MP75%以上を維持することで魔法ダメージが35%上昇し、さらにMP消費が半減する最強の攻撃カード。 ティナの燃費性能と完璧に合致します。
- ダブルアームズ / 連続魔: 1ターンの行動回数を増やし、魔法の手数を物理的に倍加させる必須枠。
- 追い打ち(ジタンから抽出): 対象に付与されている状態異常および弱体化デバフの数に応じてダメージが上昇し、最大で1.6倍の補正がかかる壊れスキル。 レインがカウンターで付与するデバフと抜群の相性を誇ります。
- ヤ・シュトラ系魔法ブースト: 純粋な魔法攻撃力を10%〜20%底上げし、ダメージ計算の基礎数値を押し上げる安定枠。
これらを厳選してセットしたティナは、もはや単なる魔法使いではなく、ボスを1撃で消滅させる戦略兵器としての輝きを放ちます。
FAQ(よくある質問まとめ)
メルトンで味方が全滅してしまう場合の対処法は?
結論として、味方への自爆ダメージを防ぐには「全体カバー」と「火属性吸収(または100%以上の火耐性)」の併用が絶対条件です。
メルトンは敵味方無差別の全体攻撃魔法です。 対策なしで撃てば確実に味方も大ダメージを受けて壊滅します。
私が実際にプレイして分かった事実は、タンク役にクライブ星3の「火吸収」をセットし、ウォーリアオブライト等の「全体カバー」を発動させておけば、味方へのダメージを身代わりで吸収し、タンクのHPを全回復できるということです。
このギミックが完成するまでは、メルトンの使用を控えるのが賢明です。
ティナの星上げ(覚醒)はどこまで最優先すべき?
結論から言うと、星3覚醒までは最優先で素材を注ぎ込むべきです。
理由は極めて明確で、星2で主軸攻撃となる「メルトン」を覚え、星3で完全耐性を得る「リボン」が解放されるためです。
私が調査した情報では、星3になった瞬間にキャラクターとしての完成度が跳ね上がり、高難度コンテンツでの実用度が100%に達します。
星4以降は純粋なステータス上昇がメインとなるため、まずは星3を目標に育成リソースを集中させましょう。
魔人フィーナやサクラと比較した場合の使い分け基準は?
結論として、短期決戦や状態異常が飛び交うボス戦では「ティナ」、闇属性デバフを活かせる環境では「魔人フィーナ」、雷・光弱点の長期支援戦では「サクラ」と使い分けるのが最適です。
魔人フィーナは素の魔力値がトップですが、耐久力と状態異常への耐性に不安が残ります。
私が実際にプレイして分かった事実は、ボスの行動パターンが厄介であればあるほど、パッシブでリボンを持つティナの安定感が際立つという点です。
初見の高難度ボスに挑む際は、まずティナを編成しておくのが最も事故を防げる選択肢です。
ビジョン「クライブ」の星3解放は必須なのか?
結論として、ティナをメルトン砲台として運用するなら、クライブの星3解放は「事実上の必須条件」です。
クライブは星2の段階では火耐性アップに留まりますが、星3に覚醒させることで初めて「火属性吸収」へと能力が進化します。
耐性100%でダメージを無効化するだけでも自爆は防げますが、吸収効果によるHP全回復ギミックを手に入れることで、ヒーラーを削ってサポーターを増やす編成が可能になります。
ティナの運用効率を劇的に引き上げるためにも、クライブの星3化は最優先で進めてください。
クリティカル100%構成や現事シリーズとの相性は?
結論から言うと、ティナ本人に「現事のコテ」や「現事の鎧」を装備させる優先度は低めです。
ギルガメッシュ討伐で手に入る現事シリーズは、クリティカル率50%アップやクリティカルダメージ15%アップといった強力な効果を持ちます。 しかし、これらは基本的に物理攻撃やクリティカル判定のある一部アビリティで真価を発揮する装備です。
私が調査した情報では、メルトンを主力とするティナには、クリティカル系よりも「魔力実数アップ」「魔法ダメージ%上昇」「魔法回避」を盛る方が遥かに高い与ダメージを記録します。
現事シリーズは物理アタッカーやブレイカー役に回すのが理想的です。
MPが枯渇してしまう場合のビルド対策はどうする?
結論として、「魔動力解放」のセット状況を再確認し、ビジョンカード「まだオーバーロード」を導入してください。
ティナはパッシブスキル「魔動力解放」により、魔力ブースト時のMP1.5倍化を帳消しにできます。 これを見落として外していると、急激にMPが枯渇する原因になります。
検証した結果に基づくと、「まだオーバーロード」を装備させることで常時MP消費が半減するため、メルトンを何発撃ってもMPがほとんど減らない永久機関が完成します。
継戦能力に悩んでいる方は、アビリティ枠の構成を見直してみましょう。
序盤でティナを仲間にした直後にやるべき準備は?
結論として、まずはメインストーリーを優先して進め、第5章で飛空艇を獲得することを目指してください。
序盤の段階では、メルトンの自爆を防ぐ「クライブ星3」や「全体カバー持ちタンク」が揃っていません。 ティナを手に入れても、その真価を発揮できるのは中盤以降となります。
私が実際にプレイして分かった事実は、序盤は標準的な魔法で戦いつつ、飛空艇入手後にミシディア周辺でサクラを回収し、メタルサボテン狩りで一気に育成を進めるのが最も効率的だということです。
焦って序盤に育成リソースを吐き出さないよう注意してください。
まとめ
本レビューでは、『ファイナルファンタジー レゾナンス』における「ティナ」の真の性能と、やり込み検証に基づく最強ビルドを徹底解説しました。
ティナは一見すると「メルトンによる自爆の危険性を孕んだ扱いづらいアタッカー」に見えるかもしれません。
しかし、私が実際にプレイして分かった事実は、クライブの火吸収とWoLの全体カバーを組み合わせることで、自爆のデメリットを完全なアドバンテージへと反転できるという驚くべき仕様です。
さらに星3で解放されるパッシブ「リボン」により、装備枠を犠牲にすることなくあらゆる状態異常を無力化できるため、高難度ボスの理不尽なデバフ攻撃をも真っ向から粉砕できます。
サポーターであるニコルの連続行動バフと連動させれば、裏ボスであるセフィロスすら数ターンで沈める破壊力を発揮します。
まずは第5章で飛空艇を入手し、サクラを仲間に迎えた上で、ミシディア周辺での稼ぎとクライブの星3覚醒を進めてみてください。
あなたのパーティにおいて、ティナが文字通り戦況を覆す最強の守護神として活躍してくれるはずです。
























