編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は2026年4月17日に発売する「プラグマタ」の評価が分かれる理由や、クリアした感想から見えてくる悪い点が気になっていると思います。
何度も延期を重ねてようやく発売日を迎える本作ですが、実際のところどうなのか気になりますよね。
この記事を読み終える頃にはプラグマタを購入すべきかどうかの疑問が解決しているはずです。
- 敵の種類が少なく後半のバトルが単調
- 回避性能が高く逃げ撃ち戦法が最適解
- 回復補充のための拠点戻りが手間
- ヒューとディアナの緻密な関係性描写
それでは解説していきます。
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プラグマタの評価が分かれる理由と悪い点まとめ
プラグマタは非常に丁寧に作られたアクションゲームですが、プレイヤーによって評価がはっきりと分かれる部分が存在します。
ここでは、実際にクリアまでプレイして感じた、本作の気になる点や悪い点について包み隠さず解説していきます。
購入を検討している方は、これらの要素が自分にとって許容できる範囲かどうかを判断材料にしてください。
敵のバリエーションが少ない
本作をプレイして最も気になったのは、出現する敵のバリエーションが少ないという点です。
世界観の設定上、月面に存在する機械生命体や3Dプリンターで生成されたような人工物が主な敵となります。
そのため、無機質で似たようなシルエットの敵との戦闘が多くなりがちです。
個々の敵には「突進してくるタイプ」「遠距離からレーザーを撃ってくるタイプ」など、明確な役割の違いは設定されています。
それぞれの敵に対する攻略法を見つける楽しさはあるものの、ゲーム後半になっても見た目の新鮮さが薄いのは否めません。
長い時間プレイしていると、どうしても「またこのタイプの敵か」と感じてしまう場面が出てきます。
アクションゲームにおいて、多種多様なモンスターやクリーチャーと戦うことを期待しているプレイヤーにとっては、少し物足りなさを感じるポイントになるでしょう。
後半のバトルに広がりが欠ける
ゲーム序盤から中盤にかけては、新しい武器やスキルが手に入り、バトルがどんどん楽しくなっていきます。
しかし、後半戦に突入すると、プレイヤー自身のビルド構築や戦術の広がりに限界を感じるようになります。
本作には「ノード」と呼ばれるパズル上の特殊効果や、「モジュール」というアクセサリー的な強化要素が存在します。
これらを組み合わせて自分好みの戦い方を構築していくシステムですが、劇的にプレイスタイルが変わるほどの深いカスタマイズ性はありません。
ある程度強力な組み合わせを見つけてしまうと、最後までその戦法で押し切れてしまう傾向があります。
「敵の配置が少し変わっただけで、自分のやっていることはずっと同じ」という感覚に陥りやすいのです。
広がりよりも最適化を楽しむゲーム性
探索要素もそれほど多くないため、隠された超強力な装備を見つけて一気に無双するといったハクスラ的な要素も薄いです。
豊富なスキルツリーや複雑なビルド構築を期待していると、肩透かしを食らう可能性があります。
良く言えばシンプルで迷わないシステムですが、悪く言えば奥深さに欠けると言わざるを得ません。
プレイヤー自身の腕前が上がり、最適な行動を素早く取れるようになる「プレイヤースキルの向上」を楽しむことに特化しているとも言えます。
回避が強すぎて逃げ撃ちになりがち
プラグマタの主人公ヒューは、非常に高い機動力を持っています。
ジャンプ中にホバリングができたり、空中で連続ダッシュができたりと、空間を立体的に使った移動が可能です。
この機動力が高いこと自体は、操作していて非常に気持ちが良い要素です。
しかし、回避行動の性能が高すぎるあまり、戦闘の最適解が「逃げ回りながら撃つ」ことになりがちです。
敵が接近してきたら素早く距離を取り、安全な場所からハッキングとシューティングを行う。
このパターンの繰り返しで大半の戦闘を乗り切れてしまいます。
緊張感の低下に繋がる懸念
もちろん、回避からハッキングに繋げる一連の動作はスタイリッシュで決まると爽快です。
ですが、常に敵から逃げ続ける立ち回りは、バトルにおけるヒリヒリとした緊張感を薄れさせてしまう原因にもなっています。
もっと敵と真っ向から打ち合ったり、パリィのようなリスクを伴う強力なカウンターアクションがあったりすれば、バトルの駆け引きはさらに深まったはずです。
アクションゲームの歯ごたえを求める熟練プレイヤーの中には、「逃げているだけで勝てる」という点に単調さを覚える人もいるでしょう。
チェックポイントに戻る仕様が面倒
ゲームのテンポを著しく阻害していると感じたのが、チェックポイントと回復アイテムの仕様です。
本作では、ステージの途中にチェックポイントが存在し、そこに到達することで進行状況がセーブされます。
ここまでは一般的なゲームと同じですが、問題は回復アイテムの補充方法です。
消費した回復アイテムを最大まで補充するには、拠点である「シェルター」に一度戻らなければなりません。
シェルターに戻るとロードが挟まり、そこから再び元のチェックポイントにファストトラベルで戻る際にもロードが挟まります。
ストーリー演出とテンポのトレードオフ
なぜこのような仕様になっているかというと、シェルターに戻った際にディアナとの会話イベントを発生させるためだと推測できます。
道中で起きた出来事についてディアナが感想を言ったり、ヒューとやり取りをするシーンを見せるための導線設計なのでしょう。
ストーリーを楽しむ上では重要な要素ですが、純粋にアクションを攻略したいだけの時には、この往復が非常に手間に感じます。
強敵に何度も挑むような場面では、「回復のためにわざわざ拠点に帰る」という作業がストレスになり得ます。
チェックポイントに触れた時点で回復アイテムが自動補充されるか、その場でディアナとの会話が発生するような仕組みであれば、より快適にプレイできたはずです。
クリアして分かったプラグマタの魅力と良い点
ここまで悪い点を指摘してきましたが、プラグマタは決してつまらないゲームではありません。
むしろ、独自の魅力がしっかりと詰まった良作だと言えます。
ここからは、実際にエンディングまでプレイして感じた、本作の優れた点や引き込まれる要素について解説していきます。
評価が分かれる部分を補って余りあるほどのストロングポイントを見ていきましょう。
ヒューとディアナの絆を描くストーリーが秀逸
本作のストーリーで最も評価できるのは、主人公ヒューとアンドロイドの少女ディアナの関係性の描き方です。
王道のSFストーリーではありますが、二人のやり取りの生々しさと丁寧な描写が光ります。
ヒューは決して完璧なヒーローではありません。
適度に人間臭く、時に弱音を吐いたり、現実的な考え方をしたりする等身大のキャラクターとして描かれています。
そんなヒューが、アンドロイドでありながら心を持つディアナに対して、地球の文化や概念を教えていく過程が非常に魅力的です。
探索が会話のバリエーションを生む
例えば、道中で「ブランコ」や「水鉄砲」といった地球のアイテムを見つけて拠点に持ち帰ると、ディアナがそれを使って遊び始めます。
単にアイテムを収集するだけでなく、それがキャラクターの行動や会話に直結する仕組みが秀逸です。
ヒューが自身の過去や親との思い出を語るシーンもあり、ゲームを進めるほどに彼らに対する愛着が湧いてきます。
プレイヤーの探索や行動が、二人の絆を深めるためのピースとして機能している点が素晴らしいです。
ハッキング×シューティングの斬新なバトル
本作の戦闘システムの要となるのが、シューティングと「ハッキング」を同時にこなすマルチタスクバトルです。
銃で敵を攻撃しながら、同時に画面上に表示されるパズル的なハッキング画面を操作する必要があります。
一見すると複雑で難しそうに感じますが、慣れてくるとこれが非常に高い中毒性を生み出します。
敵が迫りくるギリギリのタイミングでハッキングを成功させ、回避と同時に強力な攻撃を叩き込む。
この一連の動きが決まった時の「俺TUEEE感」と爽快感は、他のゲームではなかなか味わえない代物です。
制限がもたらす絶妙な難易度調整
さらに、ゲームが進行するとハッキングに対する妨害ギミックが登場します。
「特定のレーザーを浴びると一定時間ハッキングができなくなる」「ハッキングのマス目が複雑になる」といった具合です。
これらの制限が理不尽にならない絶妙なバランスで組み込まれており、プレイヤーに適度な負荷を与えてくれます。
面倒な妨害要素は特定の武器で破壊できるなど、攻略の糸口が必ず用意されている点もゲームデザインとして優秀です。
飽きさせないステージギミックの変化
敵の種類が少ないという欠点を補っているのが、ステージごとに用意された多彩なギミックです。
プラグマタのレベルデザインは非常に変化に富んでおり、プレイヤーを飽きさせない工夫が随所に凝らされています。
急に無重力空間での戦闘になったり、水中を泳ぐような挙動が求められたりと、環境によって戦い方がガラリと変わります。
巨大な機械の敵から逃げ回る緊迫したシチュエーションもあり、常に新鮮な驚きが用意されています。
美しいレベルデザイン
各ステージの構造も非常にかっちりと作られており、迷子になるようなストレスはありません。
脇道などの探索要素は控えめですが、その分リニアに物語と戦闘を体験できるように計算されています。
一本道のゲームと聞くとマイナスに捉えられがちですが、本作の場合はそのコンパクトさが強みになっています。
無駄な移動や意味のないパズル解きで時間を引き伸ばすようなことがなく、常に濃密なゲームプレイが約束されています。
10時間で綺麗にまとまった無駄のない構成
最近の大作アクションゲームは、クリアまでに何十時間もかかる長大なものが増えています。
しかし、プラグマタのクリアまでの想定時間は約10時間程度と、非常にコンパクトにまとめられています。
このボリューム感に対して、物足りないと感じるか、ちょうど良いと感じるかはプレイヤー次第でしょう。
個人的には、この10時間という長さは本作のシステムにおいて「正解」だったと感じています。
限界を見極めたゲームデザイン
前述したように、本作は後半になるにつれてバトルの広がりに限界が見えてきます。
もしこれが30時間以上続くゲームだったとしたら、間違いなく中盤でダレてしまい、作業感を感じていたはずです。
アイデアの限界が来る前に、美しいギミックとテンポの良い展開でプレイヤーを引っ張り、最高の体験のままエンディングを迎える。
この「足るを知る」ゲームデザインは、忙しい現代のゲーマーにとって非常にありがたい設計だと言えます。
水増し感のない、凝縮されたエンターテインメントとして高く評価できるポイントです。
月面を舞台にした美しいアートワーク
次世代機専用タイトルとして開発されただけあり、プラグマタのグラフィックとアートワークは圧倒的です。
舞台となる月面の風景は、冷たく無機質でありながらもどこか神秘的な美しさを放っています。
高度に発達した3Dプリンター技術によって構築された人工物の数々も、細部まで作り込まれています。
ニューヨークを模したようなステージなど、地球の風景を再現しようとした歪な空間は、視覚的に非常に面白いです。
グラフィックの美しさは、単なる背景としてではなく、ゲームの世界観に没入するための重要な要素として機能しています。
プラグマタはこんな人におすすめ
ここまでの評価を踏まえて、プラグマタがどのようなプレイヤーに向いているのかをまとめます。
以下の項目に当てはまる項目が多いほど、本作を深く楽しめる可能性が高いです。
逆に、プレイスタイルが合わないと感じた場合は、購入を慎重に検討した方が良いかもしれません。
アクションアドベンチャーが好き
バイオハザードシリーズのような、探索と戦闘がバランス良く配置されたアクションアドベンチャーが好きな人には強くおすすめできます。
広大なオープンワールドを自由に歩き回るよりも、よく練られたステージを順に攻略していくリニアな進行を好む人に向いています。
戦闘においては、反射神経だけでなく、状況判断やマルチタスク処理能力が求められます。
敵の行動パターンを覚え、最適なタイミングでハッキングと攻撃を叩き込むアクション性を楽しめる人であれば、間違いなくハマるでしょう。
バディもののストーリーに惹かれる
主人公と相棒という、二人のキャラクターの絆が深まっていく過程を描く「バディもの」のストーリーが好きなら必見です。
ヒューとディアナの会話はバリエーションが豊富で、聞いていて飽きることがありません。
過酷な環境の中で、機械の少女が人間らしさを獲得していく様子や、主人公の隠された過去が明らかになっていく展開は胸を打ちます。
壮大な世界を救う英雄譚というよりは、等身大の人間関係に焦点を当てた、パーソナルで温かみのある物語を求めている人におすすめです。
コンパクトにまとまった良作を遊びたい
休日のまとまった時間で一気にクリアできる、ボリューム感を求めている社会人ゲーマーに最適です。
数十時間かかるRPGや、終わりのない対戦ゲームに疲れてしまった時の気分転換としても優秀なタイトルです。
無駄な要素が徹底的に削ぎ落とされており、ゲームを開始した瞬間からエンディングまで、密度の高い体験が続きます。
サクッと遊べてしっかりとした満足感が得られるゲームを探しているなら、プラグマタは非常に良い選択肢になるはずです。
プラグマタと他作品の比較
プラグマタの立ち位置をより明確にするため、同じカプコンのアクションアドベンチャー大作である「バイオハザード RE:4」と、ハイスピードアクションの代表格である「デビルメイクライ5」との比較表を作成しました。
購入の際の参考にしてください。
| 項目 | プラグマタ | バイオハザード RE:4 | デビルメイクライ5 |
|---|---|---|---|
| ジャンル | SFアクションアドベンチャー | サバイバルホラー | スタイリッシュアクション |
| クリア時間目安 | 約10時間 | 約15〜20時間 | 約12〜15時間 |
| フィールド構成 | リニア(ステージ制) | リニア(一部探索エリアあり) | リニア(ステージ制) |
| 戦闘の主軸 | 射撃+ハッキングの同時操作 | リソース管理と銃撃戦 | 複雑なコンボと回避 |
| ビルド構築の深さ | 浅め(一部強化要素あり) | 中程度(武器改造・アタッシュケース) | 深い(多彩な技の解放・組み合わせ) |
| ストーリーの傾向 | バディの絆・SF | 脱出・サバイバル・ホラー | 王道・スタイリッシュ・群像劇 |
| 価格(税込) | 8,789円(予想価格) | 7,990円 | 2,990円(廉価版) |
この表からも分かる通り、プラグマタはクリア時間や進行のシステムにおいて、比較的コンパクトで遊びやすい設計になっています。
複雑なコンボや極限のリソース管理を求めるよりも、独自のマルチタスクバトルと物語の体験に重きを置いた作品と言えます。
まとめ
プラグマタは、ハッキングとシューティングを組み合わせた独自のバトルシステムと、ヒューとディアナの温かい絆を描いたストーリーが魅力のSFアクションゲームです。
敵の種類の少なさや、後半のビルドの頭打ち感など、システム面で荒削りな部分や評価が分かれるポイントがあるのは事実です。
また、回復のための拠点戻りのような、プレイアビリティを損ねている仕様も散見されます。
しかし、それらの欠点をカバーするほど、ステージギミックの多彩さや世界観の構築が優れています。
10時間というコンパクトな時間の中に、無駄なく面白い要素が詰め込まれた、非常に洗練された作品に仕上がっています。
長期間延期されたことでハードルが上がっていた面もありますが、決して大味なゲームではなく、丁寧に作られた良作です。
SFの世界観やバディもののストーリーに魅力を感じる方、一風変わったアクションに挑戦してみたい方には、自信を持っておすすめできる一本です。
ぜひ、月面での二人の冒険をその手で体験してみてください。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。
























