編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられている質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2026年4月17日に発売されるプラグマタのエンディング分岐の仕組みや注意点が気になっていると思います。
体験版の段階から非常に作り込まれており、プレイヤーの行動によって最後に見られる内容が変化する仕様が存在します。
製品版に挑む前の予備知識として、詳細な分岐条件やプレイ上の罠について徹底的に解説していきます。
この記事を読み終える頃には、プラグマタのエンディング分岐に関する疑問が解決しているはずです。
- 体験版に8種類のエンディング分岐
- プレイ中の行動で変化するスケッチ
- 条件の数字が低いものが優先
- 全回収の難易度はカジュアル推奨
それでは解説していきます。
プラグマタのエンディング分岐の仕組みと基本情報
体験版における8種類のエンディング分岐
プラグマタの体験版には、プレイヤーの行動によって変化する8種類のエンディングが存在します。 エンディングと言っても、壮大なストーリーが分岐するわけではありません。
プレイの最後の場面で、ディアナという少女が描いているスケッチの絵柄が変化するという仕様です。
主人公が「何の絵を描いていたんだ?」と尋ね、彼女が見せてくれるスケッチが全8種類用意されています。
エンディング分岐は行動によって変化
最初はこれらのスケッチがランダムで選ばれていると考えるプレイヤーも少なくありませんでした。
しかし、検証を重ねた結果、ゲーム中の具体的なプレイ内容によって完全に制御されていることが判明しています。
特定の敵の倒し方や、アイテムの収集率、クリアタイムなどが複雑に絡み合っています。 プレイヤーのプレイスタイルがそのまま最後のスケッチに反映される仕組みです。
製品版における分岐ストーリーの可能性
この8種類のスケッチ分岐は、あくまで体験版におけるお楽しみ要素の可能性が高いです。 2026年4月17日に発売される製品版において、全く同じスケッチ集めの要素があるかは不透明です。
しかし、プレイヤーの行動が結果に影響を与えるというシステム自体は、製品版のマルチエンディングを示唆しているとも考えられます。
体験版の仕様を理解しておくことは、製品版の攻略においても間違いなく役立つ知識となります。
全てのエンディングを見るための推奨難易度
このゲームには「カジュアル」と「スタンダード」の2種類の難易度が用意されています。
全てのエンディング条件は、最も簡単なカジュアルモードでも達成することが可能です。 スケッチを全て集めることだけが目的であれば、あえて難しいスタンダードを選ぶ必要はありません。
敵の体力や被ダメージが少ないカジュアルモードで、効率よく周回することをおすすめします。
効率的な周回プレイのコツ
8種類すべてのスケッチを見るためには、最低でも8回の周回プレイが必要になります。 効率的に周回するためには、各条件を事前に把握し、無駄な行動を省くことが重要です。
特にタイムアタック要素が含まれる条件では、マップの構造を完全に記憶しておく必要があります。
不要な戦闘は避け、必要なアイテムだけを的確に回収するルート構築が鍵となります。
エンディング分岐における優先順位の注意点
エンディングの分岐条件には、明確な優先順位が設定されています。 ここが最も注意すべきポイントであり、多くのプレイヤーが罠に陥る部分です。
複数のエンディング条件を同時に満たしてクリアした場合、数字の低いナンバーの条件が優先して適用されます。
目的のスケッチがある場合は、それより若い番号の条件を絶対に満たさないようにプレイしなければなりません。
マルチハック使用時の注意点
特に注意が必要なのが、2周目以降に入手可能となる「マルチハック」という強力なアイテムです。
これを使って敵を倒すと、非常に簡単にナンバー6のエンディング条件を満たしてしまいます。
ナンバー7やナンバー8のエンディングを見たい場合、このマルチハックの使用は厳禁となります。 無意識に強力な武器を使ってしまうと、いつまでも目的のエンディングに到達できなくなります。
各エンディング分岐の達成条件と注意点
| ナンバー | 難易度 | 達成条件の概要 | 注意すべきポイント |
|---|---|---|---|
| NO.1 | 高 | 全ての敵のトドメをハッキングで刺す | 銃の撃ちすぎによる誤討伐に注意 |
| NO.2 | 中 | 特殊な倒し方で隠しキャラを出現させ倒す | 3体の敵を別々の方法で倒す必要あり |
| NO.3 | 中 | 道中の全ての箱を開ける | 中身は不要。銃で撃って開けても判定される |
| NO.4 | 高 | ノーダメージでクリアする | ボス戦での回避テクニックが必須 |
| NO.5 | 中 | 10分以内にクリアする | 序盤のフラグ管理による時間短縮が必須 |
| NO.6 | 低 | マルチハックを使って敵を倒す | 2周目以降限定。他エンディングを潰す要因 |
| NO.7 | 低 | ルナフィラメントを1000以上集める | ナンバー6の条件を満たさないように注意 |
| NO.8 | 激高 | NO.1~NO.7の条件をどれも満たさない | 意識して下手なプレイをする必要がある |
NO.1 全ての敵のトドメをハッキングで倒す
ナンバー1のスケッチを見る条件は、出現するすべての敵のトドメをハッキングで行うことです。 言葉で言うのは簡単ですが、実際にプレイすると非常に神経を使う条件となっています。
ハッキングはダメージが低いため、ボス戦などでは膨大な時間がかかるように思えます。 しかし、最初から最後までハッキングしかしてはいけないわけではありません。
銃器での体力調整が攻略の鍵
この条件の最大のポイントは「トドメだけ」をハッキングで刺せば良いという点です。 ある程度は銃を撃って敵の体力を削り、弱らせてから最後にハッキングで倒せば条件クリアとなります。
この仕様を理解しているだけで、クリアタイムは20分以上短縮することが可能です。
ただし、ハッキング状態で銃を撃つと雑魚敵は3発ほどで死んでしまうため、撃ちすぎによる事故には細心の注意が必要です。 1回でも銃でトドメを刺してしまったら、その周回はやり直しとなります。
NO.2 隠しキャラを出現させて倒す
ナンバー2のスケッチには、体験版に隠されたシークレットボス的な敵が関わってきます。 後半のエレベーターで上がっていくシーンに出現する、ドローン1体と雑魚2体がトリガーです。
この計3体の敵に対して、それぞれ全く異なる3通りの倒し方を行う必要があります。 具体的には「初期装備の普通の銃」「赤いゲージの特殊な銃」「ハッキング」の3種類です。
シャア専用機のような赤い雑魚敵
どの敵をどの方法で倒すかは自由ですが、必ず3種類の方法を1回ずつ使用してください。 この条件を満たすと、通常は上がりきるはずのエレベーターが途中で停止します。
そして、動きが素早く攻撃力も高い、赤い色をした特殊な雑魚敵が2体出現します。 この隠しキャラを撃破してゲームをクリアすることが、ナンバー2の条件となります。
緑色の銃を使って動きを止めれば、素早い敵でも安全に倒すことができます。
NO.3 道中の全ての箱を開ける
ナンバー3の条件は、マップ上に配置されている全てのアイテムボックスを開けることです。 一見すると探索の手間がかかるだけの条件に思えますが、明確な抜け道が存在します。
それは、箱を開けさえすれば良く、中に入っているアイテムを取得する必要はないという点です。 遠くにある箱や、アスレチック要素を越えなければいけない場所にある箱も存在します。
銃撃による遠隔オープンを活用
直接近づいてアクセスボタンを押さなくても、遠くから銃で撃つだけで箱は開いた判定になります。 ジャンプのタイミングが難しく、失敗すると落下してしまうような場所にある箱に非常に有効です。
わざわざ危険を冒して近づかず、安全な場所から射撃で箱を開けてしまいましょう。 これを知っているだけで、探索にかかる時間とストレスを大幅に軽減することができます。
NO.4 ノーダメージでクリアする
ナンバー4の条件は、最初から最後まで一切のダメージを受けずにクリアすることです。 アクションゲームが苦手な方にとっては、少しハードルが高く感じるかもしれません。
しかし、難易度カジュアルを選択していれば、敵の攻撃頻度も下がるため十分に達成可能です。 道中の雑魚敵は遠距離から確実に処理し、囲まれないように立ち回るのが基本となります。
ボス戦での回避パターンの構築
鬼門となるのは、やはり最終エリアでのボス戦です。 ボスの攻撃パターンをしっかりと観察し、回避のタイミングを体に覚え込ませる必要があります。
無理に攻撃を当てようとせず、敵の攻撃の隙を突いて確実なダメージを与えていきましょう。 被弾してしまった場合は、直前のセーブデータからやり直すリトライの精神が大切です。
NO.5 10分以内にクリアする
ナンバー5の条件は、ゲーム開始からクリアまでのタイムを10分以内に収めることです。 素早い操作と無駄のない移動ルートの構築が求められるタイムアタック条件です。
難易度カジュアルであれば、敵の体力が低いため戦闘時間を大幅に短縮できます。 しかし、それだけでは10分を切ることは難しく、ある隠された仕様を利用する必要があります。
最初の敵に7発撃ち込むフラグ
ゲームの最序盤、ディアナがスケッチを描いているシーンでゲームの進行が止まります。 この時、目の前に現れる最初の敵に対して、素早く銃を7発撃ち込んでください。
7発撃ち込むことでフラグが成立し、ディアナが即座にスケッチを描き終えて進行可能になります。 これを行わないと延々と待たされることになり、10分以内のクリアは絶望的となります。
NO.6 マルチハックを使って敵を倒す
ナンバー6の条件は、特定のアイテムを使用した戦闘を行うことです。 2周目以降のプレイでのみマップ上に配置される「マルチハック」というガジェットを取得します。
これを装備した状態でハッキングを行うと、周囲の複数の敵を同時にロックオンできます。 複数の敵を同時にハッキングする、あるいはダメージを与えることで条件達成となります。
簡単すぎるが故の罠
この条件は、マルチハックさえ手に入れれば非常に簡単に達成できてしまいます。 しかし、それこそがこのゲーム最大の罠だと言えます。
普通にプレイして複数の敵を巻き込んでしまうと、意図せずナンバー6の条件を満たしてしまいます。 優先順位の仕様により、ナンバー7や8を狙っている場合は絶対にマルチハックを使ってはいけません。
NO.7 ルナフィラメントを1000以上集める
ナンバー7の条件は、道中で手に入る「ルナフィラメント」というリソースを大量に集めることです。 マップの隅々まで探索し、1000という数値を意識して回収していく必要があります。
道中にある箱の中身をしっかりと回収していけば、到達できない数字ではありません。 しかし、ここでもナンバー6の優先順位がプレイヤーの行く手を阻みます。
マルチハックとの併用は厳禁
ルナフィラメントを集める過程で敵と交戦する際、マルチハックを使ってはいけません。 マルチハックを使って敵を倒した時点で、優先順位の高いナンバー6が確定してしまいます。
どれだけルナフィラメントを集めても、エンディングはナンバー6のスケッチになってしまいます。 ナンバー7を狙う際は、マルチハックを装備から外しておくのが最も安全な対策です。
NO.8 いずれの条件も満たさずにクリアする
最後のナンバー8の条件は、ナンバー1からナンバー7までの全ての条件を回避することです。 一見すると何も考えずにプレイすれば出るように思えますが、実はこれが最も難しい条件です。
普通にプレイしていると、無意識のうちにどれかの条件を満たしてしまう可能性が非常に高いからです。 全ての条件を熟知し、それを意識的に避ける高度なプレイが要求されます。
全条件を回避するための具体的なプレイング
まず、トドメはハッキング以外で行う必要があります。 隠しキャラを出さないように、敵の倒し方を統一します。
箱は全て開けないようにスルーし、わざと敵の攻撃を食らってノーダメージを回避します。 クリアタイムは10分を超過するように時間を潰し、マルチハックは絶対に使用しません。
ルナフィラメントも1000に到達しないよう、一切拾わないプレイを心がけるのが確実です。
エンディング回収を効率化するテクニック
箱開けの時間短縮テクニック
ナンバー3の全箱開け条件は、プレイスタイル次第で大幅に時間を短縮できます。 わざわざ足場をジャンプして登ったり、迂回して箱の正面に立つ必要は全くありません。
視界に箱が入った時点で、遠距離から銃で撃ち抜いて無理やり開けてしまいましょう。 中から飛び出したアイテムを拾う必要もないため、そのまま走り去って問題ありません。
このテクニックを使うことで、探索のテンポが劇的に向上します。
序盤の進行を早めるフラグ管理
ナンバー5のタイムアタックにおいて、序盤のフラグ管理は生命線となります。 ゲームが始まったら一切の無駄な動きをせず、最初の敵に照準を合わせます。
的確に7発の弾丸を撃ち込むことで、ディアナのアクションがスキップされます。 この仕様を知っているか否かで、タイムアタックの成功率は天と地ほど変わります。
何度か練習して、最速で7発撃ち込めるように操作を最適化しておきましょう。
ルナフィラメントの適切な管理方法
ルナフィラメントの収集は、狙うエンディングによってプレイングを極端に変える必要があります。 ナンバー7を狙う時は、戦闘よりも探索を優先し、光るオブジェクトを見逃さないようにします。
逆にナンバー8を狙う時は、目先のアイテムに釣られない強い意志が必要です。 間違って取得してしまった場合に備えて、現在の所持数をこまめにメニュー画面で確認する癖をつけましょう。
隠しキャラ出現条件の詳細と手順
ナンバー2の隠しキャラを出すための手順は、落ち着いて行えば難しくありません。 エレベーター前での戦闘が始まったら、まずは落ち着いて敵の数を把握します。
ドローンに対しては通常の銃、雑魚Aには赤いゲージの銃、雑魚Bにはハッキングと、役割を決めます。 焦って同じ方法で複数の敵を倒してしまうと、やり直しになってしまうため注意が必要です。
特殊な赤い雑魚が現れたら、緑色の銃の凍結効果などを惜しみなく使って一気に制圧しましょう。
ボス戦エリアでのアイテム回収
最終ボスが待ち受けるエリアにも、実は3つのアイテムボックスが配置されています。 エリアの外周部分にひっそりと置かれているため、戦闘に集中していると見落としがちです。
ナンバー3の条件を狙っている場合、ここで取り逃がすと今までの苦労が水の泡になります。 ボスを出現させるイベントポイントに向かう前に、必ず外周をぐるりと一周して箱を撃ち抜いておきましょう。
強力な武器が入っていますが、無視してもボス戦には影響ありません。
ハッキングと銃撃の使い分け
プラグマタの戦闘における肝は、ハッキングと通常の銃撃の使い分けにあります。 敵は基本的に装甲が硬く、そのまま銃を撃っても効果的なダメージを与えられません。
まずはハッキングを行い、敵の弱点を露出させたり防御力を下げるのが基本戦術となります。 ナンバー1の条件以外では、ハッキングで弱体化させてから高火力の銃器で一気に殲滅するのが最も効率的です。
セーブデータの活用とリトライ
条件がシビアなエンディングを狙う場合、オートセーブや手動セーブの活用が必須です。 特にノーダメージクリアや、隠しキャラの出現手順などは、一瞬のミスが命取りになります。
重要な場面の前では必ずデータを残し、失敗したらすぐにロードしてやり直せる環境を整えましょう。 通しで完璧なプレイを目指すのではなく、区間ごとに完璧なプレイを繋ぎ合わせる意識を持つことが大切です。
プラグマタのゲームシステムと世界観の考察
月面世界を舞台にした重厚なストーリー
プラグマタの舞台となるのは、ディストピアと化した近未来の月面世界です。 なぜ人類は月に向かったのか、そしてなぜこのような荒廃した状況になっているのか。
体験版の段階では謎が多く残されていますが、散りばめられたテキストや背景から様々な推測が可能です。 SF要素がふんだんに盛り込まれた世界観は、探索しているだけでもプレイヤーの想像力を掻き立てます。
製品版では、この広大な月面世界で重厚なストーリーが展開されることが期待されています。
少女ディアナと主人公の絆
物語の核となるのは、宇宙服を着た主人公と、不思議な力を持つ少女ディアナの関係性です。 ディアナは過酷な環境下でもスケッチを描き続けるなど、無邪気でありながらもどこか神秘的な存在です。
彼女が描く8種類のスケッチは、単なる収集要素ではなく、彼女の深層心理や世界の真実を暗示している可能性もあります。 主人公は彼女を守りながら過酷な戦いに身を投じていくことになります。
二人の間にどのような絆が芽生え、どのような結末を迎えるのかが最大の注目ポイントです。
ハッキングシステムの戦略性
本作のアクションを特徴づけているのが、独自のハッキングシステムです。 単なる攻撃手段ではなく、敵の行動を制限したり、環境のギミックを作動させたりと幅広い用途があります。
マルチハックのような拡張ガジェットを手に入れることで、さらに戦略の幅は広がります。 プレイヤーは状況に応じて最適なハッキングプログラムを選択し、戦局を有利に進める判断力が求められます。
知略と反射神経の両方が試される、奥深い戦闘システムと言えるでしょう。
多彩な武器とガジェットの活用
主人公はハッキングだけでなく、多種多様な銃器やガジェットを駆使して戦います。 敵の弱点属性に合わせて武器を持ち替えたり、特殊な効果を持つ弾薬を使用することが重要です。
赤いゲージの銃や緑色の銃など、属性の異なる武器を使いこなすことが攻略の鍵となります。 マップを探索して強力な武器を見つけ出し、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしていく楽しみも用意されています。
アイテムの取捨選択が、そのまま生存確率に直結するバランス設計となっています。
緻密に作り込まれたグラフィックと演出
次世代機の性能をフルに活かした、緻密でリアルなグラフィックも見どころの一つです。 月面の荒涼とした風景や、冷たい金属の質感が圧倒的な説得力で描かれています。
キャラクターの表情や宇宙服の細かいディテールまで、作り手のこだわりが随所に感じられます。 戦闘時のエフェクトや、物理演算を用いた破壊表現も非常にダイナミックです。
プレイヤーをゲームの世界に深く没入させる、極めて質の高いビジュアル体験が約束されています。
謎に包まれた敵対勢力の目的
主人公たちの前に立ちはだかる機械の敵対勢力は、一体何を目的に行動しているのでしょうか。 彼らは統率された動きでプレイヤーを追い詰め、容赦のない攻撃を仕掛けてきます。
暴走した無人兵器なのか、それとも背後に何者かの意志が働いているのか。 敵の正体や目的を解き明かすことも、ストーリーの重要な牽引力となっています。
製品版では、さらに巨大で強力なボスキャラクターが登場することが予想されます。
発売日に向けた期待と展望
2026年4月17日の発売日に向けて、世界中のゲーマーから高い期待が寄せられています。 体験版の段階でこれほどまでに深く遊べる要素が仕込まれていることは、開発陣の熱量の表れと言えます。
製品版では、より広大なマップ、さらに複雑なハッキングシステム、そして感動的なストーリーが待ち受けているはずです。 アクションゲームファンはもちろん、重厚なSFストーリーを好むプレイヤーにとっても見逃せない作品となるでしょう。
発売日まで、体験版で腕を磨きながらその日を待ちわびたいと思います。
まとめ
プラグマタの体験版におけるエンディング分岐は、プレイヤーの行動を細かく判定する精巧なシステムでした。 8種類のスケッチを全て集めるためには、条件の優先順位を理解し、計画的なプレイを行う必要があります。
特にマルチハックの罠や、あえて条件を外すナンバー8の難しさなどは、事前知識がなければ突破は困難です。 この記事のレビュー内容を参考に、ぜひすべてのスケッチをその目で確かめてみてください。
製品版でこれらの要素がどのように昇華されるのか、今から非常に楽しみです。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。
























