編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2026年4月17日に発売する「プラグマタ」の悪い点や実プレイの感想が気になっていると思います。
この記事を読み終える頃にはプラグマタを購入すべきかどうかの疑問が解決しているはずです。
- 独自の操作性と複雑なシステムによるハードルの高さ
- 戦略的な武器の使い分けが要求されるバトルデザイン
- 最新ゲームエンジンが描画する圧倒的な月面世界の表現
- 考察を促す謎深きストーリーと周回プレイ前提の仕様
それでは解説していきます。
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プラグマタの悪い点・デメリットを徹底検証
操作性が複雑で慣れるまで時間がかかる
本作の最も大きな特徴であり、同時にプレイヤーを選ぶ要素となるのが操作性の複雑さです。
単なるシューティングゲームやアクションゲームの枠に収まらず、戦闘中にパズル要素である「ハッキング」をこなす必要があります。
一般的なゲームであれば、敵に照準を合わせて銃を撃つ、あるいは近接攻撃を叩き込むというシンプルな構成が基本です。
しかし本作では、敵の攻撃を避けながら、画面上に表示されるハッキングパネルを操作するというマルチタスクが要求されます。
初心者を突き放す情報量の多さ
戦闘が始まると、プレイヤーは敵の動き、自身の立ち位置、そしてハッキングパネルの進行状況という3つの情報を同時に処理しなければなりません。
これまでのアクションゲームにはない独特の脳の使い方を求められるため、最初の数時間は思い通りにキャラクターを動かせないストレスを感じる可能性があります。
特にアクションゲームに不慣れなプレイヤーにとっては、この情報量の多さが大きなデメリットとして立ちはだかるでしょう。
パズルとアクションの同時進行による視線移動の負担
操作の複雑さに拍車をかけているのが、戦闘中の激しい視線移動です。
ハッキングを成功させるためには、パネルのコマを正確に移動させる必要があり、どうしても視線がUI(ユーザーインターフェース)に集中してしまいます。
その間にも敵は容赦なく攻撃を仕掛けてくるため、パネルから敵へ、敵からパネルへと、目まぐるしく視線を動かす必要があります。
画面酔いや疲労感の原因になり得る要素
こうした激しい視線移動は、長時間のプレイにおいて目の疲労や画面酔いを引き起こす原因になり得ます。
特に大型のモニターやテレビでプレイする場合、画面の端から端まで目を動かす頻度が高くなるため、身体的な負担を感じやすくなります。
快適なプレイ環境を構築するためには、モニターとの距離を適切に保つなどの工夫が求められるでしょう。
初期設定のキー配置に対する違和感
アクションゲームを多くプレイしている人ほど、本作の初期キー配置には強い違和感を覚えるはずです。
その最たる例が「R1ボタンによる回避」という設定です。
近年のアクションゲームやFPSタイトルにおいて、R1ボタンは「弱攻撃」や「射撃」などに割り当てられるのが主流となっています。
誤爆を誘発する操作レイアウト
そのため、とっさに攻撃しようとしてR1ボタンを押してしまい、無意味に回避行動を取ってしまうという操作ミスが頻発します。
逆に、敵の攻撃を避けようとした瞬間に別のボタンを押してしまい、被弾してしまうケースも少なくありません。
キーコンフィグで設定を変更できる可能性はありますが、デフォルトの操作体系が現代のゲームのスタンダードから外れている点は、明確なデメリットと言えます。
REエンジン特有の処理落ち懸念
本作の開発には、カプコンが誇る内製エンジン「REエンジン」が採用されています。
REエンジンは非常に高品質なグラフィックを描画できる一方で、ゲームのゲームデザインによっては処理落ちを引き起こすリスクを抱えています。
例えば、広大なフィールドを描画するオープンワールド系のタイトルでは、フレームレートの低下やテクスチャの読み込み遅延が報告されるケースがありました。
エフェクト過多によるパフォーマンスの低下
本作はエリア攻略型のアクションゲームであるため、オープンワールドほどの負荷はかからないと推測されます。
しかし、戦闘中の激しいエフェクトや、ハッキング時の電子的なUI演出が重なった際、フレームレートが安定するかどうかは懸念材料です。
特に複雑なエフェクトが交差するボス戦などでは、パフォーマンスの低下がプレイフィールに直結するため、製品版での最適化具合が厳しく問われるポイントになります。
想定プレイ時間が10時間というボリューム不足感
本作のメインストーリーのクリア想定時間は、約10時間程度とアナウンスされています。
フルプライスのゲームタイトルとして考えると、10時間というボリュームは少し物足りなさを感じるプレイヤーが多いはずです。
近年の大作ゲームは、数十時間から数百時間遊べることを売りにしている作品も多く、それらと比較すると明らかに短命に感じられます。
コストパフォーマンスに対する厳しい目
休日にまとめてゲームをプレイする層であれば、早ければ購入した週末の内にクリアしてしまう計算になります。
そのため、1つのゲームをじっくりと長く楽しみたいプレイヤーにとっては、コストパフォーマンスが悪いと判断される可能性があります。
短時間で濃密な体験ができるという見方もできますが、ボリュームを重視する層からは敬遠される要因となるでしょう。
マルチエンディング方式による周回プレイの強制感
ボリューム不足を補う要素として、本作にはマルチエンディング方式が採用されています。
プレイヤーの選択や行動によって結末が変化するため、すべてのストーリーを把握するには複数回の周回プレイが必須となります。
しかし、この仕様は「1回のプレイで物語のすべてをスッキリと終わらせたい」というプレイヤーにとっては、大きなストレスになります。
作業感が生じやすいリプレイ性の課題
同じエリアを何度も探索し、同じ敵と何度も戦うことになるため、周回を重ねるごとに作業感が強くなっていくリスクがあります。
2周目以降で敵の配置が劇的に変わったり、全く新しいアクションが追加されたりといった工夫がなければ、途中で飽きてしまう可能性は高いです。
マルチエンディングはゲームの寿命を延ばす一方で、プレイヤーに周回を強要するシステムでもあるという点を理解しておく必要があります。
プラグマタの実プレイ感想と魅力的なポイント
パズル×アクションが生み出す新感覚の戦闘システム
ここからは、実際にプレイして感じた本作の魅力的なポイントを解説していきます。
悪い点として挙げた「操作性の複雑さ」は、見方を変えれば「これまでにない新感覚のアクション体験」という最大の長所にもなります。
最初は戸惑うハッキングとアクションの同時進行も、システムの理解が深まるにつれて、圧倒的な没入感へと変化していきます。
脳をフル回転させる「こなしている感」の快感
ハッキングの操作は、単なる十字キーの選択ではなく、△・◯・□・×ボタンを用いてコマを移動させる独特のシステムが採用されています。
敵の攻撃パターンを予測し、適切なタイミングで回避を入れつつ、瞬時にハッキングパネルのパズルを解いていく。
この一連の動作がピタリと決まった時の「困難な状況を自分のスキルで処理しきった」という快感は、他のゲームではなかなか味わえないものです。
3種類の銃器を使い分ける戦略的なバトル
本作の戦闘は、ただ銃を撃ちまくるだけの単調なものではありません。
現在判明している範囲でも、特徴の異なる3種類の銃器を状況に応じて使い分ける戦術性が求められます。
それぞれの武器の特徴と運用方法について、以下の表にまとめました。
| 武器の種類 | 特徴と威力 | 装弾数と入手方法 | メインの用途と運用方法 |
|---|---|---|---|
| 通常弾 | 標準的な威力でクセがない | 7発(任意にリロード可能) | 牽制・基本攻撃・遠距離からの削り |
| 足止め弾 | 敵をスタンさせる特殊効果 | 制限あり(リロード可能) | ハッキングのための時間稼ぎ・隙作り |
| ショットガン | 敵を一撃で破壊する絶大な威力 | ドロップ入手(使い切り) | ボス級への大ダメージ・フィニッシュブロー |
状況判断が明暗を分けるリソース管理
通常弾で敵の体力を削りつつ、危険な攻撃を察知したら足止め弾で敵の動きを封じる。
その隙にハッキングを完了させ、敵を弱体化させたところに、ドロップで拾った高火力のショットガンを撃ち込んでトドメを刺す。
このように、限られたリソース(弾薬やドロップ武器)をどのように管理し、どのタイミングで消費するのかを瞬時に判断する戦略性が、本作のバトルの奥深さを生み出しています。
ディアナの魅力とプレイヤーを助けるナビゲーション
過酷な戦闘を支えてくれるのが、主人公のパートナーである謎の少女「ディアナ」の存在です。
彼女は単なるストーリー上の同行者ではなく、システム面でもプレイヤーを強力にサポートしてくれる重要な役割を担っています。
視線がハッキングパネルに向いていて敵の動きが見えない時でも、ディアナが「来るよ、気をつけて!」と的確なタイミングで警告を発してくれます。
キャラクターへの愛着を高めるボイスと演出
このナビゲーションシステムのおかげで、理不尽な被弾を避けることができ、複雑な戦闘システムがしっかりと成立しています。
また、彼女のボイスは非常に可愛らしく、緊迫した戦闘の中での一時の癒やしとして機能しています。
一緒に戦い、ピンチを助け合う過程で、プレイヤーは自然とディアナに対して強い愛着を抱くように設計されています。
近未来の月面基地を描く圧倒的なグラフィック
舞台となる近未来の月面基地の描写は、REエンジンのポテンシャルを最大限に引き出した圧倒的なクオリティに仕上がっています。
冷たく無機質なステーションの廊下、クリアに反射するガラス面、そして窓の外に広がる広大な宇宙の星々。
それらが緻密なテクスチャと高度なライティング技術によって描画され、プレイヤーをプラグマタの世界へと強烈に引き込みます。
SF心をくすぐるデザインとエフェクト
グラフィックの美しさは背景だけにとどまりません。
主人公が着用する宇宙服の重厚な質感や、敵となるロボットのメカニカルなデザインなど、SF好きの心をくすぐるディテールが随所に散りばめられています。
特に、空中に浮かび上がる電子的なUIや、ハッキング時のサイバー空間を思わせるエフェクトは非常に美しく、見ているだけでも楽しめる完成度を誇っています。
謎解き要素とエリア攻略型の探索の面白さ
本作は戦闘だけでなく、フィールドの探索や謎解き要素も充実しています。
ディアナのハッキング能力は敵との戦闘だけでなく、閉ざされた扉を開けたり、停止したエレベーターを起動させたりといったエリアギミックの解除にも使用されます。
単調な一本道を進むのではなく、マップ構造を理解し、ギミックを解き明かしながら先へと進んでいく「エリア攻略型」のゲームデザインが採用されています。
バイオハザードシリーズの系譜を感じるレベルデザイン
この探索の面白さは、同じカプコンが手がけるバイオハザードシリーズのレベルデザインに通じるものがあります。
どこに敵が潜んでいるか分からない緊張感の中で、少しずつ探索エリアを広げていくワクワク感は、アクションアドベンチャーの醍醐味と言えます。
戦闘と探索のバランスが良く、プレイヤーを飽きさせないペース配分がなされている点も高く評価できるポイントです。
謎に包まれたストーリーと深い考察要素
ストーリーの詳細については依然として謎に包まれていますが、それゆえにプレイヤーの考察意欲を強く刺激する内容となっています。
なぜ主人公のヒュウと少女ディアナは行動を共にしているのか、月面基地で何が起きたのか、敵対するロボットたちの目的は何なのか。
断片的に提示される情報を繋ぎ合わせながら、プレイヤー自身が物語の背景を推測していく楽しみがあります。
結末が気になるキャラクターの表情描写
実プレイの感想として強く印象に残ったのが、キャラクターの表情豊かな描写です。
特に、戦闘後のハイタッチの際にディアナが見せる「意味深な表情」など、セリフ以外の部分で感情や状況を伝える演出が優れています。
この繊細な描写が、物語の裏に隠された大きな秘密の存在を予感させ、早く続きを知りたいという強いモチベーションを生み出しています。
今後のプラットフォーム展開と製品版への期待
本作は、2026年4月17日にPlayStation 5、PC、Xboxプラットフォームでの発売が予定されています。
さらに、その翌週である4月24日にはNintendo Switch版の発売も控えており、幅広いユーザーがプレイできる環境が整えられています。
コンソール版とPC版でパフォーマンスの差がどの程度出るのかも、ゲーマーとしては気になるところです。
上位ハードウェアによる体験の底上げ
特に注目したいのが、PlayStation 5 Proなどの上位ハードウェアを使用した際のパフォーマンス向上です。
グラフィックの美しさが重要な要素を占める本作において、より高いフレームレートと解像度でプレイできる環境は、ゲーム体験を大きく底上げしてくれます。
製品版で追加されるであろうグラフィック設定のオプションや、更なる武器のカスタマイズ要素など、発売に向けての期待は高まるばかりです。
まとめ
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。
























