編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方はぽこあポケモンのR団の真の目的やニンゲン達の行方が気になっていると思います。
大作サンドブロックRPGとして話題の本作ですが、終盤の衝撃的な展開に驚きを隠せないプレイヤーも多いはずです。
この記事を読み終える頃にはR団の真意やニンゲン達の現在地に関する疑問が解決しているはずです。
- R団の真の目的は独自の宇宙避難と生存環境確保の計画
- ニンゲン達は地球規模の環境変化を理由に宇宙へ一斉移住
- 巨大ビルの正体はロケット発射台でありミュウツーが滞在
- 拠点復興の真の意味は帰還するニンゲン達の環境作り
それでは解説していきます。
ぽこあポケモン(ぽこポケ)攻略|R団の真の目的とは?
R団の真の目的|タブレットが語る独自の宇宙計画
ぽこあポケモンの世界において、R団の存在は序盤から多くの謎に包まれていました。
物語が終盤に差し掛かり、巨大ビルを復興させた後に発見できるタブレットによって、彼らの真の目的が明らかになります。
タブレットに記録されていた内容によると、R団は他のニンゲン達が立案した「一斉宇宙移住計画」には参加していませんでした。
彼らは大規模な計画には必ず想定外のトラブルが伴うと考え、独自のロケットを建造して宇宙へ避難する道を選んだのです。
この行動は、いかなる状況下でも組織を存続させるというR団の強烈な生存本能を表しています。
巨大なビルに見せかけて建造されていた構造物は、実は宇宙へ飛び立つためのロケットとその発射台でした。
プレイヤーが街の電力を復旧させ、建物を完成させたことで、長年眠っていたロケットの発射シークエンスが起動可能になったというわけです。
クラッカーの音を合図に緊急脱出プログラムが作動し、ロケットが空高く飛んでいく演出は本作屈指の見どころと言えます。
悪の組織として描かれてきた彼らが、実は最も堅実かつ現実的な生存戦略を練っていたという事実は、プレイヤーに深い驚きを与えました。
過去作に見られた単純な世界征服や利益追求とは一線を画す、壮大なスケールの目的が設定されていたのです。
R団の真の目的|往復燃料に隠された他者への配慮
タブレットの記録をさらに読み解くと、R団の意外な一面が見えてきます。
彼らの計画は単に地球から脱出して終わりではなく、星の環境が落ち着いた暁には再び地球へ戻ってくることを前提としていました。
その証拠に、彼らのロケットには地球と宇宙を余裕で往復できるだけの莫大な燃料が積まれています。
さらに興味深いのは、他のニンゲン達の移住計画が失敗し燃料不足に陥った際、自分たちの余った燃料を分けてやっても良いと記録されていた点です。
恩を売ることで入団希望者を増やし、結果的にひと儲けしようという打算的な理由が添えられてはいます。
しかし、他者を見捨てずに救済する意志がボスの計画に組み込まれていたことは紛れもない事実です。
この記述から、R団が決して無慈悲なだけの集団ではなく、独自の論理に基づく合理性と仲間意識を持ち合わせていることが読み取れます。
極限状態における彼らの行動理念は、善悪の二元論では語れない深みを持っています。
プレイヤーの間でも、このタブレットの発見によってR団に対する印象が大きく変わったという声が多数挙がっています。
サバイバル要素の強い本作の世界観において、彼らの選択は非常に理にかなったものでした。
ぽこポケ終盤展開|ロケット発射イベントの全貌
ロケット発射に至るまでのプロセスは、本作のサンドブロックシステムを活かした緻密なものになっています。
プレイヤーは浜辺の施設で、R団の入団チャレンジを順番にクリアしていく必要があります。
第7弾のチャレンジでは、洗濯機や冷蔵庫といった家電製品に加え、ゲームボーイの通信ケーブルを要求されます。
最新の通信機器ではなく、あえてレトロなゲームボーイのケーブルが登場する点に、長年シリーズを追ってきたファンへのサービス精神が感じられます。
入団チャレンジをクリアしていくと、クリムゾンなバッチやグリーンなバッチといった特殊なアイテムを入手できます。
これらのバッチは辛いものを食べられるようになるなど、ユニークな効果を持っており、サバイバル生活の幅を広げてくれます。
そして最後の第8弾チャレンジでは、遠い場所に引っ越す際に持っていきたい「お気に入りの写真」の撮影を命じられます。
写真の対象は風景でも仲間でも良く、プレイヤーの自由な自己表現が求められる仕様です。
すべてのチャレンジを終えると歓迎パーティーが開かれることになり、プレイヤーは自らの手でクラッカーを2個クラフトしなければなりません。
このクラッカーを博士と共に鳴らすことで、その音をトリガーとしてロケットの緊急脱出プログラムが作動する仕掛けとなっています。
日常的なお祝いのアイテムが、巨大なロケットを宇宙へ打ち上げるスイッチになるというギャップが、本作ならではのユーモアを引き立てています。
ぽこポケクリア後|ミュウツーとマスターボールの配置
巨大ビルが完成した直後、屋上でプレイヤーを待ち受けているのは伝説のポケモンであるミュウツーです。
屋上の中央にはマスターボールが神々しく配置されており、その場に近づくことで専用のBGMと共にミュウツーが姿を現します。
この時のミュウツーは特殊なガラスケースのような装置の中に鎮座しており、その姿はポケモンセンター渋谷の等身大ミュウツー展示を彷彿とさせます。
本作の開発陣が現実世界の展示物をゲーム内にオマージュとして取り入れた可能性が高く、非常に粋な演出です。
ミュウツーとの会話では、彼がニンゲン達の残した科学技術や建物の存在を認識しつつも、干渉せずに静観していたことが語られます。
また、雨が降らなくなった街や、浜辺に奇妙な建物を作っていたニンゲン達の記憶をプレイヤーに伝えてくれます。
この対話を通じて、プレイヤーはミュウツーと心を通わせ、最終的に彼と友達になることができます。
バトルで捕獲するのではなく、対話を通じてマスターボールに自ら入ってくれるという流れは、本作の平和的なテーマを象徴しています。
伝説のポケモンでさえも、環境を復興させようとするプレイヤーの姿勢に共感を示してくれた瞬間です。
歴代作品比較|ロケット団の目的と本作の違い
ここで、歴代のポケモンシリーズにおけるロケット団の目的と、本作のR団の目的を比較してみます。
シリーズのファンであれば、彼らの行動原理が時代と共にどのように変化してきたのかを確認するのも一興です。
過去作と本作の違いを明確にするため、以下の比較表を作成しました。
| 作品タイトル | 組織の主な目的 | 拠点の扱いや特徴 |
|---|---|---|
| ポケットモンスター 赤・緑 | ポケモンの密売やカジノの運営による資金源確保。 | ロケットゲームコーナーの地下やシルフカンパニーを武力で占拠。 |
| ポケットモンスター 金・銀 | サカキの捜索と組織の再興、ラジオ塔の占拠によるメッセージ発信。 | いかりのみずうみでの実験や、ヤドンのいどでの密猟など局地的な活動が目立つ。 |
| ウルトラサン・ウルトラムーン | レインボーロケット団として別次元の世界を支配すること。 | エーテルパラダイスを乗っ取り、歴代の悪の組織のボスを集結させた巨大な城を構築。 |
| ぽこあポケモン (本作) | 環境悪化から逃れるための独自ロケットによる宇宙避難と帰還。 | 巨大ビルに見せかけた発射台を建造し、他者の干渉を避けて極秘裏に計画を進行。 |
この表から分かるように、過去作のロケット団は他者の施設を武力で奪い取る傾向が強くありました。
しかし本作のR団は、自らの技術力で巨大なロケットと発射台をゼロから建造しています。
サンドブロック系のクラフト要素を持つ本作のシステムに合わせて、R団もまた「モノづくり」を行う組織として再定義されているのです。
考察|クラフトシステムとR団の親和性
ぽこあポケモンにおいて、プレイヤーは様々な素材を集めて街を発展させていきます。
R団が秘密裏にロケットを建造していたという設定は、このゲームの根幹であるクラフト要素と見事にリンクしています。
彼らもまた、世界中から鉄や電子部品を集め、途方もない時間をかけて発射台を作り上げていたと推測できます。
プレイヤーと同じように素材集めに奔走していたR団の姿を想像すると、少し親近感が湧いてくるのも事実です。
裏設定考察|サカキとペルシアンが示唆するもの
ロケットが空へ飛び立った後、発射台の地下空間を探索できるようになります。
最奥部に進むと、かつて幹部が使用していたと思われる豪華な部屋を発見できます。
部屋の壁には巨大な「R」のマークが掲げられており、ここがR団の中枢であったことは疑いようがありません。
そして最も注目すべきは、その部屋にペルシアンが単独で佇んでいるという事実です。
歴代のポケモンシリーズにおいて、ペルシアンを傍らに置いているR団の人物といえば、ボスのサカキ以外に存在しません。
サカキ本人の姿はゲーム内で確認できませんが、ペルシアンが留守を守っていることから、サカキもまたこのロケット計画の主導者であったと断言できます。
彼がペルシアンを地球に残して宇宙へ旅立ったのか、それともペルシアン自身が地球に残ることを選んだのかはプレイヤーの想像に委ねられています。
また、この地下空間では長い間閉じ込められていたコイルと出会うイベントも用意されています。
コイルは柄の悪い連中がうろついていたと証言しており、R団の団員たちが直前まで慌ただしく作業をしていた様子がうかがえます。
クリア後にこのような裏設定を匂わせる空間が用意されている点は、探索ゲームとしての面白さを底上げしています。
ぽこあポケモン(ぽこポケ)考察|世界中のニンゲン達はどこにいる?
ニンゲン達の現在地|大規模な宇宙移住計画の実行
ゲーム開始当初から、この世界にはプレイヤー以外のニンゲンが全く存在しないという不自然な状況が続いていました。
その最大の謎に対する答えが、終盤に判明した「一斉宇宙移住計画」です。
世界中のニンゲン達は、すでに地球を離れて広大な宇宙空間へと旅立っていました。
プレイヤーが街で復旧させてきた様々な機械や建物は、かつてニンゲン達が生活していた名残だったのです。
博物館の宇宙展示エリアでは、宇宙空間を模したジオラマと共にメタモンが配置されています。
このメタモンは、宇宙にいるニンゲン達と何らかの形でリンクしている、あるいは彼らの現状を模倣している存在であると考えられます。
メタモンが宇宙の展示にいるというビジュアルは、ニンゲン達の現在地が宇宙であることを暗に示している秀逸な演出です。
ニンゲン達は決して絶滅したわけではなく、新たな生存圏を求めて星を離れたという事実が、物語の壮大さを際立たせています。
ぽこポケの世界観|地球の環境悪化と残されたポケモン
なぜ世界中のニンゲン達は地球を捨てて宇宙へ移住しなければならなかったのでしょうか。
ゲーム内の様々なテキストやNPCのポケモンの発言から、地球環境の深刻な悪化が原因であることが読み取れます。
雨が降らなくなった街や、汚染された水質、枯渇した資源など、世界各地でサバイバルが困難な状況が連鎖的に発生していたと推測されます。
ニンゲン達は高度な科学技術を用いて脱出用の宇宙船を建造し、星を離れる決断を下しました。
しかし、すべてのポケモンを宇宙船に乗せることは物理的に不可能であり、多くのポケモンが地球に残される結果となりました。
プレイヤーがこの世界で目覚めた時、街は荒廃し、ポケモン達は不便な生活を強いられていました。
この過酷な環境の中で、残されたポケモン達が助け合いながら生き延びていたという背景を知ると、拠点作りの作業により一層の感情移入が生まれます。
博物館の謎|宇宙空間の展示とメタモンのメッセージ
ゲーム中盤で訪れることになる博物館の存在は、本作のストーリーラインにおいて非常に重要な役割を担っています。
展示物の多くは過去の遺物として扱われていますが、宇宙に関する展示だけは異質な雰囲気を放っています。
エンディング後にこの博物館を再訪すると、宇宙の展示エリアにメタモンが出現するという変化が起きます。
メタモンは自らの姿を他のものに変える能力を持つポケモンです。
彼が宇宙の展示の前にいる理由は、宇宙に到達したニンゲン達の姿や、彼らが建造したスペースコロニーの様子を伝えようとしているからではないでしょうか。
あるいは、遠く離れた宇宙のニンゲン達からの通信を受信し、それを代弁するためのアンテナのような役割を果たしている可能性も否定できません。
本作の開発陣は、直接的な言葉を使わずに、ポケモンの配置と環境変化だけでストーリーの核心を語る手法を多用しています。
この博物館のメタモンは、その最も成功した表現の一つとして評価されるべきポイントです。
ぽこポケのゲーム性|プレイヤーが拠点を復興させる真の理由
本作のメインループは、荒廃した街に赴き、素材を集め、電力を復旧させ、環境を改善していくというものです。
序盤は単なるサバイバルやクエスト消化のように感じられますが、終盤になってこの作業の「真の目的」が明示されます。
それは、宇宙へ避難したニンゲン達がいつか地球に戻ってきた時のために、再び共に暮らせる「心地よい場所」を作っておくことです。
博士がエンディングで語る「戻ってきた人間たちを驚かしてやろう」というセリフに、本作のすべてのゲームプレイが収束していきます。
プレイヤーが行ってきた地道な開拓作業や建築は、決して無駄なものではなく、未来に向けた壮大な準備だったのです。
この設定があるからこそ、クリア後もモチベーションを保ったまま拠点の環境ランクを上げ続けることができます。
単なる自己満足の街づくりではなく、帰還する者たちへのプレゼントとして街を作るという動機付けは、本作のレビューでも極めて高く評価されている要素です。
今後の展開予想|ニンゲン帰還の可能性とアップデート
物語は一旦のエンディングを迎えますが、世界観にはまだ多くの拡張の余地が残されています。
最も期待されるのは、宇宙に避難したニンゲン達が実際に地球へ帰還する大型アップデートやDLCの配信です。
帰還したニンゲン達との新たな交流や、彼らが宇宙から持ち帰った未知のテクノロジーを用いたクラフト要素の追加などが予想されます。
また、宇宙にいるニンゲン達と通信を行い、地球の環境データを送信するような新たなクエストが実装される可能性もあります。
考察|環境ランク上限解放と新エリア
現在の仕様では拠点の環境ランクはレベル5周辺で一つの区切りを迎えますが、システム上はレベル10程度まで拡張可能と推測されています。
今後のアップデートで環境ランクの上限が解放されれば、それに伴って新しい建築素材や設計図が追加されるでしょう。
まだ探索できていない未知の島や、地下深くの鉱脈エリアなど、新たなフィールドの追加にも期待が高まります。
プレイヤーはニンゲン達の帰還に備えて、より高度で複雑な街づくりに挑戦することになるはずです。
やり込み要素|環境ランクごとのプレイ時間目安
ぽこあポケモンはクリアして終わりではなく、環境ランクを最大まで上げるという果てしないやり込み要素が存在します。
ここでは、それぞれの環境ランクに到達するまでの目安時間と、解放される主な要素を表にまとめました。
これから本格的にやり込みを始めるプレイヤーは参考にしてください。
| 環境ランク | 到達目安時間 | 主な解放要素と特徴 |
|---|---|---|
| ランク1〜2 | 約10〜15時間 | 基本的な道具のクラフト、小型発電機の設置が可能になる。 |
| ランク3〜4 | 約25〜30時間 | 複数の街の電力復旧、中規模の建築物、新たなポケモンの移住。 |
| ランク5 | 約40〜50時間 | 巨大ビルの完成、エンディング到達。高度な機械のクラフトが可能。 |
| ランク6〜7 | 約70〜80時間 | 大規模な自動化施設の構築、レア素材を使用した特殊な家具の作成。 |
| ランク8以上 | 100時間以上〜 | 拠点の完全な復興。自由自在なランドマークの建設などエンドコンテンツ。 |
環境ランクが上がるにつれて要求される素材の量が膨大になるため、効率的な採取ルートの開拓やインフラ整備が不可欠になります。
特にレベル5以降は、プレイヤー自身の工夫と建築センスが問われる真のサンドボックスゲームへと変貌します。
クリア後の出会い|地下に取り残されたコイルの救済
ロケットが発射された後の発射台跡地では、地下空間への侵入が可能になります。
そこでプレイヤーは、ロケット発射の衝撃や混乱によって地下に閉じ込められていたコイルと出会うことになります。
コイルは長期間暗い地下にいたため、新鮮な空気と外の世界を渇望していました。
プレイヤーは彼を救出し、新たな友達として拠点の街に迎え入れることができます。
さらに、コイルのために彼が好む環境に合わせた「新たな住処」を建築してあげるという追加クエストが発生します。
特定のポケモンに合わせたオーダーメイドの建築を行うという要素は、本作のクラフトシステムをよりパーソナルなものに昇華させています。
ただ建物を並べるだけでなく、住人であるポケモンの個性に寄り添った街づくりが求められるのです。
システム評価|他のサンドブロック系ゲームとの比較
最後に、攻略ライターの視点から「ぽこあポケモン」のシステムを他の一般的なサンドブロック系ゲームと比較してレビューします。
本作がなぜここまで多くのプレイヤーを惹きつけるのか、その理由をシステム面から紐解きます。
| 比較項目 | 一般的なサンドブロック系RPG | ぽこあポケモン (本作) |
|---|---|---|
| 建築の目的 | プレイヤーの生存拠点確保や自己表現。 | ポケモン達の快適な居住空間作りとニンゲン帰還の準備。 |
| 協力要素 | プレイヤー同士のマルチプレイが主体。 | NPCであるポケモン達が適材適所で作業をサポートしてくれる。 |
| インフラ整備 | レッドストーン回路など複雑な論理回路。 | 発電機や配線を繋ぐ直感的なシステムで街全体を復旧させる。 |
| ストーリー性 | 自由度が高くストーリーは希薄なことが多い。 | 環境問題や宇宙移住など、深く練り込まれた重厚な設定が存在する。 |
本作の最大の発明は、サンドボックスの「自由な建築」に、「ポケモンのための環境づくり」という強固な目的を与えたことです。
何を作ればいいか分からないというクラフトゲーム特有の初心者の悩みを、分かりやすいクエストと魅力的なキャラクター達によって解決しています。
そこにR団の秘密やニンゲン達の行方といったミステリー要素が絡むことで、やめ時の見つからない圧倒的な没入感を生み出しています。
時間を忘れて没頭してしまう、まさに現代の傑作と呼ぶにふさわしい仕上がりです。
まとめ
本レビューでは、ぽこあポケモンにおけるR団の真の目的と、世界から消えたニンゲン達の行方について深く考察してきました。
彼らが宇宙へ避難したという事実は物語に大きな区切りをもたらしましたが、プレイヤーの街づくりはここからが本番です。
いつか戻ってくるニンゲン達のために、そして今を生きるポケモン達のために、自分だけの最高の拠点を作り上げてください。
筆者情報
筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。






















