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【ぽこポケ】ボタン押すだけ!きのみ自動回収装置の作り方を解説|ぽこあポケモン

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方はぽこあポケモンのきのみ自動回収装置の作り方が気になっていると思います。 自動化は拠点構築のロマンであり攻略効率を劇的に引き上げる重要な要素です。

この記事を読み終える頃にはボタン一つで自動回収できる仕組み作りの疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. センサーと水流を利用した全自動ギミックの構築手順
  2. サラサラ岩の性質を利用した木の実の強制落下システム
  3. 周辺建材に土ではなく石ブロックを採用する明確な理由
  4. 回収効率を最大化する水門の逆連動回路と配置テクニック

 

それでは解説していきます。

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きのみ自動回収装置の作り方と仕組み(ぽこポケ)

自動回収の要となる必要な素材一覧(ぽこポケ)

きのみ自動回収装置を構築するためには特定のブロックとアイテムを複数用意する必要があります。 装置の心臓部となるのが動きを感知して作動するセンサーです。 次に水の流れをせき止めたり解放したりするための水門ブロックが必須となります。 そして木を乾燥させて木の実を強制的に落とすためのサラサラ岩が欠かせません。

これらのギミックを囲うための建材として大量の石ブロックを用意してください。 土ブロックや木材ブロックは後述する理由により今回の装置には不向きです。 水源を確保するための水汲みバケツやポンプなどのアイテムも事前にインベントリに入れておきます。

拠点内の平坦な土地を確保し縦横10マス以上のスペースを整地しておくことが推奨されます。 装置の規模を大きくすればするほど必要なブロック数は乗算で増えていきます。 まずは小規模な試作機から作成し仕組みを理解した後に拡張していく手順を踏むのが安全です。

素材集めのために鉱山エリアや水辺エリアを事前に探索して十分な数をチェストに備蓄しておいてください。

水流を制御するセンサーの基本的な仕様(ぽこポケ)

本作に登場するセンサーは非常に特殊な判定を持っておりこれを理解することが自動化の第一歩です。 センサーを設置すると薄く赤い線が直線状に投影されます。 この赤い線の範囲内に何らかの動きが発生するとセンサーがそれを感知します。

動きを感知したセンサーは隣接する機械ブロックや水門に対して起動信号を送る仕様になっています。 今回の装置ではこの赤い線の範囲内に水が流れ込んでくる動きを利用します。 水がない状態から水が流れ込んできた瞬間に判定が発生し信号が送られます。

同様に水が引いていくタイミングでも動きの判定が発生し再度信号が送られる仕組みです。 つまり一つのセンサーで水流のオンとオフの両方のタイミングを検知することが可能です。 この仕様を利用することでプレイヤーが直接スイッチを押さなくても連鎖的にギミックを動かせます。

センサーの設置向きを間違えると赤い線が明後日の方向を向いてしまい装置が稼働しません。 設置時には必ず水が流れてくるマスを線が横切るように角度を調整してください。

サラサラ岩を活用した木の実の強制乾燥(ぽこポケ)

ぽこあポケモンの植物には独自の環境適応システムが組み込まれています。 木は周囲の環境が極度に乾燥すると自身の水分を保つために実を落とすという性質を持っています。 この仕様を意図的に引き起こすために利用するのがサラサラ岩です。

サラサラ岩は周囲の水分を急速に吸収し乾燥状態を作り出す特殊な効果を持つブロックです。 木の近くにサラサラ岩を配置した状態で水流を止めると木が強制的に乾燥フェーズに入ります。 乾燥が一定の閾値に達すると木になっている木の実が耐えきれずに全て下へ落ちます。

プレイヤーが木に頭突きをしたり斧で叩いたりする物理的なアクションが一切不要になります。 落ちた木の実はアイテム化して地面に転がるためあとはこれを回収するだけとなります。 この乾燥システムこそが本装置における完全自動化の最も重要なコアギミックです。

サラサラ岩の効果範囲は限られているため複数の木を植える場合は等間隔で岩を配置する必要があります。

水門を逆連動させる論理回路の組み方(ぽこポケ)

回収フェーズとリセットフェーズを全自動で切り替えるためには水門の緻密な制御が必要です。 装置の上流と下流にそれぞれ水門を配置しこれらをセンサーで連動させます。 ここでのポイントは複数の水門の開閉状態をあえて逆の動きにするという点です。

上流の滝側にある水門が閉じて水が引いた時、下流の回収用ラインの水門が開くように設定します。 逆に上流の水門が開いて水が供給されている時は、下流の水門が閉じて水が逃げないようにします。 これを実現するためにはセンサーの信号を受け取る水門の初期状態をあらかじめずらしておく必要があります。

一つを「開いた状態」でもう一つを「閉じた状態」で設置し同じセンサーの範囲に組み込みます。 これにより一回の信号で一方は閉じ、もう一方は開くという反転の動きをさせることが可能です。

この逆連動の仕組みにより乾燥させて木の実を落とす時間と、落とした木の実を一箇所に流し集める時間を自動で切り替えられます。 論理回路におけるNOT回路のような動きをゲーム内のブロック配置のみで再現する高度なテクニックです。

周囲の建材に土ではなく石ブロックを使う理由(ぽこポケ)

自動回収装置の土台や壁面を構築する際、使用するブロックの材質選びが効率を大きく左右します。 結論から言うと本装置の構築には必ず石ブロックを使用しなければなりません。 土ブロックを使用してしまうとサラサラ岩の乾燥効果が分散してしまうという重大な問題が発生します。

水が引いて乾燥フェーズに入った際、サラサラ岩は周囲のブロックの水分から優先して吸収しようとします。 土ブロックは水分を保持しやすい性質があるためサラサラ岩が土の乾燥にパワーを割いてしまいます。 結果として肝心の木が乾燥するまでの時間が大幅に延長され深刻なタイムロスが生じます。

一方で石ブロックは水分を保持しない非乾燥性の性質を持っています。 石ブロックで周囲を囲うことでサラサラ岩の効果が分散せず木に直接作用するようになります。 これにより乾燥フェーズにかかる時間を極限まで短縮し効率的なサイクルを回すことが可能になります。

見た目の温かみよりもシステム的な処理効率を優先した建材選びが自動化施設では求められます。

スイッチ起動から木の実落下までの待機時間(ぽこポケ)

手動のメインスイッチを押してから実際に木の実が落ちるまでには一連のプロセスが存在します。 スイッチを押すと上流の水門が閉じ、木が植えられているエリアから徐々に水が引いていきます。 水が完全に引いたタイミングでサラサラ岩による乾燥フェーズが開始されます。

この時点ですぐに木の実が落ちるわけではなく木が完全に乾燥状態に移行するまで少し待つ必要があります。 待機時間は数秒から数十秒程度ですがこの時間は完全に放置して別の作業を行うことが可能です。 画面を見ていると木のテクスチャが徐々に乾いた色に変化しパラパラと木の実が落下し始めます。

枝に乗っかってしまう木の実も一部存在しますが次のフェーズで回収できるため気にしなくて構いません。 大半の木の実は根元の地面に落ちてアイテム化し次の水流による回収を待つ状態となります。

この乾燥待機時間をいかに短くするかが装置全体の回収効率に直結する重要なファクターです。 待機時間を最適化するための具体的な施策については後述のセクションで詳しく解説します。

木を復活させるための水流リセット手順(ぽこポケ)

木の実を落とし切った木は乾燥しきった状態となりそのままでは次の木の実をつけません。 木を復活させ再び木の実を実らせるためには再度水を与えて環境をリセットする必要があります。 このリセット手順もあらかじめ組み込んだセンサーの連動により半自動で行われます。

木の実が地面に落ちた後、もう一度メインスイッチを押すかタイマー回路からの信号を待ちます。 信号が送られると今度は上流の水門が開き、滝のように水が流れ込んできます。 水が木の根元まで到達すると乾燥状態が解除され木が元の潤った状態へと復活します。

この水が流れ込んでくるタイミングで枝に引っかかっていた木の実も物理演算により下に落ちます。 復活した木はゲーム内の時間経過に伴い再び新しい木の実を実らせるサイクルに入ります。 同時にこのリセット用の水流は地面に落ちた木の実を回収口へと押し流す役割も果たします。

乾燥と水やりの相反するプロセスを一つの水流システムで制御する無駄のない設計です。

回収効率をさらに高めるためのテクニック(ぽこポケ)

サラサラ岩の設置数と乾燥速度の関係性(ぽこポケ)

乾燥フェーズにかかる時間を短縮し時間あたりの回収量を増やすための検証データに基づいた手法です。 サラサラ岩を増設することで木を乾燥させるスピードを段階的に引き上げることが可能です。 以下の表は木1本に対して配置するサラサラ岩の数と木の実が落下するまでの待機時間を比較したものです。

サラサラ岩の設置数 木の実落下までの待機時間 効率化の評価
1個 約45秒 基準値
3個 約30秒 実用レベル
5個 約15秒 高効率
10個以上 約5秒 最速・推奨

表から分かる通りサラサラ岩を多く配置すればするほど乾燥フェーズの時間は劇的に短縮されます。 10個以上配置した場合は水が引いた瞬間にほぼタイムラグなしで木の実が落下するようになります。 この仕様の最大のメリットは木をどれだけ増やして広範囲に植林してもかかる時間が一緒であるという点です。

サラサラ岩の効果範囲内に木が収まっていれば本数に関わらず全体が同時に乾燥します。 施設を拡張する際は木の増量とセットでサラサラ岩を限界まで敷き詰めるのが最も効果的です。

ただしサラサラ岩の過剰な配置は水流の動きを阻害する物理的な障害物にもなり得ます。 水がスムーズに流れるルートを確保しつつ岩を配置する緻密なレイアウト設計が求められます。

回収用の水流ラインと引っかかり対策(ぽこポケ)

地面に落ちた木の実を一箇所に集めるための水流ラインの設計も回収効率に大きく影響します。 リセットフェーズで上流から流れてきた水は木の実を押し流しながら下流へと進みます。 この時、地面に段差や障害物があると木の実がそこで引っかかってしまい回収漏れが発生します。

これを防ぐために水が流れるルートは可能な限りフラットな石ブロックで舗装してください。 また、水流にはアイテムを運べる限界距離が存在するため長すぎる水路は機能しません。 水流の勢いが弱まるポイントの手前に段差を設けて水流をリレーさせるなどの工夫が必要です。

さらに木の根元周辺のブロックをあえて1マス削り斜めの傾斜を作ることも有効な引っかかり対策です。 傾斜を設けることで落ちた木の実が自然と水流の中央へと転がり集まりやすくなります。

わずかなブロック配置の微調整が長期間の運用において大きな回収数の差となって表れます。 テスト稼働を繰り返し木の実が淀みなく流れる完璧なルートを構築してください。

次の収穫に向けた自動集積ポイントの構築(ぽこポケ)

流れてきた木の実を最終的にプレイヤーが回収するための集積ポイントの作り方です。 水路の終点となる場所に一段くぼませたスペースを作りそこに水が流れ込むように設計します。 このくぼみ部分の壁面に前述した下流用の水門を配置しセンサーで制御します。

乾燥フェーズに入り上流からの水が止まると同時に下流の水門が開き、集積ポイントに向けて水が流れます。 この横方向からの水流によって水路に点在していた木の実が一つのマスに集約されます。 プレイヤーは広範囲を歩き回る必要がなくこの集積ポイントに立つだけで全ての木の実を回収できます。

集積ポイントの床にはアイテムを自動で収納するチェストやホッパーなどの連結ブロックを設置することも可能です。 これによりプレイヤーが直接拾う手間すら省かれ完全な自動インベントリ管理が実現します。

美しい機構で木の実が一箇所に吸い込まれていく様子は施設構築の達成感を味わえる瞬間です。 集積ポイントの容量が溢れないよう定期的にチェストの中身を拠点へ移送する経路も確保しておきます。

センサーの誤作動を防ぐための配置ルール(ぽこポケ)

センサーを用いた自動化施設で最も頻発するトラブルが意図しないタイミングでの誤作動です。 センサーの赤い判定線は非常に敏感であり水流以外の予期せぬ動きにも反応してしまいます。 例えば野生のモンスターが施設内に侵入し判定線を横切った場合でも信号が送られてしまいます。

これを防ぐためには施設全体を高い壁やフェンスで囲い外部からの侵入を完全に遮断する必要があります。 また、プレイヤー自身が誤って判定線に触れてしまうケースも多いためセンサー付近は立ち入り禁止区画にします。

さらに、回収されずに放置された木の実が水流で揺れる動きをセンサーが拾ってしまう事象も確認されています。 センサーの設置位置は水流の変化のみを正確に捉えられる水面ギリギリの高さに厳密に調整してください。

複数のセンサーを密集させる場合もお互いの判定線が干渉しないよう十分な距離を保つことが鉄則です。 論理回路が複雑になるほど一つの誤作動が装置全体の致命的な停止を招くため確実な安全対策が必須です。

大規模農場化による処理落ちの回避方法(ぽこポケ)

木の実の生産量を最大化するために装置の規模を拡大した場合、ゲームの処理落ちが懸念されます。 大量の水流演算、アイテムの物理演算、センサーの判定処理が同時に発生するとフレームレートが著しく低下します。 最悪の場合、処理が追いつかずにアイテムが消失したりゲームがクラッシュしたりするリスクがあります。

これを回避するためには大規模な施設を一つの回路で動かすのではなく複数のブロックに分割して制御します。 例えば100本の木を管理する場合、25本ずつの4つの区画に分けそれぞれ独立したスイッチとセンサーを設けます。 各区画の稼働タイミングを意図的にずらし順番に処理を行わせることでシステムへの負荷を分散させます。

また、画面内に描画されるアイテムの数を減らすために回収された木の実は速やかにチェストへ格納する仕組みを徹底します。 不要なエフェクトを発生させる装飾ブロックの配置を控えるなど描画負荷を下げる地道な工夫も効果的です。 ハードウェアのスペックに依存する部分もありますが設計段階での負荷対策が安定稼働の鍵を握ります。

効率よく回収すべきおすすめのきのみ厳選(ぽこポケ)

この自動回収装置を利用して優先的に栽培すべきおすすめのきのみの選定基準について解説します。 ぽこあポケモンには数十種類のきのみが存在しますが全てを自動化する必要はありません。 消費量が極めて多くゲームの進行に直結する重要なきのみにターゲットを絞ることが効率的です。

第一に優先すべきはモンスターの捕獲率を上げる効果を持つ特殊なきのみ群です。 レアモンスターの厳選や図鑑埋めにおいてこれらのきの実はいくらあっても困らない必須アイテムです。

第二にプレイヤーとモンスターのスタミナを大幅に回復させる栄養価の高いきのみです。 長時間の探索やボス戦においてこれらの回復アイテムの備蓄量は生存率に直結します。

第三に拠点でのクラフトや料理の素材として要求される頻度が高い汎用的なきのみです。 これらのきのみは取引所で売却することで安定した金策手段としても機能するため大量生産のメリットが絶大です。 目的に合わせて栽培するきのみの種類を切り替え拠点の経済をコントロールしてください。

収穫したきのみの最適な運用と保管方法(ぽこポケ)

自動化により大量に獲得したきのみを腐らせることなく有効活用するための運用ノウハウです。 きのみの中には時間経過で鮮度が落ち効果が減少してしまう種類も存在するため保管方法には注意が必要です。 鮮度を保つためには拠点内に専用の保冷用チェストや貯蔵庫をクラフトしそこに収納する必要があります。

また、生のまま保管するだけでなく料理用設備を利用して保存食に加工することも重要な運用方法です。 ジャムやドライフルーツに加工することで鮮度の期限をなくし回復効果をさらに高めることが可能です。

大量のきのみを消費してモンスター専用の高級な餌をブレンドし育成速度をブーストさせることも推奨されます。 所持品枠を圧迫するほど余剰生産された場合は他プレイヤーとのトレード材料として市場に流すのも有効です。

自動回収装置はあくまで手段であり手に入れた莫大な資源をどうシステムに再投資するかがプレイヤーの腕の見せ所となります。 生産と消費のバランスを見極め無駄のない資源サイクルを拠点内に構築してください。

まとめ

今回のレビューではぽこあポケモンにおけるきのみ自動回収装置の作り方とその仕組みについて詳細に解説しました。 センサーの特殊な判定とサラサラ岩の乾燥効果を組み合わせることで完全な自動化が実現可能です。 水門の連動や建材に石ブロックを使用するなどの細かな仕様理解が回収効率を最大化する鍵となります。

最初は仕組みが複雑に感じるかもしれませんが一度完成させればその後のゲームプレイが劇的に快適になります。 この装置をベースにして他の作物への応用やさらに巨大なプラントへの拡張など自由な発想で建築を楽しんでください。

この記事で紹介したテクニックが皆様の拠点構築と攻略の助けとなれば幸いです。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。 慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

ABOUT ME
bananamoon
サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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