編集デスク ポケモンカードゲーム攻略ライターの橋本ユアです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、まもなくリリースされる新パック『紅蓮ブレイズ』の当たりカードや、環境がどう変わるのかが気になっていると思います。 新しい拡張パックが出るときって、どのカードを狙えばいいのか、自分の持っているデッキが強化されるのか、ワクワクすると同時に少し不安にもなりますよね。
特に今回は「メガシンカ」という大きな新要素が加わるため、これまでの戦い方がガラリと変わる可能性があります。 各カードの性能を細かくチェックして、今のうちに戦略を練っておくことが、スタートダッシュを決める鍵になりますよ。
この記事を読み終える頃には、新パックで引くべきカードや、それを使った新しいデッキ構築の疑問が解決しているはずです。
- メガシンカポケモンの圧倒的HPと火力
- 専用サポートによる進化と安定性の向上
- 草タイプや雷タイプの新たな戦術展開
- 環境を変化させるメタカードの登場
それでは解説していきます。
『紅蓮ブレイズ』の概要とメガシンカの衝撃
ついに情報が解禁された待望の新パック『紅蓮ブレイズ』ですが、皆さんはもうチェックされましたか。 12月17日水曜日にリリース予定となっており、年末年始の対戦環境を大きく揺るがすことになるのは間違いありません。 今回の目玉は何と言っても、PVでも大々的に発表された「メガシンカ」の実装ですね。
これまでのポケモンカードゲームポケット(ポケポケ)の環境では、2進化ポケモンを立てる苦労に見合う性能かどうかというのが一つの評価基準でした。 しかし、今回のメガシンカポケモンたちは、その苦労を補って余りある強力なステータスを持っています。 HPが200を超えるのが当たり前になり、攻撃力も一撃必殺級になっています。 これによって、これまでの「速攻で殴り切る」デッキに対して、「耐えて一撃で返す」という重量級のデッキが台頭してくるでしょう。 それでは、具体的に注目すべきカードたちを、私の考察を交えて深掘りしていきましょう。
メガリザードンYEXの圧倒的火力と制圧力
まず最初に触れなければならないのは、やはりパッケージモンスター級の存在感を放つ「メガリザードンY EX」です。 このカードのスペックを見たとき、正直私も目を疑いました。 HP220という耐久力は、これまでの環境トップであったバシャーモなどを遥かに凌駕しています。
ポケポケにおいてHPのラインというのは非常に重要で、例えばピカチュウEXのフルパワーや、ミュウツーEXのサイコドライブを耐えられるかどうかで評価が変わります。 HP220あれば、弱点を突かれない限り、ほぼ全ての攻撃を一度は耐えることができるでしょう。
そして何より恐ろしいのが、その技「グレンダイブ」の威力です。 4エネルギーで250ダメージというのは、現在のポケポケ環境における「破壊神」と言っても過言ではありません。 250ダメージを出せれば、どんなに耐久力を上げたメガシンカポケモンであっても、ほぼ一撃で気絶させることができます。 つまり、相手の主力ポケモンを一撃で葬り去り、一気にサイド(ポイント)有利を取ることができるのです。
ただし、この技には「自分にも50ダメージ」という反動があります。 これをどう捉えるかが、このカードを使いこなすポイントになりますね。 50ダメージ受けるとHPは170になります。 これは、相手のスターミーEXやゲッコウガなどの攻撃圏内に入ってしまうことを意味します。 ですが、そもそも相手の主力を倒した後の反撃なので、サイドレース的には有利に運べる場面が多いはずです。
相性の良いカードとしては、やはりエネルギー加速ができるファイヤーEXや、今回同時に考察するリザードなどが挙げられます。 手貼りで4エネルギーを貯めるのは今の高速環境では悠長すぎるため、いかに早く「グレンダイブ」を撃てる盤面を作るかが勝負の分かれ目になります。 また、反動ダメージを嫌うなら、HP回復手段や防御系のグッズも検討に入るでしょう。 メガリザードンYが環境の中心に来ることで、炎デッキの構築理論が根本から見直されることになりそうです。
リザードのエネ加速革命と構築への影響
メガリザードンYの強さを支える鍵となるのが、この新しい「リザード」です。 ただの中間進化と侮ってはいけません。 このカードが持っている特性は、炎デッキにとって革命的なものになり得ます。
「手札から出して進化させた時、エネルギーゾーンから炎エネルギーを1個、自分の場の炎ポケモンにつける」という効果は、非常に強力です。 これまで炎デッキのエネルギー加速といえばファイヤーEXの運頼みでしたが、このリザードを使えば確実性が増します。 しかも、バトル場だけでなくベンチのポケモンにも付けられるというのが優秀ですね。
例えば、ベンチでリザードンを育てつつ、バトル場にはエンテイなどを置いて戦線を維持するといった動きがスムーズになります。 もちろん、リザード自身が戦うことは少ないでしょうが、この「1エネ加速」があるだけで、メガリザードンYの起動ターンが1ターン早まる可能性があります。 1ターン早く250ダメージが飛んでくるというのは、相手からすれば脅威でしかありません。 また、倒されても「フレームパッチ(※既存カードの概念的引用)」のようにリカバリーが効く構築にしておけば、息切れすることなく高火力を押し付けられます。
ただし、リザードを採用するということは、デッキの枠を圧迫するということでもあります。 ヒトカゲ、リザード、リザードン、そしてメガリザードンと進化ラインを厚くすると、どうしても手札事故のリスクが高まります。 そこで重要になるのが、モンスターボールや博士の研究といったドローソース、そして後述する「セレナ」のようなサーチカードの配分です。 リザードの加速を最大限活かすためには、デッキ全体のバランス感覚が問われることになります。 個人的には、このリザードの登場によって、炎デッキは「運任せのギャンブルデッキ」から「計算された高火力デッキ」へと進化すると予想しています。
メガカメックスEXのロマン砲と盤面制圧
続いては水タイプの重量級、「メガカメックスEX」について見ていきましょう。 HP230という数値は、メガリザードンYをも上回る驚異的なタフネスです。 そして技の「トリプルボンバード」ですが、これがまた非常にユニークかつロマンに溢れた性能をしています。
基本スペックは3エネルギーで130ダメージ。 これだけでも十分強いのですが、真価を発揮するのは追加効果です。 水エネルギーがさらに3個、つまり合計6エネルギーついていると、相手のベンチポケモン2匹にそれぞれ50ダメージを与えることができます。 合計ダメージで言えば、130+50+50で230ダメージ分の働きをすることになります。
「6エネルギーなんて貯まるわけがない」と思う方もいるかもしれません。 確かに通常の対戦で6エネを貼るのは至難の業です。 しかし、水タイプには最強の運要素「カスミ」が存在します。 カスミの効果で上振れを引けば、あるいはタマンタやケイコウオといったエネ加速要員を駆使すれば、決して不可能な数字ではありません。
もし6エネついたメガカメックスEXが完成すれば、それはもう「勝利確定演出」に近いものがあります。 バトル場のポケモンを倒しつつ、ベンチで控えている進化前のたねポケモンや、手負いのポケモンを狙撃して一気にポイントを稼ぐ。 まさに「歩く要塞」のような制圧力を発揮します。
また、メガカメックスEXの面白いところは、自分からバトル場に出て戦える性能を持っている点です。 多くの2進化ポケモンは準備に時間がかかりますが、3エネ130ダメージという最低保証があるおかげで、中盤からでも十分に戦力になります。 相手がもたついている間にエネルギーを貯め込み、一気に盤面を崩壊させる。 そんな爽快感のあるプレイングが楽しめるカードになりそうです。 ただし、弱点である雷タイプには注意が必要です。 ピカチュウEXなどの速攻デッキに対してどう立ち回るか、ベンチバリアのような防御手段が必要になるかもしれません。
メガフシギバナEXの耐久と状態異常コントロール
草タイプからは「メガフシギバナEX」が登場します。 HPは今回紹介する中で最大の240。 この圧倒的な耐久力こそが、メガフシギバナの最大の武器です。
技「クライシスブルーム」は4エネルギーで120ダメージに加え、相手を「毒」と「眠り」にします。 この「状態異常のダブルパンチ」がいかに厄介かは、これまでの対戦で状態異常に苦しめられた方なら分かるはずです。 毒でじわじわとHPを削り、眠りで相手の行動を封じる。 運が良ければ、相手は何もできずにただHPを削られ続けることになります。
120ダメージという火力は、他のメガシンカに比べると控えめに見えるかもしれません。 しかし、毒のダメージ(往復で20〜)を含めれば、実質的なダメージはもっと高くなります。 HP140ラインのポケモンであれば、毒込みで圏内に入れることができますし、相手ターンに毒ダメージで気絶させることができれば、返しのターンに攻撃を受けるリスクも減ります。
何より、「眠り」による行動不能は、どんなに強力な技を持つ相手でも機能不全に陥らせることができます。 コイントスの運次第ではありますが、相手に「入れ替え札」や「回復札」の使用を強要できる時点で、アドバンテージを取れていると言えます。
相性の良いカードとしては、回復系のサポート「ポケモンセンターのお姉さん」や、耐久力を底上げする「大きなマント(※既存アイテム概念)」などが考えられます。 とにかく場に居座り続け、相手を消耗させる戦法が強力です。 また、逃げるエネルギーが4と非常に重いため、一度バトル場に出たら簡単には下がれません。 そこを逆手に取って、最後まで戦い抜く覚悟でデッキを組む必要があります。 弱点である炎タイプ、特にメガリザードンYには一撃で焼かれてしまうリスクがありますが、それ以外のデッキに対しては、無類の強さを発揮する「詰ませ性能」の高いカードと言えるでしょう。
御三家たねポケモンの選び方と戦略
メガシンカポケモンの登場に合わせて、進化元となる「フシギダネ」「ヒトカゲ」「ゼニガメ」も新しく収録されます。 これらは既存のカードと何が違うのでしょうか。 まずHPや技のエネルギー効率が微妙に調整されています。 例えば、新しいヒトカゲはHPなどのステータスが既存のものと異なりますが、重要なのは「どのヒトカゲを採用するか」という選択肢が生まれたことです。 環境にベンチ狙撃(ゲッコウガなど)が多いならHPが高い方を、速攻を仕掛けたいなら1エネで技が撃てる方を、といった具合に、メタゲームに合わせて調整が可能になります。
特に注目したいのは、先ほどのリザードのように、進化ライン全体でシナジーが形成されている可能性がある点です。 もし、フシギダネやゼニガメ、あるいはその中間進化たちが、リザードのような強力な特性を持っていたらどうでしょうか。 草タイプや水タイプの展開力が底上げされ、メガシンカまでの道のりがグッと楽になるはずです。 現時点では全ての詳細スペックが判明しているわけではありませんが、たねポケモンの選定は、デッキの安定感を左右する重要な要素です。 単に「新しいから使う」のではなく、自分のデッキのコンセプト(速攻型なのか、耐久型なのか)に合わせて、最適な1枚を選ぶ眼力が試されることになります。 個人的には、ゼニガメがもしエネルギー加速に関わる能力を持っていたら、水デッキはさらに手が付けられなくなる予感がしています。
サポート「セレナ」の必須性と安定化
今回のパックで最も汎用性が高く、多くのデッキに採用されるであろうサポートカードが「セレナ」です。 効果は「自分の山札からメガシンカEXをランダムに1枚手札に加える」というもの。 シンプルですが、これほど強力な効果はありません。
2進化デッキ、特にメガシンカを軸にするデッキにおける最大の課題は、「進化先が引けないこと」です。 いくらエネルギーがあっても、進化できなければただの置物になってしまいます。 セレナは、その事故率を劇的に下げてくれる救世主です。
従来の「モンスターボール」はランダム性が高く、「博士の研究」は手札を捨てるリスクや山札切れの懸念がありました。 しかしセレナは、ピンポイントで「切り札」を連れてくることができます。 これにより、デッキに採用するメガシンカポケモンの枚数を絞り、その分他のグッズやサポートに枠を割くといった構築が可能になります。 例えば、メガリザードンYを2枚入れるところを1枚にして、セレナを2枚入れることで、実質的な枚数を確保しつつ、デッキ圧縮も行えるわけです。
また、手札にポケモンがいなくても使える点も優秀です。 盤面が整っていない状況でも、とりあえず次のターンの準備ができるというのは、心理的にも大きな余裕を生みます。 今後、メガシンカポケモンが増えれば増えるほど、このカードの価値は上がっていくでしょう。 「将来性」という意味でも、間違いなくSランクの当たりカードです。 複数枚確保しておくことを強くおすすめします。
戦略の幅を広げる新カードたちとメタゲーム
ここまでは環境の主役級カードを見てきましたが、『紅蓮ブレイズ』にはテクニカルで面白いカードも多数収録されています。 これらは環境のトップメタにはならないかもしれませんが、特定のデッキに刺さったり、意表を突く戦術を可能にしたりと、カードゲームの醍醐味を味わわせてくれるでしょう。 いわゆる「Tier2」や「ローグデッキ」の核となるカードたちを考察していきます。
シトロンセットと雷デッキの復権
電気タイプ(雷デッキ)の強化として、「シトロン」「レアコイル」「エレザード」のセットが登場します。 サポート「シトロン」は、レアコイル、エレザード、そして「シトロンのリュック」をサーチできるカードです。 特定のカードをセットで持ってくる動きは、手札の枚数を一気に増やせるため、コンボの準備として非常に優秀です。
特に注目したいのは「レアコイル」との連携です。 もしレアコイルが、従来のマルマインなどのようにエネルギー供給に関する能力を持っていたり、あるいは強力な妨害効果を持っていたりすれば、シトロンの評価は一気に跳ね上がります。
現状の雷デッキは、ピカチュウEXの速攻がメインですが、やや単調になりがちです。 シトロンセットの導入により、よりテクニカルな動きが可能になるかもしれません。 例えば、エレザードが「エネルギーを全トラッシュして大ダメージ」のような技を持っている場合(動画内考察参照)、最後の一撃を加えるフィニッシャーとして機能します。 HP100で120ダメージを出せるなら、非ルールポケモンとしては破格の性能です。
ピカチュウEXで削った相手を、エレザードで仕留める。 そんなサイドプランが見えてきます。 また、シトロンのリュックがどのような効果を持つかにもよりますが、回復やリソース回復などの補助効果であれば、雷デッキの継戦能力が高まるでしょう。
装熟エキスと草デッキの革命
草タイプ専用のグッズ「装熟エキス」も非常に興味深いカードです。 効果は「自分の場の草ポケモンから進化する草ポケモンを山札から乗せて進化させる」というもの。 これは実質、草タイプ限定の「進化促進剤」であり、1ターンに進化の手順をスキップできる可能性を秘めています。
通常、進化するためには1ターン待たなければなりませんが、このグッズを使えば、出したばかりのたねポケモンは無理でも、進化のテンポを早めたり、手札に進化カードがなくても山札から直接進化できたりと、展開力が爆発的に向上します。
特に2進化ポケモンを擁する草デッキにおいては、中間の1進化を素早く通過できるかが勝負です。 このカードがあれば、不思議なアメ(※既存カード概念)のようなショートカットに近い動きが可能になるかもしれません。 また、後述する「キマワリ」のように、このカードとシナジーを持つポケモンもいます。 これまでは「進化が遅いから弱い」とされていた草タイプの草食系ポケモンたちが、一気にスピードアタッカーへと変貌する可能性があります。 ナッシーやドレディアといった、1進化でそこそこのスペックを持つポケモンたちが、序盤から盤面を制圧するビジョンが見えますね。
キマワリの速攻コンボとシナジー
その「装熟エキス」と抜群の相性を見せるのが「キマワリ」です。 1進化ポケモンでありながら、トラッシュに装熟エキスがある場合、技のダメージが+30されるという追加効果を持っています。 元々の技が低コストで撃てるなら、序盤から60〜80ダメージを連発するアタッカーになり得ます。 HP100というのも、非ルールポケモンとしては合格点です。 進化したターンから高火力を叩き出せるため、相手のたねポケモン(特に進化前の低HPポケモン)を狩り尽くす動きが強力です。
これまでの草デッキは、回復しながら耐える動きが主流でしたが、キマワリの登場で「アグロ(速攻)草デッキ」という新しいアーキタイプが生まれるかもしれません。 また、キマワリで相手の序盤を崩しつつ、裏でじっくりメガフシギバナを育てるという「二段構え」の戦術も有効でしょう。 相手からすれば、目の前のキマワリを処理しなければならないが、処理している間に後ろの怪物が育っていくという、非常に嫌らしいプレッシャーを与えることができます。
メタモンの変幻自在な動きと可能性
ポケモンの代名詞とも言える「メタモン」もついに登場します。 HP60と低いですが、技「ともだちコピー」によって、ベンチポケモンの技を使うことができます。 これは非常にトリッキーで、使い手の腕が試されるカードです。
例えば、ベンチに強力な技を持つがエネルギーが重くて動けないポケモンがいる場合、メタモンが代わりにその技を使うことはできません(エネルギーコストは必要なので)。 しかし、ベンチに「逃げるエネルギーが重い」アタッカーを置いておき、身軽なメタモンがその技をコピーして戦う、あるいは、ベンチで進化させた直後のポケモンの技を即座に使うなど、柔軟な運用が可能です。
ただし、EXポケモンの技はコピーできないという制約があるため、メガリザードンの技をコピーしてぶっ放す、ということはできません。 あくまで非ルールポケモンの技を活用することになります。 それでも、弱点を突くためにタイプを変えるような感覚でメタモンを使ったり、特定の状況下で刺さる技(例えば相手のエネルギー依存の技など)をピンポイントで使ったりと、可能性は無限大です。 今後、強力な技を持つ非ルールポケモンが増えるたびに、メタモンの評価も見直されることになるでしょう。 一種の「ジョーカー」として、デッキに1枚忍ばせておくと面白い働きをするかもしれません。
ユニラン・ヤブクロンの将来性と期待値
進化前ポケモンの「ユニラン」と「ヤブクロン」も収録されます。 現時点では単なる進化前のたねポケモンですが、彼らの進化先である「ランクルス」と「ダストダス」の実装が約束されたようなものです。 ランクルスは原作ではトリッキーな特性を持つことが多く、ダメージの移動や操作といった、盤面干渉能力が期待されます。 もし実装されれば、ダメージレースの概念を覆す存在になるかもしれません。
一方、ヤブクロンの進化系ダストダスは、特性による「特性ロック」が有名です。 もしポケポケでも相手の特性を封じる能力を持って現れれば、リザードのエネ加速や、サーナイトのエネルギー供給などを全て止めることができる、最強のメタカードになります。 今回のパックではまだ進化先が来ないかもしれませんが、これらのたねポケモンを集めておくことは、将来の環境への投資と言えます。 特にレアリティの低い今のうちに確保しておき、進化先が発表された瞬間にデッキを組めるように準備しておきましょう。
シュシュプの回復性能と耐久デッキ
「シュシュプ」は1エネルギーで20回復という、地味ながら堅実な技を持っています。 進化先の「フレフワン」がどうなるか次第ですが、回復を軸にした「耐久ループデッキ」のパーツになる可能性があります。 ポケポケはサイド3枚取られたら負けのゲームなので、気絶せずに耐え続けることは勝利に直結します。
もしフレフワンが「まんたんのくすり」のような効果や、毎ターン自動回復するような特性を持っていれば、メガフシギバナと組み合わせて「絶対に倒れない要塞」を作ることができるかもしれません。 シュシュプ自体も、序盤の軽い削り合いにおいて、確定数をずらす役割を果たせます。 地味なカードほど、環境に刺さった時のいやらしさは倍増するものです。
メガラティオスの現状評価とプロモの壁
最後に触れておきたいのが「メガラティオス」です。 残念ながら、今回の情報を見る限りでは、プロモーションカードとしての側面に近く、実戦級の強さではない可能性が高いです。 3エネルギーで160ダメージは悪くないのですが、エネルギー全トラッシュというデメリットが痛すぎます。 連発ができない上に、再装填の手間を考えると、他のアタッカーを使った方が効率が良い場面が多いでしょう。
しかし、ドラゴンタイプであること、そして人気ポケモンであることから、コレクション需要は高いはずです。 また、今後のカードプール次第では、ドラゴンタイプ専用の強力なエネルギー加速手段が登場し、評価が一変する可能性もゼロではありません。 「今は弱くても、いつか輝くかもしれない」という目で見ておくのが、カードゲーマーとしての嗜みですね。
まとめ:『紅蓮ブレイズ』で環境はどう変わるか
ここまで『紅蓮ブレイズ』の注目カードを徹底的に考察してきましたが、いかがでしたでしょうか。 最後に、今回の内容をまとめておきます。
- メガシンカが環境の基準を変える HP200超え、ダメージ200超えが当たり前の世界になります。これまでの速攻デッキだけでは勝てない、重量級のぶつかり合いが増えるでしょう。
- 専用サポートとグッズが鍵を握る 「セレナ」によるサーチや、「リザード」によるエネ加速など、メインアタッカーを支える周辺パーツの使い方が勝敗を分けます。単に強いカードを入れるだけでなく、システムを構築する意識が必要です。
- 属性ごとの特色がより色濃くなる 炎は火力、水は展開と狙撃、草は耐久と状態異常、雷はテクニカルな動きと、タイプごとの役割が明確化されました。自分のプレイスタイルに合った属性を見つけるチャンスです。
- メタゲームの複雑化 単調な殴り合いから、状態異常やベンチ狙撃、進化のタイミングなど、考慮すべき要素が増えます。より深い思考と読み合いが楽しめる環境になることは間違いありません。
リリース日の12月17日はもうすぐです。 今のうちに既存のカードを見直し、どのメガシンカポケモンを相棒にするか決めておきましょう。 新しい環境で、皆さんと熱いバトルができることを楽しみにしています。 この記事が、皆さんのデッキ構築のヒントになれば幸いです。 それでは、また次回のレビュー記事でお会いしましょう。






