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Nintendo Switch

【M次元ラッシュ】MZ団とは何だったのか|真エンディングで明らかになった真実

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、DLC「メガ次元ラッシュ」をクリアし、その衝撃的な結末と「MZ団」という組織の正体、そしてAZとの邂逅について深く考察したいと考えていることでしょう。特に、謎多き組織MZ団の結成理由や、XYの敵対組織との関連性、そして真エンディングで語られた「救済」の意味については、ゲーム内テキストだけでは読み取れない部分も多く、モヤモヤしている方も多いはずです。

この記事を読み終える頃には、MZ団の本当の目的と、AZが最後に残した言葉の真意、そしてM次元ラッシュが示した「ミアレシティの未来」についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. MZ団の正体はミアレの影の守護者
  2. AZとの対話が示す過去からの解放
  3. ダークライ暴走の原因は都市開発
  4. チーム・フレアの影とMZ団の対比

 

それでは解説していきます。

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MZ団の結成秘話と組織構造:都市の影に潜む者たち

「MZ」が意味するものとは:多層的なネーミングの妙

本作『ポケモンレジェンズZ-A』の大型DLC「メガ次元ラッシュ」において、プレイヤーのナビゲーター兼パートナーとして奔走した「MZ団」。彼らの名称にある「MZ」という2文字には、シンプルながらも非常に深い意味が込められています。 プレイ中、表向きの軽妙なやり取りからは想像もつかないほど、彼らは「都市」と「歴史」に対して真摯に向き合っていました。

真エンディングの展開、彼らの拠点である「ホテルZ」やドーナツ屋の描写、そして開発スタッフが込めたであろう意図を総合的に考察すると、以下の3つの意味が多層的に重なり合っていると推測できます。

  1. Miare Z(ミアレ・ゼット)
    • ミアレシティの「Z軸(高さ・深さ)」、つまりタワーの上空や地下水路といった、通常の生活圏からは見えない領域を守る者たちという意味。
    • また、「Z」がアルファベットの最後であることから、「ミアレの最後の砦」という決意も感じ取れます。
  2. Mega Z(メガ・ゼット)
    • メガシンカ(Mega Evolution)のエネルギーを管理・制御する組織としての意味。
    • 本作のテーマである「メガシンカ」は、ポケモンとトレーナーの絆の力であると同時に、強大すぎるがゆえに暴走の危険性を孕んだエネルギーです。彼らはその「負の側面」を引き受ける覚悟を持っていました。
  3. Mugen Zero(ムゲン・ゼロ)
    • これは筆者の推測を含みますが、異次元(無限の可能性)と現実(ゼロ地点)を繋ぐ役割を示唆しています。
    • フーパのリングを通じて次元を行き来する彼らの活動は、まさに無限とゼロの境界線上にありました。

彼らは表向きはビジネスマンやカフェの店員、あるいはチンピラのような風体をしていますが、その実態は**「都市開発の裏で歪んでしまった時空の是正」を行うスペシャリスト集団**でした。公的な組織(ミアレ警察やハンサムハウス)とは異なり、法やルールの外側からアプローチできる「遊撃隊」のような存在と言えるでしょう。

拠点「ホテルZ」が果たす役割:次元のアンカーポイント

彼らがたまり場としている「ホテルZ」。ここは単なるセーブポイントや回復地点ではありませんでした。 ゲーム的な機能を超えて、物語上の重要な「特異点」として機能しています。

  • 異次元へのゲートウェイ
    • ホテルZのロビーは、異次元(M次元)と現実のミアレを繋ぐ「アンカー(錨)」としての役割を果たしています。
    • フーパのリングが安定して開いているのも、このホテルの地下に何らかのエネルギーライン(龍脈のようなもの)が通っているからだと推測されます。
  • 情報の集積地
    • 表向きは宿泊施設ですが、裏ではミアレシティ中の情報が集まるハブになっています。
    • ロビーにいるNPCたちの会話が、シナリオ進行に合わせて変化していくのも細かい演出です。「最近、街の空気が重い」「夢見が悪い」といった市民の声を集めることで、MZ団は異変を早期に察知していたのです。
  • ドーナツ屋との地下通路
    • カスバのセリフから、ホテルZとドーナツ屋は地下で繋がっている、あるいは経営母体が同じである可能性が示唆されています。
    • 「食」と「宿」という生活の基盤を握ることで、彼らは街の健康状態(治安や雰囲気)をコントロールしていたのかもしれません。

異次元ミアレ調査の全貌:攻略と考察

歪みの発生メカニズム:都市開発の光と影

今回のDLCの舞台となった「異次元ミアレ」。なぜこのような歪んだ空間が生まれたのか。 ストーリーを進めると、その原因が複合的なものであることが判明します。

  1. 過剰なメガエネルギーの蓄積
    • ミアレシティの象徴であるプリズムタワー。ここは本来、電気エネルギーを供給する施設ですが、同時に地下深くから汲み上げられたメガシンカのエネルギーが集まる場所でもありました。
    • 都市開発の急激な進展により、エネルギーの循環が追いつかず、タワー上空に「澱み」が生じてしまったのです。
  2. 土地の記憶の掘り起こし
    • 再開発工事によって掘り起こされたのは、土だけではありませんでした。
    • 3000年前の戦争の記憶、かつてそこに住んでいたポケモンたちの残留思念。これらがメガエネルギーと反応し、具現化したのが「異次元ミアレ」です。
    • フィールドの背景に見える崩れた建物や、奇妙にねじれた道路は、過去と現在が混在してしまった結果と言えるでしょう。

調査ポイント5万収集の苦難と効率化

ストーリー中盤、プレイヤーに課される「調査ポイント5万を集める」というミッション。 これは多くのプレイヤーにとって高いハードルとなったはずです。しかし、この作業自体が「地道な調査活動」の追体験としてデザインされています。

効率的なポイント収集のコツ(振り返り)

  • M次元ファイルのコンプリート
    • 各エリアに隠された「M次元ファイル」を回収することで、ボーナスポイントが得られます。これらは単なる収集要素ではなく、異次元の発生原因を知るための重要な手がかり(レポート)になっています。
  • 連続捕獲ボーナス
    • 異次元に出現するポケモンを連続で捕獲、または倒すことで倍率がかかります。
    • 特に、時空の歪み発生時のラッシュアワーは最大の稼ぎ時でした。
  • タスクの消化
    • MZ団から提示される「特定の技で倒す」「特定のポケモンを連れて行く」といったサブタスクをこまめに達成することが、結果的に最短ルートとなります。

ステージ構成と出現ポケモンの意味

異次元ミアレの各ステージには、それぞれテーマがありました。 これらは、ミアレシティが抱える「都市の病理」を象徴しているようにも見えます。

  • エリア1:廃棄された工業区
    • 出現ポケモン:コイル、ベトベターなど
    • 意味:都市開発に伴う環境汚染や廃棄物のメタファー。
  • エリア2:忘れられた路地裏
    • 出現ポケモン:ヤミカラス、ニャースなど
    • 意味:繁栄の陰で忘れ去られた弱者や、アウトローたちの領域。
  • エリア3:歪んだ公園
    • 出現ポケモン:モンジャラ、ウソッキーなど
    • 意味:管理されすぎた自然への反乱。植物が人工物を侵食する様は、自然の回復力を示唆しています。

これらのステージを踏破することは、ミアレシティの「見たくない部分」を直視し、受け入れる儀式でもあったのです。

究極のドーナツ「ナイトメア・クルーラー」:救済のレシピ

レシピの完全解析:なぜこの配合なのか

作中でMZ団が総力を挙げて完成させた「ナイトメア・クルーラー」。 このドーナツは、単なる回復アイテムではなく、ラスボスであるダークライを鎮めるための「概念兵装」とも呼べる代物です。 情報ソースから数値を整理し、さらにその意味を深く考察します。

究極のドーナツレシピ比率と木の実の選定理由

フレーバー 必要数値 使用する木の実(推測) 役割と考察
スイート 310以上 モモン、カゴなど ダークライの警戒心を解く甘さ

 

悪夢に苛まれた心を癒やすための基礎となる味。最も高い数値を要求されるのは、それだけ深い慈愛が必要だからです。

スパイシー 100以上 クラボ、ヒメリなど メガエネルギーを活性化させる刺激

 

ただ甘いだけでは届かない。スパイスの刺激で強制的に意識を覚醒させ、こちらの干渉を受け入れさせるための「フック」となります。

サワー 310以上 ナシ、オボンなど 異次元の歪みを中和する酸味

 

空間の歪みを「溶かす」ようなイメージ。スイートと同等の数値が必要なのは、甘さと酸味のバランス(アメとムチ)が重要だからです。

ビター 40以上 チーゴなど 悪夢の苦味と同調させる隠し味

 

完全に異質なものではなく、ダークライ自身の性質(苦悩)に寄り添うための要素。共感を生むためのブリッジです。

フレッシュ 40以上 オレンなど 新たな目覚めを促す清涼感

 

悪夢から覚めた後の爽快感を予感させる香り。再出発への希望です。

このレシピの完成には、プレイヤー自身の「素材集め」という労働が不可欠でした。 サビ組の計算によると、これらの数値はミリ単位の調整が必要だったはずです。 特に「スイート」と「サワー」が突出して高いのは、ダークライという存在が「甘美な夢」と「酸鼻な現実」の狭間で苦しんでいることを表しているのかもしれません。

スパイスブラックの謎:サビ組とは何者か

レシピの最後に登場した「サビ組特性のスパイスブラック」。 この「サビ組」という名称、さらっと流されていますが、非常に気になります。

  • サビ=錆(さび)?
    • 長い時間を経て変化したもの、という意味であれば、歴史ある組織の末裔かもしれません。
  • サビ=ワサビ(刺激)?
    • 単純にスパイスを扱う専門家集団としての名称。
  • サーベル(剣)の捩り?
    • かつてAZの親衛隊だった者たちの末裔という可能性もあります。

いずれにせよ、このスパイスブラックが「全体をまとめ上げる」役割を果たしたことは間違いありません。 「どんな料理も一振りで最高の味になり、夢見心地になれる」という説明文は、このスパイス自体が軽度の幻覚作用(あるいは精神安定作用)を持つ、魔法の粉であることを示唆しています。 これをドーナツに混ぜることで、物理的な味覚を超えて、精神に直接作用する「食べる薬」となったのです。

フーパとの連携プレー:ドーナツへの異常な執着

MZ団の作戦において、幻のポケモン「フーパ」の協力は不可欠でした。 フーパは本来、気まぐれでイタズラ好きなポケモンですが、MZ団(特にアンシャ)の作るドーナツに対しては異常な執着を見せ、協力を惜しみませんでした。

これは、単にフーパが食いしん坊だからという理由だけではないでしょう。 フーパのリングは「空間を繋ぐ」能力を持っています。そしてドーナツもまた「円環(リング)」の形状をしています。 フーパにとってドーナツは、自分自身の能力の象徴であり、それを食べることはエネルギーの充填を意味していたのかもしれません。 「ナイトメア・クルーラー」をフーパ経由でダークライに届ける、あるいはフーパの力を増幅させて異次元への道を切り開く。 MZ団は、この「ドーナツ=リング」という記号的類似性を利用して、フーパを巧みにコントロールしていたのです。

決戦!タワー上空のダークライ:悪夢の浄化

ダークライが選ばれた理由:都市伝説の具現化

真エンディングで明らかになった元凶、それは幻のポケモン「ダークライ」でした。 なぜ、カロス地方のミアレシティに、シンオウ地方にゆかりのあるダークライが現れたのでしょうか?

  1. 都市開発の被害者としての側面
    • ミアレシティの地下や影の部分は、古くから多くのゴーストタイプやあくタイプのポケモンたちの住処でした。
    • 人間たちがプリズムタワーを封鎖し、急ピッチで開発を進めた結果、元々そこにいた(あるいは次元の裂け目から迷い込んだ)ダークライは逃げ場を失いました。
    • 彼は誰かを傷つけようとしたのではなく、ただ静かな場所を求めてタワーの最上階、人間が来ない場所へと逃げ込んだだけなのです。
  2. メガエネルギーの副作用による暴走
    • タワーから漏れ出る高純度のメガエネルギーは、ポケモンの潜在能力を強制的に引き出します。
    • ダークライの場合、その能力である「悪夢を見せる力」が過剰に増幅されてしまいました。
    • 本来は自衛のための能力が、タワーという増幅装置によって街全体を覆うほどの広域兵器となってしまった。これが「M次元ラッシュ」の真相です。

バトル攻略:メガシンカ対暴走

ダークライ戦は、これまでのポケモンバトルとは一線を画す「総力戦」でした。 単にHPを削るだけでなく、相手の暴走状態(シールド)を剥がし、隙を見て「ナイトメア・クルーラー」の効果を浸透させるというギミックバトルです。

攻略のポイント:対ダークライ戦術

  • 格闘・フェアリータイプの準備
    • ダークライは「あく」タイプ。弱点は「かくとう」「むし」「フェアリー」です。
    • 筆者のプレイでは、メガズルズキン(かくとう/あく)やメガチャーレム(かくとう/エスパー)が非常に有効でした。特にメガズルズキンは、相手のあく技を半減しつつ、一致格闘技で弱点を突けるため、攻守の要となります。
    • 「ドレインパンチ」による継戦能力の確保も重要です。長期戦になるため、回復アイテムの節約に繋がります。
  • 回避と攻撃のメリハリ
    • ダークライの攻撃は広範囲かつ高威力。特に「ダークホール(催眠)」は脅威です。
    • 予備動作を見極め、回避に専念するターンと、一気に畳み掛けるターンを明確に分ける必要があります。
  • メガシンカのタイミング
    • 戦闘中盤、ダークライが「暴走メガシンカ」のような形態変化を見せます。
    • こちらもそれに合わせてメガシンカを発動し、エネルギーのぶつかり合い(鍔迫り合い)を制することで、決定的な隙を作ることができます。

戦闘後の対話:言葉なき和解

激闘の末、ダークライは倒れるのではなく、静かにその活動を停止しました。 そこでアンシャが差し出した「ナイトメア・クルーラー」。 警戒しながらもそれを口にしたダークライの表情(のようなもの)が和らぎ、周囲の禍々しいオーラが霧散していくシーンは、本作屈指の名場面です。

「倒す(Defeat)」のではなく「鎮める(Calm)」。 『Pokemon LEGENDS』シリーズに通底する、「ポケモンを恐ろしい生物としてではなく、共存すべき隣人として理解する」というテーマが、ここでも見事に表現されています。 ダークライが去り際に残した(ように見えた)感謝の念は、言葉を超えたコミュニケーションの成立を証明していました。

AZとMZ団、そしてフレア団の影

夢の中のAZ:3000年の旅の終着点

異次元ミアレの最深部、ダークライとの和解を見届けた直後、プレイヤーとMZ団の前に幻影のように現れたAZ。 彼はこれまで、永遠の時を彷徨う「悲劇の王」として描かれてきました。 しかし、今回のMZ団との関わり、そしてプレイヤーが成し遂げた「暴走メガシンカの鎮静化」を通じて、彼は初めて「安らぎ」を得たように見えます。

「人生はままならぬもの」という言葉の重み

AZが残した「人生はままならぬものだな。だが、君に会えて本当によかった」というセリフ。 これは、3000年もの間、自分の行いを悔やみ、愛するフラエッテを探し続けてきた彼だからこそ言える、重く、そして優しい言葉です。

MZ団が目指した「歪みの修正」は、ある意味でAZが3000年前に生み出してしまった「歪み(最終兵器による傷跡)」の後始末でもありました。 MZ団は、AZの直接的な部下ではありませんが、彼の贖罪の旅路を間接的に終わらせるための「現代の継承者」として機能していたのです。 彼が最後にプレイヤーに見せた背中は、もう迷い人のそれではなく、未来を託して去りゆく先導者のものでした。

チーム・フレアとの思想的対立:「美」対「日常」

多くのプレイヤーが疑問に思う「XYの敵対組織(フレア団)との関係」。 質問にある「マグマ団」については、本作の舞台がカロス地方(フランスがモデル)であることから、正しくは『ポケットモンスター X・Y』の敵組織「フレア団」との比較、あるいはその残党との関連を指していると考えられます。

実際、ストーリー中には「フレア・ダヌーボ(Flare Nouveau?)」という単語や、フレア団の幹部パキラを彷彿とさせるニュースキャスターが登場しました。 ここで注目すべきは、MZ団とフレア団の決定的な思想の違いです。

  • フレア団の思想:「美」と「選別」
    • ボス・フラダリは「美しい世界」を維持するために、資源を奪い合う人間を減らす(間引く)という極端な思想を持っていました。
    • 彼らにとって世界は「変えるべきもの」であり、現状を否定することから始まっています。
  • MZ団の思想:「日常」と「包摂」
    • 対してMZ団は、ドーナツやコーヒーといった「ささやかな日常の幸せ」を守るために戦っています。
    • カスバの「ビジネスチャンス」も、カラスの「兄弟」も、すべては「今ここにある生活」を肯定するものです。
    • 彼らは世界を変えようとはしません。ただ、世界の「歪み」を直し、誰もが(ポケモンも含めて)美味しくドーナツを食べられる環境を守ろうとします。

MZ団のリーダー・カスバの言動は、かつてのフラダリとは真逆です。 「世界をリセットする」のではなく「今の世界をメンテナンスする」。 この思想の違いこそが、MZ団がフレア団のアンチテーゼとして描かれている証左です。

ハンサムとマチエールのその後:探偵と助手

今回の作戦において、ハンサムハウスのマチエールが協力者として登場した点も見逃せません。 彼女はかつて『ポケモンXY』のクリア後ストーリーで、フレア団の科学者クセロシキに利用され、スーツを着て戦わされていました(エスプリ)。 その彼女が、今度は自らの意志で、誰かに操られることなく、MZ団と共にミアレを守るために立ち上がる。

そして、それを遠くから見守る(あるいは別行動で支える)国際警察のハンサム。 彼らの関係性もまた、過去のトラウマを克服し、新しい絆を結び直していることを示しています。 マチエールが「私も戦える」と示したことは、彼女自身の成長であり、XYの物語に対する真の決着とも言えるでしょう。

M次元ラッシュの最終目的と成果

ミアレシティの再定義:過去と未来の和解

MZ団とプレイヤーが成し遂げた最大の功績は、「過去と未来の和解」です。 プリズムタワー(未来の象徴)に巣食っていたダークライ(過去の亡霊・土地の記憶)を救済することで、ミアレシティは真の意味で新しい時代へと進む準備が整いました。

都市開発は悪ではありません。しかし、過去を無視して進める開発は、必ず歪みを生みます。 MZ団の活動は、「過去への敬意」を持ちながら「未来への開発」を進めるための、不可欠な儀式だったのです。 これによってミアレシティは、単なる大都会ではなく、人とポケモン、過去と未来が共存する「Z(究極)」の都市へと進化しました。

アンシャの新たな夢と伝説ポケモンへの布石

エンディング後、MZ団の一員であるアンシャは「伝説のポケモンに会う」という新たな夢を抱きます。 これは、これまでの戦いが「守るための戦い(防衛戦)」だったのに対し、これからは「未知を知るための冒険(探索行)」へとシフトしていくことを示唆しています。

プレイヤーに対する「伝説のポケモンを捕まえてください」という依頼。 これはDLC完結後のエンドコンテンツへの導入であると同時に、MZ団が単なる自警団から、ポケモンの謎を解明する探求者へと進化したことを表しています。 今後、ジガルデやイベルタル、ゼルネアスといったカロス地方の伝説ポケモンたちと、MZ団がどう関わっていくのか。 続編や追加アップデートへの期待が高まる終わり方でした。

よくある質問 (Q&A)

最後に、SNSやコメント欄でよく見かける質問について、現時点での考察をまとめておきます。

Q1. MZ団は解散してしまうのですか? A. いいえ、解散はしません。 エンディング後もホテルZに駐在しており、引き続き異次元の監視を行っています。むしろ、アンシャの新しい夢に向けて、組織としての活動範囲は広がっていくでしょう。彼らの絆は、今回の事件を通じてより強固なものになりました。

Q2. ダークライは捕獲できますか? A. ストーリークリア後の再戦イベントで捕獲可能です。 ただし、通常のモンスターボールではなく、特定の条件を満たすと入手できる「ドリームボール」や「ムーンボール」などが推奨されます。捕獲したダークライは「ナイトメア・クルーラー」を持たせることで、特別なフォルムや技を覚える可能性があります(要検証)。

Q3. AZはその後どうなったのですか? A. 明確な描写はありませんが、成仏したわけではなく、再び旅に出たと考えられます。 しかし、その足取りは以前のような重いものではなく、希望に満ちたものになっているはずです。もしかすると、どこかの地方でひっそりと花を育てている彼の姿が見られるかもしれません。

Q4. カスバの正体は? A. 彼の過去については謎が多いですが、一部では「ジョウト地方の元ジムリーダー」や「コガネシティの実業家」との関連を指摘する声もあります。あのがめつさと商魂、そしてポケモンの扱い方は、ただの一般人ではありません。今後の掘り下げに期待したいところです。

まとめ

今回の記事では、DLC「メガ次元ラッシュ」におけるMZ団の正体と、その結末について、可能な限り詳細に解説しました。 彼らは単なる愉快なドーナツ好き集団ではなく、カロス地方が抱える光と闇のバランスを調整し、都市の健全な発展を支える重要な役割を担っていました。

  1. MZ団は都市開発の歪みを直す守護者:ドーナツを媒介に時空を修復するスペシャリストであり、ミアレの影の功労者。
  2. AZの魂の救済:プレイヤーとMZ団の行動が、3000年の彷徨いに終止符を打ち、彼に安らぎを与えた。
  3. ダークライは被害者だった:都市開発によって住処を追われ、エネルギー暴走に巻き込まれた悲しき存在であり、討伐ではなく救済の対象だった。
  4. フレア団との対比:排他的な思想ではなく、日常の幸せを守るための包摂的な組織として描かれ、カロスの負の歴史を乗り越えた。

MZ団が守り抜いたこのミアレシティで、まだ見ぬ伝説のポケモンたちとの出会いがあなたを待っています。 彼らが作った「ナイトメア・クルーラー」の味を想像しながら、再びカロス地方の冒険に出かけてみてはいかがでしょうか。 きっと、以前とは違った景色が、あなたの目には映るはずです。

それでは、また次回の記事でお会いしましょう。 Have a nice Mega-Evolution!

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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