ゲーム評論家の桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、2025年10月16日に発売が予定されている待望の新作「Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)」のテレビCMに、なぜ吉沢亮さんと池田エライザさんが起用されたのか、その理由が気になっているのではないでしょうか。 また、「いい大人がポケモンをプレイするのは、少し恥ずかしいのでは?」といった、世間の目に対する漠然とした不安を感じている方もいらっしゃるかもしれません。

この記事を読み終える頃には、CM起用の深い戦略的背景と、大人がポケモンを心から楽しむことの素晴らしさについての疑問が、きっと解決しているはずです。
- レジェンズZAのCMに吉沢亮と池田エライザが起用された戦略的理由
- 「いい大人がポケモン」は恥ずかしいという風潮の真相
- 大人世代を魅了するポケモンの奥深い魅力と歴史
- レジェンズZAが大人にこそ刺さる革新的なゲーム性
それでは解説していきます。

【レジェンズZA】CMに吉沢亮と池田エライザが起用された理由
待望の新作「Pokémon LEGENDS Z-A」の発表と共に、大きな注目を集めたのがテレビCMに俳優の吉沢亮さんと池田エライザさんが起用されたことです。 従来のポケモンのCMといえば、子役タレントや若年層に人気のアイドルが起用されるイメージが強かったため、30歳前後の実力派俳優である二人の登場に驚いた方も少なくないでしょう。
このキャスティングには、一体どのような狙いが隠されているのでしょうか。 ここでは、考えられる複数の理由を深く掘り下げて分析していきます。
理由①:初代ポケモン世代への強力なアプローチ
最も大きな理由として考えられるのが、ポケモンシリーズの根幹を支える「初代ポケモン世代」へのアプローチです。 1996年に「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された当時、小学生だった子どもたちは、現在30代半ばから40代前半になっています。 吉沢亮さん(1994年生まれ)と池田エライザさん(1996年生まれ)は、まさにこの初代ポケモン世代、あるいはそれに続く金・銀世代に合致する年齢です。
ターゲット層とのシンクロ
彼ら、彼女らがCMに登場することで、同世代の視聴者は「自分たちのためのポケモンが帰ってきた」という強いメッセージを受け取ります。 かつてゲームボーイの画面に夢中になった世代が、今や社会の中核を担う大人になりました。 そんな彼ら、彼女らに向けて、「大人になったあなたも、もう一度ポケモンの世界で冒険しませんか?」と、同世代のスターが語りかける。 これは、単なる宣伝を超えた、ノスタルジーと共感を呼び起こす巧みなマーケティング戦略と言えるでしょう。
「あの頃の自分」を投影
CMの中で二人が見せる、ゲームに夢中になる自然な表情は、視聴者にかつての自分自身の姿を投影させます。 仕事や家庭で忙しい日々を送る中で忘れていた、純粋に「好き」なものに没頭する喜び。 吉沢さんや池田さんという、洗練された大人の男女がポケモンを楽しむ姿は、「大人がゲームに夢中になることは、決して恥ずかしいことではない」という肯定的なメッセージとなり、購買意欲を強く刺激するのです。
理由②:「ゲーム=子供の遊び」という固定観念の払拭
次に考えられるのが、「ゲームは子供の趣味」という、いまだ根強く残る社会的な固定観念を打ち破る狙いです。 eスポーツの台頭や、スマートフォンゲームの普及により、ゲームが全世代的なエンターテイメントであるという認識は広まりつつあります。 しかし、特に「ポケモン」というブランドに対しては、依然として「子供向け」というイメージを持つ人々も少なくありません。
吉沢亮と池田エライザが持つ「大人」のイメージ
吉沢亮さんは、大河ドラマの主演を務めるなど、国民的俳優としての地位を確立しています。 一方、池田エライザさんも、女優やモデル、映画監督として多岐にわたる分野で活躍し、知的でクリエイティブなイメージを持っています。 このような、社会的に成功し、洗練されたイメージを持つ「大人」の代表格である二人が、真剣な眼差しで、あるいは心からの笑顔でポケモンをプレイする姿は、極めて強いインパクトを持ちます。
このCMは、「ポケモンは、知的で洗練された大人も夢中にさせる、奥深いエンターテイメントである」という新しいブランドイメージを構築するための、強力な布石なのです。 これにより、「いい大人がポケモンなんて…」という躊躇を抱いていた潜在的なユーザー層の背中を押し、ゲームを手に取るきっかけを生み出す効果が期待できます。
理由③:女性層やライトユーザーへのアピール
池田エライザさんの起用は、特に女性層や普段あまりゲームをしないライトユーザーへのアピールという側面も大きいでしょう。 ポケモンはもともと男女問わず人気の高いコンテンツですが、シリーズが進むにつれて、対戦環境の深化など、コアなファン向けの要素も増えてきました。
ファッションアイコンとしての影響力
池田エライザさんは、若い女性たちにとってファッションやライフスタイルのアイコン的存在です。 彼女がCMで楽しそうにプレイする姿は、「ゲームは難しそう」「男の子の趣味」といったイメージを持つ女性層に対して、強力な訴求力を持ちます。 「エライザちゃんがやってるなら、私にもできるかも」「なんだかオシャレで楽しそう」といったポジティブな印象を与え、新たなファン層の開拓に繋がるのです。
多様性の象徴
また、彼女の持つ多才でボーダーレスな活躍は、ポケモンの持つ「多様性」というテーマとも親和性が高いと言えます。 様々な個性を持つポケモンたちと共に冒険するゲームの世界観と、多様な価値観が尊重される現代社会のムードを、池田エライザさんという存在を通して表現しているのかもしれません。
理由④:Pokémon LEGENDSシリーズのブランドイメージ確立
「Pokémon LEGENDS」というシリーズが、本編とは一線を画す、より挑戦的で大人向けのコンテンツであることを明確に示す狙いも考えられます。 第一作「Pokémon LEGENDS アルセウス」は、従来のシリーズとは異なるアクション性の高いゲームシステムや、シリアスで重厚なストーリーが、多くの高年齢層ファンから絶賛されました。
「Pokémon LEGENDS Z-A」も、その流れを汲む作品となることが予想されます。 「都市再開発」というテーマや、舞台となる「ミアレシティ」の洗練された雰囲気は、これまでのシリーズ以上に大人びた印象を与えます。 この新しいシリーズのブランドイメージを確立する上で、吉沢亮さんと池田エライザさんというキャスティングは、まさに理想的と言えるでしょう。 彼らの持つスタイリッシュで成熟したイメージが、「LEGENDS」シリーズが目指す方向性を雄弁に物語っているのです。
理由⑤:二人が持つ「ゲーマー」としての一面
見逃せないのが、吉沢亮さん、池田エライザさん共に、プライベートでゲームを愛好する「ゲーマー」としての一面を持っている点です。 特に吉沢さんは、様々なインタビューで自身のゲーム好きを公言しており、その知識や熱量は多くのゲームファンに知られています。
説得力と親近感
単に人気があるからという理由だけでなく、実際にゲームを理解し、愛している人物を起用することで、CMのメッセージには圧倒的な説得力と親近感が生まれます。 彼らのプレイする姿からは、「仕事だからやっている」という演技を超えた、本物の楽しさが伝わってきます。 これは、目の肥えたゲームファンに対して非常に効果的であり、「彼らが楽しんでいるなら、きっとこのゲームは面白いだろう」という信頼感を醸成するのです。
このように、今回のCMキャスティングは、ターゲット層への的確なアプローチ、ブランドイメージの刷新、そして起用されたタレント個人の資質といった、複数の要素が複雑に絡み合った、極めて戦略的な一手であると分析できます。
「いい大人がポケモン」は本当に恥ずかしいことなのか?
「レジェンズZA」のCMを見て、「面白そうだけど、この歳でポケモンを始めるのはちょっと…」と感じた方もいるかもしれません。 「いい大人がゲーム、しかもポケモンなんて」という世間の目が気になる、という声は、私の元にも時折届きます。 しかし、本当にそうでしょうか? ここでは、その考え方がいかに時代遅れであるか、そして大人がポケモンに熱中することの正当性を、多角的な視点から解説していきます。
文化的背景:ポケモンが全世代の「共通言語」になった時代
まず理解すべきは、ポケモンがもはや単なる「子供向けゲーム」ではなく、世代を超えた一つの「文化」になっているという事実です。
初代世代の成長と社会への影響
前述の通り、初代「赤・緑」をプレイした世代は、今や30代〜40代。 彼ら、彼女らは、社会のあらゆる分野で中心的な役割を担っています。 企業の意思決定者、クリエイター、教育者、そして親として。 幼少期にポケモンの洗礼を受けた世代が社会のメインストリームになったことで、ポケモンは「子供時代の懐かしい思い出」から、「現在進行系の共通言語」へとその立ち位置を変化させました。
職場での雑談で、「新しいポケモンのCM、見ました?」と話が弾む。 親子で「ポケモンGO」を楽しむ。 友人同士でポケモンカードの対戦に興じる。 こうした光景は、もはや日本中で当たり前のものとなっています。 ポケモンは、アニメや漫画と同じように、世代や性別、国籍を超えて人々を繋ぐ、強力なコミュニケーションツールなのです。
数字が示す大人のポケモン人気
実際に、ポケモン関連商品の購買層データを見ても、大人の比率が年々高まっていることは明らかです。 例えば、ポケモンセンター(公式ショップ)では、ぬいぐるみや文房具といった子供向け商品だけでなく、人気ブランドとコラボレーションしたアパレル、シックなデザインのアクセサリー、ビジネスシーンでも使えるネクタイや革製品など、大人をターゲットにした商品が数多く展開され、人気を博しています。
商品カテゴリ | 主なターゲット層 | 人気の理由 |
---|---|---|
ポケモンカードゲーム | 10代〜40代 | コレクション性、戦略性の高い対戦 |
Pokémon GO | 20代〜60代以上 | 健康促進、地域散策、コレクション |
コラボアパレル・雑貨 | 20代〜40代 | デザイン性、日常での使用 |
コンシューマーゲーム | 全世代 | 懐かしさ、進化したゲーム性、親子でのプレイ |
このように、ポケモンは様々な形で大人のライフスタイルに溶け込んでおり、「子供だけのもの」という認識は、もはや実態と大きく乖離しているのです。
ゲーム性の進化:大人を唸らせる奥深い戦略性
「ポケモンは子供向け」というイメージを持つ人は、おそらく現在のポケモンが持つ、恐ろしく奥深い戦略性やゲーム性を知らないのでしょう。 特に、ポケモンバトルは、国内外で大規模な世界大会が開催される「eスポーツ」の一種として確立されています。
「じゃんけん」ではない、高度な読み合い
ポケモンのタイプ相性(例:みずはほのおに強い)は、一見するとシンプルなじゃんけんのように思えるかもしれません。 しかし、実際には、以下のような無数の要素が絡み合う、極めて複雑な思考ゲームです。
- ポケモンの種族値・個体値・努力値:同じポケモンでも育成方法によって能力が全く異なる。
- 特性:バトルを有利に進めるための特殊能力。
- 技構成:1000種類近くある技の中から、4つを厳選。
- 持ち物:ポケモンの能力を強化したり、特殊な効果を発動させたりするアイテム。
- テラスタル(スカーレット・バイオレット):バトル中にポケモンのタイプを変更できる新システム。
- メガシンカ(Z-Aで復活期待):一部のポケモンがバトル中のみ強力な姿に進化する。
これらの要素を全て考慮し、相手の行動を予測しながら、数手先を読んだ采配が求められます。 それはまるで、チェスや将棋のような高度な頭脳戦であり、生半可な知識では到底勝ち抜けません。 この奥深さこそが、多くの大人たちをポケモンの対戦沼に引きずり込む最大の魅力なのです。 「子供の遊び」と侮ってプレイすれば、小学生のプレイヤーに完膚なきまでに叩きのめされる、なんてことも珍しくありません。
心理的効果:大人にこそ必要な「癒やし」と「達成感」
多忙でストレスの多い現代社会を生きる大人にとって、ポケモンは最高の癒やしと達成感を与えてくれる存在にもなり得ます。
コレクションの喜びと「推し」への愛
登場するポケモンの種類は1000を超え、それぞれにユニークなデザイン、設定、生態があります。 お気に入りのポケモン(いわゆる「推し」)を見つけ、育成し、共に冒険する。 あるいは、全てのポケモンを捕獲する「ポケモン図鑑の完成」を目指す。 こうしたコレクション要素は、人間の収集欲をくすぐり、日々の生活に潤いと目的を与えてくれます。 愛らしいポケモンたちの姿は、仕事の疲れを癒やし、明日への活力を与えてくれるでしょう。
小さな成功体験の積み重ね
ゲームのストーリーを進める、強いトレーナーに勝利する、珍しいポケモンを捕まえる。 ポケモンをプレイしていると、こうした小さな成功体験を絶えず積み重ねることができます。 現実世界ではなかなか得られにくい、明確な「達成感」をコンスタントに味わえることは、自己肯定感を高め、精神的な安定に繋がります。 これは、大人のメンタルヘルスにとって非常に有益な効果と言えるでしょう。
結論として、「いい大人がポケモンをプレイするのは恥ずかしい」という考えは、もはや完全に時代錯誤な偏見です。 ポケモンは、知的で、奥深く、そして心を豊かにしてくれる、全世代対応の最高級エンターテイメントなのです。 もし、世間の目を気にして一歩を踏み出せないでいるのなら、それは非常にもったいないこと。 吉沢亮さんや池田エライザさんのように、堂々と、そして心から楽しむべきです。
【徹底予測】Pokémon LEGENDS Z-Aは大人にこそ刺さる!
では、最新作「Pokémon LEGENDS Z-A」は、具体的にどのような点で大人を魅了するのでしょうか。 現在公開されている限られた情報から、その革新的なゲーム性を予測し、大人にこそ響くであろうポイントを解説していきます。
テーマ性:単なる冒険譚ではない「都市再開発」の深み
本作の舞台は、美しい「ミアレシティ」。 そして、そのコンセプトは「人とポケモンが共存する街を目指し進められる、都市再開発」であると明かされています。 このテーマ設定が、まず非常に大人向けです。
理想と現実の狭間で
「都市再開発」には、常に理想と現実のせめぎ合いが伴います。 美しい街並みを作るという理想の裏で、立ち退きを迫られる住民や、失われる自然といった問題が起こり得ます。 本作では、これを「人とポケモンの共存」というテーマに置き換えて描くのではないでしょうか。 人間の生活を豊かにするための開発が、そこに住むポケモンたちの生活を脅かす。 プレイヤーは、そのジレンマの狭間で、難しい選択を迫られることになるかもしれません。 これは、環境問題や地域開発といった、現実社会が抱える複雑な課題ともリンクする、非常に示唆に富んだテーマです。 単純な悪を倒す勧善懲悪の物語ではない、社会派の深いストーリーが展開される可能性を秘めています。
「ゼルダの伝説」のような自由度への期待
「LEGENDS アルセウス」が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」から影響を受けていたように、「Z-A」は「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のような、より高度なクラフト要素や自由度の高い街づくりが導入される可能性があります。 プレイヤーの選択によってミアレシティの姿がダイナミックに変化していくとしたら、それはまさに大人がじっくりと腰を据えて楽しめる、やり込み要素の深いゲームとなるでしょう。
舞台設定:洗練された「ミアレシティ」の魅力
舞台となるミアレシティは、「ポケットモンスター X・Y」で登場したカロス地方の中心都市。 フランスのパリをモデルにした、美しく洗練された街並みが特徴です。 このおしゃれで大人びた世界観も、高年齢層のプレイヤーを惹きつける大きな要因です。
ファッションとカスタマイズの深化
「X・Y」は、主人公の着せ替え(ブティック)機能が初めて本格的に導入された作品でもあります。 「Z-A」では、このファッション要素がさらに進化することが予想されます。 ミアレシティの洗練された雰囲気に合わせ、より多彩でスタイリッシュな衣装が多数登場し、自分だけのコーディネートを追求する楽しみが広がるでしょう。 アバターのカスタマイズは、ゲームへの没入感を高める重要な要素であり、こだわり派の大人プレイヤーを満足させるはずです。
探索しがいのある立体的な都市構造
ミアレシティは、中央のプリズムタワーを中心に、複数のストリートやアベニューが放射状に広がる、立体的で複雑な構造をしています。 「LEGENDS」シリーズのアクション性を活かし、建物の屋根を飛び移ったり、路地裏を探索したりと、オープンワールド化したミアレシティを自由に駆け巡る体験は、間違いなく本作の大きな魅力となるでしょう。 隠されたアイテムや、街の歴史にまつわるサブストーリーなど、探索すればするほど新たな発見がある、密度の濃いマップデザインに期待が高まります。
バトルシステム:「メガシンカ」復活による戦略性の爆発
そして、ポケモンファンが最も沸き立ったのが、ティザー映像で示唆された「メガシンカ」の復活です。 メガシンカは、「X・Y」で登場した、一部のポケモンがバトル中に限界を超えた力を発揮する、いわば切り札的なシステム。 そのド派手な演出と絶大なパワーは、多くのプレイヤーを熱狂させました。
戦略の再構築
メガシンカの復活は、ポケモンバトルの戦略性を根底から覆します。 どのポケモンをメガシンカさせるか、どのタイミングで使うか。 相手のメガシンカをどう読むか。 この要素が加わるだけで、バトルの駆け引きは一気に複雑化し、よりダイナミックなものになります。 「LEGENDS アルセウス」で培われたアクション要素と、伝統的なコマンドバトル、そしてメガシンカが融合した時、一体どのような新しいバトル体験が生まれるのか。 これは、シリーズを長く追い続けてきたベテラントレーナーほど、その戦略の深さに唸らされることになるでしょう。
歴代シリーズのバトルシステム比較 | 特徴 |
---|---|
赤・緑〜 | ターン制コマンドバトル |
X・Y | メガシンカの追加 |
サン・ムーン | Zワザの追加 |
ソード・シールド | ダイマックスの追加 |
LEGENDS アルセウス | アクション要素、シームレスバトル |
スカーレット・バイオレット | テラスタルの追加 |
LEGENDS Z-A (予測) | アクション + コマンド + メガシンカ の融合 |
このように、「Pokémon LEGENDS Z-A」は、そのテーマ性、舞台設定、バトルシステムの全てにおいて、これまでのシリーズ以上に大人をターゲットにした、野心的で奥深い作品になる可能性を秘めています。 かつてポケモンに夢中になった大人世代が、再び熱狂するための全ての要素が、ここには揃っていると言えるでしょう。
まとめ
今回のレビューでは、「Pokémon LEGENDS Z-A」のCMに吉沢亮さんと池田エライザさんが起用された理由と、「大人がポケモンをプレイするのは恥ずかしいのか」という疑問について、深く掘り下げてきました。
CMのキャスティングは、初代ポケモン世代へのアプローチや、従来の「子供向け」というイメージの払拭を狙った、極めて高度なマーケティング戦略であることがお分かりいただけたかと思います。
そして、「いい大人がポケモン」という考えは、もはや完全に時代遅れの偏見です。 ポケモンは、eスポーツとしての一面も持つ奥深い戦略性、そして世代を超えて人々を繋ぐ共通言語として、今や大人のライフスタイルに不可欠なエンターテイメントとなっています。
2025年10月16日に発売される「Pokémon LEGENDS Z-A」は、その洗練された世界観と深遠なテーマ性、そして「メガシンカ」の復活により、間違いなく大人世代にこそ響く傑作となるでしょう。
世間の目など気にせず、私たち大人も、もう一度あの頃のように、ポケモンの世界へ冒険の旅に出かけようではありませんか。 ミアレシティで、あなただけの物語が始まるのを、心から楽しみにしています。