編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、新しく始まったランクマッチシーズン5の環境変化、特に噂になっている「メガダークライ」の異常な強さと、その対策や運用方法が気になっていることだと思います。
この記事を読み終える頃には、メガダークライを中心とした最強構築の全貌と、ランクマ上位へ食い込むための具体的な立ち回りの疑問が解決しているはずです。
- シーズン5の覇権「メガダークライ」の性能と壊れ技「ダークホール」の仕様
- 環境メタとして浮上した「エアームド」と「マギアナ」の役割論理
- 実際の対戦データから見る有利対面と苦手な敵の対処法
- 勝率8割を超えるための選出パターンと立ち回り徹底解説
それでは解説していきます。
シーズン5開幕!環境を支配する「悪のカリスマ」の正体
ついに待望のランクマッチシーズン5が開幕しました。前期までの環境とは打って変わり、今シーズンは「伝説・幻ポケモンの解禁枠」がカギを握る、まさに怪獣大戦争の様相を呈しています。
多くのプレイヤーがリザードンX・Yや、ラティアス、ヒードランといった強力なポケモンを試行錯誤する中、一際異彩を放ち、環境の頂点に君臨しようとしているポケモンがいます。それが**「メガダークライ」**です。
私自身、実際にシーズン5の最前線で数百戦を消化してきましたが、メガダークライの採用率と勝率は異常な数値を叩き出しています。単なる種族値の暴力ではなく、本作『ポケモンZA』特有のバトルシステムと、ダークライ固有の技性能が噛み合いすぎているのです。なぜこれほどまでに騒がれているのか、その深層を紐解いていきます。
伝説・幻枠「2体編成」が作り出す火力インフレ環境
まず前提として、今シーズンのレギュレーションでは、パーティ内に伝説・幻ポケモンを組み込むことが事実上の必須条件となっています。多くのプレイヤーが2体の強力な特別枠を採用しており、生半可な耐久ポケモンでは受けきれない超火力環境が到来しました。
- リザードン(メガX・Y):相変わらずの使用率。
- テラキオン:岩技の通りが良く、物理アタッカーとして急増。
- マギアナ:特殊受け兼アタッカーとして評価上昇。
このような「高火力・高耐久」が並ぶ環境において、それらを一方的に無力化できるギミックを持つメガダークライが注目されるのは必然でした。
メガダークライ:規格外の「場に残るダークホール」
今シーズンのメガダークライが「ぶっ壊れ」と称される最大の理由。それは、専用技「ダークホール」の仕様変更と、メガシンカによるステータス上昇のシナジーにあります。
必中&設置型?「ダークホール」の凶悪な性能
従来のシリーズを知る人ほど驚くのが、本作における「ダークホール」の仕様です。
| 特徴 | 詳細 | 影響度 |
|---|---|---|
| 広範囲攻撃 | 複数の敵を巻き込む判定を持つ | ★★★★★ |
| 設置効果 | 発動後、しばらく場に「闇」が残る | ★★★★★ |
| 確定催眠 | 判定に触れた相手を確実に眠らせる | ★★★★★ |
特筆すべきは「場に残る」という点です。一度発動してしまえば、相手が交代で避けようとしても、交代先のポケモンがフィールドに残った判定に触れてしまい、眠り状態に陥ります。「交代読み」という高度な読み合いを拒否し、**「出したもん勝ち」**の状況を作り出せるのです。これが、多くのプレイヤーが「理不尽」と感じる所以であり、最強たる理由です。
「ゆめくい」とのコンボで不死身の要塞化
ダークホールで眠らせた後に待っているのが、タイプ一致の「ゆめくい」です。
- ダークホールで無力化
- 悪巧み(わるだくみ)で特攻を上昇
- ゆめくい等倍以上の相手を一撃で葬りつつ、自身のHPを全回復
この黄金パターンが決まれば、多少の被弾は帳消しにできます。相手は眠っていて動けないため、一方的にこちらの準備が整うのを眺めることしかできません。この「拘束力」と「回復力」の両立が、メガダークライを単なるアタッカーではなく、耐久型をも崩す万能ユニットへと昇華させています。
努力値調整と性格の最適解
私が使用し、結論に至ったメガダークライの調整は以下の通りです。
【メガダークライ:破壊の化身型】
- 性格:おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓)
- 持ち物:ダークライナイト
- 努力値:CSぶっぱ(特攻252 / 素早さ252 / 残りHP4)
- 技構成:
- わるだくみ
- ダークホール
- ゆめくい
- 10まんボルト(自由枠)
耐久はHPに振る選択肢もありますが、今の環境は「やられる前にやる」が正義です。また、メガシンカ後の素早さは環境最速クラスであるため、同速勝負やスカーフ持ち以外には先手を取れます。
自由枠の考察:10まんボルト vs サイコキネシス
4つ目の技構成については議論が分かれるところですが、私は**「10まんボルト」**を強く推奨します。
- サイコキネシス:対格闘(テラキオン、ケルディオなど)への打点として優秀。
- 10まんボルト:環境に多い飛行タイプ(ファイアロー、リザードンY)、水タイプ(グソクムシャ、ケルディオ)への範囲攻撃。
「ゆめくい」がエスパー技であるため、サイコキネシスを採用すると技範囲が被ります。相手が眠っていない状態でも打点を持てるサブウェポンとしては、等倍範囲が広く、環境トップメタのグソクムシャやリザードンに刺さる10まんボルトが最適解と言えるでしょう。
環境への回答:エアームドが「飛行枠最強」へ返り咲いた理由
メガダークライの脇を固めるポケモンとして、今シーズン急激に株を上げているのが「エアームド」です。前期まではファイアローが飛行枠の覇権を握っていましたが、なぜ今エアームドなのか。その理由は環境の変化にあります。
テラキオンの台頭と「もろはのずつき」
シーズン5では、岩タイプの高火力アタッカーであるテラキオンが激増しました。彼が放つ「もろはのずつき」は、ファイアローではひとたまりもありません。
しかし、エアームドであれば以下の強みを発揮します。
- 圧倒的な物理耐久:鋼・飛行の優秀な耐性で、岩技を等倍以下(複合タイプによる相性)や数値で受け止める。
- 対物理アタッカー性能:接触技に対してゴツゴツメット(今回は即即の実採用だが)などの定数ダメージを狙える。
「そらをとぶ」の時間稼ぎ戦術
今回採用しているエアームドの技構成には、「ブレイブバード」ではなく**「そらをとぶ」**を採用しています。
【エアームド:物理絶対殺す型】
- 性格:わんぱく(防御↑ 特攻↓)
- 持ち物:ソクソクの実(先制の爪効果に近いアイテムと推測されるゲーム内アイテム)
- 努力値:HAベース(HP252 / 攻撃252 / 素早さ4)
- 技構成:
- つるぎのまい
- つばめがえし
- そらをとぶ
- (自由枠:はねやすめ or 鉄壁)
「そらをとぶ」は1ターン姿を消すため、相手のダイマックス技やZ技、強力な範囲攻撃をスカすことができます。特に今作の仕様では、相手の攻撃を回避しつつ、こちらの有利な展開(味方の復活待ちやフィールド効果切れ待ち)を作る「時間稼ぎ」が非常に重要です。
また、「つばめがえし」は必中技であるため、回避率を上げてくる害悪戦法や、ちいさくなる相手に対しても安定したダメージソースとなります。
マギアナ:特殊受けと殲滅力を兼ね備えた要塞
チームの3体目、先発の安定感を作り出しているのが幻のポケモン「マギアナ」です。
いのちのたま×フルールカノン
マギアナの役割は、初手で相手に圧力をかけつつ、有利対面を作ることです。
【マギアナ:対面最強型】
- 性格:ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
- 持ち物:いのちのたま
- 努力値:HCぶっぱ(HP252 / 特攻252 / 残り素早さ4)
- 技構成:
- めいそう
- てっていこうせん
- フルールカノン
- ドレインキッス
特筆すべきは「いのちのたま」を持たせた火力です。タイプ一致の「フルールカノン」は、等倍であればポリゴンZのような中耐久ポケモンですら一撃で粉砕する威力を持っています。
ドレインキッスによる場持ちの良さ
高火力技の反動や珠ダメージで削れたHPを、「ドレインキッス」で回収する動きが強力です。「めいそう」を積んで特攻を上げていれば、ドレインキッスの回復量も馬鹿になりません。
相手が特殊アタッカー(ラティアスやポリゴンZ)であれば、瞑想を積んで要塞化し、そのまま3タテするポテンシャルすら秘めています。
実践レポート:ランクマS5での立ち回り徹底解剖
ここからは、実際にこの「マギアナ・エアームド・メガダークライ」構築を使用して感じた、具体的な対面ごとの立ち回りを解説します。
VS ポリゴンZ&ラティアス構築
初手マギアナが刺さります。 相手がポリゴンZの場合、耐久を過信して居座ってくることが多いですが、珠フルールカノンで確定1発を取れるケースが多いです。ラティアス対面でも、瞑想を積む余裕があります。特殊耐久が高いマギアナは、特殊アタッカー全般に対して有利に動けます。
VS リザードン&テラキオン構築(物理偏重)
ここでエアームドの出番です。 リザードンXやテラキオンといった物理アタッカーに対して、エアームドをクッションとして投げます。相手が炎技を持っていないテラキオンであれば完封可能。リザードン対面では、Yなら「そらをとぶ」でソーラービームのターンを枯らす、Xなら剣の舞を積んで殴り合うといった柔軟な対応が求められます。
しかし、最も強力なのは**「強引にメガダークライを通す」**ルートです。 エアームドで削りを入れた後、死に出しでメガダークライを展開。上からダークホールを撃てば、相手が物理だろうが特殊だろうが関係なく機能停止に追い込めます。
VS 受けループ(耐久型)
メガダークライのカモです。 高耐久ポケモン(ハピナスやドヒドイデ等)が出てきても、ダークホール→悪巧み→悪巧み→ゆめくいで突破可能です。眠っている間に積めるだけ積むのがポイント。状態異常対策をしていない受けループは、このメガダークライ1匹で崩壊します。
負け筋を潰す:この構築の弱点と対策
最強に見えるこの構築にも、いくつかの弱点が存在します。それを理解しておくことが、勝率を安定させる鍵となります。
1. グソクムシャの「であいがしら」
虫タイプの先制技「であいがしら」は、悪タイプのダークライにとって致命傷となりえます。 対策:初手でグソクムシャとかち合った場合は、即座にエアームドに引くか、マギアナで受ける必要があります。メガダークライで突っ張るのはご法度です。
2. 高速格闘アタッカー(ケルディオ、ルカリオ)
メガダークライより速い、もしくはスカーフを持った格闘タイプには縛られます。 対策:ここでもエアームドが重要です。格闘技を半減以下で受けられるエアームドを大切に扱いましょう。もしエアームドが落ちてしまった場合は、マギアナのドレインキッス(フェアリー技)で対抗します。
3. ヒードランの「マグマストーム」
鋼・炎タイプのヒードランは、マギアナとエアームドの両方に刺さっています。 対策:メガダークライのダークホールで眠らせるのが最優先です。また、マグマストームは命中不安があるため、エアームドの「そらをとぶ」でターンを稼ぎ、外しを誘うのも有効な戦術です。
今後の環境予想:メタゲームはどう回る?
シーズン5の序盤はメガダークライが支配していますが、今後は「ダークホール対策」が進むでしょう。
予想されるメタポケモン
- カプ・コケコ:エレキフィールドで「眠り」を無効化してくるため、最大の天敵となりえます。
- ラムのみ持ち:状態異常を一度だけ回復するアイテムの採用率が上がるでしょう。
- 特性「ふみん」「やるき」:これらを持つポケモンがピンポイントで採用される可能性があります。
それでもメガダークライが強い理由
メタが回ったとしても、メガダークライには「圧倒的な特攻と素早さ」という基本スペックの高さがあります。ダークホールが封じられても、シンプルに悪巧みからのごり押しが可能だからです。また、相手に「眠り対策」を強制させている時点で、選出や持ち物の自由度を奪っており、盤面的には有利に立っていると言えます。
まとめ
シーズン5における「メガダークライ」は、間違いなく環境の中心です。 特に専用技ダークホールの仕様が、本作のゲームスピードとマッチしすぎています。
最後に、今回の記事のポイントをおさらいします。
- メガダークライは「ダークホール」の設置仕様と「ゆめくい」の回復コンボにより、対面性能・抜き性能ともに最強クラスである
- 相棒の「マギアナ」は珠フルールカノンでの破壊力が凄まじく、特殊受けとしても機能する万能枠である
- 「エアームド」はテラキオン等の物理環境への回答として必須級であり、そらをとぶによる遅延行為も強力な戦術である
- 弱点は先制技や高速格闘だが、3体の補完により柔軟に対応可能であり、伝説2体環境の最適解構築の一つである
もし、まだメガダークライを育成していない、あるいはランクマで勝てずに悩んでいるという方は、ぜひこの構築を試してみてください。理不尽なまでの強さを体感できるはずです。
「悪のカリスマ」と共に、ランクマッチの頂点を目指しましょう。
筆者情報
桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドボックス系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。




















