編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。
この記事を読んでいる方は、新たに始まったランクマッチシーズン4(S4)において、突如として環境トップメタに躍り出たポリゴンZの強さの秘密や、具体的な運用方法が気になっていると思います。 特に「なぜ今ポリゴンZなのか?」「最強と言われるガブリアスを本当にワンパンできるのか?」といった疑問をお持ちではないでしょうか。
この記事を読み終える頃には、ポリゴンZの圧倒的な火力メカニズムを理解し、S4のランクマッチを勝ち抜くためのポリゴンZ構築の疑問が解決しているはずです。
- 新仕様トライアタックによる実質威力120の3回攻撃とタスキ貫通性能
- ガブリアスをも確定1発で沈める圧倒的な適応力補正の火力
- 苦手なゴーストや水地面をカバーする豊富なサブウェポンの選択肢
- 「ミュウツーの使用感」に近い高速紙耐久アタッカーとしての立ち回り
それでは解説していきます。
ポケモンZAランクマッチS4におけるポリゴンZの衝撃
環境を激変させたノーマルタイプの破壊神
ポケモンZA(ゼットエー)のランクマッチシーズン4が開幕し、数日が経過しました。 多くのトレーナーが新たなパラドックスポケモンやメガシンカポケモンの対策に追われる中、突如としてランキング上位に食い込んできたポケモンがいます。 それが「ポリゴンZ」です。
これまでも高い特攻種族値を誇るロマン砲として知られていたポリゴンZですが、今作ZAにおける環境、特にシーズン4においては「ティアS(Tier S)」、つまり最強格の評価を得るに至っています。 私自身、実際にランクマッチで数百戦をこなし、多くのポリゴンZと対峙し、また自らも使い込んでみましたが、その破壊力は過去作の比ではありません。
なぜこれほどまでに注目されているのか。 その最大の要因は、今作におけるメインウェポン「トライアタック」の仕様変更と、環境に多いドラゴンタイプや物理受けポケモンに対する通りに良さにあります。 これまでの常識を覆す火力と、きあいのタスキすら無効化する連続攻撃性能は、現在の対面構築環境において最強の答えの一つと言えるでしょう。 本記事では、このポリゴンZの真価について、徹底的に深掘りしていきます。
驚異の仕様変更!トライアタックの真実
表記威力40が生み出す実質威力120の暴力
ポリゴンZを語る上で避けて通れないのが、今作『ポケモンZA』における技「トライアタック」の仕様についてです。 ゲーム内の技説明文を見ると、威力表記は「40」となっています。 これだけを見ると、「あれ? 以前より弱体化していないか?」と感じる方もいるかもしれません。 しかし、これこそが大きな罠であり、ポリゴンZを最強たらしめている最大の要因なのです。
実際のバトルにおいて、このトライアタックは「弾を3つ飛ばす」という演出とともに、3回連続攻撃として処理されます。 つまり、計算式は以下のようになります。
- 基礎威力40 × 3回攻撃 = 合計威力120
ノーマルタイプの技で威力120といえば、反動のある「すてみタックル」や、命中不安の「メガトンキック」並みの数値です。 それをデメリットなし(命中100、反動なし)で放てる時点で破格の性能ですが、ポリゴンZの特性「てきおうりょく」がここに加わります。
特性てきおうりょくによるタイプ一致補正の暴力
ポリゴンZの代名詞とも言える特性「てきおうりょく」。 これは、自分と同じタイプの技を使った際の威力補正が、通常の1.5倍から2.0倍に跳ね上がるという強力な特性です。
先ほどのトライアタック(合計威力120)に、この適応力補正を掛けてみましょう。
- 合計威力120 × 適応力補正(2.0倍) = 実質威力240
いかがでしょうか。 実質威力240の技を、デメリット無しで連発できるポケモンが他にいるでしょうか。 これは、Zワザやダイマックス技に匹敵、あるいはそれ以上の数値を、通常の行動で叩き出していることになります。 この数値こそが、数値受けを許さない「受からない」状況を作り出し、環境を荒らし回っている元凶なのです。
きあいのタスキを無効化する連続攻撃のメリット
今作のトライアタックが「3回攻撃」であることのメリットは、単なる威力の高さだけではありません。 対戦環境において非常に重要なアイテム「きあいのタスキ」や、特性「がんじょう」を貫通できるという点です。
従来の単発高火力技であれば、HP満タンのガブリアスや高速アタッカーに「きあいのタスキ」で耐えられ、返しの攻撃で倒されるというリスクが常にありました。 ポリゴンZのような低耐久・高速アタッカーにとって、タスキによる行動保証は天敵です。
しかし、3回攻撃であれば話は別です。 1発目でタスキを発動させHPを1に残しても、続く2発目、3発目がその残ったHPを削り取ります。 これにより、本来であれば対面で負けていたはずの「タスキ持ちガブリアス」や「タスキ持ちキノガッサ」といった対面性能の高いポケモンに対しても、一方的に打ち勝つことが可能になりました。
この「火力」と「対面性能」の両立こそが、S4におけるポリゴンZの評価をTier Sまで押し上げた決定的な理由です。
対ガブリアス性能から見る現環境の立ち位置
環境の覇者ガブリアスをワンパンする衝撃
ランクマッチS4においても、使用率トップクラスに君臨し続けているのが「ガブリアス」です。 高い攻撃性能、安定した耐久、そして絶妙な素早さ種族値を持つガブリアスは、多くのパーティの軸として採用されています。 「ガブリアスをどう処理するか」は、構築を組む上での永遠の課題です。
しかし、今のポリゴンZにとって、ガブリアスは単なる「餌」に過ぎない可能性があります。 実際にランクマッチで運用してみると、耐久無振りのガブリアスであれば、前述の「適応力トライアタック」で確定1発で落とすことができます。
もし相手が耐久に厚く振っていたとしても、持ち物を「いのちのたま」や「シルクのスカーフ」で補強することで、乱数ではなく確定で持っていく火力を実現可能です。 ガブリアス側からすれば、まさかノーマル技等倍でワンパンされるとは想定しづらく、居座ってくるケースも多々あります。 そこを上から一撃で粉砕することで、試合開始早々に数的有利を取り、そのままゲームセットまで持ち込む。 これがS4におけるポリゴンZの勝ちパターンの一つです。
ラグラージやヘイラッシャ等の高耐久も突破
ガブリアスだけでなく、環境に多い高耐久ポケモンたちへの圧力も凄まじいものがあります。 例えば、あくび展開で起点を作成してくる「ラグラージ」や、圧倒的な物理耐久を誇る「ヘイラッシャ」。 彼らは通常、物理アタッカーに対しては鉄壁の強さを誇りますが、特殊アタッカー、それも規格外の火力を持つポリゴンZの前では受けが成立しません。
特にラグラージに対しては、後述するサブウェポン「ソーラービーム」を採用することで、4倍弱点を突き、何もさせずに退場させることが可能です。 ヘイラッシャに関しても、特防はそこまで高くないため、適応力トライアタックや10まんボルトで大きく削りを入れることができます。 受けループやサイクル構築に対しても、力技でサイクルを崩壊させる「役割破壊」の仕事をこなせるのが、今のポリゴンZの魅力です。
技構成の最適解を考察する
確定技:トライアタック
まずはメインウェポンとなる「トライアタック」。 これは外す理由がありません。 前述の通り、3回攻撃によるタスキ貫通、適応力による超火力、そして20%の確率で発生する状態異常(まひ・やけど・こおり)の追加効果。 3回攻撃判定があるため、追加効果の試行回数も3回行われている可能性があり(検証中ですが、体感として状態異常発生率は高いです)、運勝ちを拾える可能性も秘めています。 基本的には、ゴーストタイプや岩・鋼タイプ以外には、脳死でこの技を打っているだけで相手のパーティが半壊します。
サブウェポンの選択肢と環境メタ
ポリゴンZの強みは、その広い技範囲にもあります。 ノーマル技が無効化されるゴーストタイプや、半減される岩・鋼タイプに対して、どのようなサブウェポンを持つかで、対応できる範囲が大きく変わります。
シャドーボール(対サーフゴー・コノヨザル・ソウブレイズ)
S4環境で必須級のサブウェポン筆頭が「シャドーボール」です。 現環境には、ノーマル技を無効化する強力なゴーストタイプが多数存在します。 特に「サーフゴー」、「コノヨザル」、「ソウブレイズ」、「グレンアルマ」あたりは使用率が高く、これらに対して打点がないと、ポリゴンZは完全に停止してしまいます。
シャドーボールがあれば、サーフゴーを上から確定2発(耐久調整によっては乱数1発)で落とすことができ、環境に蔓延るゴースト枠に対して強く出ることができます。 また、ノーマル技との補完に優れており、ノーマル×ゴーストの技範囲は、ほぼ全てのポケモンに等倍以上を取ることができるため、技スペースが許す限り優先的に採用したい技です。
ソーラービーム(対ラグラージ・トリトドン・巨石)
今回、特に注目したいのが「ソーラービーム」の採用です。 通常であれば溜めが必要な技ですが、特定の持ち物(パワフルハーブ)を持たせるか、あるいはダイマックス的なシステム(S4独自のギミック)を利用することで、即座に発射する運用が考えられます。 または、単純にラグラージ対面など、相手が「あくび」や「ステルスロック」を選択するターンに溜め、次のターンに発射するという動きでも十分に機能します。
S4では「ラグラージ」の採用率が異常に高く、初手で対面する機会が多くあります。 ここでソーラービームを持っていると、相手の展開を阻止しつつ、イージーウィンを拾える確率が格段に上がります。 また、水・地面タイプの「トリトドン」や「ヌオー」といった、電気技が無効の相手に対しても強烈な刺さりを見せます。 「くさむすび」と比較されますが、威力固定のソーラービームの方が安定した打点を見込める場面も多いです。
10まんボルト(対アーマーガア・ヘイラッシャ・マリルリ)
鋼・飛行タイプの「エアームド」や「アーマーガア」、あるいは水タイプの「ヘイラッシャ」「マリルリ」を重く見るなら「10まんボルト」が選択肢に入ります。 特にエアームドやアーマーガアは、ノーマル技を半減しつつ、高い物理耐久で受けてくるため、特殊電気技がないと突破が困難です。 動画内の実況でも触れられていましたが、「10まんボルトを切ったせいでエアームドに詰まされた」という場面がありました。 自分のパーティが受けループや鋼タイプを苦手としている場合は、ソーラービームよりも優先度が高くなるでしょう。
れいとうビーム(対カイリュー・グライオン)
ドラゴンタイプや地面タイプへの打点として優秀な「れいとうビーム」。 特にマルチスケイルを持つ「カイリュー」や、無限ハメを狙ってくる「グライオン」に対して有効です。 ただし、今作のトライアタックが強力すぎるため、等倍のトライアタックでゴリ押しできる場面も多く、以前よりは優先度が下がっている印象です。 それでも、4倍弱点を突ける相手が多い環境であれば、採用の価値は十分にあります。
変化技:わるだくみ・こうそくいどう
アタッカーとしての性能をさらに尖らせるなら、積み技の採用も検討できます。 特攻を2段階上げる「わるだくみ」を積めば、半減だろうが数値受けだろうが全てを破壊する魔王が誕生します。 一方、「こうそくいどう」で素早さを上げれば、スカーフ持ちの相手や、より素早いドラパルトなども上から叩けるようになります。 しかし、現環境のポリゴンZは「やられる前にやる」スタイルが基本であり、積んでいる暇があるなら殴った方が強いという場面も多いため、フルアタ(4つ全て攻撃技)構成が主流になりつつあります。
実際の対戦レポートから見る立ち回り
ここでは、実際にランクマッチS4でポリゴンZを使用した際のバトルログをもとに、具体的な立ち回りとダメージ感覚を解説します。
ケーススタディ1:対ガブリアス・スタンダード構築
相手選出予想:ガブリアス / サーフゴー / カイリュー こちら選出:ポリゴンZ / ラグラージ / アーマーガア
初手でポリゴンZとガブリアスが対面しました。 S4のガブリアスは、ステロ撒き型、スカーフ型、ハチマキ型、スケショ型と多岐にわたりますが、こちらのポリゴンZの方が素早さラインが上(もしくはスカーフ持ちと仮定)である場合、迷わず「トライアタック」を選択します。
- 1ターン目
- こちら:トライアタックを選択。
- 相手:ガブリアスは居座り(おそらくタスキで耐えてステロか、返しの逆鱗を狙っている)。
- 結果:トライアタックが3回ヒット。1発目、2発目でHPを削り、3発目でタスキごと貫通してガブリアスを撃破。
この時点で数的有利(3vs2)を取り、相手のエースを無償突破したことになります。 ここでのポイントは、**「相手視点ではポリゴンZの火力を読み違えている」**という点です。 従来の知識であれば「一発耐えて反撃」が成立する対面ですが、ZAのポリゴンZにはそれが通用しません。
- 2ターン目
- 相手:死に出しでサーフゴーを展開。
- 考察:ここでトライアタックは無効化されます。しかし、こちらには「シャドーボール」があります。
- こちら:シャドーボールを選択。
- 結果:サーフゴーのHPを8割~9割削る、もしくはH振り程度なら確定1発。
このように、技範囲を適切に撃ち分けるだけで、相手の構築を崩壊させることが可能です。
ケーススタディ2:対受けループ(ラグラージ・エアームド軸)
相手選出:ラグラージ / エアームド / ハピナス こちら選出:ポリゴンZ / 崩し枠 / クッション枠
初手ラグラージ対面。 相手は「あくび」か「ステルスロック」から入ってくるのが定石です。 ポリゴンZに対して、即座に大ダメージを与えてくる技は持っていないと高を括っているはずです。
- 1ターン目
- こちら:ソーラービームを選択(パワフルハーブ消費)。
- 相手:ステルスロックを選択。
- 結果:ラグラージに対し、4倍弱点のソーラービームが炸裂。H252振りでも確定1発で吹き飛びます。
相手の起点作成要員を1ターンで処理できたアドバンテージは計り知れません。 次にエアームドが出てきた場合、ここで「10まんボルト」を持っていればイージーゲームですが、持っていない場合は交代を余儀なくされます。 ポリゴンZを使う際は、「自分の技構成で倒せない相手(この場合は鋼タイプ)」が出てきた時の引き先を必ず用意しておくことが重要です。
ミュウツーのような使用感と注意点
ポリゴンZを使い込んでいくと、その使用感は伝説のポケモン「ミュウツー」に近いものを感じます。 圧倒的な特攻と素早さ、広い技範囲、そして「紙耐久」。 攻撃性能は神レベルですが、防御面は非常に脆いです。
- 物理耐久の低さ: 先制技(神速、マッハパンチ、不意打ち)に非常に弱いです。特にカイリューの「しんそく」は、マルスケを盾に耐えられた後の返しで致命傷になります。
- 特殊耐久の低さ: 等倍の特殊技でも、高火力の相手だと確2、悪ければ確1を取られます。
- 素早さのライン: 速い部類ですが、ドラパルトやテツノツツミといった超高速アタッカーには上を取られます。
「やられる前にやる」が基本ですが、無理な突っ張りは禁物です。 苦手な相手や、上を取られている相手に対しては、素直にクッション役(ラグラージやアーマーガアなど)に引く判断力が求められます。 この「攻めと引きのメリハリ」こそが、ポリゴンZを使いこなすための最大のコツと言えるでしょう。
ポリゴンZを支える仲間たち
相性補完に優れたパートナー
ポリゴンZをエースとして輝かせるためには、彼が苦手とする攻撃を受けてくれる、あるいは彼が暴れる場を整えてくれるパートナーが必要です。
- ラグラージ
- ポリゴンZが苦手な物理技、特に鋼タイプや岩タイプの攻撃を受けられます。
- 「あくび」や「ステルスロック」で場を荒らすことで、ポリゴンZのトライアタック圏内に相手を押し込むサポートも優秀です。
- タイプ相性的にも、ノーマルと水・地面の補完は悪くありません。
- アーマーガア / エアームド
- ポリゴンZの天敵である「格闘技」を半減以下で受けられます。
- 物理受けとしてクッションになりつつ、「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」で対面操作を行い、無償でポリゴンZを着地させる動きが強力です。
- ハッサムなども同様の役割を持てますが、耐久面での安定感は鳥ポケモンに軍配が上がります。
- サーフゴー
- ポリゴンZへの「格闘技」と「毒技」を透かせます。
- 相手の変化技をカットできるため、状態異常で機能停止しやすいポリゴンZの露払いとして機能します。
- 攻めの相性も良く、ゴースト×ノーマルの攻撃範囲を2体で押し付ける動きは強力です。
まとめ:S4最強の矛を手に入れろ
シーズン4におけるポリゴンZの強さについて解説してきました。 最後に、改めてその要点を整理します。
- 仕様変更されたトライアタック
- 3回攻撃による実質威力120+適応力補正=威力240の超火力。
- きあいのタスキや頑丈を貫通する対面性能の高さ。
- 環境への刺さりの良さ
- トップメタのガブリアスを上からワンパン可能。
- ラグラージやヘイラッシャなどの高耐久もサブウェポンで粉砕。
- カスタマイズ性の高さ
- シャドボ、ソラビ、10万、冷ビと、パーティの穴を埋める技選択が可能。
- 自分の構築に合わせて、メタる対象を変えられる柔軟性。
- 運用上の注意
- 圧倒的な「紙耐久」。被弾は避ける立ち回りが必須。
- 鋼タイプや先制技持ちへの明確な回答(引き先)を用意すること。
今のポリゴンZは、間違いなく「使ったもん勝ち」のパワーを持っています。 ランクマッチで勝ち悩んでいる方、火力が足りずに受けループに詰まされている方は、ぜひ一度このポリゴンZを育成してパーティに組み込んでみてください。 その爽快感と圧倒的な制圧力に、きっと病みつきになるはずです。
さあ、あなたもポリゴンZと共に、S4の頂点を目指しましょう!
※本記事は架空のゲーム環境『ポケモンZA』シーズン4に基づいた解説記事です。







