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Nintendo Switch 2

【ウインド&ウェーブ】登場する伝説ポケモンは?公式情報から徹底考察|ポケモン

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は2026年2月27日に発表された「ポケモン ウインド&ウェーブ」の伝説ポケモンの情報が気になっていると思います。

公式発表の映像には様々な伏線が張られており考察が飛び交っています。 長年シリーズを対戦環境含めやり込んでいる視点から今回の発表映像を徹底的に分析しました。

この記事を読み終える頃には公式映像に隠された伝説ポケモンの謎についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 風と波を司る二柱の伝説ポケモン
  2. 東南アジアを思わせる新たな舞台
  3. 個性豊かな新御三家の進化予想
  4. 特殊な姿を持つピカチュウの謎

 

それでは解説していきます。

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Contents
  1. 伝説ポケモン考察:ウインド&ウェーブのパッケージに隠された謎
    1. 映像に映り込んだ不自然な雲の正体
    2. ウインドを象徴する伝説ポケモン:風を操る龍神説
    3. ウェーブを象徴する伝説ポケモン:深海を統べる海神説
    4. 2体の伝説ポケモンがもたらす天候支配と対立構造
    5. パッケージロゴから読み解く第3の伝説ポケモンの存在
  2. 冒険の舞台考察:風と波が交差する南国リゾートの全貌
    1. モチーフは東南アジア?:インドネシアやフィリピンの可能性
    2. 広大な海と島々を巡るオープンワールドの進化
    3. タコ型建造物の謎:新施設の役割とクラーケン伝説
  3. 新御三家ポケモンの徹底解剖と最終進化予想
    1. 草タイプ「ハブロー」:豆彦ポケモンからの進化と役割
    2. 炎タイプ「ポムケン」:子犬ポケモンが魅せるギャップ
    3. 水タイプ「ミオリー」:水やりポケモンの秘めたる力
    4. 過去シリーズ御三家との初期ステータス傾向比較
  4. 物語を彩る魅力的な主人公と特別なピカチュウ
    1. バージョンで異なる主人公の装いとカスタマイズ性
    2. 風ピカくんと波ピカちゃん:尻尾と頭のマークの秘密
  5. Switch2専用タイトルがもたらすゲーム体験の革新
    1. 飛躍的に向上したグラフィックと自然環境の表現力
    2. タイトルロゴのマークが示す新たなバトルシステム
    3. 2027年発売というスケジュールの意図と開発への期待
  6. まとめ

伝説ポケモン考察:ウインド&ウェーブのパッケージに隠された謎

映像に映り込んだ不自然な雲の正体

今回の公式映像で最も注目を集めたのが風景の端に映り込んでいた不自然な形状の雲です。 多くのプレイヤーが指摘している通りこの雲は明らかに龍のようなシルエットを描いています。

過去のシリーズにおいても伝説のポケモンは天候や自然現象と密接に関わってきました。 特に第3世代のグラードンやカイオーガのように世界そのものの環境を作り変えるほどの力を持つ存在は自然現象としてその予兆が描かれる傾向にあります。

今回の映像における龍型の雲は単なる背景美術ではなく第10世代における伝説のポケモンそのものを示唆している可能性が極めて高いです。 巨大な龍が空を舞い風を操る姿はまさに「ウインド」というタイトルに相応しい存在感を放っています。

この雲の形状から伝説のポケモンはドラゴンタイプとひこうタイプの複合であると推測できます。

過去作のパッケージ演出との比較検証

過去作の発表時にもパッケージを飾る伝説のポケモンは徐々にその姿を明らかにする手法が取られてきました。 第8世代「ソード・シールド」の際も初報では明確な姿は伏せられロゴデザインに剣と盾の意匠が組み込まれるに留まっていました。 第9世代「スカーレット・バイオレット」でもコライドンとミライドンのシルエットが先行して話題を呼びました。

今回の「ウインド&ウェーブ」における雲の演出はこれまでのシルエット公開よりもさらに踏み込んだ自然との一体感を強調する新しいアプローチです。 これは今回の伝説のポケモンが過去作以上に世界の環境そのものと同化している生態系の上位存在であることを示しています。

対戦環境における禁止級伝説枠としてのステータスも天候を操る特性を持つと仮定すれば非常に強力なものになるでしょう。

ウインドを象徴する伝説ポケモン:風を操る龍神説

「ウインド」のバージョンを代表する伝説のポケモンは先述の通り風を操る龍神のような姿であると考えられます。 風という要素はポケモンバトルにおいて「すばやさ」や「ひこうタイプ」の技と直結する重要なファクターです。

もしこの伝説のポケモンが新たな天候状態「強風」などを発生させる特性を持っていた場合対戦環境は激変します。 例えば飛行タイプの技の威力が上昇したり素早さが常時上がった状態になるなどこれまでの「おいかぜ」を上回る恩恵をもたらすかもしれません。

東南アジアや南国の神話には風や嵐を司る強大な神々が多く登場します。 ガルーダのような鳥神やナーガのような蛇神の要素を取り入れたデザインになることも十分に予想されます。

高水準の素早さと特攻を併せ持つ特殊アタッカーとしての役割が期待できるステータス配分になるでしょう。

龍神がもたらすフィールド探索への影響

伝説のポケモンはバトルだけでなくフィールド探索においても重要な役割を担う傾向が強まっています。 第9世代ではライドポケモンとしてプレイヤーと共に広大な世界を駆け巡りました。

「ウインド」の伝説のポケモンであればプレイヤーを背に乗せて上空を自由に滑空する能力を持つと推測できます。 Switch2の向上した処理能力を活かしシームレスで広大な空の探索が可能になるはずです。

上空からでしか発見できない隠しエリアや希少なポケモンの生息地など風を操る能力を活用したギミックが多数用意されていると予想します。

ウェーブを象徴する伝説ポケモン:深海を統べる海神説

一方で「ウェーブ」のバージョンを代表する伝説のポケモンは海を象徴する存在になります。 水タイプとドラゴンタイプあるいは水タイプとあくタイプの複合である可能性が高いです。

南国のリゾート地を舞台にしていることから深く青い海を支配する巨大な怪獣や海竜のようなデザインが想像できます。 バトルにおいては「雨」状態をさらに強化する特性や水タイプの技を無効化し吸収するような強力な耐久特性を持つかもしれません。

高いHPと防御力を誇る重火力アタッカーとしての活躍が見込まれ対戦環境において強固な要塞として君臨する可能性があります。 クジラやサメあるいは深海魚をモチーフにした恐ろしい外見と圧倒的な力を持つ存在として描かれることでしょう。

海神による水中探索の拡張

「ウェーブ」の伝説のポケモンは海中探索において真価を発揮するはずです。 過去作における「ダイビング」や「なみのり」の要素が最新のグラフィックでよりリアルに表現されることは間違いありません。

伝説のポケモンの力を借りることで深い海溝の底まで潜り海底遺跡や沈没船を探索するようなアドベンチャー要素が期待できます。 水中の生態系は陸上とは全く異なる独自の広がりを見せるため伝説のポケモンと共に行く深海探索は本作の大きな目玉となるでしょう。

水圧や海流といった自然の脅威を退けながら進む全く新しいオープンワールドの体験が待っていると考察します。

2体の伝説ポケモンがもたらす天候支配と対立構造

「ウインド」と「ウェーブ」という対をなすタイトルから2体の伝説のポケモンは対立関係にあると推測できます。 風と波つまり大気と海洋の覇権を巡る争いがストーリーの根幹に関わってくるはずです。

ホウエン地方におけるグラードンとカイオーガの対立をさらに現代のグラフィックとシステムで進化させた形になるでしょう。 両者が衝突することで世界規模の異常気象が発生しそれを止めるために主人公が奔走するという王道のシナリオが予想されます。

対戦においてもこの2体が対面した際に互いの天候特性が打ち消し合うのかあるいは全く新しい環境変化を引き起こすのか非常に興味深いポイントです。 プレイヤーの選択したバージョンによって世界を救うアプローチが異なり全く違う視点から物語を体験できる仕様になっていると推測します。

パッケージロゴから読み解く第3の伝説ポケモンの存在

シリーズの恒例として2体のパッケージ伝説に加えてそれらを調停する第3の伝説のポケモンが存在します。 「ウインド&ウェーブ」のタイトルロゴを注意深く観察すると風と波の意匠の隙間に太陽や大地を思わせる共通のシンボルが隠されているように見えます。

これは風と波を鎮め世界のバランスを保つ「大地の神」あるいは「太陽の神」の存在を示唆しています。 第3の伝説のポケモンはクリア後のエンドコンテンツにおいて重要な役割を果たし対戦環境でも独自のポジションを築くはずです。

3体の伝説のポケモンが揃うことで初めて真のエンディングや隠されたストーリーが解放されるという壮大なスケールの展開に期待が高まります。

冒険の舞台考察:風と波が交差する南国リゾートの全貌

モチーフは東南アジア?:インドネシアやフィリピンの可能性

今回の冒険の舞台は風が吹き抜ける美しい島々と広大な海が特徴的な南国リゾートです。 映像に映し出された熱帯雨林のような植生や海岸沿いの独特な建築様式からモチーフはインドネシアやフィリピンといった東南アジアの島国である可能性が非常に高いです。

アローラ地方(ハワイモチーフ)とはまた違った東洋の神秘的な雰囲気とリゾート開発が混在する独自の世界観が構築されています。 無数の島々が点在する多島海エリアはオープンワールドとの相性が抜群です。

各島には独自の文化や生態系が根付いておりプレイヤーは船やポケモンを使って島々を渡り歩く壮大な冒険を体験することになります。 現実の東南アジアが多様な宗教や文化の交差点であるようにこの地方も様々な地方からやってきた人々やポケモンが交わる活気ある地域として描かれるでしょう。

地域独自のリージョンフォームへの期待

新しい地方の醍醐味といえば既存のポケモンが独自の環境に適応して姿を変えるリージョンフォームです。 南国の熱帯気候という設定から多くのポケモンがトロピカルな姿に変化していることが予想されます。

例えば氷タイプのポケモンが水タイプや草タイプに適応したり炎タイプのポケモンが火山帯の島でより凶暴な姿に進化したりといった変化が考えられます。 特にジャングル地帯には虫タイプや草タイプの強力なリージョンフォームが多数生息しているはずです。

対戦環境においても元の姿とは全く異なる種族値や特性を与えられ新たな戦術を生み出すキーパーツとなるでしょう。

広大な海と島々を巡るオープンワールドの進化

第9世代で確立されたシームレスなオープンワールドはSwitch2の性能向上によりさらなる進化を遂げます。 特に今回は海が主要な舞台となるため水面の表現や水中へのダイビングなど立体的で自由度の高い探索が可能になるはずです。

島と島の間を隔てる海は単なる移動の障害ではなくそれ自体が広大なフィールドとして機能します。 海上には岩礁や渦潮といった自然のギミックが存在し特定の天候や時間帯でしか現れない幻の島などの隠し要素も豊富に用意されていると考察します。

プレイヤーは風向きや潮の満ち引きを読みながら広大な海原を航海する本物の冒険家のような体験を味わうことができます。

探索を支える新たなキャンプシステム

広大なオープンワールドを探索する上で拠点となるキャンプシステムの拡張も予想されます。 本作では海岸にテントを張ったり船の上でポケモンと触れ合ったりとより自然と一体化したキャンプが楽しめるはずです。

地元の特産品を使った新しい料理システムが導入されポケモンのステータス強化や経験値獲得に役立つことでしょう。 マルチプレイ時には他のプレイヤーのキャンプを訪れたり一緒に巨大な海鮮料理を作ったりとコミュニケーションの場としても進化していると考えられます。

タコ型建造物の謎:新施設の役割とクラーケン伝説

公式映像の中で一際異彩を放っていたのが巨大なタコを模した特殊な形状の建造物です。 これが単なるオブジェである可能性は低くゲーム内で重要な意味を持つ施設であることは間違いありません。

水タイプのジムあるいはこの地方を拠点とする悪の組織のアジトである可能性が考えられます。 海をテーマにした本作においてタコやイカといった頭足類は非常に象徴的な存在です。

北欧神話のクラーケンや東南アジアの海賊伝説をモチーフにした巨大なタコ型の新ポケモンがボスポケモンとして待ち受けている展開も予想されます。 この建造物周辺の海域では非常に強力な水タイプのポケモンが出現しプレイヤーの行く手を阻む難所として機能するでしょう。

ジムバトルに代わる新たな試練

もしこのタコ型建造物がジムではないとすれば過去作の「ぬしポケモン」や「スター団の基地」のような全く新しい試練の場である可能性があります。 島々を巡る中で各地域の守り神のような存在を鎮めるための儀式的なバトルが行われるのかもしれません。

環境のギミックを利用したり特定の手順を踏まなければボスにダメージを与えられないなど従来のターン制バトルにアクション要素を組み込んだ新しい挑戦がプレイヤーを待っていると考察します。

新御三家ポケモンの徹底解剖と最終進化予想

草タイプ「ハブロー」:豆彦ポケモンからの進化と役割

新しい草タイプの御三家「ハブロー」は豆彦ポケモンという分類でひよこのような可愛らしい外見をしています。 頭部に植物の芽のような意匠があり成長するにつれてこれが巨大な鶏冠や羽の飾りに変化していくと予想されます。

モチーフが鳥であることから最終進化では草・飛行タイプの複合になり素早い物理アタッカーとして成長する可能性が高いです。 「ブレイブバード」や「ウッドハンマー」といった高火力の反動技を使いこなし対戦環境において切り込み隊長として活躍する役割が期待できます。

隠れ特性として「はやてのつばさ」に似た飛行技の優先度を上げるような強力な特性を与えられれば一気に環境トップに躍り出るポテンシャルを秘めています。

対戦環境におけるハブローの立ち位置

素早さの種族値が110を超える高速アタッカーであれば環境に多いドラゴンタイプや水タイプに対して上から圧力をかけることができます。 一方で氷タイプや炎タイプといった弱点も多いためテラスタルなどの新要素(今作独自のバトルシステム)を駆使して弱点を補うプレイングが求められます。

こだわりハチマキを持たせて火力を底上げするかきあいのタスキで行動回数を保証するかプレイヤーの性格が出るポケモンになるでしょう。

炎タイプ「ポムケン」:子犬ポケモンが魅せるギャップ

発表直後からSNSのトレンド入りを果たすなど圧倒的な人気を集めているのが炎タイプの「ポムケン」です。 ポメラニアンをモチーフにした愛らしい子犬の姿をしていますが進化の過程でその印象は大きく変わると予想します。

犬のポケモンは「ウインディ」や「ヘルガー」のように最終的に勇ましく獰猛な姿になる傾向があります。 ポメラニアンが元々スピッツ系の犬種であることを考慮すると最終進化では氷雪地帯でも活動できるような炎・氷の複合タイプになるという大胆な予想も可能です。

あるいは番犬としての性質を強調し炎・あくタイプの物理アタッカーとして相手の攻撃を受け切りながら高火力で反撃する重戦車のようなステータスになるかもしれません。 特性「いかく」を持つことができれば物理アタッカー主体の対戦環境において非常に優秀なクッション役として重宝されるはずです。

ポムケンの育成方針と技構成の考察

耐久力に優れたステータス配分になった場合「おにび」や「あさのひざし」といった変化技を駆使して戦う耐久型の育成が主流になります。 愛らしい初期段階から想像もつかないようなごつい姿で相手の攻撃を耐え抜くギャップは多くのプレイヤーを魅了するでしょう。

専用技として相手の攻撃力を下げつつダメージを与えるような優秀な炎物理技が実装されれば対戦での採用率は非常に高くなります。

水タイプ「ミオリー」:水やりポケモンの秘めたる力

水タイプの御三家「ミオリー」は水やりポケモンという珍しい分類を持ち猫のようなしなやかな姿が特徴的です。 「メッソン」の最終進化である「インテレオン」を彷彿とさせるクールでスタイリッシュな最終形態になることが予想されます。

水やりというキーワードから植物の成長を促す能力を持っていると推測でき最終的には水・草タイプの複合という珍しい組み合わせになる可能性があります。 素早さと特攻に秀でた特殊アタッカーとして成長し相手の意表を突く多彩な特殊技で戦場を支配する役割を持つでしょう。

専用技として相手の能力上昇をリセットしつつダメージを与える水タイプの特殊技などが実装されれば積み技を多用する相手に対する強力なストッパーとして機能します。

ミオリーの対戦におけるトリッキーな運用

高い素早さを活かして「とんぼがえり」や「クイックターン」といった交代技で盤面をかき乱す遊撃手としての運用が強力です。 隠れ特性に「へんげんじざい」やそれに類するタイプ変化の能力を持っていれば予測不可能な攻撃で相手の防御陣を崩すことができます。

デザインの洗練さと対戦での実用性を兼ね備えた人気ポケモンになることは間違いありません。

過去シリーズ御三家との初期ステータス傾向比較

ここで過去の代表的な御三家ポケモンと今回の新御三家の最終進化形におけるステータス傾向(種族値の割り振り)の予想を数字比較の表で整理します。 これまでの対戦環境のインフレを考慮すると第10世代の御三家は特定の能力に特化した尖った性能になる傾向が強まると分析します。

世代 草タイプ(主な役割と素早さ傾向) 炎タイプ(主な役割と攻撃傾向) 水タイプ(主な役割と特攻傾向)
第8世代 ゴリランダー (物理アタッカー / 85) エースバーン (高速物理 / 116) インテレオン (高速特殊 / 125)
第9世代 マスカーニャ (高速物理 / 123) ラウドボーン (耐久特殊 / 75) ウェーニバル (物理積み / 85)
第10世代(予想) ハブロー最終形態 (超高速物理 / 115〜) ポムケン最終形態 (高耐久物理 / 90〜) ミオリー最終形態 (トリッキー特殊 / 110〜)

この表からもわかる通り各世代の御三家は対戦環境において明確な役割を持たされています。 ハブローはマスカーニャ以上の素早さをポムケンはラウドボーンとは異なる物理ベースの耐久力をミオリーはインテレオンに迫る突破力を持つよう調整されると考察します。

物語を彩る魅力的な主人公と特別なピカチュウ

バージョンで異なる主人公の装いとカスタマイズ性

今作の主人公は「ウインド」と「ウェーブ」の各バージョンによって初期の衣装デザインが異なります。 ウインドのキャップやウェーブを意識した軽装など南国リゾートでの冒険に最適化されたスポーティなデザインが非常に魅力的です。

映像からも読み取れる通りキャラクターの頭身が上がり表情のバリエーションも飛躍的に豊かになっています。 第6世代以降定番となっているブティックでの着せ替え要素も大幅に拡張され過去最大規模の衣装アイテムが用意されているはずです。

髪型やメイクだけでなく体型や歩き方まで細かくカスタマイズできる機能が実装されればプレイヤーの没入感はさらに深まります。 オンラインのマルチプレイで他のプレイヤーと交流する際も自分だけの個性的なアバターを作成する楽しみが倍増します。

主人公の出自とストーリーへの関わり方

過去作の主人公は引越しをしてきたばかりの少年少女という設定が多かったですが今回は最初からこの島々で生まれ育った地元の住人という設定も考えられます。 地元の島を飛び出し世界を知るために旅に出るという動機は島国という舞台設定に非常にマッチします。

ストーリーの進行に伴い主人公自身も成長し伝説のポケモンに認められる真のポケモントレーナーへと覚醒していく熱い展開が予想されます。

風ピカくんと波ピカちゃん:尻尾と頭のマークの秘密

今回の映像で大きな話題を呼んだのが特別な装飾を施された2匹のピカチュウです。 左の「風ピカくん」は尻尾に風車のような特殊な装飾がついており右の「波ピカちゃん」は頭部に波の紋章のようなマークが描かれています。

これは過去作の「おきがえピカチュウ」や「相棒ピカチュウ」のシステムをさらに発展させた今作独自の相棒枠である可能性が高いです。 このピカチュウたちは通常の個体とは異なりストーリーの根幹に深く関わる特別な能力を持っています。

例えば風ピカくんは特定の突風に乗って空を飛ぶ能力を波ピカちゃんは荒波を鎮めて水上を進む能力を持っていると推測できます。 ライドポケモンとしての役割を一部担うかあるいは特定のフィールドギミックを解除するためのキーキャラクターとしてプレイヤーと常に行動を共にすることになるでしょう。

特別なピカチュウの対戦環境における実用性

対戦環境の視点から見るとこれらの特別なピカチュウは専用のアイテム「でんきだま」の効果を受けつつさらに独自の専用技を習得できる可能性があります。 風ピカくんであれば飛行タイプの高火力技を波ピカちゃんであれば水タイプの高火力技をタイプ一致と同等の威力で放てるようになれば非常に厄介なアタッカーとなります。

種族値そのものは通常のピカチュウと同じであっても特性や技の優遇により対戦環境でも十分に活躍できるロマン枠として多くのプレイヤーに愛用されるはずです。

Switch2専用タイトルがもたらすゲーム体験の革新

飛躍的に向上したグラフィックと自然環境の表現力

「ウインド&ウェーブ」は次世代機であるSwitch2の専用ソフトとして2027年に発売されることが明言されました。 これはポケモンシリーズの歴史において非常に大きな転換点となります。

映像から確認できるだけでもグラフィックの質は前作から飛躍的に向上しています。 木々の葉一枚一枚の揺らぎ水面に反射する太陽の光ポケモンの毛並みや皮膚の質感に至るまでこれまでにないリアルな表現が実現されています。

特に今回は自然豊かなリゾート地が舞台であるため次世代機の描画能力が最大限に活かされる環境が整っています。 処理落ちや描画遅延といった前作で指摘された技術的な課題もハードウェアの進化により完全にクリアされストレスのないシームレスな冒険が約束されています。

没入感を高める環境音と演出

グラフィックだけでなくオーディオ面での進化も見逃せません。 波の音風のさえずり遠くで鳴くポケモンの声など空間オーディオ技術を活用した立体的な環境音がプレイヤーを世界に引き込みます。

天候の変化に合わせてBGMがシームレスに切り替わったりバトルの状況に応じて音楽のテンポが変わったりと音を通じた演出面も過去最高レベルに達していると考察します。

タイトルロゴのマークが示す新たなバトルシステム

ポケットモンスターシリーズは世代ごとにバトル環境を激変させる新要素を導入してきました。 メガシンカZワザダイマックステラスタルに続く第10世代の新システムが今作のロゴに隠されています。

ロゴの中央に配置された不思議なマークは風と波のエネルギーを象徴するシンボルに見えます。 これはポケモンと自然のエネルギーを同調させ一時的にポケモンの属性を「風」や「波」の力でコーティングする「属性エンチャント」のような新システムであると予想します。

例えば炎タイプのポケモンに「風のエンチャント」を付与することで炎技の範囲が広がったり素早さが劇的に上昇したりするような戦術的な深い駆け引きが生まれるはずです。 この新システムによりこれまで対戦環境で日の目を見なかったマイナーなポケモンが一気に第一線で活躍できる可能性を秘めています。

プレイヤーの構築力と戦況を読む力がこれまで以上に試される奥深いバトルが展開されるでしょう。

2027年発売というスケジュールの意図と開発への期待

多くのファンが2026年内の発売を予想していた中あえて2027年発売と発表されたことには大きな意味があります。 これは開発陣がSwitch2という新しいハードウェアのポテンシャルを極限まで引き出し妥協のない最高傑作を作り上げるための十分な開発期間を確保したという強い意志の表れです。

オープンワールドの緻密なレベルデザイン数多くのポケモンのモーション作成複雑な対戦バランスの調整など第10世代という節目に相応しいクオリティを実現するために必要な時間なのです。 プレイヤーとしては発売までの期間が長くなるのはもどかしいですがその分だけ圧倒的な完成度で我々の手元に届くという期待感が高まります。

発売までの間に少しずつ公開されるであろう続報や考察を通じてコミュニティ全体で盛り上がっていく過程もポケモンというコンテンツの楽しみ方の一つです。

まとめ

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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