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Nintendo Switch

【ポケモンFRLG】スイッチ版はいつからプレイ可能?配信時間を徹底解説

編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は2026年2月28日発売のスイッチ版「ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン」の最速プレイ開始時間が気になっていると思います。 特にゲーム実況配信者にとって、話題作の配信開始タイミングは視聴者を集める上で非常に重要な要素となります。

この記事を読み終える頃にはスイッチ版ポケモンFRLGの配信時間に関する疑問と、配信に向けた準備のすべてが解決しているはずです。

この記事の要約
  1. プレイ解禁は発売日の午前0時
  2. 事前ダウンロードの必須手順
  3. 実況環境の最適な事前設定
  4. スイッチ版独自の追加要素

 

それでは解説していきます。

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スイッチ版の配信時間はいつ?最速プレイのための基礎知識

ニンテンドーeショップにおけるダウンロードソフトの配信タイミングには明確なルールが存在します。 2026年2月28日発売予定のスイッチ版『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のプレイ開始可能時刻について詳細を解説します。

結論から述べると、本作のダウンロード版は日本時間の2026年2月28日午前0時00分ちょうどからプレイ可能となります。 これは任天堂から直接販売・配信される主要なソフトウェアにおける共通の仕様です。

ゲーム実況配信を予定している場合は、2月27日の深夜23時台後半から配信枠を開始し、カウントダウンを行うのが最適なスケジュール構築となります。 日付が変わった瞬間にゲームを起動し、オープニング画面から実況をスタートさせることが可能です。

ダウンロード版とパッケージ版では、最速でプレイを開始できるタイミングに大きな差が生じます。 ダウンロード版は前述の通り午前0時にシステム上でロックが解除され、即座に起動可能になります。

一方でパッケージ版を購入した場合、実店舗での購入であれば店舗の開店時間を待つ必要があり、オンライン通販を利用した場合でも配送業者の到着を待たなければなりません。 最速での実況配信を第一の目的とするゲーム実況配信者であれば、物理的な待ち時間が発生しないダウンロード版の購入が必須条件となります。

また、パッケージ版特有のROMカートリッジの差し替えの手間が省ける点も、複数のゲームを並行して配信する層にとってはメリットとして働きます。

最速プレイを実現するためには、「あらかじめダウンロード」機能の活用が前提となります。 この機能は、発売日の数日前にゲームデータの大部分をスイッチ本体またはmicroSDカードにダウンロードしておくことができるシステムです。

発売日当日の午前0時は、世界中のユーザーがアクセスするためサーバーが非常に混雑し、ダウンロードに多大な時間を要するリスクがあります。 あらかじめダウンロードを完了させておくことで、午前0時のタイミングではごくわずかな解除用データの受信のみでゲームを起動できるようになります。

設定手順は、ニンテンドーeショップで本作の予約購入を済ませるだけで、本体がインターネットに接続され、かつスリープ状態であれば自動的にダウンロードが開始されます。

サーバー混雑時には、午前0時を過ぎてもゲームが起動しない、あるいはエラーコードが表示されるケースが稀に発生します。 これは認証サーバーへのアクセス集中が原因であり、プレイヤー側の本体の故障ではありません。

エラーが発生した場合は、焦って本体の電源を切るのではなく、ソフトのアイコンを選択して起動試行を繰り返すことが基本の対処法となります。 それでも起動しない場合は、スイッチ本体の「設定」から「インターネット」へ進み、接続テストを行ってネットワーク状況を更新すると解決することがあります。

配信中にエラー画面が続くと視聴者の離脱を招くため、あらかじめ「サーバー混雑時には数分のラグが発生する可能性がある」とアナウンスしておくことで、トラブル時にも場を繋ぐことができます。

実況配信者が知っておくべきプレイ開始時の注意点と事前準備

配信開始時刻にゲームが起動できたとしても、配信機材の設定に不備があれば視聴者に快適な映像を届けることはできません。 特にポケモンシリーズのようなRPGは、テキストの読みやすさやBGMの高音質さが求められるため、OBS Studioなどの配信ソフトの設定が重要です。

スイッチの映像を出力する解像度は1080p、フレームレートは60fpsが標準的な設定値となります。 映像ビットレートについては、動きの激しいアクションゲームほどの数値は必要ありませんが、YouTube Liveであれば6000kbps〜8000kbps程度を確保することで、高画質を維持しつつ安定した配信が可能になります。

音声に関しては、ゲーム音とマイク音声のバランス調整が不可欠であり、ゲームBGMがマイク音声を掻き消さないよう、OBSのオーディオミキサー上でゲーム音量を-10dBから-15dB程度に調整するのが推奨される設定です。

キャプチャーボードを介して映像をPCに取り込む際、ハードウェア特有の表示遅延が発生します。 この遅延を考慮せずに実況を行うと、プレイヤーのリアクションと配信上の映像にズレが生じ、視聴者に違和感を与えてしまいます。

対策として、パススルー機能が搭載されたキャプチャーボードを使用し、プレイ用のモニターには遅延のない映像を出力しながら操作することが必須です。 また、OBS上でマイク音声にキャプチャーボードの遅延時間と同等の遅延(エンコード遅延)を設定することで、ゲーム画面の出来事と声のタイミングを完璧に同期させることが可能になります。

事前のテスト録画を行い、ポケモンの鳴き声や技のエフェクト音と、自分の声のタイミングが合っているかを必ず確認してください。

ゲーム実況を行う上で絶対に確認しなければならないのが、メーカーが提示する配信ガイドラインです。 任天堂および株式会社ポケモンは、ゲームプレイ動画の投稿や配信に関する明確なガイドラインを設けています。

個人が非営利目的、または動画共有サイトが提供する公式な収益化機能(YouTubeのスーパーチャットやメンバーシップなど)を利用して収益を得る行為は、原則として許可されています。 ただし、発売日前のフライング配信や、解析データを用いた不正な情報の発信は厳しく禁止されており、ペナルティの対象となります。

スイッチ版『ポケモンFRLG』においても、午前0時の解禁時刻を厳守し、正規の手段でプレイしていることを明示しながら配信を行うことが、チャンネルの安全を守る上で最重要のルールとなります。

ファイアレッドとリーフグリーンの違いを徹底比較

『ポケットモンスター』シリーズの伝統として、2つのバージョン間で出現する野生ポケモンが一部異なります。 実況配信を行う上で、どちらのバージョンを選択するかは、パーティ構築や視聴者との交換企画に直結する重要な要素です。 ここでは、それぞれのバージョンで限定出現するポケモンの違いを明確に比較します。

要素 ファイアレッド リーフグリーン
パッケージを飾るポケモン リザードン フシギバナ
限定出現(序盤〜中盤) アーボ、ナゾノクサ、マンキー、ガーディ サンド、マダツボミ、ニャース、ロコン
限定出現(中盤〜終盤) ストライク、エレブー、カイロス カイロス、ブーバー、ヤドン
出現しやすい化石ポケモン オムナイト(選択式) カブト(選択式)

ファイアレッド限定のポケモンには、強力なほのおタイプであるウインディに進化するガーディや、素早い物理アタッカーのストライクが含まれます。 特に序盤でマンキーを捕獲できる点は、最初のジムであるニビシティ(いわタイプ)の攻略において格闘技が非常に有効に働くため、攻略難易度を下げる大きなメリットとなります。

攻撃的な種族値を持つポケモンが多く、力押しでストーリーを進めたいプレイヤーや、スピーディーな展開を好む配信者に向いているバージョンと言えます。

一方、リーフグリーン限定のポケモンは、状態異常を駆使するマダツボミや、特攻が高いキュウコンに進化するロコンなどが登場します。 また、ヤドランに進化するヤドンは耐久力に優れており、パーティの壁役として重宝します。

リーフグリーンは、戦略的なバトルを展開したいプレイヤーや、状態異常や補助技を活用したテクニカルな戦い方を視聴者に見せたい配信者に適した選択となります。 どちらのバージョンを選ぶにせよ、出現しないポケモンは視聴者との通信交換で集めるという企画に繋げることができるため、事前のバージョン宣言はリスナーとのコミュニケーションを生むきっかけになります。

配信で映える!最初のポケモン(御三家)の選び方と特徴

ゲーム開始直後にオーキド博士からもらう最初のポケモン、いわゆる「御三家」の選択は、その後のストーリー攻略の難易度を大きく左右します。 実況配信においては、どのポケモンを選ぶかでプレイスタイルが明確になり、視聴者の関心を惹きつける最初のポイントとなります。 草タイプのフシギダネ、炎タイプのヒトカゲ、水タイプのゼニガメ、それぞれの特徴と配信におけるメリットを解説します。

フシギダネを選択した場合、序盤の攻略難易度は劇的に低下します。 最初のジムであるニビシティのタケシ(いわタイプ)、次のハナダシティのカスミ(みずタイプ)に対して、タイプ相性で完全に有利に立つことができるからです。

さらに、レベルアップで「やどりぎのタネ」や「ねむりごな」といった強力な補助技を覚えるため、ボスポケモンの捕獲や格上の相手とのバトルでも安定した立ち回りが可能です。 サクサクとストーリーを進行させ、テンポの良い配信を心掛けたい場合や、ポケモンの初心者であることを公言している配信者にとって、最もおすすめできるパートナーです。

ヒトカゲを選択した場合、序盤の攻略は修羅の道となります。 タケシとカスミに対してタイプ相性が悪く、事前のレベル上げや、周囲の草むらで有利なタイプのポケモンを捕獲して対策することが必須となります。

しかし、この序盤の苦労は、実況配信においては「ピンチ」という見せ場を作り出し、視聴者のコメントによる応援やアドバイスを誘発しやすいというメリットに変わります。 最終進化形のリザードンは非常に人気が高く、特攻と素早さに優れた強力なアタッカーへと成長するため、大器晩成型のドラマチックな展開を演出したい配信者に最適です。

ゼニガメは、フシギダネとヒトカゲの中間に位置するバランス型のポケモンです。 タケシには有利ですが、カスミに対しては互角の戦いとなり、その後のジム戦でも極端に有利不利が偏ることが少ないため、安定した進行が見込めます。

最終進化形のカメックスは防御と特防が高く、なかなか倒れないタフなポケモンとしてパーティの要になります。 また、「なみのり」や「たきのぼり」といった、ストーリー進行に必須となるフィールド技(ひでんマシン)を自力で覚えることができるため、パーティの枠を圧迫しないというシステム上の利点も持ち合わせています。 どのような状況にも対応できるオールラウンダーを求める場合におすすめです。

御三家 タイプ 序盤の難易度 最終進化形の役割 配信での見どころ
フシギダネ くさ・どく 易しい 耐久・状態異常要員 テンポの良さ、安定感
ヒトカゲ ほのお 難しい 高速特殊アタッカー 序盤の苦戦からの逆転劇
ゼニガメ みず 普通 耐久型アタッカー 手堅いバトル、秘伝要員

スイッチ版『ポケモンFRLG』で追加・変更された注目のシステム

2004年に発売されたゲームボーイアドバンス版から、スイッチ版へと移植されるにあたり、現代のプレイ環境に合わせた様々な最適化が施されています。 実況配信を行う上で、これらの変更点を把握しておくことは、旧作ファンから新規プレイヤーまで幅広い視聴者に正確な情報を届けるために不可欠です。

最も顕著な変更点は、グラフィックの高解像度化とUI(ユーザーインターフェース)の現代化です。 GBA版のドット絵の魅力を残しつつも、HD解像度に対応したことで大画面モニターで出力してもジャギー(輪郭のギザギザ)が目立たなくなり、非常にクリアな映像で配信が可能になりました。

また、メニュー画面や戦闘中のコマンド選択画面のレスポンスが向上し、ポケモンのボックス管理も直感的な操作で行えるよう改善されています。 これにより、配信中のメニュー操作による間延びが軽減され、よりスムーズなゲーム進行を実現しています。

通信機能のオンライン対応は、スイッチ版における最大の目玉機能と言えます。 GBA版では通信ケーブルやワイヤレスアダプタを用いた直接通信が必要でしたが、スイッチ版ではインターネットを介して世界中のプレイヤーと対戦や交換が可能になりました。

これにより、実況配信中に遠方の視聴者とリアルタイムで通信交換を行う企画や、パスワードを設定した視聴者参加型の対戦ルームを作成することが容易になりました。 さらに、「ポケモンHOME」との連携機能が実装されたことで、過去作で育成したポケモンをFRLGの世界に連れてきたり、逆にFRLGで捕まえたポケモンを最新作へ送ることも可能になり、遊びの幅が飛躍的に広がっています。

ゲームバランスの面でも、エンカウント率の調整や育成環境の緩和が行われています。 洞窟や草むらでの野生ポケモンの出現頻度が適度に調整され、テンポ良く探索を進められるようになりました。

また、ポケモンの個体値や努力値といった隠しステータスを可視化・調整するアイテムがゲーム後半で入手しやすくなり、対戦用のポケモン育成にかかる時間が大幅に短縮されています。 これらの変更は、長時間の単純作業(レベル上げや厳選)を配信で流し続けることを防ぎ、常に動きのあるエンターテインメント性の高い配信を維持する助けとなります。

ゲーム実況が盛り上がる序盤から中盤の難所と攻略ポイント

ゲーム実況において、ボス戦での苦戦や劇的な勝利は、視聴者との一体感を生み出す最高のコンテンツとなります。 『ポケモンFRLG』には、初代から受け継がれる数々の難所が存在し、これらをいかに乗り越えるかが配信者の腕の見せ所です。 序盤から中盤にかけての代表的な難所と、その攻略に向けた立ち回りを解説します。

最初の壁となるのが、ニビシティのジムリーダー・タケシです。 いわタイプのポケモンを使用するため、ヒトカゲを選んだプレイヤーにとっては最初の大きな試練となります。 タケシの主力であるイワークは防御力が高く、物理攻撃ではほとんどダメージを与えられません。

対策として、ニビシティ手前の草むらでマンキーを捕獲し、かくとうタイプの技「けたぐり」を覚えさせるか、トキワの森でキャタピーをバタフリーまで進化させて「ねんりき」で特殊攻撃を仕掛けるのが定石です。 この準備過程を含めて配信で実況することで、計画的に攻略を進める知的なプレイスタイルを視聴者にアピールできます。

次なる難関は、ハナダシティのジムリーダー・カスミです。 彼女が繰り出すスターミーは、序盤のポケモンとしては破格の素早さと特攻を持ち、タイプ一致の「みずのはどう」は多くのポケモンを一撃で粉砕する威力を持っています。

フシギダネを選んでいれば有利に戦えますが、それ以外の場合は、ハナダシティ北の草むらでナゾノクサやマダツボミを捕獲し、くさタイプの技で弱点を突く必要があります。 また、スターミーの攻撃を耐えるために、特防の高いポケモンを壁役として用意し、アイテムの「キズぐすり」を惜しみなく使う泥臭い総力戦になることも珍しくなく、配信映えする激戦が期待できます。

中盤の最大の山場となるのが、ヤマブキシティにそびえ立つシルフカンパニーのビル攻略と、ロケット団のボス・サカキとの直接対決です。 ビル内は複雑なワープゾーンで構成されており、初見プレイの場合は迷子になる可能性が高く、視聴者からのナビゲートコメントが飛び交う参加型の展開が自然と生まれます。

最上階で待ち受けるサカキは、じめんタイプを中心とした強力なパーティを編成しており、特にガルーラやニドクインの圧倒的な物理火力は脅威です。 レベル差で押し切るのが難しいため、みずタイプやくさタイプの技を持つポケモンを的確に交代させながら戦う、高度なタイプ相性の理解が求められるバトルとなります。

ストーリークリア後のやり込み要素「ナナシマ」の全貌

『ポケモンFRLG』が単なる初代のグラフィックリメイクに留まらない最大の理由が、ストーリー後半からクリア後にかけて解放される新マップ「ナナシマ」の存在です。 ゲームボーイ版の初代には存在しなかったこのエリアは、実況配信の後半戦を盛り上げる膨大なコンテンツを提供してくれます。

ナナシマは、カントー地方の南に位置する7つの島々で構成されたエリアです。 グレンタウンのジムリーダー・カツラに勝利した後、マサキからの誘いで訪れる1の島〜3の島が最初のフェーズとなります。 ここでは、ルビーとサファイアを探すイベントが展開され、カントー地方では見られない金銀世代(ジョウト地方)のポケモンが多数出現するようになります。

殿堂入り(四天王とチャンピオンの撃破)を果たし、カントー図鑑を60匹以上捕まえて全国図鑑を入手すると、残りの4の島〜7の島が解放され、本格的なクリア後の冒険が始まります。 新しい街、未知のダンジョン、そして手強いトレーナーたちが待ち受けており、クリア後も長期間にわたって配信のネタに困ることはありません。

ナナシマにおける最大の目的の一つが、伝説のポケモンの厳選と捕獲です。 特定の島には、フリーザー、サンダー、ファイヤーといったカントーの伝説の鳥ポケモンとは別に、ホウオウやルギアへと繋がるイベントの片鱗(神秘のチケット等の配信アイテムが必要な場合あり)や、強力な野生ポケモンが潜んでいます。

特に、徘徊型の伝説のポケモン(エンテイ、スイクン、ライコウのうち、選んだ御三家に応じて1匹が出現)の捕獲は非常に難易度が高く、マップの切り替えを繰り返して遭遇を狙う「厳選作業」は、雑談配信の裏作業として最適なコンテンツです。 マスターボールを使わずにハイパーボールで捕獲に挑戦する縛りを設ければ、手に汗握る捕獲劇を演出できます。

7の島に建設されている「トレーナータワー」は、戦闘狂のプレイヤーや対戦を重視する配信者にとっての最終目的となります。 ここでは、レベルが統一された強力なNPCトレーナーたちと連続でバトルを行い、タイムアタック形式で頂上を目指します。

相手のパーティは非常に練られており、タイプ相性や持ち物のシナジーを計算したガチ構成であるため、生半可な育成では勝ち抜くことはできません。 個体値の厳選、努力値の振り分け、技構成の最適化など、ポケモンの深い育成システムを視聴者に解説しながら最強のパーティを作り上げ、タワーの制覇を目指す過程は、コアなファン層からの高い支持を得ることができます。

視聴者を惹きつけるFRLG実況の企画アイデアと縛りプレイ

ただ普通にゲームをクリアするだけでは、数多く存在するポケモン実況の中で埋もれてしまう可能性があります。 視聴者の関心を引き続け、独自のカラーを打ち出すためには、自らに制限を課す「縛りプレイ」や、視聴者を巻き込む企画を導入することが効果的です。

最もオーソドックスでありながら、配信者としての個性を出しやすいのが「タイプ統一パーティ縛り」です。 例えば、「みずタイプのポケモンしか捕獲・使用してはならない」といったルールを設けます。 この縛りを行うと、通常であれば簡単に突破できる電気タイプや草タイプのジムリーダーが、絶望的な難易度のボスへと変貌します。

弱点を補うために、複合タイプを持つポケモンを探し出したり、変化技を駆使して無理やり突破口を開くなど、プレイヤーの知識と創意工夫が試される展開となり、視聴者はその試行錯誤のプロセスを楽しむことができます。

海外のポケモンコミュニティで発祥し、日本でも絶大な人気を誇る縛りルールが「Nuzlocke(ナズロック)チャレンジ」です。 基本ルールは非常に過酷で、「各エリアで最初に出会ったポケモンしか捕獲できない」「瀕死になったポケモンは死亡したとみなし、二度と使用してはならない(逃がすか、特定のボックスに永久保存する)」「すべてのポケモンにニックネームをつける」という3点が基本となります。

このルールを導入すると、普段は使わないマイナーなポケモンに頼らざるを得ない状況が生まれ、さらに「相棒がいつ死ぬかわからない」という極度の緊張感がゲーム全体を支配します。 手塩にかけて育てたポケモンが急所攻撃で不慮の死を遂げた際の絶望的なリアクションや、残されたメンバーで強敵を打ち倒したときのカタルシスは、他の企画では決して味わえない強烈なドラマを生み出します。

スイッチ版のオンライン機能を最大限に活かすなら、「視聴者参加型の通信対戦・交換企画」が定番かつ強力です。 「旅パーティ同士でのカジュアル対戦会」や、「不要なポケモンを出し合う闇鍋ミラクル交換会」など、様々なバリエーションが考えられます。

特に、視聴者が育成したポケモンを借りて四天王に挑む企画や、特定のテーマ(色違い限定、特定の技のみ使用可能など)に沿った視聴者大会を主催することは、コミュニティの結束を強め、固定ファンを獲得する上で非常に有効な手段となります。 パスワードを用いたプライベートルーム機能を活用し、配信のコメント欄で参加者を募ることで、スムーズな運営が可能です。

過去作からの進化を辿る:初代からGBA、そしてスイッチへ

『ポケモンFRLG』は、1996年に発売された初代『ポケットモンスター 赤・緑』のリメイク作品として2004年にGBAで登場し、今回さらにスイッチへと移植された歴史あるタイトルです。 この進化の系譜を理解し、配信中のトークに交えることで、レトロゲームファンからの共感を得るとともに、攻略ライターとしての知識の深さを証明することができます。

初代(ゲームボーイ版)とGBA版(FRLG)の間には、単なるグラフィックの進化にとどまらない、ゲームシステムの根本的な改修が存在します。 以下の表に、主要な変更点をまとめました。

システム 初代(GB版) FRLG(GBA版)
タイプ相性 悪・鋼タイプが存在しない 悪・鋼タイプが追加されている
特殊ステータス 「とくしゅ」で一括り 「とくこう」「とくぼう」に分離
持ち物システム ポケモンに道具を持たせられない 道具を持たせることが可能
特性(とくせい) 存在しない すべてのポケモンに特性が追加
どうぐの収納 バッグの容量に厳しい制限あり ポケット分類され容量が大幅増加

特に「特性」と「持ち物」の追加は、バトルの戦略性を別次元へと引き上げました。 例えば、ゲンガーは初代では地面タイプの技が弱点でしたが、FRLGでは特性「ふゆう」により地面技を無効化できるようになり、立ち回りが劇的に変化しています。 このようなシステムの変遷を、初代をプレイした当時の思い出話とともに語ることで、視聴者との間にノスタルジックな共有空間を作り出すことができます。

GBA版の『ポケモンFRLG』は、単なるリメイクという枠を超え、その後のポケモンシリーズの基礎を固めた記念碑的な作品としての功績を持ちます。 例えば、プレイヤーがいつでもヘルプ機能を参照できる「おしえテレビ」や、主要キャラクターの裏設定を知ることができる「ボイスチェッカー」など、世界観を深掘りするテキスト要素が大幅に強化されました。

また、チュートリアルが非常に丁寧になり、新規プレイヤーがシステムを理解しやすい導線が確立されたのも本作からです。 今回スイッチ版として復活したことで、現代の子供たちから、かつてゲームボーイで遊んだ大人たちまで、世代を超えてカントー地方の冒険を共有できるプラットフォームが完成したと言えるでしょう。

まとめ

スイッチ版『ポケモンFRLG』のプレイ開始時間に関する疑問から、実況配信を成功させるための具体的な準備、そしてゲームを深く楽しむための攻略情報までを詳細に解説しました。

  • プレイ解禁は2026年2月28日の午前0時であり、最速配信を狙うならダウンロード版の予約と「あらかじめダウンロード」が必須です。
  • 配信機材の遅延対策や音声バランスの調整を事前に行い、万全の状態で0時を迎えましょう。
  • 御三家の選択やバージョンごとの違いを理解し、自分の配信スタイルに合ったプレイングを構築することが重要です。
  • ナナシマなどの追加要素や、縛りプレイといった企画を導入することで、長期にわたって視聴者を魅了するコンテンツを生み出すことができます。

徹底した準備と、ゲームに対する深い愛情を持って配信に臨めば、スイッチ版『ポケモンFRLG』はあなたのチャンネルを大きく飛躍させる起爆剤となるはずです。 午前0時の解禁に向けて、最高のスタートダッシュを切れるよう応援しています。

筆者情報

筆者:桐谷シンジ フリーランスのゲーム攻略ライター。慶應大学卒業後、大手出版社を経て、現在に至る。 幅広いゲームに携わるが、主にRPG/FPS/サンドブロック系のゲームを得意とする。 最近の悩みは趣味の時間が取れず、積みゲーが100作品を超えたこと。

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サブカルチャー情報を総合的に発信しています。主にポケモンGOの攻略情報、おすすめゲームソフトの紹介、雑誌・漫画のサブスクリプションの情報を取り扱います。

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