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Nintendo Switch

【ポケモン Wind&Wave】10世代目の最新リーク情報|新システムを解説|ポケモンZA

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編集デスク ゲーム攻略ライターの桐谷シンジです。 今回も多く寄せられてる質問にお答えしていきます。

この記事を読んでいる方は、次世代のポケモンがいったいどんな進化を遂げるのか、第10世代に関する噂の真相が気になっていると思います。 特に「Wind & Wave」という謎めいたタイトルの噂や、Switch次世代機での展開、そして『レジェンズ Z-A』との繋がりは、私たちゲーマーにとって見過ごせないトピックです。

膨大なリーク情報の中から、信憑性の高いものをプロの視点で選別し、その可能性を徹底的に分析しました。

この記事を読み終える頃には、第10世代ポケモンの全貌と、私たちが向かうべき「30周年の未来」についての疑問が解決しているはずです。

この記事の要約
  1. 第10世代のタイトルは「Wind」と「Wave」である可能性が高い
  2. 舞台はギリシャまたは東南アジアをモデルにした群島マップか
  3. コードネーム「Gaia」と新システム「シードポケモン」の正体
  4. 発売日はポケモン30周年となる2026年が最有力候補である

 

それでは解説していきます。

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第10世代「Wind & Wave」の全貌とコードネーム「Gaia」

ここ最近、海外のリークコミュニティを中心にまことしやかに囁かれているのが、第10世代にあたる完全新作のタイトル情報です。 その名は『ポケットモンスター Wind(ウインド)』および『ポケットモンスター Wave(ウェーブ)』。

これまでのシリーズが「色(赤・緑)」や「宝石(ルビー・サファイア)」、「概念(スカーレット・バイオレット)」などを冠してきたことを考えると、「風」と「波」という自然現象を直接タイトルにするのは原点回帰とも言えるシンプルさがあります。 しかし、このタイトルには単なる自然現象以上の、次世代機に向けた技術的な挑戦と、ゲームデザインの根本的な変革への意志が込められているようです。

コードネーム「Gaia」が示す壮大な自然テーマ

開発内部で使用されているとされるコードネームは「Gaia(ガイア)」。 ギリシャ神話における大地の女神の名を冠するこのプロジェクト名は、第10世代が「大地」や「自然」そのものに深くフォーカスした作品になることを強く示唆しています。

これまでのリーク情報(通称「Teraleak」など)によると、開発バージョンは「K」と「N」に分かれているとされています。 これは日本語の「Kaze(風)」と「Nami(波)」の頭文字をとったものだと推測されており、タイトルが『Wind』と『Wave』になるという噂の根拠の一つとなっています。

「Gaia」というコードネームからは、単なるマップ上の冒険だけでなく、テラフォーミングや環境変化といった、よりダイナミックなシステムが想像できます。 例えば、プレイヤーの行動やストーリーの進行によって、島の地形そのものが変化したり、天候が永続的に変わったりするような、まさに「生きた地球(ガイア)」を感じさせるギミックが用意されているのかもしれません。

発売日は30周年の2026年が濃厚か

ファンとして最も気になるのが発売時期です。 現状、最も有力視されているのが「2026年」という説です。

なぜ2026年なのか。 理由は大きく分けて2つあります。

一つ目は、2026年が「ポケットモンスター」シリーズ誕生から30周年という記念すべきアニバーサリーイヤーであることです。 株式会社ポケモンやゲームフリークが、この大きな節目に何も用意しないとは考えにくく、第10世代というキリの良いナンバリングタイトルをぶつけてくる可能性は極めて高いと言えます。

二つ目は、現行の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のDLC展開が終了し、2025年には『Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー)』が控えているというスケジュール感です。 『Z-A』が2025年に発売され、その翌年に満を持して本編の完全新作が登場するという流れは、これまでの販売戦略(『レジェンズ アルセウス』から『スカーレット・バイオレット』への流れなど)とも合致します。

Switch 2専用タイトルとしての可能性と技術革新

第10世代が「Nintendo Switch」の後継機、通称「Switch 2(仮)」でのリリースになるという見方も強まっています。 『スカーレット・バイオレット』では、オープンワールドへの挑戦が見られたものの、処理落ちやバグなどの技術的な課題も浮き彫りになりました。

開発コードネーム「Ounce」と呼ばれる次世代機向けのプロジェクトと、第10世代「Gaia」が関連付けられているというリーク情報もあり、もしこれが事実であれば、第10世代はハードウェアの制約から解き放たれた、真のオープンワールドポケモンとなるでしょう。

具体的には、以下のような進化が期待されます。

  • ロード時間の完全撤廃: シームレスなマップ移動とバトルへの移行。
  • 描画距離の大幅な向上: 遠くの景色やポケモンが鮮明に見える。
  • 大量のポケモンの同時表示: 群れで行動する生態系表現の強化。
  • 高解像度テクスチャ: ポケモンの毛並みや環境の質感がリアルに。

特に「Wind」と「Wave」というタイトルが示す通り、風に揺れる草木や、リアルタイムに物理演算される波の表現など、環境描写に次世代機のパワーが割かれることは間違いありません。

「K」と「N」が意味するバージョン違いの哲学

前述の通り、開発コード「K」と「N」はバージョンの違いを示唆しています。 これまでのポケモンシリーズでも、バージョンによって出現するポケモンが異なることはありましたが、第10世代では「体験そのもの」が大きく異なる可能性があります。

例えば、『Wind』バージョンでは「空」や「高所」に関連するマップや移動手段が充実し、『Wave』バージョンでは「海」や「水中」の探索に重きが置かれるといった差別化です。 これは『ルビー・サファイア』におけるマグマ団とアクア団の対立構造を、マップデザインやゲームプレイのレベルまで落とし込んだような形になるかもしれません。

プレイヤーは選んだバージョンによって、全く異なるルートで冒険を進め、異なる視点から物語を体験することになるでしょう。 これは周回プレイや、友人と異なるバージョンをプレイする楽しみをより一層加速させる要素となります。

舞台は東南アジア?ギリシャ?新地方の謎

新地方のモデルについては、情報が二転三転しており、ファンの間でも議論が絶えません。 当初はコードネーム「Gaia」の響きや、地中海的なイメージから「ギリシャ」説が有力でした。 しかし、最新の有力なリーク情報では「東南アジア」、特に「インドネシア」周辺の島国をモデルにしているという説が急浮上しています。

「無限」をテーマにした島々の自動生成システム

最も衝撃的な噂の一つが、マップの一部に「プロシージャル生成(自動生成)」技術が導入されるというものです。 これは「Infinity(無限)」というテーマに関連しており、プレイヤーが訪れるたびに地形や出現するポケモンが変化する「未知の島々」が存在する可能性を示唆しています。

もしこれが実現すれば、ポケモン史上初の試みとなります。 ローグライクゲームのように、何度でも遊べる探索要素がメインの冒険とは別に用意されているのかもしれません。 固定された広大なオープンワールド(パルデア地方のような)と、自動生成される群島エリアが組み合わさることで、探索の飽きさせない工夫が凝らされていると考えられます。

「海」と「風」が織りなす大自然の脅威

タイトル回収とも言える要素ですが、新地方では天候や環境の変化がゲームプレイに直接的な影響を与える「サバイバル要素」が強化されると言われています。 単に雨が降ると水タイプの技が強くなる、といった従来の天候システムではありません。

  • 暴風: 飛行ポケモン以外での移動が困難になる、特定のルートが封鎖される。
  • 高波: 海上移動中にルートを変更せざるを得なくなる、新たな島への漂着。
  • 干満の差: 時間帯によって通れる道が変わる、潮が引いた時だけ入れる洞窟。

このように、プレイヤーは大自然の脅威(Wind & Wave)に立ち向かい、あるいはそれを利用しながら冒険を進めることになるでしょう。 これは近年の『ゼルダの伝説』シリーズなどに見られる、環境そのものを攻略する楽しさに通じるものがあります。

水中探索と空の冒険が復活する可能性

『Wind & Wave』というタイトルから期待せずにはいられないのが、「ダイビング(水中探索)」と「大空の飛行」の本格的な実装です。 『ルビー・サファイア』で好評だったダイビング機能ですが、近年の作品では簡略化される傾向にありました。

しかし、次世代機の描画能力と「Wave」というテーマがあれば、美しいサンゴ礁や深海の不気味な海溝など、息を呑むような水中世界が構築可能です。 海中を自由に泳ぎ回り、野生のランターンやホエルオーと遭遇する体験は、多くのファンが待ち望んでいるものです。

同様に「Wind」の側面からは、空中に浮かぶ島々や、気流に乗って長距離を移動するグライダーのようなアクションが期待されます。 『スカーレット・バイオレット』の滑空よりもさらに自由度の高い、真の「飛行」体験が待っているかもしれません。

都市伝説級?「広大な群島」の真偽と構造

新地方の構造は、一つの巨大な大陸ではなく、無数の島々からなる「群島(Archipelago)」スタイルになると予想されます。 モデルとされるインドネシアは1万以上の島を持つ世界最大の群島国家です。

これをゲームに落とし込む場合、以下のようなエリア構成が考えられます。

  1. メインとなる数個の巨大な島: ストーリーの中核、大都市が存在。
  2. 中規模の探索島: 各タイプのボスやレアポケモンが生息。
  3. 無数の小島: 自動生成ダンジョンや、隠しアイテムが存在。

この構造は、オープンワールドの自由度を保ちつつ、「海を渡る」という行為に冒険の区切りを持たせることができるため、ゲームデザイン的にも理にかなっています。 プレイヤーは船や水上ポケモンをカスタマイズし、自分だけの航路で島々を巡る「大航海時代」のようなワクワク感を味わえるでしょう。

革命的な新システムと育成要素の刷新

第10世代では、バトルや育成システムにも大きなメスが入ると噂されています。 これまでの「メガシンカ」「Zワザ」「ダイマックス」「テラスタル」に続く、あるいはそれらを凌駕する新しいギミックが登場するでしょう。

謎の「シードポケモン」とは何か

リーク情報の中で特に異彩を放っているのが「Seed Pokemon(種のポケモン)」という概念です。 これは、冒険の初期に入手する特別なポケモンで、プレイヤーの育て方や旅の過程によって、進化先や姿が無限に分岐するというシステムだと言われています。

従来のイーブイの進化形(ブイズ)をさらに複雑かつ動的にしたようなイメージでしょうか。 例えば、主に海で戦わせれば水属性の特徴を持つ姿に、山岳地帯で育てれば岩や飛行の属性を持つ姿に成長する。 あるいは与える「肥料(アイテム)」や「環境」によって、色や模様、覚える技がカスタマイズされていく。

まさに「自分だけのパートナー」を創り上げるシステムであり、30周年の集大成として「ポケモンの多様性」を象徴する機能になる可能性があります。 これが「Wind & Wave」の伝説のポケモンへの挑戦権に関わる重要な鍵になるという噂もあります。

環境に干渉する伝説のポケモン「魔神」

第10世代の伝説のポケモンに関するキーワードとして「Majin(魔神)」という単語が浮上しています。 これは日本語の「魔神」から来ていると思われますが、従来の「神」のようなポケモン(アルセウスやディアルガ等)とは少しニュアンスが異なるようです。

「Majin」は各島々の環境を支配する「守り神」または「荒ぶる神」のような存在で、その島の天候や生態系に直接的な影響を及ぼしています。 例えば、常に暴風雨を呼ぶ「風の魔神」がいる島では、風に強いポケモンしか生息できず、プレイヤーもその環境に適応しなければ先に進めません。

ストーリーは、この「Majin」たちを鎮める、あるいは力を借りることで、世界の環境バランスを取り戻していく展開になることが予想されます。 これは現代の気候変動問題などを暗にテーマにしている可能性もあり、社会的なメッセージ性の強い作品になるかもしれません。

新バトルギミック「Apotheosis(神格化)」

テラスタルに代わる新バトルギミックとして噂されているのが「Apotheosis(神格化・神化)」です。 名称は仮のものですが、システムとしては「ポケモンが一時的に環境の力を取り込み、神々しい姿(Auraを纏う)に変化する」というものです。

  • 環境利用: 戦っているフィールドの天候や地形によって効果が変化する。
  • タイプ変化: テラスタルのようにタイプが変わるが、より「複合的」な変化。
  • 専用技の強化: 「魔神」に関連する特別な技が使えるようになる。

詳細な仕様は不明ですが、「Gaia」というコードネームから推測するに、フィールド効果(グラスフィールド等)や天候と密接に連動したシステムになることは間違いありません。 これにより、対戦環境においても「天候パ」や「フィールド構築」の重要性が極めて高くなるでしょう。

従来のジム制度廃止と「18の試練」

『スカーレット・バイオレット』ではジム、ヌシ、スター団という3つのルートがありましたが、第10世代ではこれがさらに統合・刷新される可能性があります。 リークによると、従来の「8つのジム」という概念がなくなり、「18タイプの試練」がワールド全体に散りばめられているという情報があります。

これはSDGs(持続可能な開発目標)の17の目標 + α をモチーフにしているとも言われており(真偽は不明ですが興味深い説です)、各タイプを象徴する島やエリアを攻略することでバッジに相当する「証」を得る形式です。

18タイプ全てのボスが存在することで、どのタイプを相棒にしても有利不利が偏ることなく、かつ圧倒的なボリュームの冒険が約束されます。 また、攻略順序が完全に自由な「フリーシナリオ」がさらに強化され、いきなり最強のドラゴンタイプの島に挑んで玉砕するといった無茶なプレイも許容されるかもしれません。

ポケモンレジェンズZ-Aとの関連性と伏線

2025年発売予定の『Pokémon LEGENDS Z-A』は、カロス地方(第6世代)を舞台にした作品ですが、これが第10世代への重要な「架け橋」になると見られています。

メガシンカの再来が示唆する未来

『Z-A』で「メガシンカ」が復活することは公式に発表されています。 これが単なる過去作へのファンサービスで終わるのか、それとも第10世代へ続く布石なのかが重要なポイントです。

もし第10世代でもメガシンカが続投、あるいは「Apotheosis」システムの一部として統合されるのであれば、対戦環境は激変します。 個人的な予想としては、『Z-A』でメガシンカの起源や謎を掘り下げ、第10世代ではそのエネルギーが形を変えて(あるいは進化して)新システムとして登場するのではないかと考えています。

Z-AのDLC「メガディメンション」の噂

『Z-A』の発売後、DLCとして「Mega Dimension(メガディメンション)」なるコンテンツが配信され、そこで第10世代のヒントが明かされるという噂があります。 過去にも『レジェンズ アルセウス』でヒスイ地方のポケモンが後の『スカーレット・バイオレット』に内定するなど、レジェンズシリーズは本編の実験場としての側面を持っています。

特に注目すべきは、カロス地方の伝説ポケモンである「ジガルデ」です。 ジガルデは生態系の監視者であり、細胞(セル)を集めてフォルムチェンジするポケモンです。 この「集合体」や「環境監視」というテーマは、第10世代のコードネーム「Gaia」や「シードポケモン」の概念と非常に親和性が高いのです。

カロス地方と新地方の意外な繋がり

現実世界において、フランス(カロス地方のモデル)と東南アジア(新地方のモデルとされる地域)は、歴史的に植民地支配などを通じて繋がりがありました。 ポケモン世界においても、カロス地方と新地方の間に交易や歴史的な接点がある設定が盛り込まれる可能性があります。

例えば、カロス地方から新地方へ渡った人々が持ち込んだ文化や、逆に新地方からカロスへ伝わった秘術などがストーリーのカギを握るかもしれません。 『Z-A』をプレイしておくことで、第10世代の物語がより深く理解できるような仕掛けが用意されていることでしょう。

考察と懸念点:期待と不安の狭間で

ここまでリーク情報を基に解説してきましたが、一人のゲーム評論家として、また長年のポケモンファンとして、期待と同時にいくつかの懸念点も抱いています。

自動生成マップは「吉」か「凶」か

「無限に遊べる自動生成マップ」というのは聞こえは良いですが、ゲームデザインとしては諸刃の剣です。 『No Man’s Sky』や『Minecraft』のような探索の楽しさはありますが、ポケモンのような「キャラクター性」や「物語」が重要なRPGにおいて、自動生成された無機質なマップがファンの心を掴めるかは未知数です。

「どこに行っても似たような景色」「意味のない広大な空間」になってしまうリスクがあります。 手作り(ハンドクラフト)で丁寧に作られたマップの良さ(隠し通路の発見の喜びや、計算された景観美)と、自動生成の利便性をどうバランス良く融合させるかが、開発チームの腕の見せ所でしょう。

オープンワールドの「水」表現の難しさ

「Wind & Wave」というタイトル通り、海や水がメインになる場合、ゲームプレイのテンポ感が課題になります。 かつて『ルビー・サファイア』が「水ばかりで移動が面倒」と批判されたように、海上移動は単調になりがちです。

Switch 2の性能で波の表現がリアルになったとしても、広すぎる海を延々と移動させられるのは苦痛でしかありません。 高速な移動手段、海上でのランダムイベント、水中と水上のシームレスな移行など、ストレスを感じさせない移動システムの構築が必須です。 『ゼルダの伝説 風のタクト』のような航海の楽しさを、現代の技術でどうアップデートできるかが鍵となります。

ファンが期待すべき「30周年の集大成」

第10世代は単なる新作ではなく、30周年の記念碑的作品です。 これまでの全ての世代の要素(メガシンカ、Zワザ、ダイマックス、テラスタル)を何らかの形で総括するような、「お祭り」的な要素も期待してしまいます。

しかし、要素を詰め込みすぎてバランス崩壊を起こすのもまた、ポケモンの歴史の常です。 新しいことに挑戦しつつも、ポケモンの根幹である「捕まえて、育てて、戦う」というシンプルな楽しさを損なわないこと。 これこそが、第10世代に求められる最も重要なミッションだと私は考えます。

まとめ

第10世代『Pokémon Wind & Wave(仮)』に関するリーク情報は、期待と興奮に満ちたものばかりです。 東南アジア風の群島を舞台に、Switch次世代機のパワーを活かした「Gaia」の如き壮大な自然環境、そして「シードポケモン」という新たな育成体験。

これらが全て真実であれば、私たちは2026年にかつてないポケモンの革命を目撃することになるでしょう。

  1. タイトル: 『Wind & Wave』が有力。自然と環境がテーマ。
  2. 舞台: 東南アジア(インドネシア等)をモデルにした群島オープンワールド。
  3. システム: 自動生成マップ、シードポケモン、魔神、Apotheosis。
  4. ハード: Switch次世代機でのリリースによる圧倒的な表現力の向上。

現在はまだ噂の段階に過ぎませんが、火のない所に煙は立ちません。 特に『レジェンズ Z-A』からの情報の流れは、今後の公式発表を予見する重要な手がかりとなるはずです。

私たちゲーマーにできることは、公式からの続報を待ちつつ、まずはカロス地方の再開発(Z-A)に備えることでしょう。 新たな冒険の風と波が、すぐそこまで迫っています。

※本記事の情報は執筆時点でのリーク・噂に基づくものであり、公式発表とは異なる可能性があります。

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